X



NVIDIA、RTXエンジンをArmに移植へ 次世代Switchでリアルタイムレイトレーシングが可能に?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 22:57:54.64ID:rETxIwQKd
NVIDIA、RTXをArmに移植へ スマートフォンでリアルタイムレイトレーシングが可能に?

 米NVIDIAのジェンセン・ファンCEOは10月5日(現地時間)、英Armの買収に言及し、NVIDIAのAI技術とNVIDIA RTXグラフィックスエンジンをArm向けに移植すると発表した。リアルタイムでのレイトレーシングを可能とするNVIDIAのRTXアーキテクチャは現在のところx86上でのみ動作するが、Armに対応すればスマートフォンなどより広範なデバイス上で利用可能になるとみられる。

NVIDIAはArmパートナー企業に対し、GPU、ネットワーキング、ストレージ、セキュリティ技術を補完すべく投資を行う。また、Armパートナー企業と共同で、HPC、クラウド、エッジ、PCのためのプラットフォームを作り上げるとしている。

 NVIDIAは9月13日、ソフトバンクからArmを約4兆円で買収すると発表。英ケンブリッジにAI研究センターを設立することを明らかにしていた。

https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2010/06/news092.html
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 22:58:31.25ID:0CR4p3MF0
よかったなブー
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 22:59:35.58ID:x3JzMFYoM
任天堂「次世代機はAMD採用!w」
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:00:48.26ID:pNDrVWRC0
AMDってなんで糞性能しか出せないんだろ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:01:52.67ID:hrbE3SbN0
一方ソフトバンクは一切何も手をつけなかったwwww

ジャアアアアアアアアア
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:02:05.69ID:lb22N38d0
スイッチ2はPS4以上にしろよ
そうでなきゃ意味ない
そしてスイッチ3はもちろんPS5以上な
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:03:12.67ID:REdRdNYcp
新型スイッチがあれば次世代機は不要になるか…
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:03:41.89ID:TLnopdyEa
>>7
なら正解じゃね?
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:04:25.09ID:Xw0z4DIvM
nvidia採用したらハードの値段高くなっちゃうんよな
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:04:40.60ID:TLnopdyEa
>>8
それぐらいにはなるのでは?
次ののiPad proは多分大幅性能アップだろうし
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:08:35.70ID:KwhQej2Md
NVIDIAは任天堂と20年パートナー関係続けると言ってる
2040年くらいまではNVIDIAだ

ARM買収したら次こうやって力入れるのは予想つく
SwitchはARMアーキテクチャだしね
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:08:45.03ID:d/zjvxjP0
amdとnvidiaどっちがすごいの?
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:08:59.10ID:i4BBtJrB0
>>8
>>13
SwitchがSwitch出来ることを捨てたら可能かもな
モバイルで現実的に使える消費電力の枠だとメモリ帯域が遅すぎて話にならんよ
いくらGPU側が良くなっても意味が無い
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:10:00.23ID:+CXgHDcr0
AIとRTXエンジン移植ってレイトレってよりdlssの標準化のためだわ
スマホ市場で独占、3Dゲームの省エネ高画質化
今スマホは144Hzだけど144fps出るゲームなんかないけどこれが夢じゃなくなる
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:10:18.62ID:Ot+4YJHI0
Switchは液晶の部分で単価がなあ…
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:12:08.59ID:ISC3dfoU0
PS5で最後か
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:12:21.67ID:LMF8/HUK0
ハイブリッド路線続ける限りNVIDIAとはずっとパートナーでしょう
開発環境も一本化されたしまた据置携帯機の二柱化はないと思う
でも任天堂のハードサイクルは全然読めないからなあ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:12:36.64ID:qRkMY6ek0
DLSS系の機能こそが次世代って感じがする
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:13:25.76ID:JOeaBtA0d
Switchの性能がある程度上がってDLSS使えるようになれば
XSXやPS5と性能差があるのにパフォーマンス差がパッと見わからないような恐ろしい時代が来る
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:13:36.31ID:CJnJjJ3Dd
あんまり夢みさせたらかわいそうだよ…グラは必要ないとかいいつつ期待してるんだから
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:13:41.18ID:UOZT1cty0
レイトレはコアサイズがそのまま倍になって
消費電力も倍みたいなテクノロジだから
モバイルは従来型の方が省電力に向いてる

テンソル計算できるようにして DLSS で、そこそこ綺麗な映像作るのが最適解に思われ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:14:30.49ID:SjQvvgHQ0
>>16
GPUだけならばNVIDIA。
APU(CPU+GPU)という形ならばAMD。
ブランド力だけならばintel(笑)
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:16:26.44ID:TLnopdyEa
>>17
その頃にはLPDDR6とか7とか使えるようになってんじゃ無いの?
あと世代が進むほど圧縮率も上がるしDLSS使えるなら帯域もなんとかなりそうだけど
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:17:05.65ID:JOeaBtA0d
>>28
コンセプトが低コストで高パフォーマンスだからな
任天堂が必要以上に性能上げないのは単にコスト面の理由で
そこ解決されるなら高パフォーマンス採用するわな
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:17:27.12ID:TLnopdyEa
>>29
アップルだってCPUはarmやろ?
Macですらarmにするとか言ってるし
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:17:55.53ID:110YgkKm0
次のxboxですらレイトレーシングするとfpsがやばいんだから任天堂機なんて無理無理
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:18:16.66ID:kdH1ysaJ0
これまで通り技術が進歩してもSwitchレベルに載るのは次の次の次ぐらいだろ
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:19:09.63ID:JOeaBtA0d
来年の新型SwitchでDLSS採用はまだ早いだろうけど
実験的にDLSSモドキな何か仕込んでても驚きはしない
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:19:34.55ID:xweeD4bh0
流石に携帯機に載せるほどバッテリーが持たないよ
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:19:37.43ID:+CXgHDcr0
クアルコムは自前でgpu設計して載っけてるけどこれがarmのgpu ip買うようになるかもしれん
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:20:25.84ID:qRkMY6ek0
XSSも思想が似てるね
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:24:29.64ID:TLnopdyEa
しかしNvidiaがarm買ったのこれの為の準備だったんだな納得したわ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:26:31.96ID:EN23mVSKd
あるゲームの1080p 30fps動作が不安定な性能

これを540p 60fpsで動作
AI技術で1080pにアップスケーリング

結果1080p 60fps動作が安定
元の1080p以上に綺麗に見えることも

極端な例だけどDLSSってこんな技術でしょ
何年後にしろ
CSでできるようになればそれこそ次世代だよな
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:38:38.28ID:KScNKABn0
DLSSの学習にかかるコストってどんなもんなんだろ
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:38:56.24ID:V8h9AyRX0
DLSSがちゃんと使えるようになるまでNEW Switch出さないんじゃないか?
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:40:13.01ID:WReW2dJi0
>>27
ARM持ってるNVIDIAがGPUだけ?
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:41:44.74ID:e856RPv0M
5年後とかならともかくそんなすぐどうこうなる話でもないだろうな
レイトレ使うほどtensorコア積むとなるとコストと消費電力の問題大きくてモバイルに使うには向いてない
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:42:24.30ID:9eiLOprh0
PSや箱の巨大化をみるとx86はもう限界っぽいなと悟るわ
ARMスマホで楽々扱える4K動画がx86になるとあんなに重々しくなるんだぜ
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:42:43.89ID:I1QqNccxa
>>45
さすがに遅すぎる
それに本格導入前に試験的な型を出したりするのでは
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:44:02.02ID:L4dCibCC0
switch次世代機で、期待できそうだな
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:44:55.29ID:WReW2dJi0
>>47
ドック側に付ける構造になるんじゃね
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:45:33.27ID:+vpQpcsO0
>>25
確かに夢は見ないほうがいいよな
switchの噂がリークされたとき、ハイブリッド機なんて何円で売る気だよ、無理に決まってると夢みた人は撃沈したし
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:45:48.46ID:RDDJdpX1M
>>6
サムスンと組んでAMDGPUのスマホ向けモバイルチップ作るらしいぞ

スナドラのAdrenoも元はRadeonなんだけどな(アナグラム)
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:46:36.15ID:F3xKj3Pu0
どうせ任天堂はもうさすがにスペック的にキツいってところまで引っ張る
iPhoneみたいにちょくちょくスペックアップしていくとか言ってたけどバッテリー長持ち以降なんもなしだし
でまた一からハード普及しようとするんだよ
こっちは単純なスペックアップでも全然歓迎なのにねえ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:49:22.47ID:TLnopdyEa
>>55
流石に次世代でもSwitchの資産は受け継ぐと思うけどね
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:50:08.45ID:TLnopdyEa
>>54
ほんとやね
今更気付いたよw
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:53:07.57ID:0CR4p3MF0
>>16
GPUだけならnvidia
平均で見るとAMDの方が上
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:54:28.41ID:idsUNaWFa
>>58
今の時代グラフィック性能劣ってるのは致命的じゃないか?
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:54:50.13ID:sskXKMYc0
switch次世代機でDX12対応するんだし
当然ハードウェアーレイトレイ採用されるでしょ
MSと任天堂はちゃんと住み分け出来るように動いてそう
北米で人気のMSファーストの「ori」もSwitch
で出すみたいだし
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:56:09.80ID:Q8bCmHaHM
>>54
任天堂が次世代機はAMD採用しても不思議ではないよな
ソニーとMSがNVIDIA切って現世代機と次世代機にAMD採用したのには理由がある
NVIDIAってめっちゃチップ高いんだろ
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:56:52.60ID:e856RPv0M
>>51
今のドックにファンすらつけてないケチっぷりからするとまったく期待できん
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/11(日) 23:59:23.58ID:l91g+yxm0
実際RTX2000番台のレイトレはまったく実用的でなかったしな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:00:12.02ID:3VBAUsJHd
AMD→ノートPC
NVIDIA→タブレット、スマホ

SwitchでNVIDIAと組むのは当然なんだよなぁ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:01:27.31ID:cJntuXh00
次のSwitchはレイトレはおろか4Kもカタログ上のスペックでしかないだろうさ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:02:57.55ID:MwsJqNCJ0
>>59
NVIDIAはGPUとCPUを統合できないからね
それにNVIDIAはチップを高く売りすぎてMSに過去訴訟起こされてる
逆にAMDはCPUとGPUの両方の技術を持ってる上にAPIを作る技術を持っている
なによりNVIDIAに比べてボッタクらないからソニーとMSはAMDとべったり
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:03:33.99ID:5JD8fzLDd
>>66
カタログスペックで4K出せなくても4KゲーミングできるのがDLSSだぞ
まぁ2024〜2025年くらいだろうけど
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:04:09.29ID:tBmb13IV0
ますますRISC-Vが置いて行かれてしまう…
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:09:41.73ID:FU69bxhg0
NVIDIA的には、ARMにGPU技術を組み込むことも可能だし、
逆にGPUにARMを組み込むというアプローチもあるからな。
その辺りが面白いわけで。
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:13:00.39ID:7OlFjVTkM
自動車とかロボットとか相応に利幅がある先端分野で使われるものには期待できるけどゲーム機みたいな薄利多売要求強くて単価も安い製品に使える半導体には期待期待できん
Switchに使われるのは今後も型落ちだろう
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:13:24.78ID:WLLPSZp20
PS信者はDLSSなんてまやかしだ真の4KはPS5だとか言いそう
ダイナミック棚上げして
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:14:10.92ID:ovqGj+/kM
PS4と箱1を開発するときにNVIDIAのチップが採用されずそっぽ向かれて藁にもすがる思いで任天堂に売り込みしたのは有名な話よ
3DSにNVIDIAのチップを売り込んだけど破断になってスイッチでようやく採用されて念願が叶ったんだっけ
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:15:35.57ID:nxI8WBUY0
ぶーちゃんスマホは10万くらいするって事頭から抜け落ちてそう
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:17:30.16ID:pV9G8xas0
>>67
nvidiaはARMとGPUの統合はTegra系で技術持ってるよ。
最新TegraOrinは最新ARM CortexA78とAmpere世代GPUを統合したSoC。
次期SwitchはOrinベースにAmpere世代GPU部をRTX移植したやつなんだと思う。
またNVLinkという外部GPUと連携する独自高速バスがあるから、外部にRTX-GPU接続することも技術的には可能
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:18:05.40ID:8KmK+9uW0
DSLLは楽しみな技術だし、ARMもX86よりも有望だし
nVIDIAは世界一の半導体メーカーだと思うけど
任天堂の次世代機に期待する気にはなれないw
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:21:22.27ID:MwsJqNCJ0
>>76
へー今はできるんだ
まぁPS4とXBOX ONEのときにソニーとマイクロソフトがAMD採用して次世代機もAMD採用してるあたりNVIDIAに何か問題があるんだろうな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:22:46.26ID:0IEU4FTqd
5.5万円(税込み)ならそうなるかもしれませんね
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:22:52.46ID:cJntuXh00
高々三万で液晶にドックにコントローラーつけて売らないといけないんだからな
高価な技術なんて期待してはいけない
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:26:53.15ID:7OlFjVTkM
ドックなんて中身数百円のusbコンバータと出力装置をプラスチックのガワに包んだだけ
コントローラはそれなりにコストかけてるみたいだが設計者が無能なせいで複数の国の人から訴訟される欠陥品
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:31:08.17ID:pV9G8xas0
DLSSは期待してるけど、DLSSって低解像度の画像を高解像度化する技術だから、レンダリング負荷軽減効果は大きいけど、
そもそも高解像度モデリングや多数オブジェクトを表示するための3D演算性能TFLOPSやCPUパワーの軽減効果はないから、絶対性能は必要なんだよなー。
SwitchにDLSS搭載したとしてグラフィックはSwitchのまま解像度は4Kにはなるだけ。PS4グラフィックにするにはやっぱり1.8TFLOPSのGPUとCPUパワーは必要なんだよな。
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:38:32.79ID:pV9G8xas0
>>78
ソニーとMSはCPUパワー的にx86系CPUと高性能GPUを統合したAPU(SoC)を設計できる会社が必要だけらAMDしかない。
nvidia はx86CPU技術ないからね。

まぁAppleも次期Macから86CPUやめてiPhone iPad用の自社開発ARM系CPU(A14Xなど)に切り替えるらしいから、ソニーもMSもx86でなくなる時代が来るかもね。
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:41:07.36ID:iOl6IFop0
これで次世代はXBOXとSwitchでレイトレ標準になる感じか
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:44:09.80ID:iOl6IFop0
>>85
論破してみな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:53:20.91ID:CUXfNzDba
スイッチはレイトレ今でも使えてるぞ
エフェクトにちょこっと乗せたり
ゼノブレ2の雲海等々
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 00:56:46.32ID:eAguFcat0
根本的に処理能力が低いんだからレイトレなんかにリソース回さないだろ…
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 01:25:44.13ID:7SbY7E6W0
スマホはなぁ、どんなに性能あげようと基本的に
ファンレスだから性能を相殺するからな。
その点Switchはファンで冷やせるからスマホよりは有利
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 01:34:46.24ID:W9ADQfki0
任天堂は負荷上がるだけのレイトレ入れずにDSLLみたいに低減する方向で活用しそう
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 02:44:13.90ID:kDmjVIjFa
DSLLって高画質なかわりに15fpsしか出ないのを
30fps以上にすることだけなら汎用だけでもできるからな
コスパを求める任天堂の方針とは間違いなく噛み合う
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 02:50:24.31ID:Y6M3p06+0
>>1

https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/spv/2010/06/news048.html

別記事だけど発表内容の要約はこっちのが正確だと思う
投資先としてHPC、クラウド、エッジ、PCには言及しているが、
スマホの事なんて一言もないので記者の妄想でしか無い

一応発表動画も貼っておくけど、日本語字幕もあるから英語分からなくても大丈夫

https://youtu.be/pzbhU4ttSvM
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 03:02:38.77ID:3/1PJ2hl0
>>82
書いてること矛盾してるがな
レンダリング負荷が軽減されるならPS4と同等のグラはPS4より低い性能で出せるということだ
PCだとDLSSをオンにすればグラを維持しつつフレームレートが上がるんだぞ

現行Switchの0.4TFLOPSじゃ無理だけど1.2TFLOPSくらいあればPS4と同レベルにできるんじゃないかな
まあソフトをDLSSに対応させる必要があるんだけど
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 03:34:31.43ID:aeOnQxwO0
>>94
だいたいそんな感じ

グラの維持 については、並べて比べればわかる程度に精細部の鮮明さがモヤっとするのと、
相性悪い一部の描画(あくまでレアなケース、レアでない部分なら推論できる)で
気付く程度の不鮮明なボケ(にじみ)は避けられない

スペックについてはそんなところで調整するだろうな
75% くらいのスペックでも、
描画処理で50%削減して、25%分を4倍効率のテンソルコアで拡大処理というトレードオフ
アルゴリズム(ニューロン)の組み方が試行錯誤段階(プログラマブルなので、
アップデートで後からクオリティのアップ(苦手としたレアケースの解消など)ができるのも強み
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 04:09:49.24ID:SlRfWDWC0
DLSSも進化して背景だけ適用とかできるようになればいいのにね
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:14:18.53ID:r06VFmw50
Switchをスマホアプリにしてジョイコン接続で操作できるようにはしないんだろうか。そんでサブスクとかも始めれば今以上に巨大なプラットフォームになると思うけど。
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:16:41.53ID:rWYphpxw0
>>78
今はできるもなにもAMD初のAPU発売が2011年なのに対してNVIDIAのTegraは2010年開始だから実はこっちの方が早いんだぜ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:20:53.93ID:8iPoJwvt0
Switchの未来は明るいな
モバイル系の技術に乗っかるだけなんだから当然なんだけど
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:23:13.00ID:1M1z7W/ga
>>98
スマホに物理操作アタッチメントが受け入れられない理由を考えたら
それをやる価値はない
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:26:52.78ID:GkWe2yOf0
>>7
チャイナ支店を中共に売却したからそこでミッションコンプリートだぞ

ジャアアアアアって言われるの変わらんけど
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:27:58.92ID:vkx6C0aa0
>>12
ARMはスマホ用だから値下げ圧力高いから心配ないよ
嗜好品のグラボとは違う日常で使うものだからな
まぁこのモバイル強化の流れは任天堂に味方するだろうね
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 06:47:52.40ID:WLLPSZp20
>>97
背景だけとか
画面の辺縁部だけとか(VR向け)
そういう使い方できると何かと便利そうだ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 07:14:20.95ID:4SkMG/Ngr
>>90
PCをゲーム機向けにカスタムしてる据置機より
スマホをゲーム機向けにカスタムしてるスイッチの方が強み大きいのか
スマホだとファンつけれないからピーク性能発揮できなかったりもあるか。
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 07:34:05.49ID:vkx6C0aa0
パーツメーカーのメイン市場が完全にモバイルだからコスト的にも強い
モバイルで最も縛られる電力問題もSwitchだとコンセント使えるしな
これによってTVモードと携帯モードのオンオフでDLSSやレイトレを使い分けれる
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 07:39:13.11ID:AYxPSoZx0
別にXboxはARMでも動くと思うよ
WindowsはARMに対応してるし、DirectXとかもARMに移植されてる
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 07:51:07.54ID:vkx6C0aa0
ソニーやMSがARMに対応しても無意味だろ
これはソフトの主力を自社で賄ってる任天堂だから可能な戦略であって
ソフトをサードに依存してるソニーやMSにとっては致命的な欠陥になる
これらのファーストはPCゲーと離れて生きていけない
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 07:59:16.41ID:AYxPSoZx0
Nvidiaのグラボの方が明らかに高性能
CPUはそこそこの性能あればいい
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:12:58.86ID:vkx6C0aa0
スマホ用ってハイエンドでも3GHzとかなんだが
これを据え置きで使えとかノート用CPU以上に足引っ張るわw
お前何もわかってねーな
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:19:13.45ID:vAupJHXPM
PS5のCPUも可変3.5Ghzじゃん
PCのCPUからすれば低スペックもいいとこ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:22:53.98ID:vkx6C0aa0
ブーストで3GHzと3.5GHzが一緒だと思ってる時点で頭おかしいし
家庭用ゲーム機でハイエンド使えるという発想がバカバカしいw
PS5に3090載っけろって言ってるようなもんだ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:25:58.41ID:aydOvCLH0
これじゃハードウェアレイトレとうさいしてないps5が旧世代に取り残されたバカみたいじゃん
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:27:52.67ID:vkx6C0aa0
ハードウェアレイトレできないAMDがクソなんだからしょうがないね
GPUにAMD選んだ時点で据え置きは詰んでるんだよ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:32:59.64ID:3k0Sb7zI0
次のスイッチでもうPSやX箱のグラ的優位性はなくなっちゃうのか〜w
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:35:21.13ID:8iPoJwvt0
スマホとかタブレットとかはハイエンドPCに比べて需要が莫大過ぎるので進化のスピードもその分とんでもないからな
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:38:26.13ID:aydOvCLH0
>>116
微細化うまく行ってないから、妥協するか、あと数年遅れるか
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:42:17.28ID:gATt1Wdw0
スマホは年間出荷台数が10億台とかあるからな
最新プロセスだって真っ先にスマホ行きだ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 08:59:45.81ID:rqaQyzeDM
>>110
遂にはCPUが足引っ張ってフレームレート上がらなくなったりが始まったし
CPUなんて劇的な進化もしないだろうし。
こっから先の進化は当面厳しそうだなと思うわ。
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 09:24:34.26ID:pV9G8xas0
>>94
>>96
言いたいことはわかるけど、それパッと見、分からない程度にモデリング荒くしたり、オブジェクト数を減らすってことでしょ?
草や木の本数やモデルのメッシュを減らす調整がいるから、PS4と同じもの調整なしに表示するならジオメトリ性能は同等程度に性能がいるってはあってるよね?

DLSSってジオメトリ演算工程とレンダリング工程のうちレンダリング工程のボトルネックがある場合の負荷軽減できるが、同じモデル表示しようとしたらTFLOPSは必要かと。
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 09:57:46.41ID:aeOnQxwO0
>>121
DLSS の仕組みを勘違いしてるように思われる

DLSS は DL技術 + SS技術 を組み合わせたら映像制作で凄いこと出来ちゃうよね!って仕組みで

DL 部分についてザックリと例え(厳密にはアプローチ手順は違うが)て説明するなら、
ある映像があって、それをモザイクにした(劣化)映像があって、

モザイクと元の映像の対応パターンを完全に学習した変換表があれば
モザイクから元の映像に戻せる!

ということを強引に実現するテクノロジ

> 分からない程度にモデリング荒くしたり

粗くなっても、その部分が特徴的な映像になってるなら、想像する指標になるから問題ない

> オブジェクト数を減らす

無いものは戻せないから、削減したらパターンに出来ないから、削除は絶対にダメ!
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 10:36:30.48ID:pV9G8xas0
>>123
なるほど!解説ありがとうございます。
理解しました。
単なる超解像アップスケーリングではなく表示されるグラフィックモデルも置き換えることで高精細なグラフィックに変換すると!それはすごいな!
確かにデスストのDLSS比較動画の左下のボタンアイコンも高精細になってるのはどうやってんだ?とは思ったけどそういうことですね。
でもそれならジオメトリ性能も低くしつつ高画質にできますね!理解しました。

モデル削除したらそりゃ復元しようがないですしね。
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 10:44:38.91ID:aeOnQxwO0
高精細なモデルで作られたおにぎり(SS) について、
そのシーンでは他にない特徴的な 赤い丸 として粗い映像に描画される学習させると

粗い画像に 赤い丸 を置くだけで、高精細の おにぎり がそこに描画される! というパブロフのわんちゃん的なお仕事
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 11:10:22.31ID:CZ3k1EmTM
>>105
iPhoneX以降で3DMark Sling Shotをやってみれば分かるけど、
それこそ1分もせずに本体が爆熱になってしまう
ベンチのスコアも繰り返すとどんどん落ちてく
ただグラはスマホでこんなグラが出せるのかってレベルだけど

逆に言うと世の中のスマホゲームは能を全くフルに発揮できてないってこと
もちろん最新機種でフルに発揮するように作ったら古い機種が動かなくなるし、
グラは凄いけど電池が1時間で切れますじゃプレイする人も居なくなるし

そのくらいファンレスとファン付きの連続稼働時の余裕は大きい
ベンチ一回だけならファンレスでもなんとか終えられるけど、
ゲームなら連続で動かし続けられる性能までしか使えないからね
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 13:17:35.37ID:lB7Jbi4Sr
まあファンがあるなしの違いは大きいわな
どっかが出してたゲーミングスマートフォンではガワの外に取り付けるタイプのファンがオプションであったりしたけどああいうのって効率的にどうなんだろ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 13:22:09.29ID:aeOnQxwO0
発熱体と接するヒートシンクの熱伝導効率と放熱可能な面積や当たる風量で計算できる簡単な物理
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 13:39:50.08ID:MeqOuV7T0
AMD(笑)
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 14:34:37.89ID:TwZlsZ5f0
>>4
ねえわ
今のswitchの成功はnVidiaのハードのみならず、おそらくswitchのOS部分も手助けしてもらってるはずだから
役に立たないAMDのモバイルチップ等ではお話にならない
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 14:54:36.94ID:LIdJ9FoK0
それよりも全固体電池のコスト、安全性、普及度合いが気になる
数年後にスマホやゲームに使われてるかどうか
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 15:51:35.66ID:y7Yn/gR20
今年とうとうスマホにファンが載った。ケースじゃなくて本体に
来年もまだまだ熱くして大丈夫だな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/12(月) 16:00:59.40ID:EaInfiidd
去年もファン付きあったような
0136Switchプレステ持ち
垢版 |
2020/10/12(月) 16:02:46.65ID:X3rs1z060
Switchの場合 一番進化しなきゃいけないのは
バッテリーよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況