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堀井雄二「ユーザー視点で〜」←わかる マリオメーカー「そういうステージは伸びんぞ」←わかる
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/26(土) 04:18:41.53ID:3R8TpXIB0
なんでプロにはクソ難度作ってほしくないけど
アマチュアにはクソ難度作ってほしくなるんだろうな
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/26(土) 04:21:25.15ID:Qzac37uS0
ドラクエは「誰でもエンディングまでたどり着ける」を基準にユーザー視点徹底しすぎたせいで歯ごたえなさすぎ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/26(土) 06:47:32.35ID:ivPibzfE0
>>1
みやほんが初代マリオで1-1を作るのが一番難しかったと言っていたのを思い出したわ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/26(土) 06:58:59.76ID:5H7WwuA/d
>>2
その難易度だからあれだけ売れて
ブランドになったんだと思う。
初期のゲームなんてクリアされたら負けみたいな勢いの難易度で
どこまでゲームを進められるか?
何面までクリアできるか?
みたいなゲームデザインだった。
そんな中で
誰でも最後までクリア出来ますよ?
みたいなゲームデザインだったから物凄く革命的だった。
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