PS5版DMCのレイトレーシングがなかなか味がある件
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
はい現実の反射
http://imgur.com/6NbcTBw.jpg
水面反射がくっきりそのままを写すと思ってるガイジだからスレ伸びひんのやで?
はい論破 風で細波打ってる水面と艶のある床の違いが分からないようじゃ
フォトリアル自体不要だなw なんかタイヤの反射部分めり込んでね?
スパイダーマンでも指摘されてたような… ガラスと濁った湖面の反射同じと思ってるってマジ?w バスは言い訳できても
ピットはくっきり写り込んでるオブジェクトが周りにあるからあかんやろ GT7なんかまだ発売日も決まってないタイトルなんか叩いてもしゃあない
どうせブラッシュアップしていくだろうし発売日決まってて最新PVでこんなレベルだったら存分に叩け これって本当にレイトレなの?
タイヤのところ切り抜いて反転して張り付けてるだけでは? ボヤケ具合は水面の波立ち方、光の光量、水面の深さによるので一概には言えないなあ
バスの画像に関しては周囲の暗さに対して、バスの反射が目立ち杉て、バス自体が発光しているように見える
そこが問題かな Ubisoftは、数日前にXbox Series X | SのWatchDogsフレームについて次のように書いています。
「WatchDogsからの近い将来のロンドン:Legionは、
新しいXboxシリーズX | Sのハードウェア加速光線追跡から完全に恩恵を受けるでしょう:
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンからカムデンハイストリートのネオンライトとホログラムまで、
都市の遊び場で前例のないレベルのリアリズムでのリアルタイムのレイトレース反射(...)さらに、
Assassin's CreedValhallaとWatchDogs:Legionはどちらも、
プレーヤーに高解像度のテクスチャと改善されたシャドウ品質を提供することで、
コンソールのパワーを活用しますとAssassin'sCreed Valhallaのクラッター密度。どちらのゲームも、読み込み時間の短縮とゲームの世界体験の向上の恩恵を受けて、
直接ストレージを利用します。」
https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/40472/2192990/Watch_Dogs_Legion-Details_zur_PS5-Version_Raytracing-Reflexionen_und_4K-Grafik.html >>15
これXSX実機じゃないよね
ていうかこれそもそもリアルタイムじゃなくてCGじゃなかったっけ?違ってたらすまん >>16
????
ゴキブリは知能指数低すぎてヤバい! >>15
グランツーリスモにForza当ててくるとかどんなレイプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Forzaはガチのレイトレ、GTは…なんだろうねw GTにブラッシュアップを期待するとかどんだけ残酷なんだ
写り込みは綺麗すぎると逆に違和感出ると思うから
多少歪んでるとか滲んでるとかならいいと思う
多少な、多少 バスはタイヤよりもその後ろのフィルター部分が興味深いな というかレイトレならガラスを正面から見せてほしい
ガラスに自分の姿が映りながらガラスの向こう側も透過するハズだから >>15
forzaのエンジンには期待してるぞ。スリップスペースエンジンみたいなのは勘弁な 「Watch Dogs: Legion」はXbox Series XでハードウェアアクセラレーションされたDirectX Raytracingをサポートし、Nvidia RTXを搭載したPCデバイスでは完全なレイトレーシングをサポートし、ロンドンの街並みにリアルタイムのレイトレーシングの反射をもたらすとしています。
DirectX Raytracingのお披露目はもうすぐ!楽しみだよな? PS5のレイトレは偽物じゃね?って話なんだから
Forzaの画像がPCか箱かは関係ないと思うんだが グランツーリスモにForza当ててくるとかなんて強制性交?!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Xbox Series XではレイトレーシングのBVHトラバーサルなどのタスクは、シェーダプロセッシングとは完全に分離されて行なわれる。言い換えれば、シェーダパフォーマンスを食わない。
※ XSXはレイトレでシェーダパフォーマンスを食わない。
シェーダパフォーマンスを食うのがPS5
だからグラまで削ってレイトレショボくなる 画質を犠牲にしないとリアルタイムは無理
これはRTX3080でもそう
どこまで我慢できるかだろう
あとPS5とXboxで差があるのかどうか
カプコンはわざとクオリティを合わせる傾向があるからなー ってかグランツってまだ有ったんだ〜〜〜
ナウなヤングはグランツ?w >>15
MSがPCキャプチャ公言してるのにアホじゃね >>42
それが今回は箱版を遅らせてちゃんと対応してくるみたいだな PS5なんかグラ性能で20%も負けてんのに
レイトレーシングとか何夢見てんだ?w >>2
ちゃんと両方しっかりレイトレでワロタ
箱のネガキャンにしかなってないぞwww >>4
この画像は昼だね
昼だから周囲の光が拡散しやすく、ボケやすいってわけだな
>>40は夜だから、光源が限定的でクッキリ見える
DMCは暗めの画像が多いから>>40のがまだ近いかな
そもそも場所が暗いんだから、像自体が薄っすらと見えるのが自然だろう
まるでバスが東京タワーみたいになっとる 鏡じゃあるまいしそんなクッキリ反射なんて現実にあるか? まあカプコンもソニーに言われてプリミティブシェーダで頑張ってるんだよ結果ゴミ反射でもカプコンが悪い訳じゃ無い
早くDXRでレイトレ表現したグラ見せたいだろうな
かわいそうなカプコン 人の言う事を根拠もなく否定して
反論に困ると絵文字で逃げる人が今夜もおるね >>1
「味がある」ってソニーに買収されたメディアがエクストリーム擁護で実際使いそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クッキリしろとは言わないけれど
PSレベルにカックカクなのは絶対違うと思うんだよね >>62
ないだろ
雨降ったときに水たまり見るのが一番手っ取り早いけど>>40はさすがに不自然 >>62
凪いだ海面とか上で出てるウユニ塩湖とか凄いらしいよ
この目で見たわけじゃないけど つーか水溜りばかり言ってるが
>>1のウインドウの反射もボケボケやで?
よく見て >>64
いやあくまでPS5版のレイトレについてのスレなのにPCで動かしてる奴持ってくるのはガイジそのものでしょ >>62
だから条件によるでしょってば
光源の数が少なく、水面の状況がフラットなら、反射角も分散しにくく一定の角度で光が跳ね返り易い 次はこのブーメランが見られるのかw
楽しみにしとくと同時にブーメラン食らっても逆ギレすんなよチカニシw PS5や箱xの前世代GPUじゃレイトレはまだ早いわ
RTX3000じゃないと使いこなせん >>71
味があるレイトレに対して本物のレイトレを持ってきただけだが?
PCかどうかは関係ないだろ。 クッキリ鏡面反射ならレイトレ使うまでもなくできるじゃん
何を求めてるんだ 無理なレイトレなんて投げ捨ててパフォーマンス上げることに徹したほうがプレイヤーにとっても良いんじゃ? >>79
そうそうぱっと見それっぽく見せるだけで今は十分 くっきり反射してたらレイトレとか根本から勘違いしてるよな いい加減、一定レベル行ってさえいればグラフィックなんて求めてねぇって気付けよ >>56
4は単純に波立ってるから鏡面反射になってないだけ レイトレース解像度を画面解像度と同等にするわけ無いやろwww
何を夢見とるんや?
RTX3090でもそんな事しやんよw CSにだけやたらと高いハードル設けるって滑稽だよな
値段やサイズにまで制限あるのに必死すぎない? 何言ってんのか分からん
・PS5にHWRT載ってると主張する人
・載ってないからPS5はレイトレ無理だよと主張する人
・ソフトウェアレイトレでやれるよと主張する人
がいるよね
で、GT7にしろスパイダーマンにしろDMC5にしろ
どう見てもレイトレじゃないだろという画像が出てきてるんだが
インチキレイトレもどきしかないのにPS5のレイトレについて語るの無理じゃん 一方の次世代コンソールに使われると言われてるサードパーティ製のスマホ向けのレイトレのデモ。
どちらのハードに使われるのかまでは分かってない…。
https://i.imgur.com/kt7q2hr.jpg 誰か反射画像がちゃんと画面解像度と同じで同じLODモデル使ってる動画もってきてくれ〜
見てみたいわぁ DFがガイジにも分かりやすいようにPCのレイトレもいろいろと端折ってるって解説してただろ
ゲハってプリレンダのレイトレみたいなのを求めるガイジ多すぎじゃね? レイトレはもうしばらくPC、もっと言えばNVIDIA製グラボ搭載PCに任せておけよ
CSは勿論AMDのRDNA2ですら専用コア積んでないから遥かに劣る
まぁレイトレ普及のためにはCSには簡易的にでも実装してくれないと困るから適度に対応はしてほしいが >>88
こっちは普通にちゃんとできてるじゃん
水面は波立ってるからグニャグニャ反射なだけじゃん 出たときは逃げたとか言われたけどゲームに必要な進化をハード側から示すってのは面白いな 普及というかまず実用を繰り返す事でノウハウを積まないとね >>95
真のレイトレは水面でも鏡のように写るんや >>1
ソニ通「味があるという表現いただきます!」 >>86
お前がレイトレについて何にもわかってないからそう思うだけじゃね? >>98
いや波立ってる最中でもそんなことになったら似非やろ レイトレは鏡像の補完処理だけがよく挙げられてるけどそれはその処理が一番分かりやすくハードルも低いからそうなってるだけ
なんならソフトウェアでもできる
本来はシャドウやGIのオブジェクトへのリアルタイムな反映が主で見映えがリニアに変わる
DMCを見てる限り、それが到底無理なのか、カプコンが試験的に実装しただけなのか >>101
マジでバカで草
どう見てもフォトショで上下反転して色調を少し暗くしただけの写真を本物の反射と思いこんでて草はえるわ
反対側から見たりしたらすぐわかる件 Rayの投射数少なすぎるだけだろ
RTX2000世代と同程度のCS機に本格的レイトレーシングなんて無理だ TGSでレイトレーシングのON/OFFの画面説明してたけどしょぼかったもんな
まあ旧作ではあるんだけどさ >>15は「ガチのレイトレ」と言ってるから
ぶっちゃけこれがリアルタイムである必要すらない
本当にレイトレースレンダリングしてたらこうなりますよ
という結果を示していればいい
それに対してPCじゃんとか返してる時点でつける薬がない >>107
CSで実現できなければ机上の空論なのも事実 ぶっちゃけ光子1個レベルでトレース出来ないと本物じゃない >>15
この画像拡大してみろよ>>1の画像みたいになるから >>110
>>15が波打ってるような感じになってるのは床の凸凹の反射もトレースしてるから
>>1のボケボケとは次元の違う話 >>1
>PS5のDMC5レイトレボケボケすぎてPS2並みの反射になってしまう
>
>https://i.imgur.com/ehxGQfl.jpg
>https://i.imgur.com/RKVhkXa.jpg
>
>GT7と同じですね^_^
よく見ろ
どう見てもショボすぎだろw >>109
水面の光ってかなり複雑だからなあ
自然を再現するのは相当難しい
光源、水面の形の他にも、水底から逆反射による光、そして屈折率なども考慮に入れないと
光ばっかりに気を取られて、水の中に沈んでるものとか、基本的な事を忘れたら本末転倒だし
こんな複雑なモノを計算で完全再現できる日が来るのだろうか 反射ってのは様々な要因が関係してくる
鏡のように綺麗に映る場合もあれば、表面の凹凸、少しの振動、空気の状態や環境光で像がぶれたり滲んだりもする
はっきり言って静止画だけきりとって語るのはナンセンス 先に書かれたけど>>15の画像は
床に近いものはクッキリ映り、
床から離れるほど像が崩れてる
完全な平面でなければそうなるのが自然
>>1のバスは全部同じ具合に崩れてる >>39
箱のレイトレにあまり期待しすぎない方が良いよ
間違いなく絶望するから なんでグラにうるさいはずのゴキちゃんがこれ肯定しちゃってるの? 水の写真は露光時間が重要だってばよ
波の無い水面ならはっきり映る
波立っている水面を短時間露光すれば歪む
波立っている水面を長めに露光すればぼやける PS5のレイトレは相当苦しいんだろうな
元のオブジェクトを削ってレイトレするか
オブジェクトを削らずにレイトレの品質を下げるか
PCだったらマシンのスペックを上げるか、設定で品質を下げるかでユーザー側に丸投げだけど
CSは無理だからな どう見ても50歩100歩だわ
http://imgur.com/kOv0AzY.jpg
しかもこれPCキャプチャだからXSX実機なら更に劣化するだろうしな >>117
レイトレなんて画面をリッチにするための表現の一つであってHWは本体の負担が減るだけだし過大評価しすぎだと俺は思う GT7もだが映り込みの解像度が酷すぎ
無い方がマシだろ解像度落としてまで意味あるのかよこのプリミティブシェーダ >>122
そもそもレイトレ自体が「光源処理をマシンパワーに投げて楽しようぜ」って技術だし
何か表現が豊かになる魔法の技術だと思ってる奴が多すぎる気がする ここまでボケボケになるなら
>>87のようななんちゃってレイトレ使ったほうがいい 勘違いしてるみたいやがこれそこまで拡大して無い
右下に自キャラいるからわかるはず
https://i.imgur.com/JUkwzh7.jpg >>21
GTSPORTはこれは実機ではありませんていう注釈いれた公式動画あったし
これもそうやろな >>126
いやだからそれ水面反射じゃん>>88は普通に綺麗にできてんじゃん >>121
なんでトリミングしたのか知らないけど
右の車のホイールキャップとかディテール分かるじゃん 中途半端なレイトレ入れてゲームは面白くなるのか?
どうせ不自然なら、そんなんなくてもいいだろと思う >>124
そもそも線の細いアンちゃんが斬馬刀をブンブン振り回してる世界がお好きな人たちが
こんなもんに気を遣うとは思えないんだよねえ >>132
PCでは重いからみんなレイトレ切ってるよw ゲームが快適に動かないな〜ってなったら真っ先に切る候補だよなレイトレ レイの本数少ないよ〜ってのはどっかのサイトが書いてたよな
そのせいか? おいおいw
未だにPS5が高性能だと思ってるゴキブリがいるんだなw もうこういう重箱の隅争いはいいんだよ
爆速ロードみたいな誰でもわかる衝撃で争えや レイトレは最優先じゃねーんだろ
まずは面白いソフトを開発させろ >>144
フレームレートとか解像度やコントローラーの遅延とかな >>104
引きこもりゴキブリは本物の水たまりを見たことがないってマジ!? >>104
全然角度ちがうのに反転しただけと断言するの草 >>148
プッ なにそれださっ意味わからないんですけど
そんな迷言どうやったら思いつくの?それをよく文字におこそうとしたなww 簡単な話で、現実の反射は>>32のようになる
>>4は風が吹いて水面に波が立っているからボヤけているだけ
それを踏まえて>>1をみるとこんな浅い水溜まりにそんな激しい波が立つわけないからくっそ不自然
つまりは、PS5の超絶クソ低スペックじゃレイトレ無理ってことだな やっぱソフトウェアレイトレか…
これはUBIも嫌がるわな PS5でしか使われていないプリミティブシェーダとか金を積まれなきゃやらないだろう PS5にレイトレ対応でXSX版は後日アップロードで対応
って事はレイトレの処理はやっぱり別物ってなんやろなぁ
どっちがどっちってのは後日の答え合わせ次第 >>152
PCで全部水たまりがくっきりはっきりしてるレイトレの動画ある? PS5はきったねー絵面が売りなのか
ますます必要のないゴミだな GT7で黒いタイヤを反射させたら黄色くなるのか
一体どんな演算したらこんな事になるんだよ
反射面の浪打が〜とか全然関係ねーよ 正確な光の反射だけが取り得のレイトレで偽りの反射させて何の価値があるんだ
無理せず身の丈に合った旧技術でやっとけ
どうせ誰も水面の反射なんて見ない >>164
ここまで読んでくるとどっちのレイトレもたいしたことないのかなって思った 今んとこどのレイトレもパワポでたまに使う反射でしかなくね? >>165
ハイエンドPCでも重いのにそんな完璧な反射を箱とPS両方求めるのって絶対ブーメランかえってくると思うけどねw 個人的にはレイトレ不要論者だわ
こだわり過ぎてフレームレートガタ落ちとか洒落にならんし
ただレイトレ振りかざし他所を腐す発言してイキってた連中はしばき倒すがw >>169
完全に余裕が出来てからやり始めてるようじゃ遅いから
今からでいいと思うよ 何に余裕ができたら何を始めるのか
意味の分からん文章だな ゲームによってはそれっぽくレイトレにすることも可能だから
ぱっと見レイトレか何ちゃってかわからないゲームも出そうw
https://i.imgur.com/3RRgg6Q.gifv >>168
被写体のバス自体が遠距離でぼやけ気味じゃん 任豚発狂まつりだな
720p 30fpsのゴミスイッチで我慢してなさい 昨日スレで教えてもらったGTAVのレイトレのやつだけど
https://youtu.be/X7AhvFiqWgI
最後の夜間走行とかくっそ格好いいけど
室内だと照明多いせいか一部SFの特殊効果みたいになっとる
やっぱり使いどころとかそもそもの光源との兼ね合いとかあるんやな 箱「PS5が静音だと?!モックだろ、それ!!!!」
PS「実機です^^」
箱「レイトレwwぼっけぼけww」
PS「でもおまえの実機映像じゃないじゃん」
箱「ぐは」 そもそもゲーム遊んでたらレイトレとか気になんねーから Yakuza Like a Dragonで敵とエンカウントした時のロード時間が両方で全く同じなんだが
ゴキブリどうすんの?箱の方が遅くないと矛盾するんだが しっかりレイトレしてるな
なお痴漢はダート5の偽レイトレをレイトレレイトレすげー言ってる盲目な模様 >>180
Deliver Us The MoonとかCONTROLは、レイトレ無しでプレイとか味気ないと思う 絶対に元のデータを反射してないよな?疑似データ写してるだけだろ >>184
うん それがレイトレだから
今の技術では物体から反射された光がそのまま鏡に映るわけじゃないんだ
物体から出た光が鏡に映ってることだけしか分からないから、ゲーム側でそれらしいものを写してやる必要があるわけ >>183
Controlのレイトレって出てる分だとPC版だけじゃなかったっけ
無くても現行CS機版売れてるしそういう事では >>1
またPS2の性能が上がったのかと思ったらスーファミみたいな反射でワロタw 反射だけじゃなくて
レイトレーシングを使ったアンビエントオクルージョンもなかなかいい
https://youtu.be/yag6e2Npw4M?t=110 >>186
それを遊ぶしか手段ないユーザーは選択肢ないわなw レイトレがゲーム性に関わるのでなければ、それっぽく反射が表現できていればはっきり言ってそこまで拘るものでもないけどな >>192
結局あのボルトって何だったんだろうな。
分解動画でもわからんかった。 >>195
あの体験会は実機じゃなかったっていう証明にしかならんね
多分開発機でやってたんだろうけども >>1
2枚目、バスのタイヤの両脇にある通風穴?がレイトレの方では消えているように見えるのだが…
白っぽくなっているのが、それなのか?? なんでPS5ショボい性能なのバレてるのに
XSX相手にマウント取ろうとしてるの?
大人しくSwitchでも煽ってたら?
あ、売上で煽られちゃうからそれも無理か PS5でショボいならSXもショボいんだがアホなのか >>200
なんで28日待てないの?
煽れるの今しかないから必死に煽ってるようにしか見えないよ? >>2のGT画像が水面反射だと思うなら色々やり直した方がいいと思うな >>4
それ水だからね…
鏡の反射がぼやけるわけない そうだねMSは理由もないのに未だに実機映像も出せないクソ無能だね ダイナミックレゾリューションの実機プレイ出てたやん PS5の実機映像て出た?
触っちゃダメなやつはモックらしいし バスのタイヤの映り込みがおかしい
これってレイトレーシング風なんじゃね? 懐かしいな
PS3のリッジレーで湖がのっぺりただ染めただけの湖で
それを指摘したら風があるときの湖は反射なんてしないから!って言ってたね
成長してなくてなにより 28日まで実機映像出ないってことは今メディアに配ってるのはモックなのか… みんな人力でレイトレしてゲームが疎かになるなら不要だと思ってるんじゃないの
FFでバカにされたみたいに PS5は既存のハードなので既存通りソフトウェアでレイトレを実装
XSXはまだ市場に存在しないRDNA2なので開発機がちゃんとRDNA2になってから実装
ただこれだけよ
まあ、カプコンのことだからXSX版の方をPS5に合わせたしょぼい内容にしてくるだろうから
安心しなよw >>215
今配ってる本体で新作ゲームはプレイできないぞ
過去作互換のみ
レイトレだって未対応だろ めっちゃショボいけど、XSXにも
ブーメラン飛んでくるかもしれんし
迂闊な事は言わん方が良いだろうな >>215
モックが下位互換できると思うか?
製品版にほぼ近い試作機だよ
大量生産する前に作られた物な
PS5は開発機で展示物はモックか
中身は分解映像のモノとは完全別物
YouTuberの体験会では試作機すらできてないと
思える状況にしか見えない 「XSXがあんなにショボいわけない!28日のAMD発表会まで実機映像は出ない!」
vs
「箱は実機映像出てる!PS5は実機に見せかけた開発機だ!」
ファイッ PS5は兄者弟者が1秒ロードで全ゲーム遊べる動画見せてるしなあ。
PS5でPS4ゲー遊ぶとロード1秒以下で起動からクリアまで遊べちゃう >>227
DMC5の新しいのはPS5用だろ。PS4ソフトはロードが少し早くなる程度だよ。 https://i.imgur.com/ZaSrnce.jpg
どう言い訳したってショボすぎだろ
よく擁護する気になるな?忠誠心からか?? レイトレって有るに越したことは無いけど
処理落ちさせてまでリアルになるってのは
別にイラネんだよね
何でもかんでもリアルが良いかって言っても
そんなこたないと思うしね
マンガは動画になったときには原作味を残して
アニメになるし
逆に下手に実写ドラマになるとガッガリだ
ある程度のデフォルメはあって良いよな
マシンパワーが余りまくって遊ばせとく様なら
オマケモードで凄いレイトレにも対応します
って位で良いんだよ >>229
拡大させまくって何がしたいのか分からん これショボいとか言ってるやつはRTX3090買えとしか言えんな >>196
開発機だと移り変わっていく仕様に合わせて
パーツ換装する可能性あるから
開けやすいようにしてあっても不思議ではない >>207
ゴキ界では鏡やガラスも波打つんだよ!
知らねーのか >>237
わりと波打つよ施工や材料の精度があがってビルがCGみたいな
ガラスや鏡面のフラットで歪みのなく精度があがったのってわりと最近 水溜りに反射してることがそんなにゲーム性にとって重要か? 日陰に入ったら影が消える
これダメなやつね
日陰に入っても影はある
そういうところをレイトレでやらんといつまでたっても眠たい絵にしかならんぞ 次世代箱がレイトレに対応してるからって強制的にPS5でも対応させられるサードはつらいよね
レイトレ用にCUを4つ持ってかれちゃうんだもの >>1
モンハンライズみたいな反射だ
PS5ってスイッチレベルのレイトレなんだね XSXが特別だと思ってる馬鹿が多いみたいだが、どちらの次世代機ではまだまだマシンスペックが足りなくて、
しょぼい効果の割にリソース食いのレイトレなんてゲーム体験の足かせにしかならんからな。
レイトレしない分をフレームレート上げることに使ってくれって思う。 >>240
レベルが違うわ
バスの方は明らかに解像度低い感じだ >>197
YouTuberやメディア呼んでPS5体験会やったけど
お触り禁止接写禁止の本体のスリットから
ゴツいボルトネジが見えてた
後日公開した本体分解動画ではそんなものはなかったので
ミステリアスボルトと呼ぶ人がいる
>>226
配ってるのはプロトタイプだから実機じゃない!
言うてた子おったからな…
実際の製品と仕様が違う可能性がある、ならまだしも レイトレをガチでやってるのって今のところマインクラフトくらいじゃないのか?
他のゲームは部分的にレイトレ使ってるだけでしょ 剣の風圧とか振動で
レイトレの水面とか変わるの?
鏡みたいなのかね? 現場、ハードウェアレイトレなんてゲフォでも「60fpsで忙しく操作してる時にあんま細かいところ見ーへんやろー!」って実装だしな
ソフトでやったらFHDでも1フレーム数十秒かかるし…
ここの奴らは数万のコンシューマー機に夢見過ぎちゃう? レイトレは人によってはない方がきれいに見えるくらいなので
こればっかりは難しい >>231
だよな
PS5の映像処理はそういうレベルだな 将来開発で楽するために今悪戦苦闘してんだろ
温かい目で見てあげよう 水面の反射なんて今までのやり方でも大して変わらんじゃん 今のところは新しい道具が増えた、でも上手い使い方はまだよくわからんって状況だよ レイトレがテカテカくっきりだと逆に画面が見辛くなるからボカシ気味にしてるんだろう、多分
物理演算も現実そのままじゃなく、ゲーム向けに見栄え重視で多少係数をいじってるって聞いたことがある controlは反射とAO、GIの三つをレイトレでやっているんだよな 今の世代でレイトレ対応しておけば将来のハードで起動した時に見映えがかなり良くなるという戦略もあると思う
あ、ハードに互換ある前提の話ね 水面と鏡面は違うだろうに
ほんとレイトレ不要論者がのさばるな ガラケーからスマホの時も居たよね
結果はいわずもがな >>32みたいに水面反射が綺麗な写真はカメラレンズにPLフィルター付けてるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています