【朗報】モンハンライズ、視認性が良すぎる
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過去作は背景とキャラが一体化してしまうことも多かったが、
https://i.imgur.com/EPUwDR5.jpg
ライズはハッキリと見分けが付く!
https://i.imgur.com/mEK6Qsn.jpg
流石はVRゲームを想定したゲームエンジン、といったところか ハンター4人オトモ4匹もいたら攻撃エフェクトで結局何も見えなくなりそう 草や木が少ないけど
逆に見やすいというメリットになる やっぱワールドは視認性悪いよな、暗いし常時フィルター掛かってる感じ
ちゃんと反省してくれてて良かった 高低差は良いんだけど戦略に関係ない小さい段差や坂はやめてほしい
後はロードだよな、Wの毎回2分はきつすぎた
REエンジンだから大分解消されるとは思うけど、30秒以内に抑えてほしい ワールドなんか霞かかった画面だったよな。
あそこまでせんでも良いと思ってたんだが >>1
視認性って大事だってことが良く分かる画像だ
上は辛うじて人がいる事が分かるくらいで、全部意味が分からんな どうせくっそ視認性悪いマップも混ぜ込んでると思うけどな 上本当こきたない腐れ洋ゲーって感じだな
下はどこからどう見ても和ゲー
日本人向けのモンハンが帰ってきた!あ、PSユーザーと在日はPS5が普及する5年後くらいまでアボーン頑張ってね 視認性の悪さが普通に狩りに影響して理不尽な失敗に繋がることあったからな ゴチャゴチャマップ草w
ゴミ屋敷かよw
って言われちゃうぞ、ワールド君は ワールドはゴチャゴチャとしてると言う意味で、見にくすぎる
導きの採掘、どこ掘るか全くわかんなかったぞ
巨大○○発生とか言う奴も ワールドは背景凝り過ぎだと思う
2Dシューティング昔は背景真っ黒で遊びやすかったのに
だんだん背景豪華になって弾見づらくなってただのストレス要因みたいな >>11
プレイヤーが慣れてきた頃のアクセントとして
そういうエリアがあるならいいっしょ ワールドは森がもうね視認性悪すぎて…
最初は良いんだよすげー密度だって驚きと感動が有る
ただプレイするとすぐ面倒になる 一番上はモンスターどこにいるのか少し探してしまった ワールドの落とし物ほんとわからん
わからんくせに影響でかい
MOD入れて光る柱いれてやっと遊べるレベル Switchの携帯モードの、画面小さい時も遊べるよう考えてだろうね。
ゲームは視認性大事と思う自分には良改善だ ワールドは光る虫を追いかけるだけで冒険感が全然なかったからなp プロハンは気絶してる味方にペイントボール当てて起こすからな
視認性は重要 うん。見やすい
見づらいアクションゲームは無駄なダメージ受ける可能性高まるから困る スマブラも過去作のが見やすいからな
グラ良くなるのはゲームプレイ上では邪魔というのがよく分かる アイスボーンになって癒しの円筒の色が濃くなって周りが見えなくなったのは酷かったわ >>24
そう、携帯向けの視認性って重要よな
正直ライズ初報みた時ポータブルシリーズが進化した印象を受けたんだが
手掛けてるのが一瀬だとわかって納得したわ
この人、面白い要素をコンパクトにわかりやすく1画面に収める技術が飛び抜けてるんだわ ワールドは視界の邪魔をするオブジェクトも多くてスゲェやりにくかった
古代樹はクソオブクソ >>24
一瀬はポータブルシリーズでPSPの画面サイズでどうやったら視認性よくできるかとか死ぬほど考えてただろうしな
藤岡や徳田ではこの感覚は無理やろ グラはワールドが上だがごちゃごちゃしてたってのはプレイしててある
背景に混じって敵の攻撃の判断遅れて避けそこなったり
ワールドの美麗な自然とかは好きだが戦闘中は見やすい方がいい 全然違うゲームだけどCoDのリマスターが敵が見辛くなって逆に難しくなってたからそういうのはあると思う 立体視が消えても陣営ごとの思想でこの差が出るんだな
グラ脳路線は薄暗いし埋もれる リアルを重視しすぎて視認性悪くなってゲームとしてクソってのに陥るところ多いんだよな 草が減ったくらいで大騒ぎするゴキさんのご機嫌を窺ったらMHWになったんだな 画面密度が濃い=グラが良い
こういう価値観のプレイヤーがPS4には多そうではある
逆にSwitchユーザーは任天堂のスッキリした
視認性の良いゲームに慣れてるからライズが正解か こんなたった一枚のスクショで比べれるもんじゃねーわ
実際にプレイして見比べて見ない限りわかるわけねーわ
流石ゲームやらないゲハカス共だ こんな事もわからないなんて 過去作だと水没林がクソだったな
孤島の後にあそこでラギアと戦うのは嫌だった 視認性重視する為にトゥーン化も想像してたもんだが、
かなり見やすく仕上がってんなあ。 >>43
流石ゲームやらないゲハカス
今度は動画評論家ですか これデザインの問題か
ライズは何を強調すべきかをしっかり区別してる Haloのコレクションだとtabキーでリアルタイムに
オリジナルとリメイク版のグラ切り替えられるんだけど
たまにどっちが良いグラか分からなくなるくらい
オリジナルの方が視認性よく感じたな
ただ画面上の情報量を増やすだけだとゲームとしては破綻するよね >>46
IB実機(Steam最高設定、mod込み)
と比べてるんやけどー ライズの方がオブジェクト少なすぎる上にテクスチャもクソなだけやん >>51
肝心のライズが動画じゃねーか
実機映像て言葉にお前ら何万回引っかかればいいんだ
流石ゲームやらないゲハカスですわ
動画が全てだと思ってるからゲームも買わないやらない 遠景はコントラストと彩度を下げるだけで見やすくなるし
リアルになるのに まあたしかにアイテムのアイコンの大きさとかまだわからないからな
ワールドはアイコンから文字の大きさから全てが糞だったわ でも視認性良くするならストーリーズのグラの方が良いよね
ライズは中途半端 都合の良いスクショ切り取って比較かー
豚らしいわw もうワールドみたいな高低差マップは嫌だと思ってたらライズもめっちゃ高低差あってゲンナリ
ほんとクソだわいまのCAPCOM 古代樹って仮にもメインフィールドの癖にアレだからな
遺跡平原で言われたこと反省してねえもん ライズは登る要素あるだけで平坦な地形多めだよPVとダイレクト時点では >>54
お前はアイスボーンやってんの?
やってたら改善されてるのはハッキリわかるはずだけど
PVでわからない事もあるが、わかる事も多いぞ ワイヤーアクションとかいらんねん
つーか操虫棍やチャーアクですらいらん
モンスターももっさりプレーヤーももっさりした覚えゲーだったころのモンハンが一番楽しかったわ
ゆっくり降りてくるリオレウスのドタマに溜め3確定で叩き込めてたあの頃が
いちいちプレーヤーに不快感とか不便さを押し付けやがって
楽しさ=ストレスという認識ほんまズレてる
楽しさは爽快感なんだよ このまま30fps以上で安定するなら視認性は良いかもね >>66
お前はライズやったのか?
動画評論家いい加減にしろ >>62
実際にワールドやればわかるぞ
物量の多さと斜面や段差が多すぎてシリーズ1視認性が悪い
個人的にエフェクトに光源設定したのもアホ過ぎる
笛の響玉にカメラが重なると何も見えん こうしてみるとただ単にフォトリアルにしただけって開発者のただのオナニーなんだなって リアルにした結果、視認性が悪くなって
敵やアイテムが光りだす洋ゲーあるある >>75
初代PSのRPGの時もそんな感じだったな
次にどこいったらいいかわかんないの
結局ミニマップとか行ける場所に目印つけたりで本末転倒だった シューティングに背景がつきだした頃から既に見にくいんじゃボケェって思ってたわ 今作最大4人+オトモ4匹で行けるからワールドみたいにゴチャゴチャしてたらわけ分からんくなるだろうし >>71
視認性だけでも我慢ならんが操作性も悪いしUIもクソときたからには愛想も尽きたわホント
アイスボーンは買わなかった MHWは視認性をMHW2までに重視した方がいい
古龍やジンオウガ系統の属性エフェクトが綺麗だけど凄い派手で
そこに円筒のような煙エフェクトかかると相当見にくい
更にモンスターの傷の有り無しとか把握しないといけない 格ゲーもトレモ用の真っ白なステージとかしかみんなやらんし背景なんぞ邪魔なだけ モンスターが見づらいとは最速地域に溶け込む保護色だということなのでリアル。10点 持ち上げてる風に見せつつ背景がしょぼいというネガキャンなのか真剣に悩んだ 頼むからスラアクはワールドの調整のままでいてくれ
もうスラッシュソードは懲り懲りなんだ >>41
3はボケボケ糞グラ!PSPの方がくっきり美しいって言ってたの忘れたのか
PSならきれい、PSでないなら糞ってだけだぞ 視認性良くしないと携帯機として遊べないからなー
switchを据え置きとしてデザインするか携帯機としてデザインするから誰を対象にするか次第だけど
今回は古き良き時代を目指してローカルに重きを置くのかな? カプコンは技術者のオナニーが酷いからな
スト5なんて視認性だけじゃなくてトレモですら処理落ちしてたしな
まぁ、PS3はスト4でもしてたけどw >>67
突進後の振り向きに合わせてスタンプとかな
4辺りからホント素直に行動してくれないようになった
とりあえず車庫入れはやめろ てかダメージの数値は出るんか?
解像度の問題で難しそうだが ワンピースとドラゴンボールくらい見やすが違ってて草 フィールドは見づらい文字は小さくて読めない
PSのゲームはそんなのばっか >>98
なぜ?
むしろ機動性良くなりすぎて手数系の武器全部弱そうなんだが >>100
痕跡より酷いのがアイスボーンのエンドコンテンツできてしまったから >>94
これ
そのくらいもっさりしてたからワンミスが許されないくらい理不尽な攻撃力やリオレウスの突進やグラビームの起き上がりハメもまあ許せたんだよ
次はもっとうまく立ち回ろうとやる気になった
今のモンスターはフェイントフェイントフェイントとカスあたりでチクチクいちいち不快にさせてくる
ほんとつまらんわ >>93
スト5はキャラグラが糞すぎるわなんなのあれ ライズでもじゅうぶん綺麗だし色々新しい仕組みもあって楽しいだろな 比較の画像が悪すぎる気がするが
でもフィールドなんて拘られてもオナニー以外のなにもんでもないな むしろ今回は大剣糞強そうな予感しかしない
スタイル無しで疑似エリアル可能ってどう考えても強いわ 新しい仕組みは(超高低差、クソ広マップ、痕跡集め)楽しかったですか? >>91
そうなるとこれまでのモンハンはPC版とワールドのPS4PRO以外全部アウトになってしまうのだが… ライズ1080pなのか
720p60fpsモードが有れば良いんだけどな >>106
翔蟲関係のDPSは横並びに揃えるでしょ PS2やPS3の時代は「ゲームなのに実写みたいなグラで遊べる!」ってのが価値観の一つだったからなぁ。
しかし今はもうグラのリアルさの追求よりゲームの面白さを追求する段階に移行している。
未だにグラのリアルさを誇ってるようなところは時代遅れだよ。 >>112
4人マルチでオトモ連れてけるの何気にいいよね >>113
そろそろ放置してるVRの方に本腰入れてほしいわ
フツーにゲームやる文にはもうwiiuレベルで必要十分やし ラチェクラの新しいのもゴチャゴチャして視認性悪いんだよな まあ難易度はかなり下げてくると思うよ
一瀬モンハンは徳田モンハンと違ってちゃんとユーザーのこと考えてるから、
大半のユーザーがそんなにクソ高難度ばかりやりたい訳じゃないと分かってる
徳田はモンハンフェスタの客とか自分の関わったユーザーのことしか見えてない 軽快に崖から崖にジャンプしてるの見て
マネしたくなったわ ワールドは最初にやるマップの古代樹がクソオブクソだったから印象悪いわ
最初のマップをあんなのにする時点でゲーム作りのセンスが無い >>69
ゴキちゃんもしかしてゼルダ無双2のPV見てガシツガーとかしてないよね?
ゴキブリはキチガイだなあ ランスかガンスしか使わないから槍ソロでクリアできる難易度でありますように 色々文句はあるけどワールドで一番クソだと思ったのはダメージが数値化されたことと流血エフェクトがなくなったこと
ホント爽快感皆無になった >>121
あれ最初技術検証も兼ねて古代樹の森作ってたらあそこにばっかり手をかけすぎてああなったらしいね
カプコンらしい計画性の無さではある >>126
ゼノブレのコロニー9みたいにクオリティラインをハッキリさせるためじゃなく
古代樹だけ手入れすぎて結果ゴミクソマップにするとかほんと無能すぎだわ >>126
ウィッチャー3の最初のマップも微妙だしゲーム開発あるあるだな >>1
俺がMHW遊んでてもうやめてーなって思った一番の理由はそこなんだよね
モンスターが背景と同化してわかんないw
目で追うのが面倒だし疲れる でも俺がライズ見て最初に思ったのがジャンプアクション雑そう、だけどね
ひもが見づらいじゃん、なんか適当にタイミングに合わせてボタン押して運任せになりそう まあまだわからんだろ
ただいわんとするところはわかる >>136
あれ自分から出した虫に引っ張ってもらってるから狙うとかじゃないような
違うのか >>119
難易度はあんま変わらんぞ
難易度よりも理不尽クソ要素が多いか少ないかとかストレス要素の違いだよ 平面モンハンが帰ってきたのが嬉しいわ
○○を殴るためのモーションがごちゃごちゃした傾斜のせいで機能しないのストレスだったからな ワールドが無かったらここまで肯定意見で埋め尽くされはしなかっただろうなw >>136
多分通常時斜め上方向のみで武器出し時前方方向
ジャンプ時は前後左右に翔虫を飛ばして移動可能と思われる Switchは特定のコントローラの形状を期待できないから
最大公約数的な操作体型になっちゃうよ >>67
もっさりのおかげでターン制バトルなんて呼ばれてたしな。けどそれでいい。それがよかった ワールドまじで見にくいからな
なんか光の当たりかたもモヤモヤ感があるし
画面全体薄暗い上にグラフィックのごちゃごちゃ感でほぼ何してるか分からん そういえばダメージ値は出せないの?設定で出せるようにならんかな ハンターの装備も黒と茶色系多くて背景と保護色っぽくなりやすかったな 新しい武器は無いだろうね。
太刀はみんな太刀だから使いとう無い >>67
だったら昔のモンハンだけやってとっとと寿命切らして死ねよジジィ >>119
アルバとかジンオウガ亜種とかベリオ特異個体とかすげー警戒されてたのにめっちゃ難易度下げてたやん
>>125
数字表示にしたのは英断だろ
そのお陰でダメージ計算しない素人でも強さ比較が明確に出来るようになったし
つーかモンハンに限らず長寿シリーズって変に過去作ばかり賛美する老害が大杉 マジかよ
あの血がぶっっしゃーってなるのでお、クリティカルしたなって感覚を味わうアナログな快感はデジタル世代とは共有できないものなのか ローポリの岩山をテカテカのテクスチャで誤魔化すのいつの時代のゲームだよって感じるわ 岩山をキレイにしたからなんだってんだよ・・・w
視認性がよくなるなら工夫っていうんだよ そのダメージ表示のおかげでDPSとか今まで以上に気にして
効率厨だらけでろくな事になってないのにな >>156
ローポリと視認性に何も関連性ねえだろ・・・
頭悪いなら絡んでくんなよ >>1のワールドの画像はわざと見にくいところを抜き出してるんじゃないの?
遊んだひと実際どうなの >>154
選択出来ればいいじゃん、俺は絶対表示派だわ >>123
ほらな会話になってない
だからお前はゴミなんだよ死ね >>158
ローポリが良いか悪いかはは別としてローポリは視認性は良い
相手憎しで論理を破綻させるなよ
周りからはバカに見えるぞ 開発中の動作確認用のシンプルなマップなんじゃないの?
カプコンはたまにあからさまな手抜き混ぜてくるから不安はあるが 触れもしない背景が綺麗になったら何がどう面白くなんのっていう、グラフィックの進化への疑問がMHW→MHRには詰まってるわ >>169
グラフィックが悪くなるとなにがどう面白くなんの?
それ以前にジョイコンの操作性と配置が最悪だからそれだけでつまらなくなるんだけど >>171
モンハンの操作に特化したJoy-Con出せば何ら問題ない 大型の敵と壁際で戦ったら自分のキャラがどこにいるかすらわからなくなる現象はまだ解決されてないのか >>1
ワールドって迷彩を活かした敵との戦いを導入してるのか?
ブラキ腕が目立ってホッとするが グラフィックは金はかかるけど人力で良くできる
大型化で開発が細分化し金がかかってる分軌道修正が難しくなってる
昨今のAAAの少なくない数がが見た目が良くて内容ががっかりなのは多分この理由 お前らグラフィックが良い悪いの基準おかしくね?
プレイに支障があるほど視認性の悪いグラフィックと快適にプレイ出来るグラフィックなら後者が良いグラフィックに決まってるだろ。
グラフィックは手段だってわかってるか? ベンチマークやメガデモならプレイに支障が出ても気にしないで済むだろ
そういう事だよ モンハンライズ、敵が見えないスレ立てたいからオオナズチ頼むぞ >>1
Switchの夢を見る島みたいな雰囲気だな 実際IBでも人気のマップは余計なオブジェクトがない闘技場とかだしな
古代樹は最初探索した時は次世代機すごいなって思うけど
慣れてくるととにかく面倒 オブジェクト山盛りのごちゃごちゃ風景をありがたがるやつなんてスクショ映えしか考えないエアプだけだからな
実際にプレイしたら邪魔でしかないって秒で分かるってのに >>171
例えばの話、画面上の情報量が多いことをグラフィックが良いと定義するなら、多すぎる情報をカットする=グラフィックが悪くなった方がゲーム的には遊びやすくなるかもしれないね 任天堂はこの際置いておくけど、マインクラフト、PUBG、フォートナイト、Fall Guysみたいなゲームが流行ると画面がごちゃごちゃしてる意味って感じなくなるよね トゥームレイダーは拾えるアイテムが背景に溶け込んじゃうからってんで
スティック押し込みでハイライトさせる機能があるんだけど
大袈裟じゃなくてクリアするまでに何百回と押すことになるのね
もうアホでしょ まぁライズはライトのサイズで過不足なくしなきゃならんから
視認性を意識してる部分はあるんだろね
低性能お好み焼きは別だけど ツシマも見難いからって集中で敵等の位置把握して倒すもんなぁ >>166見ると3Gのようなグラに見える4からの原色ギラギラが無くなった?
個人的に凄く観やすいし目が疲れない >>186
スカスカのマップを移動させられることになるんだから速攻で飽きるじゃん
Wでも闘技場や特定の古龍専用マップしかなかったらすぐに飽きるわ つーか、1番見にくいのは小さい携帯機でやることなんだがな カプコンも視認の重要性にやっと気づいたか
これは洋ゲーがオワコン化した要因でもあるからな
ゲームはゲームの為のグラフィックデザインが必要なのだよ ワールドは戦闘始まると謎のパーティクル出すぎなんだよ >>193
ごちゃごちゃしてるだけで無意味なオブジェクトの山でしかないからワールドは速攻で飽きられたじゃん >>193
古代樹マラソンはもういいわ
サンゴ礁登りも山登りももう勘弁 ワールド1800時間もやったせいで絶対視力3くらい落ちてるわ
マジで見辛かった なんかダイレクトでPV見たときよりも画質が良くなってね?
やけにクッキリしてるんだけど プレイヤーとモンスターがかーなり浮かび上がって見えるんだよなライズ
地面テクスチャの粗さも敢えてやってんのかと思えるレベルで モンハンはちょっと離れた所でしゃがんでみたりしても何の意味もないから
草とか生えてても邪魔なだけなんだよね モンスターの表皮や主人公の鎧が、凄く細かい部分まで見えるけど
これ本当にSwitchなのか?
PC版と言われてもおかしくないほどテクスチャの解像度が高いぞ モンスターの乱入と合流もある程度制御して欲しい
MHWの上位ではバゼルギウスにIBでイビルジョーバフバロに邪魔されて
新しいモンスター堪能するぞって気分を台無しにされたので 複数モンスターと同時に戦うの全く面白く無いしな
ある程度は我慢するけどワールドはモンスター合流が多すぎた気がする >>188
それダイイングライトにもあるんだけど難易度上げると使えなくなるんだよ
超絶アホだと思わない?見づらいのが難易度上昇なの?
全然関係なくてすまん、怒りが溜まってて… ワールドほんと見づれえな
とりあえず>>1の画像にもあるクリスタルみたいな突起物とか必要なかったろ >>213
縄張り争いなんていうクソどうでもいい開発のオナニーを見せるために
常に合流するように動くからな >>214
ラスアスなんかだとリアルになりすぎて敵が背景と同化
その結果主人公はピット器官で敵の位置を感知する新人類になっててリアルってなんなんだろうって思うわw
そんで高難易度になるとピット器官は失うというアホさ >>216
ゴキがあちこちのスレでバゼルギウスすんのも縄張り争いなんだろうか >>218
瀕死のバゼルギウスがウンコ落してるだけなのが哀れ
地上に降りても休む場所無し 視認性を捨てるってものすごくバカな判断だったわ
そのせいでどんだけ売上減らしたか ワールドはともかくアイスボーンの国内200万未満、世界600万
ワールドからの急落、新作までのスパンも長くなって開発費もかかって、ゲーム以外の宣伝効果も捨ててコレって冷静に考えればこの路線はさらなる下落しか見えないし今後の展開悩ましいところだよな >>221
XXは前作より落ちたから(古い国内売上しか見えない)IP殺し
IBは世界で躍進(前作合算) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています