他メーカー『10万本突破した!成功した♪』任天堂『10万本か…とりあえずスタートラインについたな』
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任天堂以外が100万本とかいくと、泡吹いて会社休業するんじゃない? 任天堂で10万未満のゲームは失敗と認めたということでいいな? >>3
龍が100万いくかどうかでウキウキしてた名越さんがブチ切れそう ウイイレ25000本は驚いた
10万弱当たり前だったのにな 散々バカにされたダンボールが優にミリオン超えてるという事実 >>4
お前は生まれてきたこと自体が失敗ということでいいのかなスマブラクソ雑魚最下位のホモノスケ BOWが200万採算ラインでカートシリングだったかのゲームが採算ライン600万ってかなり狂ってるよな 任天堂はファーストだからロイヤリティ不要で
サードが同程度の開発費で作った場合より損益分岐点を低く抑えられるんだけどなぁ >>3
人海戦術でアホみたいな大作病にかかってるから1000万売れてもトントンだったり下手したら大赤字みたいな自転車操業と比較されてもなぁ… >>14
ゼノブレ2程度の売上でブレワイの採算が取れてしまう って考えると何か凄いな >>17
実際ゼルダはスカウォが350万前後だからそのくらいで採算分岐点設定するのが妥当だし >>9
マリカ8DXも出た当初は移植(笑)とか馬鹿にされてたのに今じゃ300万とかね >>18
>>17
ゼルダの半分も売れるとか凄いな サードでも数千万本クラスの作品が
あることは見えない聞こえないのぶうちゃん
任天堂持ち上げたいからってアホの子を
演じなくても良いのに 国内30万本以下だったらFEシリーズ終了だったらしいからなぁ… スタッフロールの参加人数で見ると
任天堂は規模の割には少ない方らしい
海外のは数千レベルで出てくるものもある >>24
終了の危機からよくあそこまで持ち直したもんだわ
今やカービィと同格の任天堂二軍だし
ゼノブレやARMSは三軍だけど、三軍のわりに華あるし ダンボールもミリオンは越えたけど任天堂はあつ森とかリングみたいなバズり期待してスベった感じするな >>4
どこの誰かもわからない他人が、任天堂の失敗を認めるということが
そんなに大事なことなの?
お前のパソコンなりスマホなりに、「任天堂の失敗を認めます」という文字が表示されると
お前の人生がほんの少しでも好転するの?
その閉塞しきった、どこにも向かわず閉じていくだけの人生が >>19
だってどんだけネガしたところでシンプルに面白いもん >>21
国内の話してるのにカイガイガー!
これがチョウセンゴキブリ 単一プラットフォームで、露骨なセールもほとんど無いのに売れまくる任天堂
数字だけ積み上げて売上は比例しない悲しい他メーカー
ゲームも消耗品ってことよ
そら愛されるIPなんて育たんわけだ >>28
けど気にはしてないだろうけどな
沢山面白いはずて意欲作出して失敗して、その中でヒットした一握りを育てることで任天堂の定番は増えてきたわけだし
何なら次世代でも何かしら近い方向性のものねじ込んでは来るでしょ >>28
任天堂がそんなアホな期待するわけはない
ゲハ民はそういうアホな期待をしていたが >>35
任天堂基準なら9〜10倍
>>1のハードルも国内16万のアスチェが世界103万でちょうどよくクリアしてるし サードのソフトってなんかこう積み上げた感じがないんだよね
そのくせアイデア勝負してるかというとそうでもなくきれいにヤスリがけして仕上げてるかというとそうでも無く 10万だとゴキが苛めるからな
30万がスタートラインになりましたとさ
おかげさまで お前らしょぼい話してるなセガなど今年4月から6月区間にパッケージ1298万本販売してるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています