ゼルダbotwの装備の耐久性は失敗だと思う
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武器が壊れるのはどうでもいい
雨がダメ
雨だけ嫌がらせしかない静音の恩恵なんてない うむ ブレワイ最大の欠点は耐久と雨 それ改善されなかったら2買わんぞ マスターソード手に入れてから
めっきり蛮族度が下がったから
効果はあったんじゃないかな 雨にもメリット欲しかったな
足枷にしかならないのはあまりよくない 耐久度あった方がいい
強い武器手に入れたらそれしか使わなくなるから 初見でゾーラの里への道を完全無視して、直線で移動して崖登り頑張ってたどり着いた時の達成感は凄いものだったぞ サバイバルゲームなら耐久性はあったほうがいいと思うけど、
このゼルダってそういうゲームじゃないんでしょ?
プレイしたこと無いから詳しくはわからないけど いろんな武器を使ってほしい、という開発者の意見押し付けだな >>9
雨は登攀で突っ切るのに偏重してる人を平地を通るように促して
登攀してるだけだと見つかりにくいところへ誘導して探索を捗らせる機能があるので
流れで探索するときにはちゃんとメリットがあるように作られてるよ
意地でも雨が止むまで留まって絶対に登るって人以外は
長いプレイの間に少しずつ恩恵を受けてるんだけど
そういうメリットがあるってことは普通は意識されないので難儀な仕様ではある 戦闘中に2個も3個も壊れるのはやり過ぎ
あとブレスオブザワイルドでめんどくさかったのは馬の仕様だな
ウィッチャー3みたいにどれだけ遠くても呼び出せばどこからともなく出現して欲しかったわ 序盤はすぐにまともな武器無くなるから枝で殴るか、
ちょい強い敵相手dsと丘の上に隠れてバクダン投げてたわ 雨のメリットなら行商人系が雨天時のみ追加する商品がある、静穏性が上がる、カエルが出現するとかか
メリットが無いとまで言われると不思議に思ってしまうな 最初期に矢が無くて困ったぐらいで装備品耐久性はあって然るべきだと思ったが 耐久性はあった方が良かっただろ 壊れた後に素材で簡単に直せるようにしたり「こわれた武器」としての使い道があったりすれば良くなると思う 2017年に発売したゲームだぞ?
とっくに決着のついた話題を蒸し返すな 今三周目やってるけど壊れやすいとは思わんなぁ、いつもポーチパンパンだし
隙間空くとしたら試練の極位やライネルに挑戦した時位だし まあ不便っちゃ不便だけど
システム分かってくると言うほど気にならない
序盤は持てる数少ない方でしんどい
初期の持てる数は多くてもええかもね >>16
アクションゲームの段差はジャンプしてほしいという開発者の押し付けだろうか 耐久や雨があるから単純にならないしナラティブ体験に繋がるんじゃあ >>1-2 >>4
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2029万本 ・・・2020年 6月末時点(※)
国内: 223万本超 ・・・2020年 6月末時点
※いまだに1Qあたり100万本超ずつ続伸中 >>13
そういうゲームだぞ
大自然サバイバル
大自然相手だから雨も完全には制御出来ない
天候操作出来る仕様もテストしたそうだが面白くなかったそうだ
ま、リーバルとガッツ料理があれば雨も恐くなくなるんだが 雨の日は電気の武器が猛威を振るうぞ
ゼルダ無双を見てると雨の日ならどこでもアイスメーカー使えたらもっとアイスが日の目を浴びるんじゃないかと思う >>20
あと電気が拡散する、盾サーフィンが滑りやすい
NPCのセリフが変わったり、雨天の風情や景観も人によってはメリットになるね 戦闘すれば壊れるけど敵が武器持ってるから慣れれば大して気にならなかった。ただもったいなくて使えないタイプの人には凄く窮屈だろうけど >>32
あと爆弾矢持ちの拠点を攻めやすいってのもあった 最終的に雨無効装備が手に入ればいうことないんだけどな
イライラしかしない仕様 それ原神やったあとでも同じこと言えんの?
壊れない武器ひたすら連打するだけの戦闘になってクッソ単調でつまらなくなるぞ >>17
崖を登らせないようにして平地へ向かわせるのではなく
平地に行くといいことがある
そんな方法で誘導するべきだったな
プレイヤーにストレス与えてもいいことないぞ あの感じだと壊れた方が良い、序盤で強い武器取りにいけるからそれ以外の武器は
もう二度と出番が回ってこない事になる、サバイバルならやっぱ壊れなきゃ >>35
つーか、武器をどう調達し、どうやりくりするかって言うのが、
序盤から中盤にかけてのプレイ戦略になってダレ難いってのもある
終盤になると、ライネル等を狩りまくって強武器が余るようになるが 武器はどうでもいい
終盤は常に50ダメ前後の武器使い放題になる これが楽しいと思えるかどうかって真っ二つに分かれるよな
風来のシレン2と同じだわ リーバル、がんばりゲージ3周、クライム装備セットボーナス、ガッツ料理
これでほぼ雨無効になる
登る時間はちょっと余計にかかるがね 耐久はどうでもいい
ハイラルの盾はマスターソード仕様でも良かったとは思う
雨、天候を操るアイテムが欲しかった >>50
現状で無効化出来るから必要ない
ちなみに雨の時の登り方は知ってる? 何回このスレ立てるの?
ってかブレワイ スレばかり立てるの好きね
ゴーストオブタケシマのスレ沢山立てた方がいいんじゃない?もはや忘れられてるよ? 耐久あるから面白いんじゃないか
無限に使えたら強い武器に持ち替えたらもう
弱い武器の意味なくなるだろ ブレワイがmod対応してたら良かったんだよな
雨も消せるし武器耐久力も無くせる >>1
これな
これのせいでレアな武器なんて一個もない
探索の面白さもまるでなし 後半ゲームバランス崩れるのがブレワイすら例外ではなかったのが残念 >>9
静粛性が上がる
それによって敵に見つかりにくくなってる リーバルトルネードも制限付き
ほんと何から何まで縛ってくる、そこまでストレス与えたいのか 武器耐久無かったら属性付きになってただろうな
それは絶対めんどくさいから壊れて自給自足が楽でいい >>52
知ってるがリーバル無ければもう他の地域に飛ぶ マスターソードを試練で最大まで育てたら
耐久無限で良かった 障害があってそれを乗り越えるのがゲームなわけで
その障害が耐え難いほどストレスならそれはそのゲームのコンセプトがお前に向いてないだけ 壊れるのはいいけど
UIと操作性が悪すぎるせいで面倒なシステムになってる 雨は滑り過ぎて登れなくなるのが問題。
登りづらくなる程度ならよし。 >>65
雷には無効があるのでその指摘は当たらない
単なる仕様の片手落ち >>68
雷炎氷無効は属性の影響を全く受けなくなる、有るか無いか、ゼロか100かの話
雨はそもそも滑るだけで、登ろうと思えば登れる
質が違うね >>67
実際登りづらくなるだけだよ
滑り方を観察すれば登り方が分かる 本日のゼルダコンプスレ
ノルマとかあるんだろうな
ゼノブレコンプは発作臭いがw >>70
滑るだけで登れるってちゃんと遊んで言ってる? >>73
雨の時の登り方、知ってるんでしょ?>>63 いい加減ゼノコンプも直らんかね
それな執着する価値のあるゲームでもなかろうに ゼノブレイドクロスで天候簡単に変えられ過ぎて意味無くなってたからな 普通にいらない要素なのになんで否定すると叩かれるんだ 武器はちょっと小突いたら砕けるのに防具は壊れない矛盾 >>74
あの状況で登れると虚勢張られても……
平地に誘導するレベルだぞ エリクサー残しとく体質としてはジャンジャン壊れてくれた方が後腐れがなくて良い
英傑武器は家に飾ったまま >>79
だからがんばりやクライムや料理など装備が充実してないうちは登りづらい、充実させていけば登りやすくなっていくんだよ
そういうゲーム 少なくともゾーラの兜ある所までは
ルッタ攻略前に滝登りなしで行けるな
切り立った崖じゃない限り
はい上るモーションをキャンセルすれば
雨があろうがかなりの斜面を登れる >>79
マジレスするとスタミナ消費多くなるがコツつかめば登れるぞ
俺はゾーラで結構マップ埋めで雨の中登りまくってたし
苦労と引き換えの価値があるかどうかは別だがな登れることは登れる >>79
ちなみに雨の時の登り方、どうやるの?
本当に知ってるのか疑問だからちょっと答えてみてよ 雨なんて近くに祠でもありゃ1発で焚火休憩出来るだろ。
なきゃないで雨が振り込まない地形か、
何か浮かせて焚火すりゃ一髪。 雨の崖のぼるのにいちいち準備なんかしたくないってことでしょ
耐久性と雨に文句いう人はその要素なくなったら次は
気候で装備変えるのめんどくさいとか言い出しそうなんだよな >>87
がんばりゲージなんていらないから無限に走らせろ昇らせろ泳がせろは今まで見た。
そういう類の人たち。
全部を作業に変えて、何が楽しいんだか。 天候によるランダム要素入れないと同じ攻略法になるだけで飽きが早くなる これなかったら色んな他武器使おうとは思わないしなくなるのも違う気がする 雨を異常に毛嫌いする人の多くが、全く登れなくなると思い込んでるじゃないかと俺は推測してるのよね
>>84も言うとおり、がんばり消費は激しくなるけどね
だからこそ克服の証、クライム強化、ガッツ素材が大事になってくる 普通に1、2、ジャーンプで登ってズルズルするだけよね
スタミナ回復の食料準備がないときついだけで >>91
俺はゾーラ向かう途中でクライム装備もなく料理も持たず頑張りゲージも一周半くらいで雨の中ルッタのガノンに照準を合わせる為に行く池?まで登ったからね
登るルートの見極めと頑張りゲージ配分でわりと行けるもんだよ 個人的に嫌だとか気に入らないと思うなら好きにすればいいが
こんなことで多数意見や評価が覆ると思ってるなら仕事だとしても徒労でしかないから
やめとけ ユーザーの不満を全部解消したらクソゲーになるだろうな まあ合う合わないはあるから、嫌なら嫌でいいんだけどね当然
ただ誰がどう見ても絶対的な欠点だと断定されると、いや違いますよと
まして勘違いで、本当は出来ることが出来ないと思い込んでるならなおさら 消費する、なくなるという行動が精神的に耐えられないという障害もちはけっこういるんだわ
エリクサー症候群のひどい奴な
自分が障害餅と気づいてないからよそにけちを付ける こう思う人もいるよって話に突っかからずには居られないアホってなんなんだろね >>94
確かに、厳しい状況でもルートを探ったりテクニック駆使するのもこのゲームの楽しみ方だね 某ゲームカタログさんもそうだけど、雨降ったら詰むぐらいの勢いで書かれることが多すぎるのよ ID真っ赤にしながら他人に突っかかってたから総ツッコミされてるだけだろ >>11
強いけどモーション遅いとかリーチ短いとか扱いにくくしたり特殊技無しとかにすればえーやん
逆に威力高くないのはモーション早くて隙があまりなくて特殊技とかあったりリーチ長かったり特定の弱点の敵に大ダメージとか せめて武器崩壊のサイクルもう少し長くしてほしい
ブーメラン慣れる前に壊れちゃって
結局あんまりブーメラン使わなかった
慣れたら楽しいって後で知ったけどブーメラン >>92
垂直の壁なら4〜5手くらいいけるね
これほんと、どれくらい知られてのか気になってる >>101
実際詰むだろ
崖登るのをやめさせて平地に誘導させるための雨って上で得意げに書いてあるだろ 毎度毎度ゼルダにコンプあるゲーム持ち上げのたびにこの話題で騒ぐよな
この前はツシマ猛プッシュ中に騒いでたなぁ >>96
クソというか虚無というか
制限のある中でどうやりくりするかもゲームの面白さで作業にならないような工夫でもあるから その場で拾った武器で戦うのが当たり前って世界観を初期に誰かのセルフで説明すべきだった気はするね
まぁ俺はamiiboたくさん持ってたので武器捨てまくってたが >>100
上れなくてもいろんな方法駆使して飛べるしなw >>107
最初期は詰むけど後半にもなれば詰まないよ
誘導というのもまだ準備の乏しいプレイヤーへのものだから別に矛盾もしないし
というか平地に行こうとできるならそれは詰んでるとは言わないでしょ ブレワイで武器が壊れて困ったことねーから正直毎度立てられるこの手のスレは知能遅れの奴が繰り返してるんだとマジで思ってる 「雨降れば詰む」
すごいな、これ
そういう人間には赤い月の人たちに出る祠なんて絶対いけないじゃん 制限無いせいでゲームをつまらなくしてるのが正にバクダンとアイスメーカー
川渡るのに丸太流したりイカダ扇いだりせっかくいろいろ手段あるのに使う意味皆無だし ブレワイのクソ要素はジャイロ操作の祠だけだからマジで 制限や障害の中でやりくりしたり工夫したりを楽しむ、っていう面が強いかもね今回は
そういうのが好きな人ほどハマる気がする
それが苦手でも地道に攻略していけば素直に成長や強化を楽しむことも出来る
思い通りに俺ツエーさせろーってタイプには強いストレスになる要素もある、と 地形選ばず垂直に登ったとしても滑落する3歩目をジャンプに切り替えるだけでその後の滑落距離より上昇距離稼げるのに気づかない人間ばっかりというのはリアル恐怖なので勘弁願いたいな >>118
祠は一回クリアすればいいから別にジャイロでもいい
雨は最後までずっとついてくる
コログ集めるしかやることなくても雨は降る >>12
あれ、誘導ルートガン無視して
反対のアッカレ方面からでも行けるらしいね
そっちからだと雨の影響ないっぽい 壊れるのは別にかまわんが鍛治要素が欲しかったな
修理するなりいちから作るなり強化するなり
武器愛着勢の需要満たしつつ幅も広がりそう 2でアッサリと武器の耐久度と雨のペナルティ無くしてきたらウケるんだけどw
信者裏切って面白さ追求して欲しいわ 耐久ないのがいいなら無双が準備されてるからそっちでどうぞだな
ストレスあるから克服した喜びもあるんだし
作業になったら飽きるのも早いわ 武器盾はどんどんどんどん壊していくと
モブから簡単にドロップするようになるぞ >>123
あーなるほど、
実績のためにゲームやってる人間はそう感じるのな
勉強になった ドロップっつーか
モブが高価な装備をしてる率が上がる >>131
エンドコンテンツとはちょっと違うが最終的に数百時間はコログと雨と一緒だからね
ガノン倒して終わりならまた違うだろうけど >>128
続編で大きくゲーム性変えてくるならそれもアリだと思う
BOTWのシステムを踏襲していてそんな事したら大きな混乱を生むだけだろうけど 武器が壊れるんじゃなくて切れ味が下がるだけでいいじゃん >>128
移動制限のないオープンワールドと探索の誘導を両立させるために
何か探し歩くのを探索のゲームサイクルの基本的な動機にすること
移動制限がないゆえに序盤から強い武器が取れて使えるにしつつ
強い武器を取ったら他が要らなくなるってことが起きないようにバランス調整すること
等が同時に解決できるなら別に耐久値以外の仕様でも良いわけだから
次回作ですぐそうするかはともかく別の実装のゼルダも将来的には作られるだろな >>134
続編はあくまで続編であって、どういうシステムになるか分からんからね
武器耐久はBotWのゲーム性と深く結び付いてるものであって、そこだけを取り出して有り無しを語るのは浅はかなんよな 雨は時間を潰す焚火も雨だと使えないのがな
雨をやり過ごせる手段があっていいと思う 単純に面倒くさいと思うんだが
クリアはしたが頑張り3本とか
そこまでやり込まないのが
ほとんどだろうし 強い武器がずっと使えたら弱い武器はただのゴミになるね 武器の耐久や雨でネガキャンしようが
世界的評価は変わらないんだよね
自分たちがマイノリティだという自覚を持って謙虚に意見してくれりゃ聞く耳も持たれるかもしれないけどさ
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位 ・・・New!
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2029万本 ・・・2020年 6月末時点(※)
国内: 223万本超 ・・・2020年 6月末時点
※いまだに1Qあたり100万本超ずつ続伸中 次は地下が絡むらしいから雨に替わる要素はあるんじゃね?
地震とか 武器壊れなかったらそもそもレベルデザインに合わせて供給されるだけでずっと単調な体験になったろう。
雨はクライム系装備かなんかで滑らなくなる対策があればよかったな。 >>142
おもれえゲームだって欠点の一つ2つぐらいあるやろ >>142
雨が無ければ100点だったと考えてくれ
あとコログ集めるだけまで遊びこんで不満が雨だったんだよ
いいゲームだけど盲目な奴らが全肯定してるのは解せん 雨の頻度が多いのは嫌だな
ただまぁそういう気候の土地だから。と思えば納得出来なくもない。 >>133
それもひとつの遊び方だよね。
自分たちは新しい祠の解法見つけたり、新しい効率的な回り方や新しい遊び方、
史跡考察して巡ったりしてるけど、それもそれでクリア後の楽しみ方。
用意された数字をひたすら埋めていくのも楽しみ方。
人それぞれ。 自分で簡易テント作って雨宿りとかできればよかったな
鉄板で雨が避けられれば可能性あったんだが お前らにとっては欠点でも、そうは感じない人、むしろ面白がってる人も多いってことだよ コログ集めまで遊び込んだ人に唯一の不満は雨、と言われても
そういう人もいるんですねえ、としかならんのよな 壊れたらもう二度と取れなくなる武器とかあると困るけどあったっけ? ゼルダの武器破損は面白さに繋がってるよ
あつ森はただの嫌がらせでしかないが >>150
だからスコアが満点ではないんだよ
よくわかってるじゃん /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < リンクさんオレが避雷針になります
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
今Twitter、YouTubeなど各所で流行ったる遊びは、厄災の黙示録につながる
人間関係、ロケーション等の考察・痕跡探しかな。
リンクが買った家がリンクの生家という情報もほぼ確定になったし、またいろいろ
盛り上がるだろう。
厄災の黙示録の全体マップのスタンプ箇所50箇所以上を実際に回って何があるか確認してる人もいたな。 >>40
登って進みたい欲求の人を引き戻すほど露骨に良いことがあったら、登って進むことが、機会損失的な意味でデメリットになってつまらなくなるわ
定期的に行けなくするくらいが丁度いい ブレワイは全体で確認出来ている取り返しのつかない要素はこれ位かな
主にはコレクター泣かせ要素だね
・森人の剣(有志により解決策発見済)
・風凪の盾
・ライネル装備の獣神を除く大剣と槍各種
逆に言えばこれを気にしなけりゃ
本当に自分の冒険が思いのまま自由気まま 雨のなかを無理やり登るのを楽しんだ身として雨が不満には全く同意できない 批判はするけど俺への批判は許さんってやつね
俺はここが不満だった→そうですか、俺は不満じゃないけど
ここはこうあるべきだった→いや俺はそのままでいいけど
ってなりますよ、そりゃ
そんで俺の批判を認めろ、封殺するな!っていうキレ方 耐久値も雨もBotWのゲームデザインに必須な一要素なので
ただなくしただけだとバランス壊れるから
「なくしさえすれば完璧なのに」みたいな意見は
ちょっと考えが足らんなと思う
なんとなく遊んでるだけだとプレイヤーがどう恩恵を得てるのか分かりにくいから
しょうがないといえばしょうがないんだけど >>154
>>154
万人が満点つけるゲームなんて有るわけないだろ
そういう極端な思考、完璧主義で頭が固いから雨ひとつに執着してんだ
で、雨の時の登り方分かった? いーや雨で滑るのに滑らない装備を用意しなかったのは誰がなんと言おうとおれは許せんよ >>163
メリットよりデメリットの方が大きいからもっとプレイヤーが雨を嬉しく思うレア天候になっていればよかったのにねと話してる
どうぶつの森は雨降ると翌日はにわが3つ埋まっていてな
雨を心待ちにしていたんだよね
ゼルダの雨は予報欄にあったら他地域に飛ぶのが効率良くて仕様として残念でもったいないなと >>160
君も雨の時の登り方に気付いてない人か? 今までのゲームだって「どこにでも行けるようにすると一見楽しそうだけど、どこでも行けちゃうと実はつまらない」
みたいな理由で崖登れなかったんだろうけど
実はそんな制限は取っ払うのが正解だった
耐久性も無くなると実はつまらない、そういうクリエイターのエゴは捨ててしまった方がいいのかもな。 >>163
たまたま耐久と雨は一部の人間にとって強いストレスになったようだけど、
今後もいろんな動機付けや誘導の方法を模索してくんだろうね >>168
調整は必要だけどな
それこそ開発者が寄ってたかって遊び込んだゼルダのマップは景色も良くて飽きさせなかったな
アクションゲームからスコアがなくなり残機がなくなりその場で即リトライができるようになりアーケードの名残が消えるまで30年くらいかかったな 耐久は無くすなら無くすで敵の拠点に突っ込む理由が他に無いとマジで只のステルスゲーになる >>166
その前提からして君個人の意見でしかないの、分かってる?
デメリットをそれほど感じない人や、メリットが大きいと思う人、デメリットをむしろ楽しむ人とかいるわけ
ここにも何人か出てるよね
前提が前提として成り立ってない うちの小学生の娘でも武器壊れても雨降ってても楽しみながら真剣にプレイしてたというのにお前らときたら…
小学生以下の知の……いやこれ以上は言うまい >>1
耐久が減るのはいい
武器が壊れるのもいい
だが耐久を回復させる手段は用意してほしかった
冒険の出発の時くらい、装備の耐久は満タンにしておきたいのに
武器リポップ狙いで赤い月を待とうとしても全然出てくれないし(´・ω・`) >>173
なくせば完璧
と言ったわけではないと補足してるだけなんだけどレス元ちゃんと読んでレスしてる? >>169
上にも書いたけど、雨を異常に叩く人は登れることに気付いてない説 せめて使いやすい倉庫ありゃなあ
雨はその時やりたいことが全くできなくなるからダメ >>168
今まで崖登れなかったのはそんな理由じゃないと思うが >>177
上手く登れば滑らない
のならテクニックが身について雨が降っても気にならなかったかもな
やっぱり強制で滑るの無力なリンクにイラーっとするよ 冒険に出る際は満タンで出たいってのはあるな
気の持ち様なんだろうが ところで雨で滑落するのって3歩目だっけ5歩目だっけ?
どや顔で書いたあとになってどっちか思い出せなくなっててちょっと恥ずい ゼルダ無双のプレイ動画のマップで本編で破壊されてた家に鍛冶屋があるくらいだし続編でいろんな場所でそんなやついてカスタム出来る可能性あるんかね
まあ無双限定だと思うが >>183
5だったか
どや顔で間違いかいてすまんかった >>176
>メリットよりデメリットの方が大きいから
これが普遍的事実ではなく君の意見でしかないことは理解してるのかと聞いた >>186
BotWで雨が降ってほしいと強く思うような場面や降って嬉しいことあるかい?
降らなければいいのにと思うことはあるかい?
降ったらマイナスなんですよ…… >>180
そりゃもう本当にお前の気質とかこだわりの方の問題だよ
事実としては「登れる」のだからね 雨はデメリットが大きいものとして作られてるゲームなんだから受け入れるしかないだろマジで子供だな >>187
静粛性の向上でステルスしやすく
爆弾矢を装備してる敵の対処が簡単に
縦での滑りが容易に
カエル取り放題 >>190
雨が降って嬉しい人がいるならメリットが上回ることもあるんだけど
雨が降っても登れると虚勢張ってるうちはデメリットを認めてるという >>172
そもそも武器を消費するから
敵の拠点に突っ込まないのが正解
敵を無視して祠を解放してマスターソード取るのが楽
マスターソードあればコログも不要 >>192
全部いらなくて草
この程度で雨降って嬉しい!って思うんだ笑 >>192
盾滑り強化は知らなかった
これは雨待ちのプレイヤーが出るかもしれんね
ありがとう >>197
メリットが全くないと言われたからメリット書いたらその返しは頭おかしい。 探索中に雨降ってきてもメリットあることをしようとは思わんよ >>199
メリットが全くないとは書いてないんだけどね 電気属性の攻撃にサンダードームが発生するのそうだけど電源化した雷電武器の痺れトラップがより敵を掴みやすくなるよね
雨降ってないと敵がトラップから抜け出す事もあるけど雨があるとそれが無い この手のスレ定期的に立つよね
テカッ>>1が定期的に立ててるよね そもそも雨が云々言ってるのって崖登ってる時でしょ
平面移動中は視界の悪さ以外特に関係ないじゃん
しかも親切に100%的中率の天気予報あるのに壁登り決行する奴が馬鹿なのでは?
うちの娘はちゃんと天気予報見てその時の行き先を変えてたぞ >>203
メリット<デメリットであればメリットあってもマイナスはあるでしょ >>207
いま壁を登らない人にとっては差し引きでプラスって解釈でいいのね? >>166
バランスの良い誘導のために製品版程度の頻度が要るんだと思うよ
テストプレイの移動ログを分析して調整してたので
色んなプレイヤーがそれぞれの好みで好き勝手に行動するのを
包括的・統計的に探索範囲が偏らないように雨の頻度も調整されてるはずだから 塔や祠では焚火し放題なんだから、ほんと「いま目の前の「壁を登らないと死ぬ、ワープしても死ぬ」人以外はちょっと時間を使ってそこまで戻りゃいいのよ。
それか岩陰物陰オクタ風船で作った影で焚火しろ >>209
今作崖登り超重要なんだけどその前提なんだそりゃ
カエルも戦闘も要らなければメリットじゃないですよね
って言われたら比較検討にもなりゃしないですよ >>212
超重要≠雨が浮浪が雷雨が降ろうが今やらなければならないこと
止むのを待たなくても登る方法はいくらでもあるし、登らずともいろいろな道を選べる
お前雷の台地クリアできないの? この人はこれが全てですよ>>180
雨でも滑落しながら登れるのは知ってるけど、それでも滑落するこの一点のみが許せない、他は満点
そういうこだわりがあるらしい ルーチンワークと化しつつある山登りへのスパイス程度のものじゃねって感想>雨
無いなら無いで雨に対する不満は山登りシステムそのものに向かうんじゃないかと >>213
雨が降っても嬉しくないじゃないワープした方が早いし
思わず雨待ちするような場面も400時間遊んで一回もないし
死に仕様になっててもったいなくて残念だねって言ってる >>195
なるほどだから記憶こんがらがってたのか 敵集団を倒すときは雨の方が楽かな
連弓で雷の矢を撃ち込むだけであっという間に溶ける >>218
400時間遊んでるなら影待ち複数回、赤い月まちも1日2日やってるだろ? >>214
それも探索が偏らないようにするためだろうな
倉庫を中心に遊ぶようになっちゃうから BotWで雨で滑るのが嫌(デメリットが大きい)って言うのは、
グラディウスで地形の当たり判定がいらないって言ってるのと同じなのに気がついた方がいい >>222
平ネジみたいな木のとこで裸で赤い月待ちだっけ
あれは放置した
影待ちは砂漠とリトで撃つものと場所が違って参ったな
あれは祠が出るから待つのも楽だし一回こっきりだし
コログがいるかいないかもわからない崖登りとは別ものですね 俺は雨待ちしたけどな
爆弾矢拠点襲撃とか
旅人の雨宿りセリフ狙いとか
そうやって自分の感覚が絶対だと思い込んで他者を想像できないあたりが認知の歪みの始まりよ 木を切って斜めに傾いた瞬間ビタロすればその下で焚き火出来るんだよな
あと漬物石持ち上げてビタロで固定するとか >>224
ところが雷は無効の兜があるのよ
雨に装備ないのは仕様の片手落ちじゃないのって上の方で話した >>217
アクシデント的な難度の上昇を楽しめないならもう食いたいものがそもそも違うとしか >>230
で、雨でお前のプレイ進行にどんだけ支障が出たの?お前のブレワイは殆んど毎日天気予報雨だったのか? >>227
雨降れ!と思ったことと雨降るな!
って思ったことがどちらが多いかだね >>223
自宅の拡充があの程度なのは、そういう意図だろうね 雨なんてほとんど気になった事ないな
敵の雷系がウザいくらいまあこっちも使えるようになるんだが >>232
東の地域は山も雨も多くて辛いのよ
砂漠と雪山は足取られるけど雨降らない
専用ブーツあるから苦にならないのよ
雨だけ!
雨だけ避けられないのよ >>233
後者は一回もないけど?
降ったら降ったでどう対応するか、だったし
人の感覚や価値観の話で、絶対の正解はないんだから、意見を通そうとしても無理だよ? 止むまで待とう(待ち)止ませてしまえ(焚火)、(予定を)殺してしまえ(予定変更、進路迂回)、
雨の対処法数数あれど他の項目ならともかくその中の「待ち」で不平が出るのはなかなか信じられない。
botwは待つことへのペナルティがない、腹も減らない、タイムアップもない、
ガイコツや蝙蝠が湧くくらいだから、待てるところでは待てばいいのに。
「このシーンで雨が降らなかったら予定通りプランA、もし降った時はプランB」と、
複数の段取りをしておけばだいぶ違うんだが、それも用意しないで、何があっても男塾名物直進行軍なのは
どうかと思う。
プランが何もないのなら「待て」。 貧乏性の俺は攻撃力のある武器を使えなかった
勿体なくって
マスターソードは良かったよな復活するから 龍は規程の順路で待たなきゃならないが、
雨は迂回しても無限の到達の仕方、方法がある。
なぜ雨はまてずに龍は待てるのか。 >>239
わかる。
後半ガンガン余ってくる時、捨てるものを選択するのが大変でしょう。
「ああ、もったいない、もったいない」って。 >>197
盾サーフィン楽しい人にとっては待ち遠しいんだよなぁ どうしても登りたい壁なら晴れた日に改めていけば良いし
他の晴れた地域にワープするでも馬でのんびり移動しても良いし、
柔軟に遊べば良いのにね >>238
待つしかないのがよくないのよね
プレイヤーの操作不能時間ってストレスです
ムービーや読み込み時間と同じ
雷無効みたいに装備があればいいのにねって言ってる
予報見てワープする方が楽だから避けちゃうけどそうも言えないところは出てくる >>240
龍って待つ?
コログ探してたら会うでしょ? そもそもコログがそこまで困難な崖の上にあるなら
上からパラセールで降りるルート探しでも良いんだよなあ 赤い月って待つって言うけどあれある程度のデータをリセットする為に行ってるんじゃなかったっけ
放置で何もせずずっと突っ立てるだけじゃ赤い月訪れなかったと思うんだけど>>226 >>246
コログを探してるついでに会う時点でもう、そういう虱潰しプレイをしてなきゃ会えないってことでは。
冒険の目的、こログ潰し、そのついでに龍、まあそれもいいけど、
個人的には、冒険の目的流だのなんだの目下の目的、その道すがらころ組付けの方が楽しい。
人それぞれだけど。 >>248
出るよ
出ないかもと思ったけど放置でちゃんと昇ってくる >>239
それで凌げるなら上手い証拠だ
英傑武器含めて強いの使い潰さないとやって行けなかったし >>248
あれって双子馬宿のヒバナガンで確定させたらまてば出るんじゃないの? 貧乏性だと、マスターソードばかりを酷使するようになるね。
60までいけば耐久高い上ビームは射ち放題、剣も弓矢も節約、
気が付けば他武器なんて邪魔になるほどどんどん溢れかえっていく。
そういうのはマスター休んでる間の護身用で、一本折れる頃にはもうマスター復活してる。以下ループ >>247
意外と祠ワープが対応してない山の上や崖の上あるのよ
上から行きたいけど登るしかないところはたくさんある >>239
90越える武器はライネルの背中の上でしか使わなかったりするよね 貧乏性だからキースとスタルには絶対に強い武器使わなかったわw
バクダンか、それ用の捨て武器を常時キープしてた 自分にとって必要なポーチの数のコログ、どんなに多くても450超えてるコログは完全に
「自己満足」の世界なんだから、それを達成する生涯の一つとして雨が降ってて腹が立つ!というのもどうかと。
人からやれと言われて嫌々やってるのではなく自己満足なんだから。 あればいいのにねと言われたら、いやなくて良いけど?っていう意見だって当然出る
それをして「信者が批判を許さない」>>146とするのは頭おかしい
反論が嫌なら「自分は欲しかった」と言えばいい
現状で良い、って人のことも認めた上で >>258
さっきから言ってもないこと大げさに誇張してるけどなんなの?
ちゃんとレス読んで言ってるの? >>230
用意されてる一番の雨天登攀のツールはリーバル君だろな
たいていの崖は立てる場所がちゃんとあって
そこが分かれば雨天でも登りきれるルートになるっていう
がんばりゲージは要るけど >>261
おまえにアンカーつけてないけど?
自意識過剰? >>260
雨降るなと思ったことは一度もない
というのは流石におかしいので146はあまりに酷い人向けのです
雨予報が見えたらワープした方が楽なので雨を好きになるような仕様じゃないのもったいないよねとさっきから書いています…… >>264
そーいや偶然前リーバルトルネードの高さ見たら始まりの台地位の高さまで上昇したわ
正直リーバルあったら雨関係ないね 言ってもないこと吹っかけて煽りたいだけの人が混じっててなんだろうなこれ >>268
いやいや、返信する時は必ずレスアンカーつけてるよ。
これ、この通り。
勘違いで叩くのはよしてくれないか? 武器や楯に使用回数があるサガ2は名作だぞ
DSにリメイクされてゴキにクソ味噌に言われてたが 400時間プレイした上で雨降ったら詰むとか言うてる奴がまともに相手されると思ったか >>266
「さすがにおかしい」ってのが勝手な思い込みなのよ
俺も「雨降るな」とは思ったことないし(降ったら降ったで対処を考えたり他の事したり、後半は障害にもならないから)
例えば>>235もほとんど気にならなかったと言ってる 原神やってて最初に引いたそこそこの武器強化してずっと使ってるけどなんかだらだらやってる感じで刺激がないんだわ…
それ考えると常に武器節約してどう戦うか考えながらやってたBotWはあれで良かったと思うわ ほぼ初期状態でフィローネもヘブラもゲルド高地も砂漠も越えて、
海岸線とマップの端っこを踏破できるのに
「雨でどうにもできません」は、そういうレベルの人もも許容する素晴らしい
レベルデザインのゲームとは思うけど、それを逆手にとって「失敗だ」はなぁ・・・
https://i.imgur.com/2OnHj9j.jpg
https://i.imgur.com/t6SjEax.jpg 色々御託並べても僕の好きなゲームを悪く言わないでーって心が透けて見えるわ笑 >>278
あーお前の過去レス>>29
不満の一つでも言ったら評価や売上持ち出す典型的信者脳だなあ
不満が全くない作品はこの世に存在しないぞ ブレワイの良いところは、
武器が壊れることで、武器の調達や武器のやり繰りを主体的に考えて動くようになること
雨が降って行動に制限がかかることも、予報を見て雨の前にああしようと考えたり、
他の気になっていた所を探索してみようとか、雨のしのげる場所でやり過ごそうとか、
それが次の行動のきっかけになるという側面もある
また、雨の特性を理解してれば、雨の時にだけ現れる要素をやっておくとか、
雨の状況を利用して戦ったりとかも考えて行動できる アレがなければとか言うヤツに限って
僕の考えた最強のクソゲーになるんだよw しかし今考えれば時オカのハイラル平原とかクッソ狭いな
なのに広く感じる 数字でもゲージでもいいけど現在の耐久度は欲しかったな
それこそ戦術の組み立て方が変わってくる 僕の不満を承認して〜同意して〜反論しないで〜
って人が事を始めてるんだよな サガ2の使用回数表示は良かった
強力なグングニルの槍が50回だったか
回数も絶妙だった >>284
滑らない装備ぐらい用意しとけって話よ
お前みたいに滑っても楽めるってやつはそれ使わなきゃいいだけ
選択肢すら用意しないのは不満を持つユーザーを切り捨てるようなものよ >>290
不満を言うスレにやってきて擁護するやつって自分の大好きなゲームを批判しないでって思ってんじゃないの?
なんで対立するようなことするの? 天候というギミックを上手く使えないバカの言い訳だわな
雷の矢の威力も上がるということも知らずにボケーと戦闘してるんだろうw 柔軟性をもった遊び方を許容されてるのに
遊ぶ方が硬直化してるという 探索する理由の一つになるから成功やん
各地の宝箱にウンコ入ってたらやる気起きんし そういや知り合いが「ブレワイやったけど全然面白くない、最初の方やって詰んだ」
って言ってたけどゴキだったのかな >>297
そうだよ不満があるやつは全員ゴキブリだよ
それがこのスレの総意wwww おれもゴキブリこいつもゴキブリあいつもゴキブリ気に食わないやつはみーんなゴキブリ 別に武器が壊れるのも雨で滑るのもゲームバランスだから分かるけど、剣の試練みたいに高難易度の何かを達成したらやりやすくなるようにしてくれた方がいいと思った
いくらリアルなゲームとはいえ折角ゲームなんだから非現実的な装備は何処まででも作ってある方が喜ぶよ 不満スレに2でやって来てスレタイ全否定した挙げ句別の話始めたの誰だよ…… 原神やると、武器が壊れないだけで感動するわ
クラフトピアは武器が壊れるのでダメだった
パクリはしても元のゴミなとこはパクらない原神は正解 せかいじゅの葉をいざという時のために取っておく人は問題ない
だが、下手な人は仕様が悪いと騒ぎ立てるものだ >>298
面白くないは「個人の感想」
このスレのスレタイの失敗は個人の感想を超えた「総括」 雷の矢のとこのライネルの武器もったいなくて凄い長いこと持ってたわ
もったいない病には少し窮屈ではあった 武器が壊れるというほんの些細なリソース管理が出来ない人の気持ちはよく分かる
俺はその程度なら平気だがサバイバル系のゲームはもうめんどすぎて俺も無理 武器はbotwの場合MPなんだよな
どうせ補給できるんだから使ってけっていう 城下町の辺りでガーディアンがウロウロする中雷に遭ったことがある
しゃがんで入れるくらいの超小さい残骸に入って雷とガーディアンをやり過ごしたのはいい思い出
金属外すなりワープで逃げるなり解決策はいろいろあったが敢えてサバイバルしてみた >>289
実質前作のスカウォは盾の耐久度がゲージになって見えてて
耐久度が減ったら修復してもらえたけどゼロになったら壊れてなくなる仕様
耐久度ちょっとでも減ると気になっちゃうし満タンじゃないと不安なので普段から盾は装備せずにボス戦のときだけ使ってた
もうすぐ壊れるくらいのアバウトな通知の方が気軽に使えていいと思った ゴキちゃんGOTY作品に難癖つけるの好きだな(笑) スカウォそんな仕様だったか
ブレワイの後にやり直そうとすると足止めしてくるおばちゃん集団にすらイライラするから困る >>305
総括と言うか作品自体の評価にしようとしてるなこの手のスレは
数的にもう覆るもんじゃないし個人の感想なら何も文句ないって言ってるのにな 世間一杯でこういう事例を「難癖」といいます
日本語って素晴らしいね 中盤過ぎになって、装備枠数が増やせることに気づくまでは
耐久性にゲンナリしてたわ・・ >>309
武器はmpって初めて聞いたけどすごいわかる >>275
草
マップ未開放でまず大枠をなぞってみるって良い遊び方してるな
俺もやればよかった どちらかというとシレンの杖だな
ただ通常攻撃が消耗するから抵抗があるんだろうな
通常攻撃は通常攻撃であって
特殊な装備が回数制限なら割とすんなり受け入れられてたかと ボックリンに会ったのはクリア後だがちょっと物足りないと思いつつ普通に遊んでたな
FPSの弾みたいなものだし投資みたいなものだから何とも思わん
少ない投資で稼げるんだから積極的に狩りたくなる 壊れても赤き月で復活するからより探索のし甲斐があるんだよね、弱い時に城に乗り込んだり
攻略法が人それぞれ個性が生まれるから誰かの配信見るのも楽しい 自分の感覚だけでここが欠陥だと断定して難癖つけちゃうような人は他人のプレイを見て楽しむなんて事も出来ないのだろうな 武器が壊れる
雨で滑る
この2つの要素が無かったらゼルダBotWは名作にはならなかった。
ストレスの解放が快感に繋がるので、適度なストレスは必要なんだよな。
むしろノーストレスはゲームとは言えない。
任天堂はユーザーにストレスの与え方が絶妙なんだよな。 >>309
だったら修理させろっていう
レア武器もないからつまらん レア武器あるじゃん攻撃力アップだの耐久アップだの効果付きドロップあるよ いつでもどこでも登れて武器が壊れない某OWゲーはゼルダ以上の評価得られましたか? つーか、武器修理可能だと、金と鉱石の補給がより重要になってしまうから、
どこにどんな武器盾が落ちているかで記憶しておけばいいのより面倒くさくなると思うんだけど。
鉱石を売り物に回せなくなるから、お金も稼ぎにくくなるし。 どこでも登っていけるチート級の能力がプレイヤーに与えられてるのに
雨ごときの仕様で文句言うのは甘えの極み ここのバカどもは絶対エアぷだろ
武器なんてアホみたいに余るのに 始まりの台地がいちばんめんどくさくてつらいのが問題では
装備所持数や頑張りゲージの少なさがとてもつらい
そこで3人リタイアした友達いる 始まりの台地じゃ爆弾無双だし武器で困った事ないな、登る必要も殆ど無いし
ガーディアンを相手にしたのかもしれんがな、あそこで無理やり倒そうとする人は多そうだし 雨擁護してるキチガイ頭バグってるだろ
ガッツ飯があるから最終的に登れるじゃねえよ
登れるとして進むたびに滑るからストレスしかないんだよ死ねカス >>336
アホすぎん?
雨天時に登れる高さはせいぜい雷の台地のオブジェ+α程度だし3回滑る程度で登れるだろ
もしその程度でストレス感じてるぐらいならゲーム自体向いてない
それより高い壁を雨なのに強行しようとしてるならそれも馬鹿のやる事だな 全肯定信者きもすぎ
ブレワイの不満点ユーザーに聞いたらほとんどが雨を挙げると思うけどその理屈ならほとんどがゲーム向いてないって話になるな >>340
ユーザーのほとんどがそんなバグ技覚えるほどやり込まないでしょ
ある程度祠巡って雨うざかったなーで終わり 雨ごとき解決出来ず喚いてるキチガイがゲーム向いてる訳ない
日常生活するままならんやろ
あと>>339みたいなゲェジもな 不満点な
地図に打てるマーク数が少なすぎることかな
少なくとも雨はどーでもえーわ ここまでのまとめ
Q. で、ブレワイ2で壊れなくなったらどうすんの?
A. 光の速さで手のひら返します
Q. つまりこだわりはないと?
A. 自分なりのこだわりなんて持っていたら高機動任天堂擁護なんてできませんよ 盾のレーザー反射のタイミングをマスターできず、最後の城の攻略が超ムズだった思い出 武器が壊れるのが嫌なら
つゼルダ無双
>>346
マスターモードだとタイミングずらしてきやがるのが、鬱陶しかったw
後半弓矢を併用して殴ってたな >>343
数も増やして欲しいが、
10文字くらいで良いからマークにメモ付けられるようにして欲しい
色んな所が気になってマークするから、後から何でマークしたのか分からなくなる 武器が壊れるのが駄目なプレイヤーは原神を
武器が壊れてもそれがゲーム性と思うプレイヤーはクラフトピアを購入
これでバランスがとれる ちょっと壊れすぎなんだよな
耐久もうちょい増やして自分で素材使って修理とかできればいいのに >>351
ただ、それだと結局手持ちの最強武器だけを使い続けることになって
実質的に武器耐久度のシステム自体が形骸化するんだよね
ちょうど今遊んでるゲームがまさにそうなってるから自分的には旬の話題
耐久度を明確なリソース管理要素としてゲームに組み込むのなら
ゼルダくらいの壊れやすさでやっと意味を持つんだろうなとは思う いうて結局は、手軽に手に入るそこそこの強さの武器を多めに持ち歩くだけになってた気もするが
それこそ強さの方向性変えれば、それでどうにかなったんじゃない?とは思う 不満がないのに不満があるかのように叩いてるだけだから 武器が壊れなくなるとゲーム性が大きく変わる。
メインストーリーの進行とともに、少しづつ強い武器が手に入るようになるだろう。
今のゲーム性では、戦わなくてもいい強敵が強い武器を所持しているので、
能動的にそれを襲って手に入れるパターンが多いと思うが、その行動原理は無くなり、
自由なプレイの中で手に入れるというより、定められた進路の中で手に入れる、
従来型ゼルダに近い形に変わるだろう。
今回はアタリマエを見直した第一弾ということで、やり過ぎたところを検証して
戻すべきところは戻すゆり戻しは多少あるかもしれないが、
プレイスタイル・攻略準備をを効率という面でガチガチに固定してしまう
ゆり戻しはないんじゃないかという気はする。 >>336
あの程度のストレスそこまでぶちキレてる人に向いてないのは分かる
>>339
・雨を擁護しただけで全肯定
・不満点ユーザーに聞いたらほとんどが雨を上げると思う
根拠のない勝手な思い込みが激しい >>348
メモ機能は俺も欲しいと思った
続編にあるといいな どうぶつの森の道具が壊れるのは失敗でスレ立てた方が伸びると思うぞ リーバルトルネードっていう解決策あるじゃん壊れたラジオかよ
雷に対する装備と同じ理屈だろバーカ 擁護するしないじゃねーのよ
そーいう仕様なの本当バカ
嫌ならブレワイに関わるな知能遅れ 雨を「擁護」という感覚で捉えるのが理解できない。
雨は「環境の変化」であり、プレイヤーに対応の変化を促す要因なのに、
プレイヤーが天気予報を利用しなかったり、プレイスタイル、プランを頑なに変えないことにより、
自分から虎穴に入っていって文句を言ってるようにしか見えない。
実生活で台風が来ても予定通りデートを決行するようなもので、柔軟さを持って計画の引き出しを持ちたい。 >>336
こういう人って現実でも天気予報とかチェックしないで外に出るのかな
高い崖の前で雨が降りそうかどうかチェックすりゃいいのに >>364
いやそれは違うわ実生活云々をゲームに持ち出す程滑稽な事はない
個人的にはエッセンスとしてあってもいいし無くてもいいレベルだけど
メリットデメリットじゃなくて単純に雨が楽しいかって言われると別に楽しくないが叩く程邪魔でもない 別に不満とか嫌いとか苦手なのはあなたの感想ですねで終わりだが
その作品の普遍的な欠点、欠陥のように言われたら、俺にとっては違うけど?ってなる
で、そういう意見が多数観測されたら、ああ不満じゃない人もたくさんいるんだ、と気付こうよ 雨は逆に対策出来るから良いんだけど、武器は一部除いて対策のしようがないのがな
それこそ余りがちな素材で修理出来たり(素材によって耐久回復値が違うとか)、同じ武器重ねると回復するマイクラ方式でも全然良かったと思うんよね 雨は鬱陶しさの極みではあるし原神とか雨で滑らなくて最初こりゃいいと感じたけど
フィールド移動に変化と起伏のアクセントなくて段々微妙になるんだよな
頻度は下げて欲しいが、全くないのも駄目なんだなと思った 耐久性は別に悪くなかったけどなぁ
収集する楽しみが増えたし
失敗はどう考えても雨
雨のせいで10点満点のゲームが8点にはなってしまうくらいの糞要素 BotWは崖が登れて天候による制約がある
他の多くは崖が登れ無い
これでゼルダ叩いてもな >>366
楽しくないという気持ちはわかる。
それならまず大事な壁登り予定があるならその前に、雨が降るかを確認して備えるべきだし、
それを、やりそびれたら他の用事を先に済ませる方にシフトしてもいい。
「雨が降ることを受け入れろ」ではなく、「雨が降らない時をきちんと見計らって行動」するか、
「雨が降ってない場所で行動すれば」という提案。
個人的にはゲルド高地などでの昼間なのに視界が悪い吹雪の方が楽しくないけどね。
ミニマップを確認して進む作業ゲームになるし。 彼らは、ゲームなんだから最終的には制限をゼロにして「無敵」にさせろと言っている
雷も無効に出来るから雨でも一切滑らないようにしろ
がんばりを無限にしろ、マスソ眠らないようにしろ、ポーチ所持枠もっと増やせ、各クールタイムゼロにしろ…
これはその人がどこまで要求するかの程度の問題、その人のストレスの感じ方の問題
わずかにズルッと滑ることが許せない人は雨を極端に嫌がる >>368
修理するならそれこそ耐久値いらないってなりそう
ゼルダはマイクラみたいにクラフトがメインのゲームじゃなくて探索がメインなわけだし
素材集めて一々拠点に戻るより拾いに回るほうが理に適ってると思うわ 皆気付いてて付き合ってるんだろうけどこの手のスレで何を言っても壊れたラジオのようにIDコロコロして同じ事繰り返す奴は別にブレワイを良くしたいとかそんな事考えて意見している訳ではないからな
ネガキャンが目的の奴(例えばホモノスケ等)だから相手するだけ無駄だぞ 雨が降ったり雷が来るだけでフィールドが別物に変化するからな
壁上ってる時の雨とかサドンデスみたいなもんだしムカつくけど、いつ来るのかって何気に緊張感が常にあるのが深層心理的にいいのかね
次回作が開発の答えになりそうだが まあヤワだなーとは思うけど
ゲームと考えれば妥当な範囲
マスターソードを手に入れたらあとは脳筋プレイとか飽きるのが早いだろうし >>377
天気もそうだけど敵側からの察知、手持ちの武器や料理など、その時々の状況の変化に合わせて
自分がさまざまな立ち回りができるように熟達することがゲームの醍醐味だと
思っていたが、「自分は変わらないから、ゲームの方が俺に合わせろ」って
考えの人はいるんだな。
ほんと人それぞれ。 耐久性はあっても良いけれど如何せん耐久度が低過ぎる
耐久度の回復手段も無く全て短期間での使い捨てで
武器に愛着も持てず淡泊過ぎて馴染めない要素だわ
skylimに遠く及ばない要素のひとつと言い切れる >>379
まあ実際コツコツ進めていけば装備や素材が充実してきて障害や制限が薄まっていくゲームでもあって、そういう楽しみ方でも全然いいわけだ
(個人的には身ぐるみ剥がされる試練も楽しかったし装備で便利になっていくのも楽しかった)
そうやって便利に無敵になっていくのをどこまで望むのかという問題だと思う スカイリムとはマップがオープンワールドぐらいの共通点で
アクションとRPGのジャンル別の比較に近くねって思うが >>381
結局はこの手のゲーム終盤に近づくにつれヌルくなっていくから、四苦八苦してやっと
生き残れてた頃が一番楽しかったというね。
SLGとかもそうかな。
ヌルくなってくると、なんでもゴリ押しで通用してしまうし、雑になり作業になるから、
そこから個人ごとの縛りプレーが生まれてくるんだよね。
初期の頃苦しめられた敵のアジトに久しぶりにカチコミかけて無双して報酬にわざと落胆するのも
楽しいっちゃ楽しいけどw 暑さ(熱さ)寒さでいちいち防具を変更するのがめんどくさかった
防具の変更をショートカットキーで出来たら最高だったのに
武器でそれが出来るんだから >>383
そういう意味では、自分が行けるかなと思ったタイミングでラスボスに挑めるのが良かったと思う
だけどプレイヤー側はストーリーをはじめ探索や強化をある程度やりきってからクリアするという固定観念が残ってたようで
ガノン弱すぎという残念な印象も生まれてしまったように思う
初期状態で倒してから言って欲しいというか(実際倒せる人も少なくない程度には弱いのだろうけど) >>383
そういう意味では、自分が行けるかなと思ったタイミングでラスボスに挑めるのが良かったと思う
だけどプレイヤー側はストーリーをはじめ探索や強化をある程度やりきってからクリアするという固定観念が残ってたようで
ガノン弱すぎという残念な印象も生まれてしまったように思う
初期状態で倒してから言って欲しいというか(実際倒せる人も少なくない程度には弱いのだろうけど) さすがに伝説級の武器は壊れてほしくなかった
使いすぎるとしばらく使えなくなるくらいでいい 実際そんな困るか?
すげー高頻度で武器入手出来るじゃん。 でたでたアレを言ったりコレを言ったり次から次へとIDコロコロネガキャンで
本性を表したね >>387
4英傑の武器かな?
マスソと合わせてそういうのが5個あれば、他の武器取らなくても使い回しである程度行けそうだな リンクがわりと自由奔放に動き回れるようになるのは、殆どクエスト終了した後だからね。
リーバル+で大概の高低差を飛び越えて、馬イクで走り回るような頃には、もう目的地を失ってる >>391
リーバルトルネード取得するのを優先するとオワタ式みたいになってなかなか面白いぞ。
敵が強いんで大体一撃で死ぬ。(こっちが) 修理可能にすると手元に壊れた武器が残るわけで
それはそれでいちいち捨てるの面倒くさいと言う奴が涌く 没になったという水を汲むという行動が残ってたら雨も面白いものになってたのかも 古代防具強化が楽だからガーディアン武器しか使わなくなった
供給楽だし 雨が降るとアイスメーカーで朽ちたガーディアンひっくり返して古代素材余計にもらえたりするしね 結局、武器が壊れるから
強敵と戦わないで素材集めと祠解放が最適解になるんだよ
ウルボザの怒りが入るまでは逃げ回るのが最適解じゃん ある程度上手い人にとってはね
あまり腕がない人は素材集めて防御固めないといけないから・・・ 何というかストレス溜まる要素が多いんだよねゼルダって >>399
料理でごり押しできるやん
ウルボザのとこも雷対策の料理さえあれば余裕でしょ
ジャストガードできなくても そもそも敵と戦わないとちっとも上手くならない→どこかで詰まるんだよなぁ
あとはその熟達が早いかどうかの問題。
・上級者は要領良く効率よく進める
・不得手な人もコツコツ敵と戦う、祠を参拝する、コログと戯れる事で進めるようになる
何という素晴らしいレベルデザイン >>402
ガーディアンこそ戦うのムダじゃん
ダルケルかウルボザか入るまでは
戦わないのが正解じゃん 正解とか最適解って言葉ほどこのゲームに似合わないものはないと思うわ
まさに>>295 >>374
だからそのまま壊すでも、同じ素材、武器を合わせて修理するでも良いって話なんだけども、マイクラでもそうじゃない?
そっちの方が良いと思うなら、そうする選択もあるよってだけ >>404
ズブの初心者がどうやってそれを相手する事が無駄と最初から気づくの?
全てをひらりひらりと交わせるわけでもないのに(特に平原の塔など)どうやって腕の差を埋めて
ハイラル城まで行けるの?
腕があれば回避もジャスガも自由自在だが、それがなければ1、2発食らってもなんとか生きてなくちゃならない。
やはりゲーマー視点とやらが気付かぬ間にデフォになってる人がゲームを考えると
幅広いプレイヤーにとっては害悪だと思ったわ 現実は武器や道具は使えば使うほど壊れやすくなって、いつかは壊れる。
雨の日に山に登ったら当然、滑る。
馬だって急な斜面は登れない。
ゼルダBotWは普通のことを普通にシステムにしているだけなので、これに合わない人は無理して遊ばなくても良いんだよ。
君ら、たまには外に出て遊ぼうな! 雨が降れば電撃攻撃が有利になるじゃん。
雨天時しかゲット出来ないアイテムも有るし。
天候変えたければ最寄りのワープポイントに飛べばいい。
近場に洞窟や祠があるなら焚き火で時間飛ばせ。 >>22
壊れた武器だらけになって更に批判が来るだろうな
お前みたいな奴が開発に居なくてよかったわ 耐久性がある事によって所有品をやりくりする面白さはあるけども
良いところばかりじゃなくて
逆にいえばそれは「それも使え、これも使え」ってルールを強要してる訳でもあるから
弱い武器を使わされたりコロコロ切り替えるのを要されたり不利な状況を強いられたり等と
やらされてる感が強いという欠点も孕んでるよね
あと雑魚武器は戦闘長引くから大体捨てるから
結局は強い武器に偏るっていう そっちは壊れるより後々敵がやたら固くなる方が問題に感じる 上位種もHPが増えるだけで攻撃のバリエーションとかあまり変わらないところはちょっと不満だな
白銀は食べ物でおびき寄せたりできないとかはあるけど、敵対したらほぼ変わらん >>409
剣や盾はあんな簡単に壊れね―わ
あと、普通はあんな絶壁素手で登れねーから ライネル狩る時しか強武器使わないからなぁ
雨の方がだるかった 結局ホモノスケがコロコロしていつもの難癖つけたいだけのスレになったな
言ってる事が昔から変わらないからバレバレだわ >>2
何周もしてると、雨がドラクエの壊れた橋みたいなことになってるのに気づいてうーんと思った
製作者側が行かせたくない山の上とかリアルタイムで数時間待っても雨が絶対に止まないんだよね
そして数センチ単位で行ける方向は雨が止むし降ってないんだよ。でもそこ登っても行きたい方向には行けない。そっち行くとまた雨になる >>420
それ神獣解放前のゾーラ周辺だけでは?
他にリアル数時間も降り続ける場所はないと思うが そこまできっちり制作意図で管理されてるのって、ゾーラの里周辺と雷の台地以外にあったっけ?
フィローネのジャングルは多く降りがちだけど。 >>422
管理されてるかは知らんけど
双子山の近くの馬宿の兄弟のお宝がどうたらあそこの目的地すぐに雨降るんだよね
双子山に辿りついた直後のガンバリと少ない薬だと無理無理
焚き火して頑張ったけど無理でなだいぶワールドめぐって初期よりガンバリ強化と薬持って挑んだら成功した
もちろんリーバルトルネードの後じゃ簡単だぞい >>423
山の裏がもうすぐフィローネの熱帯雨林ジャングルだから、雨の頻度が多いのだろう。
逆に二子山山頂付近だと寒いから雨降らないし。
山頂から降りて行くか、滝登りしたほうが楽。
それか天気予報をちゃんと見てればね。 追記
>>275を行ったものだけど、これはほぼルートが固定されているので本当にきつい。
特にリーバルトルネードもなく祠も10ちょっとしか回ってない情態の
スタミナもあまりない状態でのゲルド高地超え切り立った崖が高すぎる。
それでも工夫とゴリ押しで何とかなるんだから、
暇な人には是非、マップの端っこ限定でタバンタ方面からのゲルド高地超え、砂漠越え、
モルダバ山超えを一度やって見てほしい。 >>424
山頂から行くとか知恵つく頃にはそら楽勝だわ
誘導通り目指すとまだ不慣れだと行けないようになってるて話してるんだよ 今ラムダの秘宝の滝下コログの前で8回ほど暇潰ししたけど、予報含め一回も雨出なかった
進行度で変化するのか? ラムダの財宝やってる動画を5つチェックしてみたけど予報含め雨アイコンはひとつしか確認できなかった
よほど運が悪かったか記憶違いか場所違いかだと思われる >>426
双子山は祠センサー動くから初手から山越えで行く人も多いぞ。
それほど傾斜もないから手をつかずに登れるし 一応このスレ見て勘違いしそうな人に言っておくが、失敗と言ってるのもこれで良いと言ってるのも、絶対的なものではないからね
捉え方でどうとでもなるっていう、どのゲームでも良くある事をしてるだけだからね 「難易度や進行度で敵が強くなるのって失敗だよな。楽しめない」
極論言えばこのレベルの文句だもの
常に最低難易度じゃなきゃクリアできず楽しめない人も居るから多少理解されるってだけの程度
消耗って点でエリクサー症候群に近いが貴重品でもないし 海外でも壊れたり奪ったりする武器は嫌われてるのかね? >>433
それは気になるところだな
日本人は遺伝的に不安を感じやすい傾向があるそうで、貯蓄率も高い
溜め込むのが好きなんよね むこうの人種はそんな事気にしないよ
てかこのレベルデザインのゲームでは日本人でもそんなに気にしてないっていうよりこのシステムを楽しんでるよ
HIKAKINみたいに仕事で攻略見ながらなぁなぁでプレイする奴以外は まあそうだな、嫌ってるのは国内でも一部だった
ただその割合の海外との比較は気になる ゲーム内PM2時くらいに雨。
ハテノの子供に武器見せるやつやりたかったけど、雨でマンサク他数人しか外にいない。
次の予報が晴れだったから、村を散策してみたんだけど普段、研究所見てる子とかも家にこもってるんだね。
雨が止んでPM5時近くだったけど、村人がワラワラ出てくるのが楽しかった。
無事に子供に武器も見せれたけど、入り口近くの家に住んでたのかな。雨のときは見つからなかった >>437
冒険手帳からクエスト選ぶと、いるとこ出なかったっけ?
夜は寝てるから起きるまでベッドサイドで待ったことあるわ
雨だと旅人が馬宿に急いでたり、普段と違う光景見れて面白いと思った 街道に旅人が雨宿りする場所があるんだよな
大木だったり朽ちた馬車の幌?だったり
そこで話しかけるといつもと違うこと言う
個人的にハテノ〜双子にいるリーセさんのセリフなんか良かった ゼルダの伝説全部網羅してるわけじゃないが
武器が壊れる仕様いれたのってブレワイが初? 続編も間違いなくこの良システムは採用されるから次は武器が壊れるっていうネガキャンは無くなるんじゃないかな
壊れるなら続編買わないって豪語してるしそいつには続編の話題関係なくなるからね >>444は>>442ね
>>443
一応時オカの巨人のナイフだったかは壊れるんじゃなかったっけ?まぁ部分的だし、大ゴロン刀にすれば壊れなくなった気がするけど デフォルトで壊れるシステムになったのはBOTWだけだね
巨人のナイフはダイゴロン刀にするための行程って部分あるから壊れるけどむしろプラスだしな
BOTWもそういう壊れたら進化あったらたぶんみんな絶賛に手のひらクルクルだと思う >>446
>>447
thx
巨人のナイフか、時オカプレイしたけど憶えてなかったな
最近ブレワイプレイしたが最初は壊れるのにえーって思う所はあったな
まあ慣れたけど >>445
それがなければ買ったのに、とか、(売り上げが前作に及ばなかった場合に)だから売れなかったんだとか、ぐだぐた言うと予想
そういう人らって騒ぎ立てることが目的でその理由を探してるんだから >>447
耐久システムはコンセプトやゲーム性と深く結び付いてるのだから、そこだけ取り出して「壊れたら進化」を取り入れるなどの改変というのは無理でしょ
という話をこれまで皆でさんざんしてきたと思います もちろん壊れた瞬間に進化して蘇るとかだと破綻ちゃうから
泥が進化した形ででるって形にすればええと思うよ
もしくは壊れた武器が進化用の素材になる それでもやはりわざと壊す作業が入ってくるだけじゃな 進化はまぁロマンではあるけど、Botwのゲームデザイン的には難しいところだと思う
だから>>406でも言ったみたいに、壊して使い捨てるも良し、直して使い回すも良し、辺りが折衷案かなって >>447
デクの棒は一撃で壊れる使い捨ての武器
と解釈することもできる
壊れる瞬間に攻撃力が高くなるという点もブレワイと一緒
あとスカウォの盾を忘れるとかマジ酷すぎ 修理案はありだと思うな
直したいやつは直せばいいし敵から奪いたいやつは奪えばいい 道具に耐久性があるなんてゲームじゃ珍しくないのにゼルダだけやたら言われるな
マイクラで道具の耐久性なくせなんて思わないだろ ウルボザの剣が威力32
マスターソード威力30
王家の剣が威力36だから
伝説の武器は壊れないくらいで良かったんじゃ? ウルボザの剣が威力32
マスターソード威力30
王家の剣が威力36だから
伝説の武器は壊れないくらいで良かったんじゃ? >>456
だって直せるし、その気になればその場で同じもの作れるし >>458-459
壊れない武器が有ったら、その時点でシステムが無駄になるだろ
どうしても同じ武器を使い続けたいなら、
マスターソードが壊れたらリアル休憩でもしとけ とりあえず、雨周りや武器が壊れるシステムが欠陥であると勘違いしてるアホは、
ブレワイが既に9月末で世界2100〜2200万本も売れてる超大ヒット作なのを理解しとけ
まだ1Qで100万本超とか売れてるから、3000万本超えるのも時間の問題
つまり、お前らが欠陥だと勘違いしてる要素も全部含めてブレワイは圧倒的な人気な訳
過去の武器の壊れないゼルダよりも圧倒的な人気なんだよ
ぶっちゃけ、この化け物タイトルにお前らの浅薄な改良案(笑)の入る余地なんてねーよ 壊れなかったら最強武器しか使わないって意見はアホ
燃える武器とかスタミナ増えるとか特殊能力つければいいだけ >>463
とりあえず、お前が考える最強ゲームを実際に作って、
世界2000万本売った実績が出来るまで黙っとけ
ゼルダ開発チームの作り上げたものより、
素人のお前のアイデアが優れてるなんてことねーから 原神触ってみてブレワイが絶妙のバランスで成り立ってるの思い知ったな
移動が単調になると飽きが早まるし
武器が壊れないのがいいも感じるのは最初だけで
壊れないなら壊れないで義務化しない範囲で別の要素を組む必要があると思った
ガチャ石の元は義務化と単調な作業の繰り返しと昔のMMOの悪い部分持ってきてる
まあソシャゲだからある種仕方ないんだが 任天堂は原神をぱくってブスザワ2では壊れやすい武器にガチャを導入すりゃいいだろ >>462
いや、売れてるから全てが正しいっていうのはまた違うと思うんだが... ドラクエの城開始みたいな壊れなかったらいつまでも武器更新しなかったとかじゃないか >>467
評価も今世代最高峰で、それに加えて売上も最高峰
要するに、業界人も一般人もプロもアマチュアもブレワイ支持してる訳だ
そのゲームの制作陣が練り上げたブレワイのシステムよりも、
お前ら単なる素人の思い付きが正しいって方が全然違うだろうが どうせネガキャンしたいだけなんだろけど雨や武器耐久に不満があるなら原神やっとけよ
お前らにな原神がお似合いそして一生こっち(ブレワイ )向くな >>469
いや、だからね、そもそも全員が全員、武器が壊れる要素のみを挙げて評価してる訳じゃないでしょ?
ゲームの評価として素晴らしいのは疑う余地がないけど、個々の要素に関しては話が全然違うよ?
他のユーザーは、武器のシステムに不満はあるけど、他が良いから良しとしてるだけかもしれないし、そうじゃないかもしれない
これについては、実際に他の要素は全て同じで、対象部分だけ変えたものを同時に出すか、多数のレビュワーがその要素を挙げて、何故こうだとダメで、これだと良いのか、って論理的に話でもしない限りは決まらんよ >>463
それって様々な特性の「最強」を使い分けてるだけだから反証にはなってないな
少なくとも、それらの各特性が付いたうち最強のものをひとつずつ入手した時点で
それ以降に入手するそれ以下の強さの武器が軒並み価値を失うのは変わらない
ゼルダの呆気なく壊れる仕様は、だからこそ最弱の棍棒ですらも
ゲーム終盤まで状況次第で活用される余地が残るというものなんだから >>439
それいいね
登るスピードは遅くなるけど滑らない、とかね 盾サーフィン時の耐久の減りの早さは当初不満だったな
あまり盾サーに良い印象を抱かなかったのもこれが主な原因だった
盾サーに関する説明がなさすぎるんだよな サバイバルだから耐久はあった方がいいわ
雨が異様に多いのはなんとかしてほしい、崖が全然登れない 盾サーフィンは雪とか砂以外で使うと特にすぐ壊れるんだよな
まあどこでも問題ないと下りで場所関係なく同じ行動になっちゃうけども 快適にし過ぎるとそれはそれで不満になるから匙加減難しいよな
その手触り感がなかなか真似できない理由なんだろうが DQ10の斎藤力がそれだったわ
利便性上げまくった挙句が回り回って不満に繋がったし 続編でどう変わるのかそれとも変わらないのか気になります 思い切って投げたり盾でスノボする楽しみがあるじゃないか 次回作は地下迷宮で各地域と行き来出来たりすると雨天気にせず行動できて良いかなとか妄想する。 正直修理案はそれなら壊れるなよになりがち
最終的に手間だけがつきまとってしまうからな
進化か再入手時に強化されてるとかのがいい >>483
そこまでいくと、単純に耐久有のゲームが嫌なだけじゃない?
マイクラでも別にそうはならんやろ いやMP消費して通常攻撃とは別に強力な攻撃とかそういうのは全然構わんよ
ただメインウエポンがしょっちゅう枯渇するのはなんだかなーと
修理の是非を感じたのはどちらかというと風花だけどね
もうクエスト終わったら全快でよくね感が
戦闘中の耐久消費する技の駆け引きそのものは好きよ え、いやだからマイクラとかあるやん?
あれでも壊れるなよ、ってなるん? >>477
雪と砂の上では耐久減らないんだよね
あと盾サーフィンに特効がある盾が3つだけあるけどゲーム内でヒントが無かったはず
特効付きの中で性能が良い順に
@太陽の盾A古代兵装・盾B護心の盾
サーフィンの時耐久の減りが少なくなるから何倍も永く使えるのと摩擦係数?が少ないからツルツル滑るのよね 嫌がらせを沢山入れて時間稼ぎをする
珍天堂のやり方 スレと関係ないけどマスターワークス再版されてるから買っとけよ >>486
マイクラも別に壊れるのが楽しいわけではない
まだBOTWの方がゲーム性に繋がってるのに
何でそっちをたとえに出すの >>490
そもそも俺壊れるの楽しいなんて言ってないが
MP消費はまた別の話な気がするし
あと修理より進化の方が良いって言ってたから、マイクラとかの耐久値も基本進化じゃなくて修理だけど、同じ意見なの?って意味で挙げたのね
で、それなら単純に装備の耐久値っていうのが嫌なだけじゃない?って話
ここまで説明すれば分かる? すまんこの書き方だと皮肉っぽく聞こえるな
ちゃんと納得した >>471
結局「分からない」という結論なのであれば、
「欠陥であると断定するのはおかしい」とする>>462でそもそも話終わってるのでは >>494
そのレスは、「欠陥だと勘違いしてる」から読み取れるように、「欠陥だと断定するのはおかしい」ではなく、明らかにその要素が絶対的に正しいとしてるから、いやそれを証明するにはデータが足りないよねって話
当然逆も然り 「欠陥だと勘違いしてる」イコール「絶対的に正しい」とは読み取らんかったよ、俺はね
つまり不満に思う人もいればそうじゃない人もいる、もっと言えばそうじゃない人の方が多そう、ということが売り上げ、人気、評価からうかがえる(うかがえませんと言われたらどうしようもない)
絶対的など欠陥と決めつけるのは勘違いだよね?ってこと >>495
ちげーよ、アホ
欠陥だって断定してるのがお前らアホで、
実際には、ブレワイは世界で2100〜2200万から支持されてて、
ブレワイというゲームの全体評価として高い評価になってるって言ってる
その一部を抜き出して欠陥とか言うこと自体が無価値だって言ってんだよ
武器が壊れるのはブレワイの主要な特徴点であり、そこ弄ったらゲーム性にも影響出る訳で、
お前らアホの言ってる妄想を取り入れたゲームがブレワイより良くなるとは思えんってこった >>496
そういうことよ
ブレワイは武器の消耗や雨のデメリットも込みで、ゲーム全体として最高水準の評価をされてる
その一部を素人の思い付きでここは欠陥だから変えろってのは、かなり滑稽
少なくともゼルダ開発チームはちゃんと試行錯誤したうえで今のシステムを作っているのに、
何故、素人が頭の中で考えただけの思い付きがそれより良くなると思えるのかが理解不能 >>499
ゼルダ信者の盲信と過大評価ぶりきっしょ
雨や耐性がここに限らずレビューとかでも頻繁に取り上げられるって事は
それだけデメリットが甚だしくて反発多いって事でしょ
要は雨や耐性のシステムそのものが悪いんじゃなくて現状での仕様が悪いって事 >>500
反発が多かったら、2000万人以上が支持したりしないし、
現世代でも最高レベルって評価にもならんよ、アホ乙
妄言を吐く前に、ちゃんと現実を直視しろよww
【現実の評価】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2029万本 ・・・2020年 6月末時点(※)
国内: 223万本超 ・・・2020年 6月末時点
※いまだに1Qあたり100万本超ずつ続伸中 システムの欠陥って話なら、ファンボーイが大好きなモンハンシリーズとか欠陥だらけなんですがそれは >>496,498
勘違いって言葉の意味分かってるん?
そもそも>>462のレスからして、意見が無価値とか意味ない以前に、売上&全体評価が高いんだから正しいに決まってる、ってスタンスやん
だから売上や全体評価で個別の要素が全て良いか悪いかは決めつけられないと言ってるのね
ここで論じても確かめる手段が無い事については間違いないけど、妄信的なレスだったから、多少ツッコミ入れただけよ 現状として、
耐性や雨(気候・温度)のシステムは
マンネリ防止やちょっといいアイテムが手に入る等のちょっとした恩恵しか無くて
行動を妨げられた「アイテムや着替え等の選択を要される等のゲームプレイの妨げが多くて
寧ろデメリットの割合が高いわ >>501
そのレスしておいて、よく>>496の話に乗っかれたな...
話が飛躍し過ぎなんよ
このシステムがクソ!これの方が良い!→いやこのシステムはこんなにも評価されてる!orそのシステムだとこういう問題がある!
なら全然理解が出来るんだけど、
このシステムがクソ!→売れてるし全体評価高いんだから正しい!
ってなってるからツッコミ入れてるのよ
このバーガーは一番売れてるから一番美味しいに決まってる、ってのに近いレベルの話してるぞこれ >>504
アホ乙
デメリットのある要素ってのはゲーム性にとってはマイナスに働くだけじゃねえよ 物を粗末に扱ってすぐ買い替えたり使い捨てするような奴が考えたシステムなんだろうなって思う >>506
いや、せめて下のレスみたいに、その後に何かしら反論入れてくれよ
反論出来ないで煽るだけみたいになっとるぞ >>508
任天堂のスタンスがよく表れてるね
毎ハード互換性無くて独自規格で、独自規格のルールやオプションも多いし >>507
デメリットが悪いんじゃなくて
デメリットの割合と書いてるのが読めないキッズ君
程度って言葉知らないのか >>505
ああいう人達は基本周りに流されていて自己の無いアホなんだよね
そら楽しめる・評価している人もいるだろうけど逆のタイプいるのも自然なのに
そういう逆の意見を肯定も客観もできないアホあのだね BOTWの全てのシステムを褒め称える気はないが
BOTWは間違う事なき神ゲー ぶっちゃけ今はクリアしてるのもあって
バグ使って武器増殖して遊んでるわ。
武器拾って拾ってやりくりするのはたまにやる分には面白いけど
毎回やるのは正直面倒臭い 試練とかボスのみ破損する制限かかるとかならええんだけどね
無人島はあの範囲だけだからサバイバルも楽しかったが
基本の移動時は面倒さが勝ってしまいがち
決まったとこで拾えるのが逆にそういう作業感を生んでるのかも知れない そんな限定された状況だけ破損するならそれこそボスや強敵に挑まなくなるだけだし出来ることの共通性が失われて発想が縛られるだけだわ
単純にポックリンと遭遇して装備枠増やす機会をもっと増やすべきだったとか装備枠拡張のノルマもっと緩和するべきなら理解できる 任天堂のゲームってなんか遊び押し付けがましくなったな
いやルールが細かくなって増えたってのが的確かな >>519
そんな貴方の為に原神があるんでしょ望むもの全て原神にあるじゃん
よかったね >>36
雨の日のお楽しみにひとつ追加、ウオトリー村のヌマヒノに投資する 基本的に武器が手に入るペース>武器の耐久値だからポーチ足りないって頻度で武器は手に入るし
強い武器になるほど耐久値も高くなるせいで後半になればなるほど武器が邪魔になってポイ捨てして減らす有様
耐久性持たせるなら武器の存在数に限りを持たせなきゃ壊れても新品用意出来るんだから意味が無かったよな
雨の静粛性や電気拡散のメリットも自前で簡単かつ確実に用意出来るから結果的にデメリットばっか目立ってストレス
天気予報の表示が狭すぎて雨の時間飛ばしたらまた雨とかもストレス
やらんとする事は分からんでも無いけど練りが甘い >>522
練りが甘いってのも含めて的確に書いてるね
過去のゼルダシリーズだったらアイディア=選択肢絞ってたけど
逆にBOTWはアレもできるコレもできるって選択肢を増やし過ぎて逆に手に余らせてる=練り込み不足って感じだね
今までのゼルダが引き算だとすると
BOTWは足し算でやり過ぎたって感じがする >>522
いやだよ存在数に限りありとか
ぶん投げて奇襲するの楽しいのに ブレワイは少ない要素を掛け算で補う形だろう
足し算ならそれこそ倉庫やら修理なんかの素人がすぐ思いつく要素いれてるよ >>525
掛け算でもあるけど
過去作に比べても間違いなく足し算寄りだよ
掛け算といってもそれは足し算で素材を多く用意してるのが前提な訳だから
そもそも素材少なかったら掛け算できない >>524
まぁ壊れかけのやつをぶん投げるのは確かに楽しいな
あれは使い捨てシステムだからこそ成立する楽しさでもあるしな >>527
多様な人がそれぞれの進め方ができるようプレイに幅を持たせるために
個々のゲーム要素が旧作よりも数量を用意してるけど
それは掛け算がより上手く働くようにするためのものなので
BotWの掛け算に要らないものは容赦なく切ったのを見てもわかる通り
足し算を考えて増やしたものではないわな >>529
せやから[過去作に比べても足し算寄り]って書いたじゃないの
俺も一応ゼルダファンだからデザインは理解しとるで ゼルダbotwを足し算で作ってるなら
あんだけ開発時に内部で言われたフックショットも導入してるわな >>530
うさんくさw
altホモノスケのお人形遊びと同じ臭いしかしねーわ >>531
論点ずれるけどBOTWの世界観とシステムなら
フックショットよりカギ爪ロープやムチの方が合ってる気がするな
フックショットの物理無視で直線移動するあの感じはBOTWに合ってない気がする 過去作との比較で言うと規模が大きくなって自由度も高めてというコンセプトからそのぶん要素や選択肢が結果的に増えてるだけで、過去作より足し算寄りな作りとも練り込み不足とも思わんな
この規模にしてはだいぶ引き算意識してシンプルにまとめてる印象 二度と手に入らないレアな武器かと思うから使うことを躊躇うんだよね
後から何度でも入手可能と分かれば恐らく皆ガンガンに使うと思う
俺がそうだったから 最初からガンガンいけた人は日本では稀だろうね、初のシステムで勝手が分からないし、モッタイナイの国だし、いろんな動画見てもそう感じる
ただ理解すれば適応して楽しむ人がほとんどで、いつまでも苦言を呈し続けてるのはノイジーマイノリティだろうなって感じ 次作では発売と同時にDLCで壊れない武器でも提供すれば文句言わないだろ
使いたい人だけ使えばって感じで 続編でも、武器・盾の消耗と雨等の役割は変わらんよ
ブレワイのシステムはトータルのバランスが秀逸なんだから、
ノイジーマイノリティーがいくら喚いても無意味 >>534
実際、制作チームでは、「過度の作り込みをしない」のが原則として決められたそうだ
むしろ、制作からすると、取捨選択するよりも色々と盛り込む方が楽な面もあるんだが、
必要十分以上の要素を盛り込まないように、色々と計算して作られてる >>540
その割には
数量の割にマップが広すぎるし、グラのテクスチャーもかなり使い回してるし、祠や馬宿やコログや敵の巣や中ボスとかスポットの使い回しも甚だしい
という点で事実練り込み不足といえるよね わかるよ続編がこれ以上この系統で進化されたら困るもんね
それだけは何としても阻止したいんだよね レス先の内容まんまだと思うんだがどの辺りがその割りにはなんだろうか? ここでグダグダ言ってる奴の意見が採用されても何一つ面白くなさそうな件
こりゃ確実に愉快犯のネガキャンだな 雨ってのは山を登るという能動的な行動に出ない限りほとんどメリットしかない
数分待ったりすれば止むし今山を登らなくても死ぬわけではない
ぶっちゃけ雨は好きだ
傘を差さずに歩くなんて現実ではなかなか出来ないし後で虹も出るしね
雷は装備変えなきゃならないからめんどくさくて嫌い
きっと雨のとき滑らなくなる合羽とかあったとしても
それを着ずにいると風邪をひいてバッドステータスとかいう調整してきそうだし今のままでいい
雨が嫌いになるほど常に山に登りたいのか?
そんなに山登りを愛しているのか?
そうじゃなくてただ克服できないデメリットがあるのが嫌なだけでしょ?
武器が壊れるのもそうだけどさ
ゲーム如きがオレ様の意志を妨げるんじゃねーよと楽しませろと
DVとかしそう
川の水が冷たくて死ぬのと雪の日に生肉取るのほぼ不可能な仕様の方こそどうにか克服させて欲しいわ個人的に >>541
お前がゼルダやったことないのはわかった >>135
その切れ味なくなった武器を直す手間と
新しい武器を拾う作業に差はないのだから
同じことだぞ 確か滝にアイスメーカで氷の突起物を作ることが出来たと思うけど
濡れた岩肌にはアイスメーカって使えなかったか 毎回毎回、雨と耐久値の話すればスレが伸びるんだもんな
お疲れ様です ライネル倒すのに武器2、3本ぶっ壊れるんだけどこれ普通? 耐久値が無くなった事も盛大に叩かれる原因の一つになったFallout4の事をもう忘れとるお前ら
ただし、ゼルダBoWと違ってあのゲームに関しては重量制限がきつい上に長時間単一ロケーションに籠もる場合も有るから耐久値は無くて正解だとは思うけどね 雨で滑らないブーツがあればいいんだよ
雨肯定派は使わなければいいだけ 武器が壊れるのが欠陥と言い張るアホは、弓使うのに矢が必要なのも欠陥と思っていそうだな 我慢して擁護してるわけでも
信仰で面白いと思いこんでるわけでもないんだが
結論有りきのアンチには理解できないんだろうな 豚はブスザワを遊んでなければSwitchを持ってるわけでもないから
苦痛もなければ自分の懐も痛まなず
信仰心だけは高まる一方だからな >>558
KPD
ゴキブリに関係の無い話題だから、永久に黙ってろ >>559
なんで次世代機に関係ない豚と君は毎日啼いてるんですか?🙄 よじ登りに、がんばりゲージや雨の影響が有るのは、
達成感を得るための障害要素なんだから、続編でも削られる理由が無い
現実の登山でも、そこに何らかの困難があるからこそ、
登り切った時の達成感がある訳で、エスカレータで登っても達成感は得られん 武器の消耗については、リソース管理の要素をゲーム性に組み込むためだから、
こちらもある種の達成感と関係しており、続編でも削られる理由が無い
人は限られたリソースを上手くやり繰りすることに楽しさを感じる生き物だから、
SLGやRPGにはリソース管理要素はつきもので、コンピュータゲームでは古典的と言っても良い要素 >>557
作品のアンチという訳でなく、要素のアンチだね
「これさえなければ良いのに、誰がどう見ても絶対的に欠点だ」と本気で思い込んでいる
それに対する「自分にとっては欠点ではない」「自分にはむしろ利点」という意見を一切受け付けない
そういう意味で結論ありき
まあ認知の歪みだね 武器壊れてなくなるのはいいけど壊れてなくなる手前までは修復出来るようにはして欲しかったな
雨は崖で滑るのはさすがにクソだと思った
そんなとこに面倒くさいリアルさなんていらねーよ
登ってる最中に雨降り出してスタミナ不足で登れず止むまで立ち往生とかアホかと思ったわ 止むまで立ち往生することしか出来ない人向けではないだけなんだよなハッキリ言うと
どうするか考えるか楽しい人向けの仕様
合わない人がいるのは仕方ない、そのぶん楽しめる人もいる
なるべく万人向けの調整はしてるけど、コンセプトは貫く、だから両立出来ない事もある >>566
スタミナ不足で登れない時の対処法言ってみて
ダイブ以外でね 香水に入ってるウンコ臭の
「臭いのになんで入れるの?無くせよ?アホなの?」
みたいなもん
エッセンスとしてはたぶん必要なんだと思う
排除版をやってみたらなんか物足りないなこれみたいな 雨はプレイヤーに他の手段やルートを考えさせるきっかけになってる
時には諦めて下道で行けって意味もあると思う >>567
スタミナ無いのに雨で無理して登るな
創意工夫と気持ちに余裕のない奴にはこの一言につきる
ネガキャン目的でなければね 結論ありきの信者VS結論ありきのアンチVSダークライ ものごとを順序立てて考えられるなら立ち往生にはならんと思うね >>570
レス読めよ
途中で雨降ってきた場合の対処法がダイブ、待機以外にあるのかと聞いてる
雨で滑るのわかってて怠いと言ってるのにわざわざ登るわけないだろ >>573
どっちも極端でアホだなぁと思ってる外野だから、そんな怒らんといて
もうちょっと余裕持とうぜ >>572
でも君登れない時の対処法はダイブなんでしょw >>574
@天気予報ちゃんと確認しろ
A地域の境目での急な雨は諦めろ
運悪くAに出くわしたとして
この程度でそこまで苛立つ余裕のない人生ならゲームなんてはなからするな
まずは生活の足元固めろ >>575
キチガイが最近よく使う手法だから
お前もキチガイと思われたくないなら何も解決にならない偽善者ぶった中立理論はやめることをおすすめする 雨装備無いのは疑問だわ
英傑なのに雨だけ対策ないわけないのに ていうかUIの下に100%確実な天気予報あるのに雨降るって時に岩登るなよ >>578
いや、VSダークライとかふざけてる時点で、どう見ても解決させる気ないの分かるだろ...
雨を待つ余裕はあるのに、なんでゲハのレスはそんな余裕がないんだw >>567
まず前提として「どうするか考えるのが楽しい」の「どうするか」は対処して切り抜ける事以外に諦めて行動を切り替えることや次に反省を活かして準備することも含まれる
もしそのときは結果的に対処して切り抜けられなかったとしても、考える楽しさは損なわれない 火山地帯で着る服はあるし雷の時に付けるものもある
雪や砂や寒さにも対応できるのに雨だけには無力だもんな >>577
だからそこで待機してたと言ってるだろ
それ以外の対処法を答えることができないならレスすんなよ
雨に対峙する前のことじゃなく直面した時の対処法を聞いてんだよ
というかゲームの話で生活の足元ってなんだよ?笑 リーバル×3で飛びまくってると確かに楽だけど
なんか楽すぎて苦労した昔はあれはあれで楽しかったって思う
で 雨だけ無力? 飛べって 考える楽しさなんて要らないから障害を完全に排除させろ、という人には向いてない仕様だということ
それを楽しむ人もいる、楽しんで欲しいのがコンセプトだということ
任天堂の押し付けと言われればそれまで
もともと任天堂は自分達が面白いと思ってる事をなるべく多くの人が遊べるよう調整してるだけだから、調整から外れる人もいる >>582
散々蘊蓄レスしてるけど結局待機かダイブしか選択肢がないと言ってんだなw >>588
選択肢あるならいいじゃねーか
どーなったら満足なんだ?アンチくん
雨でも装備で登れるようにしろってか?
ならリーバルでいいよね?って他の奴が言ってるの見えないのか? >>587
まさにブスザワ教信者の典型だなこいつ
人それぞれ楽しんだ上で不満は少なからずあるのにそれすら受け入れずブスザワを肯定したがる 飛び抜けて険しい地形、厳しいクライミングルートがある場所と言えばゲルド、ヘブラ、ククジャ谷、フィローネだけど前者3つは雨降らない
雪地帯からの移動の際に狭間で雪が雨に変わるのはあるけどすぐに止んでそれ以降降らないからな
フィローネは樹海の内側からのクライミングは無理ゲーだが崖がある所には殆ど滝があるしハテノ方面からは緩やかにアクセスできる
滝があれば滝登り、ゾーラの鎧が無ければアイスメーカー
ブレワイには他ゲーに無いアナログの等高線マップがあるんだからそれで概ね地形は確認できる
雨の降る地域では必ず苦労しないルートがあるんだよ
id:u4ysnTdJpみたいな猿にはわからんか >>589
アンチじゃねーよ
待機する時間が怠かったなという話
それ以外の選択肢がないなら答えなくていいんだよ
相当頭悪いね君 >>592
リーバルだって周りが言ってるだろアホ盲目かよ
さっきから何が言いたいんだコイツ >>591
アホかお前
それ散々遊んできたからわかる結果だろ
初見プレイで装備もスタミナも揃ってない時はどうすんだよ? >>590
不満自体を否定してはいない、不満じゃない人もいるし、むしろ長所にもなりうるので絶対的欠点ではなく向き不向きの問題だという話
そして俺にも不満点はある 初見プレイな上に序盤或いは中盤から最強状態に近い状態で不自由なくプレイさせろとかID:u4ysnTdJpそもそもゲーム向いてないだろw鼻水出たw >>597
それなコイツやっぱただの荒らしかホモノスケだわ 不便さや困難を乗り越えるのが嫌なら、
そもそも、ゲームなんかやらずに、漫画でも読んでればいいのでは?w >>591も考える楽しさの一例だね、雨という障害があるからこそ、等高線で地形を分析したりすら >>595
あら?そういう返しは好感度高すぎだわ、ここに常駐してるクソ信者とは違うんだね
さっきの発言は撤回するわすまんね >>597
そんなこと一言も言ってないだろ
待機ダイブ以外に方法がないなら黙ってろと言ってんだよゴミ >>594
アホはお前
覚えとこうね、ものごとには順序があるんだよ
まず始まりの台地で習ったはずだけどシーカータワーを起動するとマップが解放される
マップでは等高線、街道、建造物、オブジェクトが一目でわかるし標高の高い部分は明るく低い部分は暗くなっている事がわかる
スタミナを増やすには克服の証が要るしそれを手に入れるには祠の攻略する
早い話がお前はガバ探で脳筋なんだよ
望遠鏡で観察しろっておじいちゃんに習ったよね^^ 台地がチュートリアルなのは言わずもがな
地域回るのもチュートリアルみたいなもんではある
地形の越え方が一通り理解出来るつくりにはなってるな
まあゾーラの迂回ルートはちと分かりにくいけど 初ライネルのとき、武器を準備して挑んで、
途中で何本も壊しながら倒していくってのはかなり面白かった 初見プレイでスタミナも足りなさそうならとりあえず道沿いに進むけどな 道から外れる自由もあるがリスクも伴う、という事だな >>602
ダイブがなんだかわからんが、雨宿りさがして、焚き火作って時間飛ばすとか、料理で踏ん張り作れば? 無双でもやっぱ武器壊れるの?
来月の厄災の黙示録が初無双 すまん100の獣神の剣引いて増殖と移植に手を出した ケンノスケがまたやらかしたらしいぞ
今度は禿げがバレて発狂してるわw
ゴキブリが自宅で撮影した写真に薄毛の頭が映り込む
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602659188/ 登った先から周り見渡して他の登りやすい地形探してそこに飛ぶとかやるけどそれもダイブだから禁止なんかね?
登りやすい地形への横や斜めの移動はクライミングじゃ普通の事じゃね? アンチは大体言ってる事一貫してて筋通ってるけど、信者の言う事って常に二転三転してて筋通ってないよな
自由度ガーとか言う割に自由度満喫しようとしたら手順ガーとか
その割にはアンチを一方的に結論ガーとか全員ガーって盛大なブーメラン飛ばすし
ヤバない? ヤバくない
ハゲ晒す奴はやばい
息抜きにちょっかい出しにくんなよハゲ老人 悪口って、他人も自分と同じであって欲しい、自分より優れていて欲しくないって自分がコンプレックスに感じる所が真っ先に出るらしいよハゲ老人さん? 何人もの人間を信者とアンチに纏めるからおかしくなるんだよ
主張がコロコロしてる個人がいるならそいつに直接言え 豚ってこのネタになると毎回発狂してるだけで
ブスザワの装備が壊れるのがどうゲームのおもしろさに貢献してるのか
説明ができてないよね 寒い場所でも炎属性の武器を持つ耐寒の服を着る耐寒の料理を作る
という複数の選択肢があるのだから
雨の日でも装備があれば登れるとかはあってもいいと思うけどな 武器の有難味が無くなるから
耐久あった方が良いけど
もう少し丈夫でも良い >>614
基地外(ゴキブリ)には、普通の人が基地外に見えるってこったろw >>618
リソース管理の面白さだって、何人もが説明してるぞ、基地外
今持ってる武器のやり繰りやどこで武器を調達するかとか、
魔物アジトを襲撃して補充するかとか、そう言ったことは楽しいんだよ
SLGやRPGでも限られたリソースをどう使い、どう補充する勝手のは、
ゲーム性の基本要素だよ、情弱乙 転がってくる樽をジャンプして避けられるけど樽に当たると死ぬんですよ
それのなにが面白いの?
→障害や制限を乗り越えて目的を達成する所ですが、面白さは個人の感性なので面白くないと言われたら返す言葉はありません
ストレスだから死なないようにしてくれる?
→別のゲームでどうぞ… >>619
リーバルがあるし料理とクライムボーナスあれば問題にはならない、状況により焚き火やビタロで飛ぶという選択肢もある
雨でも登れるテクニックに気づいてないか、またはズリッと滑りながら登るのがどうしても嫌だという人の心の問題という印象
そういう装備が欲しいという気持ちは否定しないが、「あってもいいと思う」という意見に対しては、「なくてもいい」というこちらの意見を表明しておく 武器消耗について
FPSの弾やグレとなんら変わらんしFEとか他作品でもあるのにBotwだけ言われるのは意味不明
雨について
やたら主張が多いのは「雨のせいで止むまで待機するしかない」だが
焚火、迂回路とか色々対策があるのに通常プレイで"待機するしかない"状況が想像できない
何度も経験してるのに代案すら考えないほど頭固いんだなとしか >>626
流石にFPSとは結構違うぞ、気軽さというか、そんな感じのが
FEはやってないから分からんけど
雨についてはその通りやんな >>627
確かに違うな感はあるが、心の持ち方の違いと思ってる
実弾武器だと拾えば補充されるがHALOなどに登場するエネルギー武器だと補充されず常に新品に近いものに交換するように立ち回るし >>628
まぁ使い捨ての武器はそうだが、基本的にFPSだと、弾を補充して繰り返し使うのがメインやん?で、そういうの使い捨てのって、各ステージとかエリアにたまに置いてあるタイプの特殊武器やん?
特殊だからこその特別感があるから、使い捨ても受け入れやすいのよ人間って >>629
まぁそこは遊んだ作品で違うわな。俺はHALOとかが主だったからCoDやBFとかだと違うのかも
でもBotwも簡単に手に入るしそういう認識のデザインだろうし
「Botw武器=FPSの弾」みたいな使い捨てのものだと割り切るのが良いと思ってる
そんなのする必要なくても普通に遊べるけど >>630
普通に遊べるのはそうだけどねw
まぁ後は見た目とかへの思い入れよね
銃とか剣みたいに、自分の手元でよく使う物だと、自分の好きな見た目のやつをずっと使いたいのよね
性能選びの人もいるんだろうけど
言っちゃえばロマンよね 全武器が壊れなかったとしたら、せっかく開けた宝箱が今持ってるのと同じか弱かったら全部ゴミかせいぜい換金用になる訳でしょ?
ハクスラトレハンゲーならそれでもいいけどさ >>632
まぁだから同じ武器が多数出る類のゲームだと、ハクスラとかなら分解して素材とかお金にって感じだけど、ゼルダみたいなタイプだと、マイクラとかみたいに、素材や同武器で修理とか、特殊アイテムで修理とか位じゃない? 雨降ってる時のゼルダ楽しくないんだよね
これが全て 雨嫌ってる人多くて安心した
次のゼルダは雨装備追加されそうだな 雨が嫌というか
雨で困難になる要素が嫌が正しいかな
火をつけて回る時に雨降るとアアッ!!
ショートカットしたいのに登れなくてアアッ!!
たぶんこのパターンっしょ
迂回する方法そのものはいくらでもあるんだけどね 雨だと登るのはリーバルの有無で全然変わるからね
リーバルがあるから許せるけどなかったら正直クソだったと思う よじ登りに、がんばりゲージや雨の影響が有るのは、
達成感を得るためのゲーム的な障害要素なんだから、続編でも削られる理由が無い
現実の登山でも、そこに何らかの困難があるからこそ、
登り切った時の達成感がある訳で、エスカレータで登っても達成感は得られんのと同じ 武器の消耗については、リソース管理の要素をゲーム性として組み込むためだから、
こちらもゲーム進行上の達成感を生むものであり、続編でも削られる理由が無い
人は限られたリソースを上手くやり繰りすることにやりがいや楽しさを感じるから、
従来から、SLGやRPG等のゲームにもリソース管理要素はつきものだ
コンピュータゲームでは古典的と言っても良い要素といえる
従来から、武器の耐久度のあるゲームは有ったけど、リアルさを増す目的の方が主で、
修理がセットで組み込まれているようなものが多かった
ブレワイで武器や盾を消耗品にしたのは、そこをかなり思い切って強化したもので、
武器が壊れることを前提としてプレイヤーが能動性を発揮することまで計算されてる 発売された当時から変わらず同じ事を言い続けている奴へ
・武器の耐久性がー!←覚醒マスターソード手に入れろエアプ
・雨がー!←リーバルトルネード身に付けろエアプ
(その入手過程すら我慢出来ず5chでグチグチ) >>640
FPSとかだと弾が切れたら弾を補充するか、武器を変えるかってなるけど、ゼルダのそのケースだと、単純に弾の補充(同じ武器の利用)が強制的に選択肢から外されただけ、っていうのとは違うの? >>642
全然違う
つーか、選択肢に存在しない時点で別物だろw
ちなみに、ブレワイにも弓と別に矢の概念あるからな >>643
いや、考え方的な話で
武器が使えなくなる→新しい武器or補充って選択肢を狭めてるだけじゃない?ってこと 遊んでいて苦痛と感じる要素はゲームを楽しむのにいらない要素だよ
客がゲームに求めてるのは苦行じゃないんだから
敵との戦闘を強いられるランダムエンカウントも廃れて
敵との戦闘を"選択"できるシンボルエンカウントが主流になったでしょ >>645
は?は?は?笑
頭ボケてきてるの禿げジジイ 自分らが多数派と思ってそう
最終的に「ゲーム(Botw)は遊んでいて苦痛だからいらない!」とかなるのかな? >>645
プレイも面倒だし強いボスと戦うのも苦行だから戦わずに物語だけ見せろって奴ですね
正にゲームをYouTube実況で済ませるというPSゲーを象徴した考えですね
わかります こうやって「苦痛な要素は〜」とか抜かしておきながら
そういうのを取捨選択出来るMODには「チートガー」とか言いそうなのがなぁ… >>649
"苦痛と感じる要素"とわざわざいってるのに
プレイが面倒とか極論しかできないとか頭悪いな
それが"ゲームを遊ばない"豚の標準的思考なのか? こういうのって、少数の人が異常に嫌がってるのが実情なんだろな
彼らの嫌い度の「程度」が高いだけで、嫌う人の「割合」は低いという
まあ「何が」ストレスで、それに対して「どれくらい」反応するかは人それぞれなんだが、少数の人が強く反応する何かしらがあるんだろうな、耐久と雨は >>652
そもそも苦行と感じる要素って時点で個人の主観でしかないのに
何をあたかも全体の総意みたいな言い方してんだ?
だからキチガイは声だけデカイから嫌われるんだろ
一言前置きにでも「個人的に」って加えるだけでも心証違うのに相変わらず学習能力ねーな >>653
ぶっちゃけ、ブレワイに難癖付けたい少数勢力がいるだけじゃねw 何癖つけたいだけの人と
BOTW楽しいと評価した上で耐久じゃなければもっと良かったって人も居るから
一概にアンチとも言えないと思う
耐久力と関係ない事まで叩いてるのは大体アンチだけど 同じ武器が壊れるでもウィッチャー3位に耐久値がありゃいいけど
BOTWは使ってすぐに壊れる心配をしなくちゃいけないし
UIも糞だから装備変更に時間を取られるし
クリアするまでに装備変更だけで何時間分の動作をやらされてのやら
遊んでないのに擁護してるやつには理解できないネタかな JKが今プレイしてるゲームにゼルダBotW入ってるのに
ツシマとかフォールガイズとか原神とか入ってなくて草
そら嫉妬で怒り狂うわな ちょうど最近プレイ中おそらくまだ序盤
武器は拾えるからまあ良い
雨は確かに鬱陶しいから頻度減らして欲しいとは感じる
でもそんなことよりレシピ図鑑ないのはなんなんだ
元アイテム持ってないと見れないとか >>654
個人の主観でしかない
っていうのなら
>>649にもおまえも個人の主観だよ!!って啼く・・・もといいったらどうでしょうか😁
おれがきにいらないからそれはおまえのしゅかんしゅかん!!
立派な考え方です🙄
ところでシンボルエンカウントが廃れたのを例えに出した意味は理解できましたか? 失礼ランダムエンカウントでした😞
都合が悪いから入力ミスへのつっこみでしかレスできない人が湧く前に
謹んで修正しておきますね😖 >>660
えらく>>649に拘ってるな
刺さったのか?「わかります」って同意されているんだからわざわざ味方を裏切らなくてもいいのでは?
事実PSゲーが実況動画視聴で済まされる事は珍しくないしな
他人の俺にまでそこに拘っても仕方ないだろう?
ランダムエンカウント→シンボルエンカウントについては単純にマシンスペック向上に伴った進化と思ってるけど?個人的に
加えてそこの部分においてお前の意見にも傾倒する気はないと付け加えておく ランダムエンカウントが廃れてシンボルエンカウントに変わったって風潮だいぶ前じゃね?
今だとランダムエンカウント再評価されて復活してるのもあるし 木こりしてると
斧に耐久力なかったら
自然破壊しまくってしまうからな お前の意見>>645なんてPS大本営のトロフィーシステムにバッチリ当てはまるな
いい事言ってると思うぞ >>657
毎回いちいちメニュー開いてやってんの?
UIの不備を指摘する前に操作方法を知っておくべきでは? ライネルは下手なプレイヤーでも獣王の弓使ってれば、
ゴリ押しでも大して武器消耗しないな
ラッシュ多用するよりも、獣王の弓で大ダメ与えつつ、ダウンさせたら、
マウントして効果力の武器でぶん殴ってれば、武器は余るようになる >>657
おまえがウィッチャー3エアプなのがわかりやすすぎて草 >>660
ひどい😭💔ハゲジジイに裏切られた( ;∀;) 【ケンノスケの楽しみ方】
ただただ無視。NGは敢えて入れない。
無視されて続けても構って欲しくて
延々安価入れる様は焦りも見えてなかなか圧巻かつ滑稽。
何故そこに突っかかるのか意味不明だったり
スレと全く関係無い事を持ち出してまで気を引こうとするゾ。
いくらかケンノスケに安価入れる者が出てきたらそのときはNGに入れる。
連鎖あぼーんもオススメ。
お爺ちゃんは友達が居ないから構って欲しくて悪態ついているのである… UIについてはWiiUの名残りが強くて、「別に気にならない」と言う人はいても「アレが最適だ」と言う人はほとんどいなさそう
ただし続編でUIが改善されたとしても耐久に文句言う人は言うであろうことは想像に難くない >>657
ウィッチャー3を挙げてUIの酷さを語るとか何かのギャグか
修正入ってなお煩雑なあのUIに比べりゃWiiUを引きずったBotWの方がよほど快適だわ
耐久度がほとんど形骸化してて、売るか分解するかしか使い途のないクズ装備を
インベントリいっぱいに抱え込んで重量超過で動けなくなるとか
PC版でMODで改善を図るプレイヤーがどれだけ多いと思ってる >>637
聖火ランナーやってるときに雨降られて、うがー!となったことならあるな
天気予報見てなかった自分が悪いんだけどw 最初からラクしたいんだ!
リアル山登りだったら「そうかおまえはママのおっぱいでも飲んでな」だな 身も蓋も無いマジレスするけど、
ゴキブリはもうブレワイに絡んでくるなよってのが正直な感想
どんなにゴキブリが必死になってディスっても、
既にブレワイの最高評価は海外でも国内でも確立されていて覆しようがないんだわ
売上も、9月末には、世界2100〜2200万本で、国内230万本くらいと、
SIEのソフトやゴキブリの頼みの綱のFF辺りでは到達不能な高みにいる訳よ
つまり、ゴキブリがどうディスっても、
ゲーム内容の評価もセールスも最高水準である事実は動かん状態になってる
正直な所、プロレスをやるにしても、議論のための議論をやるにしても、
最近のゴキは芸も無く同じこと繰り返すばっかりで面白みがない
相手をするのが疲れるだけで不毛なんだわ
このスレの話題も3年半ずっと繰り返された退屈な内容でしかない やれ新のゼルダことツシマだー、原神だー、ブレワイは既に過去のモノー、って言いながら今も週に何個もゼルダスレ立てるしなw
自らブレワイで負った傷に塩を擦り込む行為を繰り返しているのがなんともw(本人はネガキャンできれば満足なんだろうけど)
ちなみに覚醒後のマスターソードは眠りにつくまで約190回攻撃でき通常で合計約11,000以上のダメを与える事が出来る
これ即ち武器の耐久性について未だに5chで粘着レス繰り返す程拘っている奴が実際どんだけ居るんだって話 >>664
シンボルは避けられるのを本質にしちゃうと
フィールドのサバイバル感がなくなっちゃうのがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています