【魔法】PS4/PS5のスパイダーマン新作、PS4版が52GBでPS5版がなんと50GBと判明!
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1つのソフトでストレージ容量の50/800取るのか……予想できたとはいえ あれ?ゴキブ理論だと容量少ないとスカスカの手抜きクソゲーじゃなかったの? 2T使う位の気概を見せろよ、プレイ出来ないゲームとして名が残るぞ UE5のデモは100GBとかじゃなかったか
あのクオリティの遥か下のグラってことだよな 次世代は200GBになってゲーム2本しか入らんとか言ってたな
減るのかよw 容量の大きさはクオリティの高さ、なんじゃなかったっけ? すげぇな2GBって言ったらSwitchのゲーム10本分相当だろ 圧縮効率が上がった結果だと思うけど
日頃からSwitchの圧縮効率無視して叩いてる連中はどう反論するのかなw PS5版、スカスカのクソゲーじゃん
ヨンケタンハード未満のゴミを誰が買うの? 読み込みのために重複データをストレージに置く必要がなくなるからサイズ小さくする余地ができるとは以前から言ってたぞ
もちろん4Kのテクスチャが基準になるしポリゴン数も増えるから個々のアセットのサイズ自体は増えるだろうけど こんくらいの容量にしないとストレージがいくつあっても足りない
大容量は悪だと気付いてくれ >>14
PS4のムービーはH.264でH.265使えないから
PS5はムービーの圧縮効率が次世代で上がってんのかな ゴキブリ「無駄なデータで容量水増ししてたのがなくなっただけだから!」 Krakenと別の圧縮のやつ組み合わせて40%-60%容量削減できてるみたいだし妥当じゃね?
PS5はアセット全部4Kだしかなりの進歩だろ PS5はデータ圧縮した方がロード速いからな、圧縮して糞ロードのSwitchと一緒にされても困る >>14
スイッチなんて圧縮していようがしてまいがゴミじゃん
そういう次元じゃないんだよあの低性能っぷりは 4K用テクスチャを使ってれば倍以上のサイズになるはずなんだけどな
PC版「Fallout 4」、高解像度テクスチャパックの配信を開始
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1042981.html
>問題なのはファイルサイズで、ゲーム本編(30GB)の倍近い容量となる58GBの空き容量が追加で必要となる。 圧縮技術発達してきたんだな
そのうちRDR2も10GBくらいに出来そう >>27
クラーケン+Oodleテクスチャでデータ量半分以下になるからな >>14
圧縮率上がっても2GB位しか変わらない
10GBも容量減って圧縮率ガーってのは間違いって事だな >>25
インストール前のデータが非圧縮な訳ないだろw >>26
全然説明になってなくて草
バカゴキの脳みそ、ゴミステ5のゲームと同じでスッカスカやん サーニーが言ってたよね。PS5世代はでかい重複データ置かなくていいからデータ量減るって。
4K解像度で増えたデータも相殺してお釣りくるレベルなんだね。 マルチにして高解像度テクスチャが使えなくてPS4に足引っ張られてるゴミステーションw 豚ってリアルタイムレンダが全部プリレンダに見えてるのか >>27
要するに4Kテクスチャなんてつかってない旧世代そのままのグラフィックってことだろうな >>38
インストール前のデータに重複がある訳ないだろw >>39
>>41
頭悪いなお前らw
クラーケン+Oodleテクスチャで容量も減ってロードも高速になるんだがw 前から言ってたな
理解できない者にとっては魔法ってことだな 魔法のSSDは実際にインスコできる容量は何GBあるの
750GBくらい? >>45
出す必要ないし、出す意味ないだろPS5なんて
ソフトが縦マルチまみれ
PS4で動くソフトしか出さないんだもの 魔法のSSDってデータ圧縮しないで済むのがウリとかじゃなかったっけ 元からわかってただろ
スパイダーマンのDLCの単体売りみたいなもんだって
SIEだって開発費回収したいし使い回すよそりゃ >>53
データ圧縮してロード速度上げてるんですが >>52
ていうかさはやない?ロンチ時点でそれ
スイッチも1 2スイッチとしょぼボンバーマン程度しかなかったぞスイッチ独占なんて >>32
全く同じもの入れてるなら別々に出すなよw >>56
ゼルダと二か月後にマリカ8DXだから十分じゃね スイッチの圧縮は汚い圧縮 PS5の圧縮は綺麗な圧縮
みたいなやついっぱいいて笑う PS5はSSD専用だからPS4のHDDみたくダミーデータ入れなくて済んだって事でしょ 魔法でもなんでもない
SSDだと読み込みが早いから無駄な複製データが不要になるんだよ
理解できないやつが魔法魔法いってる それよりPS4版も見て比較したいのだが、なぜ未だに出さないのか
違いが少ないと思われるのを避けたいのか サードは普及してない新ハードに独占で出したくない、は分かるけどファーストは独占にして新ハード普及に努めろよ
そりゃ最初は売れないだろうけどさ 性能が良いから大容量も扱えるとか訳のわからん事も聞いたけど
PS4の方が高性能だったって事か 前容量がPS4の10分の1ぐらいになるとか聞いたがこんなもんなのか ゲームサイズが減る話はたしか去年の段階で説明されてたはず
都合悪いからスルーされてたけど >>14
圧縮というより余計なデータインストールしなくていいからだろ
PS4版は糞遅いHDDのシーク隠蔽するためによく使うデータをHDD中に複製しまくるからインストールサイズが跳ね上がる
PS5版はSSDな上にデータ管理がIDになったからどんなデータも1個置いとけばそれで終わる 単にPS4版から一部要素削っただけ、とかいうオチだったら面白いんだけどなw >>67
PS5のが高解像化されてるからじゃん?
そこらの兼ね合いで今後はスパイディみたいにPS5版が減ってたり
逆に増えてる場合もあったりするだろね >>61
Switchは圧縮したらロード遅くなるだけだし >>68
ええ…もしかしてSSDストリーミングを駆使すれば、マップの重複データを大幅に削減できる!ってアレ?
ゲーム全体で2GBしか削減できないの?
やっぱりSSDをそれなり、代わりにメモリ増やしておけば、ストリーミングいらないじゃん… PS4とPS5の差はこの程度ってこと
圧縮率が上がったと言ってもこの程度なんだよ >>14
圧縮に加えてSSDだからダミーデータ置かなくていいんじゃないの?
箱も同じ傾向になると思うからこれは朗報と思う これのps4版Amazonで売ってないんだけどパケないの? 次世代機になったのに大して容量変わってないのを吉とするか凶とするか >>75
アセットの解像度が上がってるから厳密に言えばPS4と同じデータじゃないよ
てか同じだったら出す意味無いし >>20
265は264の半分に出来るけど
PS5は4K対応で画素数が4倍になるので結局2倍 Ooldeテクスチャー使えば3分の1まで圧縮できるってマジ?
デモンズだったら20GBくらいになっちゃうじゃん >>69
馬鹿は黙ってろ
HDDのどこにデータを置くかなんて制御できねーよ つーかPS4proの4kは無かった事になってるのか? 重複ゲータたった2GBだったのかよwサーニーさんよw ディスク容量100GBの半分しか使ってないのか
ボリュームがスカスカなんだろうな >>82
出力解像度が増してもデータ量は別に増えるわけじゃない
というか、PS5は基本的に1440p描画でアプコン4KだからPS4版と同じテクスチャで問題ない 圧縮がよく聞いてたり、重複データがなかったりしてるんだろうな >>90
問題無いって公式がアセットを変えてあるて言ってるんだけどw
全部4Kテクスチャとは書いてないけど、PS4と同じでは無い Xbox Series SでのゲームインストールはSeries Xより約30%程度小さく済むようです。
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-64438/
PS5版スパイダーマン 52GB
PS5版スパイダーマン 50GB (4Kアセット使用)
??????????????????? >>84
どこに置くかじゃなくて重複させるだけだろ馬鹿か PS5が必死こいて4%削減している頃、
XBOXはなんと30%の削減に成功していたのであった…
PS5…ハードでも負け、ソフトでも負け、いいとこ無し 削減がんばってもPS4と大して変わらないんじゃ結局容量問題に苦しめられると >>96
PS4版スパイダーマンも4Kアセットではないのでは >>98
それシリーズXの4KからシリーズS用に解像度下げてるだけだぞアホかwww ゴキブリ理論だと容量少ないスカスカのゴミやんwwwwwwwwwwwwww
PS4以下wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PS5とPS4の比較にSXとSSの比較を持ち出すアホがチカニシなんだよなぁw >>93
>>82の理屈と一緒で、PS4版に使用したテクスチャをさらに50%圧縮するという離れ業やってもデータサイズは2倍だ
4Kテクスチャなんてほとんど使ってないね、手抜きだね 重複データ必要なくなったとしても4kアセットはサイズ跳ね上がるんだから結局インストールサイズは大きくなるかと思ったら本当に減るんだな
サーニーの言った通りやん Gears of War 4
ロンチで54GB、OneXエンハンスドにより4Kアセット適用したら133GBに え、というか縦マルチなの?
5独占みたいな感じで宣伝してなかったっけ >>106
ゲームがテクスチャだけで出来てるとか草 >>109
ホライゾンもスパイダーマンも縦マルチですよ >>24
Oodle Textureは新しい技術だからまだ適用されていないはず
適用されればもっと減る >>114
だからそのテクスチャデータを半分から1/3程度に圧縮出来るようになったんだが >>114
だからXSSは30%も削減できてるわけだしな
で、世代の違うPS4版とPS5版は同じ容量・・・あれ? >>119
テクスチャの解像度下げてるんでしょ
XSSに4Kテクスチャは要らないわけだし もしかしてSXからSSで30%削減をoneから減ってると脳内変換してるのか?w >>117
だからそれでサイズが増えるどころか減るんじゃ、4Kテクスチャなんか一部にしか使ってないのは明白だろ >>120
それPS4とPS5の話と関係ありませんが XSS版はXSX版の解像度下げただけだから30%削減できただけ!ゴミ!
PS5版は圧縮技術のおかげでPS4と同じ容量を実現!最高!
・・・ゴキちゃんはこれのどこに喜びを感じてるの? >>123
圧縮してるんだから減るだろ、ガチでアホなのか? >>125
それSXのアセット削ってるだけじゃんw >>126
計算もできないのか?
ちょっと頭の回る小学生でもできる計算だろ… PS4版のテクスチャ解像度を上げて更に圧縮したPS5版が容量変わらず
XSS版のテクスチャ解像度を上げて更に圧縮したXSX版が30%容量削減 >>132
4KテクスチャはHDテクスチャの4倍のデータサイズになります
4Kテクスチャを圧縮して、FHDテクスチャと同じサイズにするにはどれくらいの圧縮率が必要ですか? >>124
普通は高解像度のテクスチャが使えるXSXのがXSSよりゲームサイズが大きくなるのが普通
だからPS4よりPS5の方がデータサイズが小さくなる方が珍しいって話
PS5版で高解像度のテクスチャを使ってるなら工夫しないとデータサイズは小さくならない >>133
スゲーな
SSよりSXの容量が減るとか言い出したw >>136
だからSSもSXもどっちも次世代機だろアホかw 圧縮効率ご10%程度上がってるって言う話だから初めにしちゃこんなもんだろ もしかして4Kテクスチャ使わないで従来のテクスチャを使ってるのでは?
それで圧縮効率が上がって2GB削減
辻褄が合うね >>139
物わかりが悪いなw
XSSは4K出力はしないんだから4Kテクスチャも要らないんだよ
4Kテクスチャ必要無いのにゲームデータに4Kテクスチャを含めるのは
バカのやることだろ >PS5向けリマスター完全版“Marvel’s Spider-Man: Remastered”は、3つのDLCを同梱するほか、アートアセットの刷新やフェイシャルアニメーションの改善を含むキャラクター表現の拡張、レイトレース反射、アンビエントシャドウ、ライティングの改善、歩行者と車両の描画距離増、60fps動作を実現するパフォーマンスモードの搭載といった改善に加え、高速ローディング、3Dオーディオ、DualSenseのハプティックフィードバック対応、さらに3種の新スーツ、新たなフォトモード機能、新トロフィーの追加まで行われるとのこと。 >>141
話変えるも何もXSXよりXSSのがゲームサイズが少なくなる理屈を説明しただけだが
同じ理屈ならPS5よりPS4のがゲームサイズが小さくなるのが道理だけど
PS5はkrakenを使ったエンコーダの変更、SSDを使った重複データの削除みたいな事で
PS4よりデータサイズの縮小が出来たって事だろ >>148
PS4にはクラーケンもOodleテクスチャもないよ >>64
そりゃ一般層からしたらPS4で十分だと思われるからやろ >>149
だからPS5の方がデータサイズの圧縮が効いてるんだろ >>148
XSXとXSSは同じ圧縮だから解像度下げたら容量減るのは当たり前
PS4よりPS5の方が解像度上がってデータ減ってるのは圧縮形式や重複データの削除による物だから全然別の話 やっぱりシャワー浴びてきても返答なしかw
ID:/macrvvcd
逃げるのか?
>>137に答えてみろよ、技術音痴 >>152
解ってないようだが解像度はデーダサイズの容量には直接には関係無いよ
解像度を上げる必要が無いから、高解像度のテクスチャも要らないという
結果的な話であって
>PS4よりPS5の方が解像度上がってデータ減ってるのは圧縮形式や重複データの削除による物だから全然別の話
だからPS4版よりPS5版のがサイズが小さい理由についてそれを説明したんだけど
仮にPS4と同じエンコーダ使ってHDD使ったシステムだったら、PS5版のほうが
テクスチャが高解像度になる分ゲームデータのサイズは大きくなるって事 >>154
アスペかよ、解像度ってテクスチャ解像度に決まってるだろ 普通はメモリの容量が二倍に増えてるんだから、テクスチャの解像度も二倍にするよね?
すると、ゲーム容量も倍になるよね?
ってだけの話。
旧世代でも、one xではメモリが大きい分だけゲーム容量増えたりしてる
PS4proはメモリ変わらなかったから知らないだろうけど 別ソフトだからという理由で
セーブ引き継ぎなし
無料アプグレなし
笑うよな >>156
当たり前だけどSSD内に圧縮データ置くだけでメモリ上ではデータ増えるぞ ゴキちゃん曰くデータ量が多いほどいいんじゃなかったか テクスチャの精度を増やす以外に、マップをオンメモリに処理する範囲を広くするなら容量も増えないけど
PS5版だけ音速て移動可能な乗り物ありますってんでもない限り、マルチだと意味がない
あとは、裏読みしまくれるとか?
どちらも高速SSDがあれば要らないし、単純にメモリを半分余らせてるんじゃない? >>9
だよね。
ノーティが超技術でアンチャーテッド3作品を1枚化しつつ画質向上して裏切ってるがね。
あの少ない容量800GB程度のSSDにクオリティをたくさん(2〜3本)詰め込んであげたいね。 ていうかPS3からPS4になってデータ容量増えすぎやろ >>1
考えたら単純だろ
ロード時間を減らすために
おっそいハードディスク仕様の為に
わざわざ同じデータを違うアドレスに入れてたんだよ
SSDが基準になればそれも必要なくなる このソフトが使ってるか知らんがLODリアルタイム生成の話も容量削減になるしな PS5はロード無しなんだから、ロード画面が2ギガ分減ったんだろうよ 無圧縮なら80〜100GBくらいはあるんじゃないの >>71
それ含めて10分の1ぐらいと言われてたわ >>1
PS5版スパイダーマンはPS4版より容量少ないスカスカの劣化版なのか…
以前ソニーハードファンが容量自慢で言ってたから間違いないな 仮にPS5もPS4と同じ圧縮方法だとどれくらいになるのだろう >>84
これサーニーの発言だぞw知識ないなら黙ってたほうがいいぞ そういえばサーニーって暫く音沙汰ないけど
どうしたの彼は? 容量が少ない方が劣化版であるし、ロード時間が短いと腰を据えてゲームできないから減点な >>142
XSSもSSD搭載だからHDDで必要だった高速読み込み用の重複データ分は減るぞ >>180
高速ロードは圧縮前提なのに何を言ってるんだ? 圧縮以外無いやろ
展開にだって処理速度は必要なんだから有り得ない話じゃ無い ちなみに元のゲームデータが50GBだったらこうなる、 PS4でも使ってたzlibと比べて半分程度になると言われてる
無圧縮時 50GB (5.5GB/s)
Kraken使用 30GB (9GB/s)
Kraken+OodleTexture使用 16GB (17.3GB/s) シェーダーが優秀なのでテクスチャやらなんやらのクオリティを下げてる >>185
スパイダーマン2っていう別物なので、普通に買いなおし PS4だと100GBになるデータを50GBに圧縮してるだけだ
何の為にCPU9コア分の解凍専用のチップ積んでると思ってんだ >>185
今回発表された新しいスパイダーマンのPS4版はPS5版に無料アップグレードあり
PS5版だけにあるUltimate Editionという豪華版に付いてくるのが
前作のスパイダーマンリマスター(特典のみで単体販売なし)
でこのスパイダーマンリマスターは前作のPS4版からのアップグレードはなしという話 XSS,Xでスパイダーマンを作ったらXSS52GB、XSX67GBになるって話でしょ>XSSはXSXより30%少ない
それがPS5はoodle textureとoodle krakenで50GBまで圧縮できるだけ アップグレードの差分容量ってどんぐらいなのかな?
数GBぐらいならアセットPS4共通で1080pだったりして >>193
だからPS5はPS4と比べて同じデータを圧縮で半分に減らせるんだよ ゲームの容量が小さいのは喜ばしいことだ
しかしテクスチャ解像度は4と5で変わってないのでしょうか…? PS4でもデータは圧縮されていてZlibというフォーマットを使っていてこれが50%圧縮
PS5はKrakenというフォーマットが使えるようになってこれがZlibより10%圧縮率が向上
だからPS4の半分というわけではないのかな?
ただPS4はHDDを基準に制作されているんだけどHDDにはシーク時間がかかるんで
データを読み込む場所が変わるとはシークする度に時間がかかる
そうするとちょっとしたデータを読み込むだけで時間がかかっちゃうんで
そこら中に重複データがある状態になってる
で、これがPS5になるとSSDが基準になるんで
SSDはシークそのものがなくなるんで重複データを置く必要がなくなって
容量がスリムになるよっていうのがサーニーの話だったはず
PS4とPS5のテクスチャの容量はもち4より5の方が増えていると思うよ
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
詳しくはここに書かれているんで読んでみてね
ただOodle Textureというのが出てきたんでこれから先の話になるとまた変わるかもしれん oodle textureとoodle krakenについての解説
http://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html
oodle texture+oodle krakenでの圧縮は単純なzip圧縮の2倍の圧縮率となる
PS5の強みはこのoodle texture+oodle krakenのハードウェアデコーダを積んでいるのでCPU時間を使用せずにSSDから直接展開してメモリに配置できる
XSXはoodle texture+oodle krakenのハードウェアデコーダを持たないのでoodle texture+oodle krakenを使うにはCPUでデコードするしかない
つまりXSXはSSDからストリーミングするような使い方をするときはハードウェアデコードできる低圧縮率のzipを使わざるを得ない 圧縮データーだと展開するのに時間を取られるのでPS5の高速ロードでは
大容量の4kテクスチャも瞬時にロード出来るので圧縮は必要ない!
なんて以前は魔法のSSD自慢してるソニーハードファン居たけど、今は圧縮自慢する指示が出たのかな 10gbのゲームで2gb差が発生したらすげーと思うけど、50gbのゲームで2GBの差なんて誤差程度としか思わん >>204
PS5は100GBのゲームを35GBまで圧縮して使えるんだぞ、しかもそれによって17GB/sの超高速ロードになる >>60
マリカーはリマスターじゃないだろ
ゼルダはマルチだけどWiiUが死んでた分、
ほぼswitchが主体だしswitch用の新作と言える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています