昨今のなんでも「オープンワールド化しとけば面白いんじゃね?」 的な風潮どう思う?
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オープンワールド化したゲームなんて言うほどあるか?
シームレス化ならともかく ペルソナをオープンワールドにしろって言ってたのはどうかと思った。 ウィッチャー3やRDR2みたいなADVをオープンワールドでやるゲームは例外なくクソだね
無駄に広いマップの意味が全くなくて延々アイコン追いかけたり転線辿ったりしてキャラ同士の会話眺めるクソゲー
一本道ストーリー描きたいならLife is Strangeみたいな形式が一番理にかなってる 無双にしておけば良くね?よりマシだろ
オープンワールドは楽しいゲームになる可能性大だが無双は0 OWやバトロワはその時期をとうに過ぎた
今はまったりと空白の期間だな オープンワールドは大前提で今はその上に何を載せるかの競争
実力がないなら競争から降りるのも手ではある オープンワールドにしろ!
アクション戦闘にしろ!
脳死でこれ主張しまくる輩多すぎん? フォトリアルなAAAしか売れないと言われたPS4でガキゲーでインディのFall guysが最もヒットした
これからは「バトロワ化しとけば~」の時代がくる シームレス
オープンワールド
インディーズ
もう5年前から言ってるじゃねーか草ァ! アクションRPGはドラゴンズドグマで完成されてるし
あれのフィールドとシナリオ改善したゲームでいいんだよ
はやくしろ なんでオープンワールドが面白いのか
てのがわかってない所が作ると途端に面白く無くなる
無双とかまさにそう
なんかディアブロ4がオープンワールドになるらしいけどこれやばそうだわ >>12
フォートナイト「よっしゃ!フォトリアルやないうちも
ちょっとバトロワ要素入れてみるわ」 シームレスはありがたみあるけどオープンワールドは弊害の方が多い気がする…
マップスカスカ、戦闘つまらん、長距離お使いクエスト、ファストトラベル時の長いロード ムービーでストーリーを引っ張っていくゲームはオープンワールドとの相性が最悪
ムービー発生地点と次のムービー発生地点を線で繋いだ一本道マップにした方が素直で良い 何でもオープンワールドなんて10年ぐらい前の流行りだろ
今は何でもバトロワ >>22
途中のマップ端折ればもっと面白くなるのに…
アニメできた! オープンワールドはメインストーリーと相性悪いからな
メイン対サブを1対9ぐらいにしないのはただ面倒なだけだ FF15とゴッドオブウォーあたりで
ゲーム業界とユーザーが正気を取り戻したイメージだけど 何でもオープンワールドにすれば面白いと思っていたのは
一昔前のゲームメーカーのお偉方だけでしょ これからのSIEはわりとマジでオープンワールドばっかじゃね? GTくらいか 相性悪いのに無理矢理OWにしてもアカンって
メーカーもユーザーも痛い目見て学習したと思うけど
だからって開き直って一本道レールプレイングに回帰するのも難しいんじゃね
そういうので喜ぶ客はもうスマホゲーに流れたし RPGを3Dへと進化させ、更に正当な進化させたら、オープンワールドゲーになるだけじゃない?
せっかくの3Dなのに、いつまでも並行移動、一本道で
2DのRPGとやっている事が同じな方が違和感あるんだけど… この風潮のおかげで神ゲーブレスオブザワイルドが誕生したからなぁ >>6
わかる
オープンワールドにはオープンワールドの良さがあるけど
ストーリー系とオープンワールドは合わんと思う
例外と言えばレッドシーズプロファイルはストーリー系だけど
アメリカの田舎町でのんびりライフも堪能できて好きだった。
なお続編はクソな模様 まあ過剰なオープンワールドゲー礼讃は
映画はワンショット映画こそが真の映画
それ以外の撮影手法の映画はクソって言ってるようなもんだな そんな風潮ない件
ここ1年で発売されたオープンワールドゲーとそうじゃないゲーム
どっちが圧倒的に多いのかって話 コマンドとアクションの対立といいネットの片隅にしかない風潮を本気にするのは逆説的に自分の意見にそれだけの価値があると思ってるからだろうか コマンド選択型は海外だとクラシックゲームのタグ付けされるけど海外の若い層に刺さったしな
ドット絵が再評価された側面が強いけど >>41
オープンワールドじゃなくて良いからもうちょい挑戦するジムの順序を自由にさせて欲しい。
せっかくワイルドエリアって中心地点があるのに。 本編ポケモンじゃなくてポケモンスナップみたいな奴ならやってみたい
今作ってるみたいだけど 単純に和サードがオープンワールド作れないからそういう風潮が出ているだけ
「テイルズがオープンワールドになりました!」というだけでは何の意味も無いわな >>41
ワイルドエリアで十分だよ
あれ以上だと移動がストレスになる 今まで10以上のオープンワールドをやってきたけど
FF15が一番クソだと思う 面白いかどうかは別としても夢はある
ストーリー物とは合わないというけどその世界のストーリーと関係ないところを探索出来るのはいい事だと思うけどな
好きな世界観のゲームなら特に ストーリー追う事しか興味無い人には不評なんだろうな なんでもソシャゲ化しとけばいいんじゃねよりは1000倍マシ 成長要素や装備に大幅な強弱があるゲームでOWにした場合、バランス調整が厄介になる気がする
自キャラのレベルに連動して敵の強さを変動させると、敵の強さが上限に達するまで成長を実感しにくくなるし
敵の強さを固定にすると、倒せない敵が出てくることで進行ルートが実質的に固定されたりする
強い装備を固定配置すると、早期にそれを入手した段階でバランスが崩壊に繋がるけど
宝箱なりイベントなりで手に入るものをすべて当たり障りの無いものにすると、報酬に価値が無いという状態になる 和サードがオープンワールドを作れないから
・オープンワールドにすれば面白くなるかもしれない
・オープンワールドにすれば海外で売れるかもしれない
このどちらかの思考というか願望に陥っている
アクション云々も同じ話だろう
結局、面白いゲーム作れよってことだな >>22
素直にそうしたFF7Rは良作だったしな
15の反面教師もあったのかもしれんが オープンワールド=面白いなんて全く思わないからそんなことで買うゲーム選ぶ可能性は0% ファミコン時代にドラクエが流行って以降もそうだったよ
なんでもかんでもRPGにしとけみたいな風潮があった
元々アクションゲームだったのに続編が急にRPGになったり >>59
コマミソ(外伝誰得RPG)>X7(ナンバリング本編)
なロックマンXシリーズってのもあってだな これから数年はなんでもかんでもバトロワにしとけ、になるだろうな 確かに一昔前はRPGが大作の目印だったな
今またまるで大作の目印みたいなかたちでオープンワールドが宣伝に使われる >>15
俺もドグマ好きで出るハードごとに毎回買ってるけど
フィールドの狭さもそうだが、行けないところの多さは改善せんとあかんと思うよ
それこそBotWライクにすべき
モンスターを登れるんだから、岩山登れない方が不自然だしね
シナリオは後半空がどんよりするFFみたいなのやめてくれれば別にええかな
戦闘アクションは間違いなく随一
モンハンに逆輸入して欲しいレベル ゲーム界隈がオープンワールド病に侵されていた時から
何でもかんでもオープンワールドにすれば良いってモノじゃない
合う合わないがある、相性が良いゲームと悪いゲームがあると思ってたわ デモンズの要石を地平で繋ぐのが理想
侵入はボスエリアだけ
ドグマにデモンズ乗っけりゃそれでいい 現在や近未来の都会を舞台にしたOWはマジもうやめてくれ
ほぼナビ通りに進む車運転ゲーになる
スパイダーマンもやり過ぎでライオットアクトぐらいの超人で遊ばせるとかにしてくれ オープンワールド化というか
ロード画面が嫌われてるのでシームレスにしていきましょってことでは >>7
俺は全くやらんけど、無双は無双でライト層にはそこそこウケてるだろ
オープンワールドなんて拗らせたヤツがプレイも購入もしないで、見当違いな幻想と和ゲー憎きで持ち上げてるだけって言う酷い状態や 君が思ってるほどまだ何でもオープンワールド状態じゃないよ
あと10年くらいして最近オープンワールドばっかじゃね?って一般ゲーマーも気づき始める
今の時点でそんなこと言っても無駄だしゲームクリエーターも聞く耳持たないよ
国民的RPGのドラクエですらまだオープンワールドに挑戦してないんだからね
もしスレタイが君の本音であり、悩みであるなら耐えるしか無いし、耐えれないならゲーム卒業すればいい
残念だね 昔はオープンが到達点だったが今は通過点だからオープンってだけで評価されんよ
ストレス要素を減らしつつ、ゲーム性を維持するかという緻密なデザインが要求される時代
和メーカーは簡梅精神に侵されてるからストレス減らすなんて発想がないから無理だったとわかったのが今 MGSは酷かったなあ
何年も待たされた挙げ句コピペマップに未完成品という 現実はソシャゲばっかっていう
多分オープンワールドまみれになるより非スマホゲーが絶滅するが早いな >>60
それは「なんでもかんでもRPGにしとけ」より「なんでもかんでも3Dにしとけ」って風潮が足引っ張っただけw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています