【モンハン悲報】任天堂「壁登りとワイヤーアクションは相性が悪い」
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「フックショットで登ってその後はパラセールで飛び降りる、
というゲームプレイは検討したのですが、今までのフックショットは特定の的を狙うというメカニクスで、
それはBotWで成し遂げたいこととの相性がよくなかったんです」
とシリーズプロデューサーの青沼英二は話した。
「フックショットをもらうとどこへでもいけるようになるので、
過去作ではいつもゲームの後半で渡していましたが、
BoTWではクライミングとパラセールですでにどこへでもいけるので」
「開発初期ではダブルフックショットのテストをして、
リンクがスパイダーマンのように自由自在にどこへでも登っていけたんです」
とディレクターの藤林秀麿は付け加えた。
「そのテストでリンクのスピードと可動性はすごかったです」
「正直に言うと、フックショットはクライミングメカニクスを完全に無意味にしてしまったんです」
と藤林は続けた。
「偉い人も含めて、スタッフにもフックショットのファンが多くて、入れてくれと何度も言われたんです。
僕としては頑なに
『ダメだ、フックショットは使わない。このゲームにフックショットを入れるとうまくいかない』
と断り続けるしかなかったです。入れたところで前に戻るだけで、BotWでは新しいことをやると決めたので」
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw ブレワイは探索こそが肝だからあんまり快適にしすぎてもつまらなくなる可能性は高いからな。
チートで無敵モードになって無双してもすぐ飽きるのと一緒で。
頑張りゲージも無意味になるし。
モンハンは移動探索より狩りがメインだから移動は快適にしてもいいだろう、という判断だろうね 壁登り自体にゲーム性のあるゼルダとあくまで移動の一環でしかないモンハンを比較する意味 良い判断だなあ
ブレワイは山登りして楽しんだわ
地図見て「ここのルートから行こう」って決めて
食糧と、寒そうだから暖をとるアイテム用意してって
フックでひょいひょい登れたら、登山は出来なかった
モンハンはモンスター狩りが目的だから
険しい地形を素早く移動して追えるのは楽しそう モンハンは>>1に書かれてる「スピードと可動性」をワイヤーアクションに求めてるんだろうし何も問題ないと思うが ライズスタッフはBotWの事を調べ尽くしてるだろうから当然このインタビューも知っているでしょうただモンハンには必要だったというだけの話 モンハンのマンネリシステムを打破しつつ移動にも使えるのはかなり良いアイデア とにかく逃げるモンスターを犬やワイヤーで追う
とかやってみたいわ
「あっちに逃げたから、犬から降りてワイヤーで山越えて先回りしよう」とか
実際やって面白いかは知らんがw 世界を歩き続けるゲームだから機動力が高すぎるとマズイ
障害物等でプレイヤーの移動をコントロールできなくなるという話
一方カプコンはモンスターを追いかけるのが面倒という意見を聞き
全速力の超機動力を与えることにした
カプコン正しく認識してるやん そのフックショットでターゲットになってるモンスターを問答無用で吹っ飛ばすとかなら失敗だけどな ライズのは空中二段ジャンプみたいなもののようなきも? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています