なぜレースゲーではグリップ走行=リアル ドリフト走行=アンリアルってイメージが強いのか?
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グリップ走行もドリフト走行も現実にあるものなんだが >>2
グリップ走行で曲がる車=リアル系って考えを持ってる人がいる 摩擦を徹底的に上げてスリックとダウンフォースで押し付けて滑らせたら負け って世界を目にするからなぁ 現実でドリフト走行は一般的ではないから
イメージの話でしょ?
ドリフト走行がアンリアルなのは当然 逆ハン切るロードファイターが一番リアルだな
雪でスリップしたとき初めて逆ハン切ったわ 速さを突き詰めるならグリップってだけの話だろ
コーナーの速さの究極はファンカーかな
レギュレーションで禁止されてるし
公道では埃を巻き上げて危険だから使えないだろうけど 現実のドリフトは曲芸するもので
レースで実用的じゃないイメージあるけど
どうなの? Forzaでドリフトしてもいいんだぞ、99.9%のコーナーで遅くなるだけだけど アンリアルな方向性のレースゲームでグリップ走行で曲がる車があったりファンが求めたりすると、
そういうのはリアル系でやれとか言われるのがおかしいと思う
グリップ走行っていってもリアル系のそれとは全然違うんだから ラリーカーはドリフトだけど、プロのサーキットレーサーからしても
頭おかしいレベルの極限状態の走りらしい 街中で直角コーナーなんかはドリフトがいいんじゃね
よく知らんけど wikipによるとドリフトが早いコースもあるらしいな
>>18
街中を疾走するようなのはめっちゃ滑ってた気がする
あれはグリップより早いわね リアル系名乗れるのはシミュレータータイプだけ
ゲームとシミュレーターは別物だ オフロードはブレーキ効かないし加速が弱すぎるから、次善の策として仕方なし パワーを路面にいかにロス無く伝えるかが速さだから、本来ドリフトせざるをえない場面は低μ路とか場面が非常に限定的なのに、ゲームの場合エンタメでバンバン発生する(しかもパワー伝達にロスが発生してるのに謎加速するw)からじゃないですかね タイヤが進化した結果、現在ではドリフトした方が遅いから
じゃなかったっけ ドリフトで加速するゲームって言うほど多いか?ほんの一部じゃね? >>27
ドリフト出来るような路面・タイヤでニトロしたら普通は空転するんだけどね ドリフトして速いのはウソだから
ドリフトして速いのはダートか限られた狭いコースだけ
グリップをどれだけ逃さず路面に伝えるかであって
スリップして速いわけがない ドリフトはパフォーマンスのひとつだからグリップのほうが断然速い ゲームのインチキドリフトはドリフトしながらグリップしてる >>26
グリップ走行だと絶対曲がりきれない速度でコーナー突入しても
ドリフトすれば曲がれるゲームが昔は多かった印象 >>29
どっちもシミュレートしてないからなぁ・・・
タイヤ接地の挙動についてリッジのがマシに見えるのは
Forzaが後輪を挙動のヨー軸にして無くてタイヤツルツルしながらくるくる回ってるだけなのが強烈な違和感 >>33
俺ルート16ターボの頃からレースゲームやってるけど、どっちが多いかって言われると多分ドリフト中はスピード落ちるゲームの方が多いと思うわ 2輪レースだと最高峰はブレーキング時は前後輪ドリフトしてるけどなあ
クリップから立ち上がりもリアタイヤをスピンさせ続けてフロントをプッシュするとかコメントしてるときもあるし >>18
ナビゲーターが右に曲がれって指示したら道が無くても右に曲がっちゃう、って位の状態で走ってるらしいからなぁw >>41
初心者コドラさんで走ってる動画はおもろいよな フォーミュラ系でドリフトしないのはドリフト行為はタイヤの摩耗が厳しいからで
相手より先にタイヤのグリップ失う自殺行為だからよね
失うタイヤ量に対して縮めた秒数が割に合わない
ド派手な走行に見合うリターンがない
どうしても仕方がないって緊急時にはやる
オフロードはタイヤのグリップ力低下関係無いんでずっとドリフト ダートはブレーキ効かないからグリップで曲がろうと思うならかなり前から速度を落とさないといけない
これでは勝てないって感じか フォルツァホライゾンが一番挙動が良くできてるとかただのギャグでしょ
真面目にやってくれよ >>18
逆だよラリーのドリフトは極限状態じゃなく
安全マージンを取るためにやってんだよ モータースポーツの最高峰で速さの象徴F1が
ドリフト走行しないからじゃね >>18
レースドライバーは頭のネジが飛んでると言われるがラリードライバーはネジを留める穴すら無いと例えられるくらいだもんなw >>49
昔は結構してたんだけどね
シューマッハとか グリップ走行がリアルって人はリッジレーサーのグリップ走行見てもそう思うんかな?
リッジって北向きに300kmhで走ってる車でもリアさえ東に向ければ東にほぼそのままの速度で進んでいくんだが、
GT、FM、FHで同じ事やるとリアを東に向けても車が横滑りしてしまい凄い速度で北に進んでいってろくに曲がれなくて全然違うんだが >>39
それMoto2とかMotoGPなら15年以上前の話でしょ
電子制御がまだまだだった頃の
実際にはフロントとリアタイヤは100%グリップしてるってわけじゃなく常にスリップはしてる
ただスリップ率が10〜15%の時が一番効率が良いっていうデータが出てるからECUとソフトで制御してる PS末期とPS2ロンチに出たリッジ4、5はグリップの車が多くてかなり強いんじゃなかったっけ?
4は名作としてファンいるけどそこらへんどうだったん? >>55
当時のレースゲーは 「トップスピード維持したまま」 いつまで走り続けられるのか? ってゲーム性でもあったので
ノーブレーキが条件だった >>57
R4
ドリフト車
ドリフトさせるといい感じに頭が内側に向くので先が見えて走りやすい
グリップ車
ドリフト車のドリフトの代わりにタックインで急コーナーを曲がれるけど
コーナーの先が全然見えないのでめちゃくちゃ走り辛い
リッジ5
ドリフト車
ドリフトさせると壁しか見えなくなるくらい内側を向くのでめっちゃくちゃ走り辛い
グリップ車
グリップ車なのに何故かドリフトっぽい挙動で曲がれるヒンメルEOは乗りやすくて速いのでこいつ一択 >>61
ニトロを溜めるためにいやでもドリフトしなきゃならんから、
ドリフトしないで走れる車だとかえってニトロが溜まらないって問題があるからな。
かといってニトロがあまり使えない分、基本的な走行性能が高いかというとそうでもない。
マイルド仕様の車は安定性が高いけど、ドリフトしなくていいというわけではない。
ドリフトしにくいのにドリフトしなきゃならないからかえって扱いづらいという。 スーパーマリオカートでジャンプで簡単にドリフト発動させれるのは画期的だったなー
>>43
ファミリーサーキットでタイヤ摩耗したらスピンしまくりでリタイアあるある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています