●勝手に改善される
ロード、テクスチャ読み込み(特にUE3)、ティアリング
●勝手に上限に張り付く
可変解像度、可変フレームレートのソフト、距離に応じて(LOD)簡略化されていたテクスチャやモデル
●個別対応が必要
固定解像度(これはOneX以後のゲームにはほとんど無い)、固定フレームレートのソフト

こうだな