マイクロソフト幹部「レイトレーシングの光なんて現実で見ればいい、ゲームに恩恵なんてない」
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LizHamren氏のインタビュー
「これは重要なポイントでした」と、
Xboxのデュアルコンソール次世代戦略のゲームエンジニアリング責任者であるLizHamren氏は述べています。
https://www.wired.com/story/future-of-xbox-game-pass-xcloud-strategy/
技術的な進歩も、特に誇大宣伝されている場合は、横ばいになる可能性があります。レイトレーシングは最後のゲーム技術の流行語であり、GPUプロデューサーにとって長年の執着でした。これは、実際の生活で光がデジタルオブジェクトにどのように反射するかを計算します。
これは、GPUがゲーム環境を粒子ごとにレンダリングするのに役立つ非常に頭の良いアルゴリズムです。派手。そして、Xboxの今後のコンソールの両方の機能。
しかし、最近のPC Gamerの 記事にあるように、
≫「レイトレーシングはその約束を果たすことができませんでした。」この技術から大きな恩恵を受けたゲームはほとんどありません。
天井のランプが弾丸をかき鳴らしているのを見たり、本当に説得力のある路地の水たまりを見ることができるので、誰もゲームを好きでも嫌いでもありません。 レイトレ後日実装ハード逝ったああああああああああああ ハードウェアレイトレなんて嘘だったんだねRDNA1ボックス もう強がりも糞もない
役に立たなかったと現実を突きつける時間 GTAやるくらいならBLMデモ行ったほう楽しいしな レイトレは効果薄い上に激重だから
PCにもない光速SSDと液体金属積んでるPS5じゃないと無理 自分で誇大広告しておいて後から言い訳し始めるときは必ず糞ハード >>16
魔法の液体金属でレイトレはRTX3090を上回るもんな >>22
子どもたちにはそれが良いと思う
逆言うと俺らみたいなオッサン、ジジイにはキツい レイトレはメモリバカ食いなのにSSのメモリを実質8GBに減らして帯域幅がGTX1060並とかいう足手まとい作ってしまった レイトレって他の付加価値機能と違ってゲームの快適性に直結しなさそうだし、足枷になるなら別に必須じゃなくてもいいんじゃね。
今も既にマウンティングツールになっちゃってるし。 ぶっちゃけ、SSR+キューブマップでいいと思うわ
他にリソースを割いたほうが絶対に見栄えがよくなる PS3からあるキューブマップ見てレイトレとか言い出す人まで現れたしな あ、でもGIは時間天候変化のあるようなオープンワールドだと恩恵あるかもな >>1
英語読めない低能が訳すとまんまステマやな
色んな方面から訴訟を起こされない事を祈る ぶっちゃけ作られた流行だからな。ゲハでも去年から指摘されてた。指摘したのは俺だけど というかレイトレもラスタライズも手法の違いでしかない
パストレの方が開発が楽出来るから内容に金掛けられる >>16
液体金属なんてヴェイパーチャンバー積めない苦肉の策なんだがw PCでは流行りはとっくに終わってるからな
家ゲー遅れてる 最近の煽りスレのスレ主が
連投する流れは何なんだw レイトレーシング連呼はチョンボックス信者の専売特許やで MSは聡明だからな
どうせ大半のユーザーはレイトレなんか切るって分かってる
ゲーマーがフレームレートを重視することなんてお見通しよ 今のレベルでグラフィックへの恩恵がどれくらいあるか、どれくらい開発が楽になるのはわからんけど、
影や反射を焼き付けなくて良い分動かせるオブジェクトが増えるんじゃないの?
リアルタイムで出来る事が増えたら増えただけ楽しさは増すんじゃないかと予想してる レイトレなんて開発者が楽したいためだけに生まれた技術
そんなものユーザーには受け入れられないよ >>45
やっとかないとすぐ勢い死んでスレが落ちるっぽい ハードウェアレイトレは開発が楽なはずなのに
何故かXSXだけ実機が出てこないんだよな
XSXは開発環境に問題があるのかな マジでゴキブリのFUDが盛んになったの、ソニーが危機感感じてるってホントなの?
なんか月末に解禁されるXSXの情報がソニー側にはマズイ事なのか。 スレ落ちるのが心配なら数字でやれよ
連投は陣営関係なくすげー気持ち悪いわ >>53
XSXの主要機能は何故か月末まで明かせないらしい。
一体何があるんだろ… “I think we're really good at the melting-into-the-couch,” she says. “I think we've nailed that. We'll continue to be great at that. We're never gonna abandon it. But also, I do want us to feel like no matter how you play—deep melting into the couch or casual—we support it.”
↑XboxのLiz Hamrenが言った言葉
↓記者の感想と「PC Gamer」というメディアが今のRTX対応ゲームに言った愚痴の引用
>>1が訳してるのはこの部分
Technological breakthroughs can also fall flat, especially when they’re over-hyped. Ray tracing was the last game-tech buzzword, a years-long obsession for GPU producers. It calculates how light would bounce off digital objects in real life, an unfathomably big-brained algorithm that helps GPUs render game environments particle by particle. Flashy. And a feature in both of Xbox’s upcoming consoles. But as a recent PC Gamer article put it, “Ray tracing has failed to deliver on its promise.” Few if any games have significantly benefited from the tech. Nobody’s going to love or hate a game because you can see a ceiling lamp shining off a bullet as it whips by, or a really convincing alleyway puddle. PCゲーマーというサイトが「レイトレ全然普及しない!ガッカリ技術」て内容の記事を出した
それについてどう思う?って聞かれて「そうかもね、当初思ってたほど業界に浸透してないね」ってインタビューで答えた
それが日本へ来ると箱にレイトレ無いって話になる >>58
>それが日本へ来ると箱にレイトレ無いって話になる
なんでだろ〜♪なんでだろ〜♪ >>53
SSに問題があると思う、良くてRTX2060の6割程度のスペックだぞ こういう分かりやすいアフィの立てたスレが伸びるのってゲハとなんJだけなんよな まぁほとんど見せてない状態で発売日や価格発表してるのが今までのハードならありえないからな
本当にgdgdだったPS3くらいじゃない レイトレーション実行回路は積んでるんだから、いつか別の応用を考えつく日も来るかも知れん。
過去の事例ではPS3の7SPEがあってよかったでしょ。 MSはレイトレがうまくいかないのかー
PS5はレイトレあるのに PSユーザーがデマスレばかり建ててゲハが機能してないのなんとかならんのか? フィルスペンサー以外の発言を幹部って無理があるやろ チカニシは社長よりバイトのサポセンの発言が真実だって言ってたぞ これからはデマには対処する言ってるからもうそろそろヤバいかもな マジで箱側のレイトレ実機プレイが今のところレギオンしかないからな
PS5はDMC5、スパイダーマン、ラチェクラと実機プレイがあんのに >>59
今現在ゲーム業界全体にレイトレが普及していると言える?
ちなみに4月くらいかな?レイトレマイクラ公開した時もbbcが「レイトレ技術は今後どうなる?」って質問に
まだまだ技術的に問題があるから普及には5〜6年かかるかなって答えたら
箱にレイトレ無い!ってスレが立った >>71
ゴキブリ放置してたら大変なことになるからな >>72
なんかXSS側にレイトレ動作が不安があるらしいな >>76
普通に考えたらそんな発売前から使えないもんを設計するわけがないでしょ。 >>77
実際に2060以下のRTXは存在しないし2060じゃ全然スペック不足 反射の見え方が少しリッチになるくらいのレイトレに大量の計算力注ぎ込むならもっと実用的なことに使った方が現実的ってことか やっぱり気持ちのよいゲーム体験に必要なのはまとめブログさん達の称賛記事だな
MSはそこら辺わかってねえよまったく >>77
DFが最近PS5スペックをレイトレ性能込でRTX2060superと同等じゃね?って言ってたけどだとしたらXSSにレイトレなんか無理じゃん >>81
RTX2060superにはレイトレあるぞ
オンにしたらfpsがガクガクになって評判悪いけど >>82
だからそれ込でPS5と同等ってDFが言ったんじゃね?
つまりレイトレ使えるのは最低でもRTX2060s以上ないと難しいってことだろ
PS5以下のXSSは現実的に無理ってことじゃないの あれ?ハードウェアレイトレだから実装簡単とか言ってなかったっけ?
まぁ、DMCのXSX版がレイトレ無しの時点で察してたけど >>77
HWRTはもちろんあるんだろうけどXSSじゃそんな機能使ったらまともにゲームできるレベルにならんからもしかしたらマルチでXSSだけレイトレ未実装タイトルあるかもな 無数の雨とか水滴の光の屈折を完全に再現しないと説得力ない レイトレ処理は出来てもメモリが貧弱だから描画出来んのだろ 糞箱はレイトレ出来ませんてこと?
DMCもレイトレ非対応だし だからあれだけ特大ブーメラン食らうからPS5のレイトレ叩くのやめとけって言ったんだよ
ラチェクラもスパイダーマンもPS5の性能考えたらめちゃめちゃ優秀なレベルなのにな
チカニシはオブジェクトの鏡面反射以外の反射をくっきりそのまま実像と同じ物を写すって思ってるらしいけどそんなレイトレないからw こんなスレ立ててFUD頑張っても世界的にアナウンスされるだけなのによくやるねえ
ウソしか付けなくなったゴキブリさん
現実はこう
↓
AMD、Radeon RX 6000シリーズの性能をチラ見せ。最新タイトルは4Kでも60fps超え
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1281835.html
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1281/835/2_o.png
>「Gears of War 5」のUltra Qualityで73fpsを示し、モダンなゲームにおいても4Kが実用的な性能になることが明らかにされた。
>さらなる詳細は10月28日に公開される見込みだ。 ぶっちゃけまともにレイトレできるのは3080と3090くらいだからな
3070でもかなり厳しい 任天堂やべえな
他所がレイトレなんて無駄な技術にかまけてくれるのが一番だったのに UE5がリリースされたらPS5に更に有利に働くし困ったね 発熱FUD→その夜、分解動画
互換FUD→その夜、互換発表
レイトレFUD→??? ←今ここ >>95
あーもう既にXSSだけレイトレなしのタイトルあったのね
PS5とXSXはレイトレと4KとHDRに対応
XSSはグラフィックとフレームレート向上か まぁそのとおりだよなマニア以外はそれ程気にしないVRとかでより現実に近づけるとかならまだしもマイクロソフトはそんなことやってないし >>95
あらら
やっぱこれFUDも糞もXSSじゃレイトレ無理なの事実じゃん >>1
やっぱりRTX3070/3080くらいが最低必要なんでしょ
PS5やXSXみたいなゴミレイトレでは話にならない AMDのグラボの性能があんまりよくない噂が本当なんだろうな >>91
反射の接地面がずれたりあるものが映らないのは優秀じゃないです XSSの存在意義はサブスクだけだからレイトレとかいらねーんだよ >>93
スパイダーマンであんだけレイトレって言っちゃった後これじゃもう立つ瀬なしだね
PSの仲間外れ感がすごい SXには及ばないので除外しSSだけ叩いて印象操作
ゴキブリ怒りの朝鮮FUD >>105
3070はVRAMが8GBしかないからレイトレ使うと他のゲームプレイがボロボロになる
レイトレ使って快適にゲームを楽しめるのは3080から >>109
箱にはそれすら出来ません無理ですってMS幹部直々に言ってるのが、>>1のインタビューだぞ >>115
12月に3070/16GBと3080/20GBが発売されるぞ >>109
そんなのゲーム開発者のレイトレ設定によって変わってくるんだが
ていうかそもそもAMDのグラボで高設定レベルのレイトレできるわけねーじゃんw
そういう意味も込めてブーメランになるわw >>95
XSSだけレイトレハブで草
こんなゴミ箱作る意味よw とにかくAMDは10/28にRDNA2を公開する予定らしいから
それまではどれぐらいの性能なのか前予想でしか語れないし
噂で語っても発売前の捏造にしかならない可能性あるからなぁ もうグラフィックはSwitchで十分なんだよ
クラウドとかQuickResumeとかに割り振ってくれ >>119
インソムニアックは糞開発者だけど低スペPS5でズレてるけどこんなレイトレやってるんだから凄いだろ!って事か
そうかそうか >>93
それ、凄く低いから自作PCはRDNA2に当て馬以外で期待しなくなってるんだよ
3080が凄え品不足だからお情けで拾ってもらえるかも?って状態 >>93
(RX5000、6000シリーズの続報ってだけでは…) 箱買おうとしてたけどSwitchだけでええわ!
クラウドきたらスマホでやるw >>95
XSSはレイトレありでPS5以上の性能ってことになってるんだからやめろ スレ見てるとPS5の性能的なライバルはXSSに決まったのかな レイトレなんかよりHDRの方が感動するんだよな
対応テレビ必要だけど HDRはそういう明るさ調整としか思えなくなる致命的な問題がある
非HDRで一回やらないと「フーン」とすら思わない >>128
他のスレでもXSSと争ってたからそうなんだろw SもRDNA2グラボでPS4pro並みの性能でswitchと同じ値段だったと思ったが
seriesSにはレイトレ処理コア載せてないの?
まあそれももう少ししたら判明するか 載ってなかったらRDNA1扱いになるんじゃない?
多分コア数が少なすぎて封印せざるを得ないんだと思うよ
フラットシェーディング+レイトレみたいなインディーズが出たら生きるんじゃないかな だからけちって負け組のAMDなんて採用しなければよかったのに
PS5もゲイツ箱も終わったな
もうCS機の希望はNvidia様を採用しているSwitchProしかない >>134
処理出来ても描画するだけのメモリが無い >>116
XSXとXSSにもレイトレーシングは搭載されているが、
「レイトレーシング」という機能は皆が騒ぐほど
ゲームで恩恵受けれるものじゃない
っていってるだけだぞ
「レイトレーシング」全般を指してるだけ 箱SSを箱SXとかけ離れたマシンにしたのは大失敗だよなぁ・・・ 次世代機の噂が出た直後ではこの板でも「レイトレはまだ無理。レイトレがCS機に使われるのはもう一世代後」という意見が多かったからなあ >>142
1080p30fpsだからアレw
しかもオブジェクトが正立方体だから計算も楽とDFにヤジられてたしな ようするに流行りとして騒ぐからレイトレーシング機能をXBOXにも搭載はしているが
レイトレーシングというものはさほどゲームに貢献しないよって話
捏造はよくないな 無理して載せた感が凄いのよな 3090ですらテンソルの支援がほしい状態だし
(3090SLIにするとあのQuake2RTXが4K60fpsという気違い沙汰になる訳だが) >>99
これ以上PS5のレイトレが強くなるのかよ
ファーストでもレイトレ実装失敗したXSXはガチで死産じゃん レイトレでエンジニアは楽になるかもしれないが、それでゲームは面白くなるんだろうか。
むしろゲーム的なウソの邪魔になったりしないだろうか。 まぁ客観的に見てマルチは
・XSX→4K60FPSレイトレ有、そこそこ動く
・PS5→4K60FPSレイトレ有、ガックガクor4K30FPSレイトレ有、そこそこ動く
・XSS→1440p60FPSレイトレ無
って感じだろ オープンワールドの没入感には自然な光は必須だと思うぞ
眺めてるだけでそこに居る感覚になるのは光の表現によるところが大きい 高解像度?視聴環境がない人が可哀想だろ!
レイトレ?レイトレって期待外れだったな!
高fps?高いfpsはゲーム体験を高めるよね
XSXがXSSのせいで縦マルチを高fpsで動かすことしかできないハードになってて草 >>142
現段階ではマイクラみたいな単純なグラのタイトルの方が恩恵あると思うがな
ウォッチドッグスとかレイトレ動画あるけど大差ないし レイトレって見えない広範囲のデータも必要だからな、ロード速い方が有利なんじゃね >>157
データ読み込んでもその後の処理が重いからCPU、GPU両方に処理能力が求められる 前はギアーズとかマイクラでこれがレイトレだってドヤってたけど引っ込めちゃったな
出すとネガキャンになるレベルのしょぼさだったからか クソ重い処理なのに下手すりゃ見づらくなるだけだからな
ゲームなんだから快適なプレイを優先してほしい そもそもあんなもんレイトレ詐欺だからな
ゲームのせいでレイトレーシングを勘違いするバカが増えるだけ 原文の訳とを力一杯ねじ曲げて
情弱ゴキ騙して煽動する犯罪行為ギリギリのFUD大丈夫なのか?
来月になって発売されたら化けの皮がボロボロ剥がれる事になるのにな
無駄なFUDしてる場合じゃないだろうにw
資本金1億足らずの弱小企業の債務超過の対策今から考えた方が良くないかw 光源設定したら後はいいようにしてくれるんならめっちゃ製作楽になるんじゃねーの?
今はオプション的扱いだからそういう恩恵ないけど あれ?XBOXSXは真レイトレでPS5は疑似レイトレって言ってなかった? 髪がそよぐだけでおもしろいとかそういうのと同レベル NPCに攻撃できるかどうかで面白さが変わるみたいだし多少はね >>45
新しいスレより勢い上のスレにレスするから >>169
RDNA2でハードウェアレイトレーシングが出来るよって話とごっちゃになってない? 今はPS5もXSXもXSSも公表されてないことが多いから言ってる事は噂レベルで
決めつけて考えない方がいいとは思う
箱の方が公表してることが多いのはdirectXを制作してるからガンガンいえるのかね 箱はUE5に頭下げて使わせてもらうん?
あれでもプリミティブがひつようなんだっけ? >>168
ただ映像作品作りたいだけならそれでいいけどゲームとしてはそうもいかないからな HWレイトレは技術的にまだ無理ある。
最初のHWテッセレータ登場からメッシュシェーダ登場に至るまでのような長い変遷があると思う。 >>169
実際のその真逆だったてこと
PS5はRDNA2.x(3に近い)
SXはRDNA1.x(RDNA2の交差エンジンの組み込み+他の機能追加)ってところ レイトレや120fpsより描写距離大幅upや高速ロードのほうが嬉しいけどな
No man's skyやBF6でどうなるのやら まぁロードの早さに慣れたらさすがにそこは戻れないかもな
それもどこの部分かにもよるけどとりあえず起動を見せて欲しい リソースを割くという発想の時点でもうずれてるんだよなあ
レイトレって手動の調整だとめんどくさい光源処理を
マシンパワーに分投げて楽しようという発想なんだから
ゲーム的に革新がないのはその通り
楽できなきゃ入れる意味はさしてない 楽できるって言ったって、
疑似テクでも、エンジン使ってる分には楽なわけで。
面倒なテクスチャ作成が無くなるわけでもない。 レイトレ思いからなぁ
4k60fps出すならレイトレ切らないとちょっと厳しいしな >>95
ssはsxの解像度が落ちるだけ、とはなんだったのか… レイトレって開発が楽になるスパーテクノロジーじゃなかったのか? >>193
開発の労力をマシンパワーにぶん投げる技術だよ
クラウドだってマシンパワー不足を回線負荷にぶん投げる技術だしどっかはしわ寄せ食らうんだよ ゲームの設定で切れるようにしてくれれば良いわ
fpsを犠牲にしてストレス増やされるのが一番バカらしい これAMDのグラボがクソすぎるから使い物にならないだけなのが泣けるよなw
スペックも丸々1世代遅れでレイトレは2世代遅れなんだから終わってる スペック足りねえ、世代は古い、DLSSは無え・・・
GDC'18のDXR発表時に「すぐには無理、でもやらざるを得ないよね、あRadeon Rays(ド産廃)を使い回すかも!」と平然と答えたAMDに
何かを期待するほうがアホや レイトレなんて正直いらない
どんなにがんばってもリフレクション、シャドウ、GI、AOを一部に反映させるぐらいしかできない
ついでに4Kもいらん
PS5やXboxSXでも4K60fpsなんてやってたらショボくなるだけ 見てて清々しいほどの手のひら返しに笑うしかない
Xポンコツに期待してたのがそもそもの間違いだと気付けよw 「これは重要なポイントでした」
キリッ( ・`д・´) 真の4k+レイトレはDLSSとセットでないと不可能だから、AMDの時点で不可能 >>204
たしかに
PS5は自動でHDRがオンの状態になるて発表してるし
HDRは標準対応してほしいね >>167
カルト宗教なんだから潰れるまで終わらないよ >>208
まぁそれもそうだな
そもそもゲハは各板で暴れるソニーハードファン隔離の為に出来たもんだしな まさにおまゆうだな
レイトレありなしで醜い争いしてたゲハ民置き去り しかし次世代機多機種展開でどちらもレイトレ出来ないとか恥ずかしすぎるなマイクソはw Metroとかの既存のレイトレ対応ゲームのXSX版が発表されないのは単に性能不足でしたーw >>209
仮にPSがなくなっても宗教は潰れない気がする >>215
教祖が詐欺師でテロリストで死刑にされたのに
教団名変えて信仰続けるようなヤツらもいるからな >>1
記事全部読んだら
これMSの人のコメントじゃなくて
記者の書いた地の文じゃないか
だまされたわ。スレ立てたもん勝ちだな それ言っちゃおしまいだろ
液体金属みたいにどうでもいい要素でも派手に持ち上げないと高性能路線の延命はできんぞ 幹部Lizは別に否定的な事言ってないな
>>1で言ったら彼女の発言は「これは重要なポイントでした」だけだ
一番下の段落はこの記事の引用
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-has-failed-to-deliver-on-its-promise/
それからlastは最後のじゃなくて最新あるいは直近のと訳すべきだろう ALTも同じ誤訳してたけど、
>Nobody’s going to love or hate a game because you can see a ceiling lamp shining off a bullet as it whips by, or a really convincing alleyway puddle.
は現実でレイトレが見えるって意味じゃなくて、
(ゲームの中で)シーリングライトの光が駆け抜ける弾丸を照らしたり、
現実さながらに反射する路地裏の水溜まりがあったりしたからといって、
ゲームが好きになったり嫌いになったりはしません
って意味だからな
しかもこれ幹部やフィルの発言じゃなくてただの記事の地の文だし Wiredの記事を勝手に解釈して記事にしているサイト貼って馬鹿みたい 画面がキレイでも中身が面白くはなりませんって事だな
何故高性能PS4が後発switchに抜かれたのかの答えでもあるな
中身も伴わなきゃ 使い方次第だと思うね
何でもそうなんだが入れときゃ綺麗になるだろ程度の考えで使うんだったらロクなもんにはならんだろう 分かってないんだよね
映画も写真も、わざわざ人工光やレフ版を用意して
一番写真映りがよくなるように撮ってるんだよ
「ありのままの姿」で映画を撮った事なんか無いわけ
そこからもう【勘違い】している
創作物は最初から人工的
科学研究所が欲しがるシミュレーターじゃないんだから
ただただ「物理的に正しい」だけのレイトレなんか役に立たない
「嘘をつけない光源」は扱い辛いだけだ 今までのレンダリングで嘘をついてきたのがレイトレになると急に嘘をつけなくなるとは思わないな
現実と同じパラメータしか使えない堅物じゃあるまいし研究次第でなんか面白い事ができると信じてる
ただ現状ではコストとリターンが見合ってるとはあまり思えない レイトレで鏡に映ってうれしいなってのはそういうこと マイクラでハードウェアレイトレーシング使った映像見れば一目瞭然で圧倒的な映像進化だからな
ハードウェアレイトレーシングを備えたXSXと比較されるPS5はかわいそうだ と思ったけど、AOとか嘘っぱちだから発光してることになるか。 お前らは技術に疎いから騙されてるんだよ
レイトレ自体は3DCGの黎明期、95年頃にはすでに存在してたのに
どうして今になってレイトレレイトレ言い出したのかというと
「グラボが進化を続けた結果、パワーを持て余すようになってきた」からだ
レイトレも4Kも機械学習もVRも【売り手の都合で持ち上げてる】
普通にゲームするだけなら、もはや高性能グラボなんか必要ないけど
それでもメーカーは新製品を売り続けなきゃいけないから
負荷の高いレイトレや4Kを「今後は必須です!だからウチのハイエンドグラボを買ってね!」と言っている ちなみに4K60~120とグラボに要求されるパワーは年々上がっていき余力なんかないからな >>237
ああ、あの暗所が暗くて視認性クソな奴か >>242
1行空間空けちゃってめっちゃ悔しそうじゃん >>234
ドロップアイテムとか、自分から発光(あるいは他の方法)することで
存在感をアピールしないと背景に埋もれるんだよな ほんとこれ
光の処理とかどうでもよい
いままでのグラで十分 言い訳が豚と一緒で草
まぁ、レイトレはPS5に任せて汚グラでも楽しんで 必要スペックに対して効果が割に合わないっていうならわかる
レイトレが低スペックできるならやるだろ?ん?恩恵ないなら今後も使わないってことだよな? レイトレ使ったら自己照明使えないわけでもねーし
光らせたきゃ光らせりゃええねん
レイトレは愚直で重い計算法だから
昔からあるけどリアルタイムで処理できなかった
使えるようになるなら使うだろ
まだ限定的にしか使えんのだろうけど 2080Tiクラスでもレイトレ演算精度足らなくて、おかしなとこ出てくるので、それの補正とかに凄い労力かかると開発者インタビューで語ってたな
レイトレは開発者が楽するものとか言ってるけど、実態は作業負荷増してるだけみたいたぞ ないよりはあったほうがいい機能だけど代わりに犠牲になる部分がデカすぎる。ハイリスクローリターンにしか思えん RDNA1改のSXやSSにはレイトレは難しいだけ
メモリも少ないしね
RDNA2ベースのGPUに高速SSDで10秒先のシーンだけ格納すればいいPS5にはどうしたって劣る GTX3000でもレイトレオンだとフレームレート半減だからな
無理に使う必要はない 次の方向性が決まったな
PS6世代のゲーム機が目指す場所は完全なレイトレ METROやCONTROLだとレイトレ切って遊ぶのが無理なレベルだったが
もっとこのレベルのビジュアルを実現したタイトルが増えてくれないとな 最近はSXがRDNA1でPS5がRDNA2とか滅茶苦茶なFUDする方針になったの?
朝鮮人が日本人のフリして日本人相手に「お前チョンだろw」って言ってるみたいだな。 自分の罪を追求されそうになったら
相手になすりつけるのが朝鮮人の特徴 水溜りにキャラクターが映ってもゲームが面白くなるわけではない
うつらないよりはマシだが Control遊んでたときはレイトレ切ると視野の外にあるものの反射光とかなくなったりして没入感減るからレイトレ高でしか遊ばんかった 俺はレイトレ無し読み込み無しのが嬉しいけどね
ゴキちゃんはなんでいつも無いものねだりしてしまうんだろうね
そりゃあれば嬉しいけど無いものはしょうがないだろうに
それより設計が無茶苦茶なPS5よく買う気になるよ
SSDのシステム皆んな忘れてるけど詐欺師サムスンの技術なんだけど >>259
任天堂ならゲームに落とし込んでくれそうだけどSwitch6位までRT実装しないだろうな >>204
HDRなんてCG映像のゲームには無用なもので必要ないよ。
白飛びしてディテールが潰れるだけで弊害しかない >>261
まぁ、お前がレイトレ望んでもショボックスじゃ実装できないからなw てかPCだと普通に動いてるマイクラのレイトレがXSXではなんで難儀してるの? >>232
旧世代に無い機能だからだよ
新機能だから使わなければ価値が証明できない
ジャンプフォースやらミクやらをPS4だからって無駄にテカらせたのと同じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています