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【モンハン悲報】任天堂「壁登りとワイヤーアクションは相性が悪い」
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:07:21.04ID:gbicLWnz0
「フックショットで登ってその後はパラセールで飛び降りる、
というゲームプレイは検討したのですが、今までのフックショットは特定の的を狙うというメカニクスで、
それはBotWで成し遂げたいこととの相性がよくなかったんです」
とシリーズプロデューサーの青沼英二は話した。

「フックショットをもらうとどこへでもいけるようになるので、
過去作ではいつもゲームの後半で渡していましたが、
BoTWではクライミングとパラセールですでにどこへでもいけるので」

「開発初期ではダブルフックショットのテストをして、
リンクがスパイダーマンのように自由自在にどこへでも登っていけたんです」
とディレクターの藤林秀麿は付け加えた。
「そのテストでリンクのスピードと可動性はすごかったです」

「正直に言うと、フックショットはクライミングメカニクスを完全に無意味にしてしまったんです」
と藤林は続けた。

「偉い人も含めて、スタッフにもフックショットのファンが多くて、入れてくれと何度も言われたんです。
僕としては頑なに
『ダメだ、フックショットは使わない。このゲームにフックショットを入れるとうまくいかない』
と断り続けるしかなかったです。入れたところで前に戻るだけで、BotWでは新しいことをやると決めたので」
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw
0002名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:18:17.88ID:1G3eKm+U0
ブレワイは探索こそが肝だからあんまり快適にしすぎてもつまらなくなる可能性は高いからな。
チートで無敵モードになって無双してもすぐ飽きるのと一緒で。
頑張りゲージも無意味になるし。
モンハンは移動探索より狩りがメインだから移動は快適にしてもいいだろう、という判断だろうね
0003名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:18:25.50ID:6utcaoILM
壁登り自体にゲーム性のあるゼルダとあくまで移動の一環でしかないモンハンを比較する意味
0004名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:23:35.67ID:rEh7E9UR0
良い判断だなあ
ブレワイは山登りして楽しんだわ
地図見て「ここのルートから行こう」って決めて
食糧と、寒そうだから暖をとるアイテム用意してって
フックでひょいひょい登れたら、登山は出来なかった

モンハンはモンスター狩りが目的だから
険しい地形を素早く移動して追えるのは楽しそう
0005名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:26:51.61ID:h562gltP0
モンハンは>>1に書かれてる「スピードと可動性」をワイヤーアクションに求めてるんだろうし何も問題ないと思うが
0006名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:28:55.40ID:GtDt3NOr0
ライズスタッフはBotWの事を調べ尽くしてるだろうから当然このインタビューも知っているでしょうただモンハンには必要だったというだけの話
0007名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 21:41:09.37ID:5h4hZYwE0
モンハンのマンネリシステムを打破しつつ移動にも使えるのはかなり良いアイデア
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/21(月) 21:44:17.01ID:rEh7E9UR0
とにかく逃げるモンスターを犬やワイヤーで追う
とかやってみたいわ
「あっちに逃げたから、犬から降りてワイヤーで山越えて先回りしよう」とか

実際やって面白いかは知らんがw
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/21(月) 21:56:22.10ID:ucXYpaZZ0
世界を歩き続けるゲームだから機動力が高すぎるとマズイ
障害物等でプレイヤーの移動をコントロールできなくなるという話

一方カプコンはモンスターを追いかけるのが面倒という意見を聞き
全速力の超機動力を与えることにした

カプコン正しく認識してるやん
0010名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 23:09:15.40ID:CDE7PZfT0
そのフックショットでターゲットになってるモンスターを問答無用で吹っ飛ばすとかなら失敗だけどな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/22(火) 00:07:39.81ID:GEHO3ZR4M
ライズのは空中二段ジャンプみたいなもののようなきも?
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