DQがコマンド戦闘から抜け出す方法
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そろそろ世界に目を向けなきゃ日本だけでは開発費回収出来なくなってFF化しそう 外伝作を作ればいいんじゃないの?
ビルダーズとかヒーローズとかライバルズとか
コマンドRPGじゃないよ 魔法や特技選択するときだけ時間が止まる、みたいな半アクションでいいと思うんだけどね >>1
むしろFFは世界に目を向けてる
だからこそ日本での人気が無くなった ドラクエはソシャゲで生きていくから大丈夫だよ。
CSはその為の宣伝 日本に絞って400万本(+おまけで海外100万本)狙った方がいいって結果が11ででちゃったじゃん よく言われるヒーローズは過去作キャラが出てくるから新規が入りにくい
リメイクなら文句言われないからドラクエ5あたりをARPGでリメイクする方がいい ターン制コマンドバトルの3D化はダークソウルが確立してるからな
モンハンの方が先立ったかな 日本メインで550万以上売れてるんだから今の路線捨てるなんて頭おかしい 海外狙って11とかやばくない?
日本のムービーゲーJRPG世代向けかと思ってたわ コマンドでも別にポケモンは売れてるし抜け出す必要もなくね、問題があるとしたらキャラや成長システムの部分じゃね 忙しいゲームが嫌いな人も自分のペースでやれるのが日本の非ゲーマーにウケて続いてきたシリーズなんだから、ゲーマー以外も多いプラットフォームで重点的にアピールするようにすれば復活するぞ >>16
PS4版、3DS版、switch版の実質3本分の開発費かけてて550万程度だからこのままじゃヤバい >>20
海外狙いに無理矢理作ったPS4版のコストまるまる負担になってるだけだな、それ コマンド戦闘から抜け出す必要はないのでは
ドラクエにとってコマンド戦闘はマリオでいうジャンプみたいなもんだろ 日本メインで身の丈にあった規模でやっていけばいいんじゃないの
世界はFFにまかせとけ 9の開発版はそんな感じだったんだけどね
猛反発くらってオーソドックスなコマンドバトルに戻した
あの頃は早すぎたね ドラクエは、テレビで言うなら水戸黄門とかの時代劇ポジションなんだよ
ファミコン世代のジジババと共に朽ちていくのが定め ドラクエ10みたいなリアルタイムコマンドバトルでええやろ 海外に目を向ける為にコマンド戦闘から抜け出す?
ウケるw >>20
PS4版が大失敗だっただけで3DS版はリードプラットフォームのPS4版より売れて保険として大成功、switch版はPS4でケチがついたにしてはそこそこ売れた方じゃね
そもをもPS4版をリードプラットフォームにして宣伝リソースの大部分を突っ込んでダブルミリオンいかなかったってのがDQのせいなのかPS4というプラットフォームのせいなのかはっきりしてないし ドラクエらしさの重要性は「予算がいっぱい下りる」から ?抜け出す必要ないよね
ターン制コマンドバトルのままで今の子にもオールドファンにも受けるのは創れるだろ
…創れないってなら開発者が無能なだけ 価格高い日本メインで550万も売れてるのになにがダメなの?
これ以上売れる和ゲーなんてほとんど存在しないぞ ドラクエは海外狙うのそろそろ諦めたらいいのにと思う
変に色気出そうとするからコマンド捨てろとか言い出す人が出てくる >>30
もう3DSに助けて貰えない上に海外で全く売れてないんだから12は200万本ぐらいまで激減すると思うぞ 別のゲームでやればいい
ドラクエを変える必要は無い >>16
海外で売れないともうドラクエ作れないって言われてたじゃん
ほんと豚って頭悪いんだな >>37
それデマだからアホ
500万売れて次作れないなら和ゲー全滅だボケナス
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
https://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi >>38
それ豚が暴れまくったから発言を訂正しただけじゃん
堀井も海外で売るのが課題って言ってたろ >>39
クソアホは現実見れないんだな
価格高い日本で400マン、海外で100万売れてつぎ作れないならわけないだろ
売れないと次がないってのは明らかにローカライズの話だな
それと堀井が海外課題って言うのは当然
日本に比べて人気がなさすぎるからな 釘刺されて慌てて誤魔化したようにしかみえねぇんだよなぁ…
TGSで海外版作れないなんて話されても知らんとしか言いようがないし 既存の顧客よりも多くの新規顧客獲得するしかない
そのために海外で成功したほうがいい ポケモンもペルソナも(FFも最近までは)コマンドバトルなのに、ドラクエだけやたらとコマンドじゃダメだって言う連中いるね。
ドラクエをアクションにしただけで海外でバカ売れするならどこも苦労しねーよ。 >>40
国民的に愛され続ける『DQ』シリーズだが、堀井氏が課題だと感じている部分があるのだろうか。
そんな素朴な疑問に対して「海外展開についての困難さ」と答えた堀井氏
https://s.famitsu.com/news/201812/08168586.html?page=2
堀井自ら海外展開が課題つってるんだから今のままのコマンド戦闘でいいわけないじゃん 抜け出したら氷河期フリーター子供部屋おじさんが発狂しちゃうから無理だよ
こんなのドラクエじゃないってw 別にコマンドでもいいけどグランディアみたいな感じにしてほしい 出資MSでスクエニとベセスダ共同開発のスカイリム風ドラクエ1リメイクを作ればいい ダイの大冒険が海外でも人気になればいいんじゃね
とりあえず何かしらの結果を出さなきゃ無理だろう 思想じゃなくて形式を重視ししちゃったからどうにもならねぇよ
はい・いいえすら伝統だから変えられないとかアホか ドラクエはコマンド式を突き詰めていけばいい
あれはあれでのんびりやれて気楽でいいよ
正直なところドラクエがアクション化しても、埋もれるような気がしてならない >>44
内容変えるなんて言ってないじゃん
おもしろさは世界共通って言ってるしほんとアホはソースみないんだな 売国アホゴキは次のドラクエが海外向けの内容であること望んでんだな
ほんとゴキは日本人じゃないだろ ドラクエがオンライン化に対しても拒絶反応示してた奴かなり多いし
アクション化したら確実にアウトだろうな
まぁFF7Rをさらに住み分けしてアクションもコマンドバトルも両方作ってみるか
ドット版とか3DS版とか作ってんだからもういっそ二つのゲームモードでつくればいいんじゃね
そもそも開発がそこまでアクションに拘ってるのか知らんが コマンドやめて売上が増えたならいいが、現実はそうじゃないからな 次はスマホでいいよ
ドラクエの本質はゲームシステムじゃなくて話題性
日本で最初のソーシャルゲームだ >>53
じゃあどうすればドラクエが海外で売れるようになると思うの? スクエニもドラクエの次回作、12は「海外でも通用する美麗なグラフィックスとシステムに注力する」(公式発言) スマホでオンライン要素有りにすれば大ヒットするような気がする >>52
正解だとおもう
実際今の技術を使って他との差別化を計るならターン制コマンドバトルが一番「化ける」と思うわ
もちろんスクエニがそんな素晴らしいものを出せる有能だとはミリも思ってないけど >>59
そんなの知らんし売る必要ないわ
もちろん売れるに越したことはないが海外で売るために日本を犠牲に出来ないし今まで通りにやるんでしょ
堀井も内容変える気ないみたいだし 開発中の9でアクションにしたらバッシング受けてコマンドに戻ったんで多分方法はない 20年間XBOXに見向きもして来なかった堀井がDQ11をXBOXONEに出す
そしてMSのベセスダ買収
点と点が繋がった >>64
もうそのくだりが
開発陣のレベルがゲハの底辺層と同レベルってのが救われない
…まぁココまで馬鹿だと無能な和サードは廃れてよいわ 堀井が居なくなった時の事を心配する方が先
SWみたいに魂の無いものになる かもよ 古き良きドラクエの伝統を守ろうおじさんをパージしないと永遠に変われないよ >>67
あの当時に背負っていたユーザーの数も期待も今と違ったからな DQ9でアクションにしようとして猛反発を食らって辞めた経緯があるからなあ
DQにはコマンドバトルに異常に拘るユーザーが多いことも事実
そのユーザーを丸ごと切り捨てる覚悟があるかどうかだな
ドラクエユーザーって普段はほとんどゲームしないけどドラクエが出だ時だけ
遊ぶっていう人達が多いんだよな
そういう人達はアクションになったらもう付いてこれないだろうな >>69
>古き良きドラクエの伝統を守ろうおじさん
そんな奴居るのか? コマンド戦闘にも創意工夫の仕方がある訳で
問答無用でアクションにしろと言ってるのも大概無能の考え ドラクエがコマンドで工夫してるかって言うとしてないんだがな >>74
今してないから今後の作品でしろという話はできるだろう
アクション戦闘にしろって意見も今後の話なんだから >>74
あいつらセンス無いから何しても無理だろうな
ターン制コマンドバトルをベースにして
旧作ファンも今時のライト層も新しいもの好きにもリーチ出来るゲームは出来るだろうに
たぶんあいつらは脳のストックから類似候補すら上がらないんだろうなぁ… >>64
そう
古い顧客がダメにしてるから新規を獲得するしかない 10みたいな戦闘でいいだろ
あれの演出面をもうちょいクオリティ上げれば結構満足度高いと思うぞ >>78
評価高いけど敵と相撲とってる光景は俺には滑稽に見えた すだれがゲームシステムに興味ないもの
だから妙にピントの外れたものが出てくる 別にコマンド戦闘でもいいけど、いちいち入力しなくていいようにガンビットも組ませてほしい >>78
ソロゲーベースで考えるのは良い方向性ではないぞ
10は特殊
>>82
ガンビットも良いが「それを一般化して噛み砕く能力」はもう無いと思うぞ >>83
>ソロゲー
書き方が不味かったわ
プレイヤーが操作する人数が基本1キャラのゲームってことね ドラクエはコマンド一択だろ
古き良きドラクエのままいて欲しい 3DSにもう助けて貰えないのが1番痛いだろうな
スイッチ版ドラクエ11完全版商法も爆死したのもかなり痛いだろうな 11のとき、素直に10の戦闘を取り入れれば、今頃こんな事は言われてなかったのにな。
10の戦闘は実はFF7Rとそんなに違わん。シビアさがちょっと違うけど、まあDQならある程度ゆるいほうが喜ぶ層も多いだろうし。 ドラクエはもう変更無理な気がする
外伝か何かで実験して好評を得ても本編客の一部が称賛する程度だろうし
良くも悪くも何時ものがドラクエであって変更しても爆死する未来しか見えん ドラクエの場合、コマンド戦闘を突き進むのが正解だと思う
FFみたいに戦闘システムをコロコロ変えてる方がオワコンなるし
ポケモンも基本システムは変えてないけど海外で一番売れてるJRPGだし FF14というか、それ以前からあるMMO方式で
ドラクエのスキルはかなり限られてるから
スキルのクールダウン短くして半アクションみたいな戦闘てガンガン戦えるようにしてみるとか >>63
じゃあ堀井の課題の海外展開が達成できないままじゃん 相撲無くした10
いきなり変えすぎると戸惑うプレイヤーもいるだろうから範囲攻撃魔法避けするぐらいからスタートで >>91
今まで通りやればいいじゃん
100万くらい売れてるんだから十分だよ
ちゃんと宣伝とかすればそれなりに売れる >>91
今まで通りやればいいじゃん
100万くらい売れてるんだから十分だよ
ちゃんと宣伝とかすればそれなりに売れる 日本特化してソシャゲで相乗効果狙いのが儲かると思うよドラクエは 2D版だけにして
国内売り上げだけ狙いなさい。
それで十分売れるから。
コマンドやめたら売れなくなるよ。
やるなら外伝で一緒に育ててかないと。 海外ネームバリューないんだしそんなにセカイセカイしたけりゃ
ドラクエ捨てて一から始めりゃいいじゃんよ
なんならクロノトリガーの方がまだ目があるで?
まあ両面取りの自殺ショーもそれはそれで見所はあるのかもだが
ナンバリング死んでも国内ではしばらく食ってけそうだし 9は本来アクションだったのに懐古馬鹿に叩かれて従来に戻ったじゃん どっちつかずで中途半端なんだよ
ゴリゴリのアクションオープンワールド3Dにするか
レトロコマンド2DドットRPGにするかの
どっちかにしろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています