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【悲報】任天堂を辞めてから5年以上経った........元社員の告白が大きな話題に
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0002名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:21:53.58ID:l3c8Lk3gd
内部告発でもあるのかなと彼らがウキウキでスレを開く姿をみんなで楽しもう
0003名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:25:02.80ID:wgi592zWr
>「ゆっくりしていて、まったりしている会社がいい」
そこでゲーム会社を選ぶ意味がわからんわ
それにそんなフワッフワな動機なら任天堂に限らずどこ行ってもロクなことにはならんと思う
0004名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:31:41.48ID:XX0cMSkCM
つかただ仕事ができませんでしたってだけじゃん
大企業の入社5年目ならまだまだ教育課程の段階だろ
0005名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:39:12.02ID:6LvDWKtZM
任天堂は自分が作りたいゲーム出したい!て人にはいい環境だな。
周りは猛者ばかりで実力がないと無理だけど
0006名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:42:27.62ID:Sj5kRl0w0
ゲームにあまり興味のない人をあえて採ってる所あるけど
こういう全く興味のないやつも応募してるからなやましいな
0007名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:42:47.04ID:lFSqS09da
>>2
どんだけ被害妄想激しいんだよ豚www
0008名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:42:55.39ID:1GGmBsjL0
ゲームとはこうあるべき!面白いゲームとは!って語る人間ネットにはたくさんいるのに、
こういう人が任天堂に入って悩んでるの見ると皮肉だなって思うね
0010名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:47:47.89ID:DL70TdUt0
デザイナーとかならゲーム興味なくても仕事できるけど、企画はキツイな
0011名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:48:17.51ID:tAwu8YYU0
いくら有能な人事部でも打率10割は無理ってことだ
0012名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:49:50.00ID:fyus3ZFM0
そもそも任天堂に企画部なんてあったか?
それこそ事務員からでも企画を募るんじゃなかったかな?
0013名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:53:23.78ID:fvDFNeoY0
>今度こそ、本気でゆっくりまったりしている会社を探そうと思った。

人生舐めてるのかw
0014名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:55:02.84ID:FOigtb6E0
開発系の部署は有能かつモチベーションの高い連中が集まってて
能力とやる気の低い人は付いていくのがかなり大変とは聞いたな

逆に営業系はブランドが強すぎて「売れて当然」みたいな空気があるらしく
自分のスキルで物を売るという感覚も希薄だとか
0015名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:58:00.97ID:ezsECN/md
しんどいポイントが違うだけで楽して稼げる仕事なんて無い
楽したかったら上に行け

それか生まれ変わって石油王の息子になれるよう人生リセマラしろ
ブサイクでも金さえあれば女はどうにでもなる
0016名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:59:13.38ID:JSJF8Mvvp
これだけ熱意のない人がゲーム会社に就職する事なんて、出来るのか?

よほどの変人で、コイツを採ったら面白そうとか
考えたのかなあ。
0017名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:59:53.54ID:GSjX/E9M0
引き止められてるし本人は自覚してないけど才能あったとかなのかる
0018名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:00:02.10ID:S3by4CjO0
自分が任天堂だと思ってるおじさんが来はじめたぞ・・・
0019名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:01:36.53ID:fyus3ZFM0
ゲームに詳しい人だけでなく、ゲームに詳しくない人も必要だから採用はあるでしょ
0020名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:02:01.80ID:X0xtJZQX0
公務員やってれば良かったのにな
なぜ一流どころに入社して漫然と仕事をして居られると思ったのだろう
コネ採用で面の皮が厚いなら別だけど

まぁ学習意欲ってのは職種や年齢によってどんどん苦しくなる人はでてくる
大概が経験と過去の資産を切り崩して仕事してるからな

しかし、そんな状況だと異動願いをしても、新しい場所で0スタートも苦しいだろうに、そこら辺は平気だったんだな

資格マニアでもないとなかなか新しいことを勉強して身につけるのは集中力も時間も足りなくなるし、それが仕事に直結するか、それこそ答えがないことすらある
英語だけならまだ明確なもんだがビジネスレベルの会話となるとな、まぁ周りに出来る他人が居れば聞いたり出来るし環境は悪く無さそうだけど
0021名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:02:35.41ID:33fkqEOVa
任天堂だって世間一般から見ればブラック
つか、ゲーム会社みんなブラック
0023名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:05:48.29ID:o/EHXW190
先輩がひとり、またひとりと消えていき、気が付くと俺は中堅社員になっていた。
ある年の4月、初めて企画らしい仕事を主担当として任されることになった。
実力が足りていなかった。あるゲームの操作画面や説明画設定画面なんかを手掛けることになった。
今風の言葉で言うとユーザーインターフェースだ。
ゼロの状態から仕様書と設計書を作るだけの力はなかった。
それでも、今まで自分が作ってきたやつをツギハギして、どうにかしたつもりだった。
上司や先輩から、「ここわかりにくくない?俺はこっちの画面に行ってしまうよ」と言われても反論できなかった。
自信がなかった。自信がないから上司を押し切ることができない。上司の方も、そんな奴の意見をそのまま通すことはできない。
それで悟った。これまで俺は、上の人たちが作ってくれたパーツを組み合わせてただけなんだって。
自分では何ひとつ創造していないんだって。再確認させられた。
今までパズルをやっていたのだ。任天堂が作らないといけないのはパズルそのものなのに。
結局、納期をオーバーした。上司はそれでも俺を諦めることはなかった。最後まで作らせてくれた。
もしこれを読んでいるあなたの記憶の中に、あのゲームの操作画面はわかりにくかったというのがあれば
俺のせいかもしれない。個人的に謝罪する。



この人、こういう境地に至っただけ優秀じゃないかねえ

たぶん任天堂以外の和ゲーメーカーの中には、
未だにここに気付かないで現役張ってる奴がゴマンといるだろうし
0024名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:09:32.85ID:jzuj43u80
途中で読むのがダルくなった事も読み手を意識した面白い文章が書けていないことの現れ
単にゲーム業界として不適合者だっただけの話だな
0025名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:10:04.07ID:fvDFNeoY0
>>23
周囲が優秀すぎる環境が無力さの気付きに繋がったように見える
0026名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:11:46.93ID:xiH+k9IJM
>>17
まったり安定志向で任天堂入れちゃうんだから頭の出来はかなり恵まれてるよね
同期の才能にめげたとか書いてるけど磨けば輝ける人材だったのを期待されてたのがわかる
0027名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:11:49.07ID:w1i7ZfNm0
優秀と言うより無難な奴だったんだろ
目立ったところが無くても頭数に入れられるってのは貴重な存在
0029名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:16:48.90ID:Ixetq0q5a
この程度のやる気で任天堂入れるんだからよっぽど優秀なんだろうな
才能がありすぎて自分が恵まれてることに気づけない困ったちゃんだな
0030名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:21:08.49ID:wX5axjQ10
仕様書と設計書はセンスが問われるからなー
頭が良いだけではどうにもならない分野
0031名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:23:07.91ID:kRkXja680
就活に失敗する要因なんて結局のところ自己分析が足りていないってことだからな
この人もそれ

任天堂の内定取るため@に書いているから本人もやってるだろうけど100を500に膨らませたのが間違い
まったりした会社を希望してるのに自己を大きく見せて分不相応な企業に入ったらそりゃまったりできんわ
野心があるなら正解だけど
0032名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:23:14.56ID:I7OVB/sNM
皆が宮本茂って訳じゃないんだから卑下しなくても
と言っても一度自分は駄目相応しくないと思うと囚われるからな
行き過ぎると鬱になるし環境変えるしかないのかもね
もしくは開き直って生き汚くなるか
0033名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:24:06.52ID:wX5axjQ10
技術力(プログラミングの能力など)がいくらあってもそれ面白くないよね、ユーザー視点で使いにくいやりにくいよね
とか言われたら終わりだからな
設計はほんとセンスが問われる
0034名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:26:18.38ID:wX5axjQ10
設計が出来ない人は上の企画立案担当者までのぼりつめることが出来ず
ただ上の人が考えた仕様書に沿ってプログラミングする仕事になってしまう
0035名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:33:12.74ID:YsE1161+0
「ゆるく仕事したい」「ギャラは高くないとヤダ」

となると必然的に専門職でライバルの生まれにくい唯一無二の仕事、かつ需要がある事が必須となるわけだけど


そんな能力自分にある?
他の人に無い価値生み出してる?
0038名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:12:18.24ID:5+eOPQJEM
>京都大学に現役で合格して、4年間の学生生活を謳歌して、サークル活動では常に頼られていて、住友商事に内定して、同志社大学のサッカー部のキャプテンが当時付き合っていたチアリーダーの子を口説き落として、数年後には結婚して、今では新しい家のブランドを作る仕事をしている。
>そんなレベルの超人が一次面接でお祈りされるなんて、どんな会社なんだろうと思った。

他人のプロフィールはガッツリ書いててワロタ
0039名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:39:48.22ID:xsiC3MEXd
>>18
ぶっちゃけ>>1は任天堂の社風以前に社会人としての最低条件のところで躓いてるから、任天堂社員じゃなくても分かるわ
まず>>1の文章からして読ませることを意識してない、読みにくい文章だし
典型的な勉強は出来るけど対人コミュニケーションスキルが足りてない頭でっかちさんだよ
0040名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:40:19.79ID:9JJj6m++a
グンペー「商工会からのコネ入社です」
ミヤホン「コネ入社です」
組長「祖父の七光りで社長になった大学中退のボンクラです」
0041名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:42:19.26ID:XX0cMSkCM
こんだけ優秀な人材だらけでなんで最近はリマスターばっかりなんだ
0042名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:45:11.58ID:xsiC3MEXd
>>41
リマスターばかりでは無いからでは?
ポケダンからしてフル3Dリメイクだし
0043名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:51:49.01ID:/izBYcXDr
>>41
ゲームソフトを作るのは今時はとても大変だから
コエテクやバンナムの優秀なチームを回してもらったのを下請けとしてあんだけフル回転してもらっているのまで自社社員に追加してるのにそれでもまだ足りない訳で

任天堂も優秀な保証や確信があるのならばまだまだ何倍でも社員欲しいだろう
0044名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:54:18.77ID:tkzFuG2N0
結局任天堂辞めて後悔してるだけじゃねーか
そんなのんびりしたいなら正社員なんか諦めてバイトにでもなれ
0045名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:57:39.14ID:wxHy0l1/a
>>12
制作企画じゃなく広報室企画部ならある
0046名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:58:09.33ID:/NmAB5Fer
ところで何処で大きな話題になってるの?
0047名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:58:52.85ID:9ueVMqOp0
まあ、合う合わないはあるわな
東大の経済学部から伊藤忠商事に入った人知ってるが、3年でうつ病になって辞めたわ
そんで今は市役所で働いてる
基本的に、営業やクリエイティブな職種は学歴よりも性格がもろ関係してくるよ
0048名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:08:21.98ID:OicgAuHda
>>1
こいつが本当のことを書いてるのなら、
こいつに足りないのは恥に耐える根性とゲームへの情熱じゃねえの?

5年やってこれたのなら、恥をかこうがしがみついてやってけばよかっただろう

初めて任されたUIの仕事が上手く出来なかったから逃げ出しただけで、
上司も周囲も別にそれで見放してる風でもないし
0049名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:10:43.26ID:dKvLxNC8d
学歴良さそうなのにもったいないな
たぶん、本人は工場のライン工とかまったりしたのが合っていたんだと思う
悪口じゃなくて、そういう傾向のお仕事
0050名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:12:27.13ID:dKvLxNC8d
>>23
何のゲームだったのか気になるわ
お蔵入りせずに表に出たゲームってことだし
0051名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:16:46.36ID:TuEdfnKva
何故に任天堂がゆっくりまったりだと思ったのか

不思議だ
0052名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:16:48.44ID:xsiC3MEXd
>>47
営業がコミュ力と根気強さが居るから多くの企業が体育会系を欲するしね
そして学生やニートが勘違いしがちなのが実はクリエイティブ系も同じ能力が必要となるところ
「自分が素晴らしいと思うもの」ではなく「顧客が喜ぶもの」を作らなければならない
ここを間違えて挫折する若者はかなり多い
0053名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 13:33:31.96ID:Jd2SMf3VM
任天堂のゲームがつまらない理由がよくわかる話だったな
0055名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 14:12:45.93ID:/izBYcXDr
>>47
なんでも向き不向き
市役所勤務みたいな業務内容はあまりにもつまらなさすぎてそのせいで気が狂って暴れだす奴だっている
0056名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 14:21:41.77ID:xsiC3MEXd
>>55
事務仕事は同じことを正確にミスなくやることが求められるからな
オリジナリティが異端とされる
0057名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:01:03.26ID:6aWYramE0
>>3
これだよな
そんなまったりできる会社が今の日本のどこにあるよ?
0058名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:12:53.39ID:/izBYcXDr
中小企業に意外とあるのはあるが最低なのも中小企業だからガチャが酷い
日本最低から日本最高まで幅ありすぎ

最高でなくともなかなかレベルをそれなりに狙っていけるとなると
大企業の限り無く本社に近い立ち位置の子会社に潜り込む
更に言うなら理系博士号取得者なのに私立文系運動部出身的でもある人材がセールスエンジニアとして替えが利かない人材として社長や専務にひらの時からちやほやしてもらう

俺が知ってる限りではサラリーマンでかつ確実に狙える中ではこれが一番楽
0059名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:16:26.90ID:4OShZHCK0
2行目の
「もの凄く面倒くさいエントリーシートを書いて」
だけでもうコイツ無理だなってわかる秀逸な文
0061名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:27:32.49ID:PRZEMhhp0
劣等感で歪んだか
0062名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:34:21.87ID:xsiC3MEXd
>>59
後半と合わせて読むと、エントリーシートの内容(任天堂が求める内容)を軽んじたから後悔した
てことだよね
素直に欲しい人材を求人してるという意味では任天堂はホワイトな部類に入る
が、新社会人が誰もが楽を出来る企業では決してないということだな

つか業績と従業員数でみたら一人辺りの稼がなきゃいけないノルマはかなり多い企業だろう
0063名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:36:40.99ID:VLEhV1M50
豚はこのスレに書き込むときちゃんと、

『豚の俺は任天堂に見向きもされないけれど』
って文頭に書いておけよwww
0064名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:39:04.48ID:/izBYcXDr
若者でゲハ見とるやつなんて居ないだろうがついでなので

高校二年まではスポーツ優先でインターハイ予選落ちレベルくらいまでは頑張ってそこから勉強に本腰入れて理系に進学して
勉強もしっかりやりつつ他大のウェーイや町のチンピラとも遊びつつ修士まではとって大企業グループの立場が強い子会社へ

博士号とか修士とかが無理なら最初から割り切って戦前からある地元の名門商業高校か工業高校で野球部なりで真面目に勉強と部活やって教頭先生と学年主任のお気に入り生徒になって
学校推薦の中でも特別なコネ枠で地元の電力会社やガス会社などへ高卒正社員入社
あとは並みの能力でも真面目で手堅いだけで人生死ぬまでなんもかんも面倒見てもらえる
0066名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:44:33.91ID:Vs0Z1sYb0
任天堂にまるで関係ない豚が任天堂目線でご高説垂れてて草生える
0067名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:48:31.41ID:QZN+KfuQ0
採用した人事に問題がある気がする
0068名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:53:52.99ID:YfBkgdrP0
「楽したい」で任天堂目指すの馬鹿すぎるだろ
ゲームメーカーなんてクソ忙しいに決まってんのに
0069名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 15:58:17.99ID:ZHpSjn7R0
要するに最初のクリボーから進めなくて挫折したということか。
0070名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 16:03:02.37ID:sKRIlRgZ0
ゴキブリは任天堂社員よりゲームに詳しいんだよな
頭が良いんだろうね
0072名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 16:16:27.06ID:hPv/zVJL0
>>67
その通り
こんな全く情熱がない輩を採用してどうする
UIの創造とかなんか勘違いしてるしw
人間如きに創造なんてできないんだよ
全ては組み合わせ。それがこの宇宙の原則。
組み合わせの幅、引き出しの数をいかに増やすか、
それを研究する情熱がないとね
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:29:40.32ID:jfWCLfJz0
正直、任天堂に入ったら大変だろうなとは思う。
めちゃくちゃ優秀な人たちの集まりだからな。
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:30:57.06ID:/idiEKB60
任天堂ではローレンツ変換式くらい暗算で出来るようにならないとな
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:43:00.16ID:XX0cMSkCM
合う人には合うんだろうな
だけどゲームに対する情熱とかは皆無な企業な気がするけど…
本気でゲーム作りたい奴はカプコンとかスクエニ目指すはず
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:43:44.63ID:DEqXBvWy0
>>8
ゲームには拘らずに「こんな事が出来たら楽しいだろうな」てビジョンがある人を広く採用して
それを上手いことゲームに落としこんでく事にも任天堂は凄く注力しててやりがいがありそうだけど
合う合わないはやっぱあるのかもね
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:47:49.09ID:x8hPpTxH0
モノ作りは才能があってもやる気がないと続かないだろうな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:51:34.66ID:IGZ2+idg0
無難な学生時代過ごしてきて創造の才能が全くないと任天堂みたいな超一流企業に就職できてもこんな悲惨な人生になるんだなw
ぶっちゃけソニー社員とかがまさにこれだろ
テストの答えは完璧だけど実際の仕事じゃ完璧な無能ってやつ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 16:52:57.56ID:wNbwPkscH
異動させてもらえなかったのは周りからはそれでも見込みがあったってことだったのか?
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 17:06:10.01ID:Gf/J7KPfd
>>35
そういう仕事って案外単価が安いから給料はお察しだぞ。
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 17:08:31.64ID:F15YS8cYa
>>81
この人よく怒られてたって書いてるけど
本当に見込みも無い無能なら一々怒らずほっとかれるでしょ
怒るのだってエネルギーが要る
0085名無しさん必死だな🐙
垢版 |
2020/10/01(木) 17:29:20.06ID:G8RAPji60
>>77
カプコンもスクエニも、能力ある若い人が作りたいゲーム作れる会社に見えないけどなあ
0086名無しさん必死だな🐙
垢版 |
2020/10/01(木) 17:30:46.24ID:xZc6KmBK0
勉強ができる上で独創性のある人か
なかなか居ないんじゃないのか
勉強できなくても独創性ある人は沢山いると思うけどさ
高学歴で独創性がありそうな人を限定して雇ってる割には
出てくるゲームは他社と比べて格段スゲェわけでもない
Wiiuみたいなクソ設計のハードを作る始末
よーわからんねぇ
0091名無しさん必死だな🐙
垢版 |
2020/10/01(木) 17:49:31.70ID:EqzU/g/j0
こんな奴にもゲーム会社からは引く手あまたになるんだな。任天堂ブランド恐るべし
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:07:31.81ID:nR0pNxa10
ていうか事務系じゃなくてなんで開発に回されたんだよこの人は
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:12:46.24ID:TqGsiPqT0
>>1
任天堂に殺されたようなもんだな
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:17:06.56ID:nR0pNxa10
任天堂って事務系はわりと旧態依然とした会社らしいが
開発は業界最高峰のヤベエ連中が揃ってるに決まってるだろ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:17:32.50ID:5+eOPQJEM
>>77
本気でCG作品を作りたい人の間違いでは?

スプラやゼルダくらい面白いゲーム作ってないじゃん
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:20:59.69ID:G8RAPji60
>>91
ゲーム会社は経験者を取りたいのもあるし
転職する任天堂社員は、1の人のように地味な作業好きだからかもね。

他のゲーム会社だと、自分が作りたいゲーム作れないから転職も多いだろうけど
0097名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 18:21:32.46ID:x8hPpTxH0
>>77
カプコンはバイオ、モンハンを作りたい人
スクエニはFFを作りたい人が入る会社
本気でゲームを作りたい人は絶望するだろう
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:22:04.16ID:JT49LdJPr
仕事はゆるゆる希望で趣味が優先って時点で任天堂はキツいだろ
あと会社的にかなり評価されてるのに恐ろしく自己肯定力が低すぎる
こういう人はコネで地元の役場とかの公務員になれば良かったタイプ
0099ポンポコ太郎
垢版 |
2020/10/01(木) 18:23:10.18ID:osyDiTEz0
このテキストから任天堂がすごいいい会社だということが読み取れる
自由闊達に意見が言えて能力が有ればバリバリ仕事ができる
なんか楽しそうな職場だなぁ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 18:49:46.24ID:7foXSo3i0
まあ、大企業向きじゃないな
中小の規模が小さめな会社で立ち回り上手く出来るとこか、ライン作業や配送員みたいなんじゃないとコイツの希望には合わないわ

>>100
部署移動はずっと出してたと書いてるやろ
0103名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 21:05:55.55ID:8Y5zKFaIM
地頭力が必要な職業だから、答えのないものを探し続けられる人じゃないとしんどい
面接が上手い方だったのかな
0104名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 22:45:38.20ID:t0MfIQob0
>>103
多分与えられた問題を解くのが得意なADHDタイプ(本人がその障害というわけじゃなくあくまで傾向)
なんだろう
工場のラインとかExcelのデータ入力とかが向いてる

んでこのタイプは実は総務業務も向いてない
(自由には出来なくてコミュ力も問われるため)
彼が総務への異動希望が叶えられなかったのはそこを見抜かれた可能性が高い
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 00:49:54.23ID:CBZBw8Brr
過去に山内社長の時も岩田社長の時も
生活の安定感を求めるならば今すぐ任天堂は辞めた方がいいと社内説明会で言ってたらしい
就職板にある任天堂スレで岩田社長の時代の時も、そういう話を聞いたって書き込んでた人がいた
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