SIE「PS5にクイックレジュームは無いが、そもそも複数のゲームを同時進行する人は少ない」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
気分次第で変えるけど
ゲーム買えないからクリアするまで同じゲームやり続けないといけない修行かなにか? 買う ⇒ 速攻でクリアして売り飛ばす
短期間なほど差額が少なくなって1000円くらいで数百億円のAAA体験ができる
他のゲームを挟んだら、価値が目減りする フレに呼ばれたら今のゲームそのまま中断してオンに行けることの強さ
わからないはずはないのだが 一つのゲームでもクイックレジュームなら毎度いちいち起動しなくてよくなるのでは
特にゲーム内でセーブポイントまで遠いやつとか
その点はどうなの >>9
その使い方ならスリープでいいだろ
PS5にはスリープも無いみたいなスレ立ってるけど果たして… やっぱダメじゃん
どこまで見たか記憶されないNetflixとかありえんだろ ジムライアンが言いそう
と思ったら全く同じレスがあった レジュームは複数のゲーム遊ぶとかじゃなくて、セーブしなくても電源落とせるのが最高なんだよ 実際はどうなんだろうな同時進行する人どれだけいるのかな >>11
今回の発表ではPS5はスリープできないように聞こえる
あくまで各メニューに一足飛びできるってだけかと
なんか微妙 >>15
電源落とす意味が分からん
スリープは当然付いてるぞ
レジュームは他のソフトも再開できるんだぞ こういうのはメインでやるゲームと日課ゲームがあるSwitchにこそ必要 箱のはクラッシュしまくりで使い物にならないしいい判断 せやろか?
FPS、スポーツ、パズル系って短時間でもちょこちょこするもんじゃね
オープン系のゲームの合間とかにでも スリープなんてPS4ですらあるんちゃうん?しらんけど >>17
>>20
まあスイッチの方が欲しい機能だな
なんか海外のスイッチ改造ファームウェアには既に搭載されちゃってるそうだが PS5はゲームの起動も差がつけられなかったね
その上でクイックレジューム無し RPGの箸休めに音ゲーやパズルをやりたい事は多いぞ >>1
その調査結果はSONY調べだろw
金払ってLINEアンケートで調査してもらった方がいいぞ マルチ対戦やバトロワ1試合だけ突発的に遊びたくならん? オフゲーですらログインボーナスやデイリーミッションがある時代に、
1本のゲームを遊び続ける前提なのか…
もう時代の流れも読めないんだな、ソニーって ソースがどこにもない
ソースを貼らない
ソースを求めない
それがゲハ >>30
ゲーパスのRDR2が3ヶ月しか居なくて叩かれたが、十分な期間だよな わからんでもない
だいたい積むパターンがこれ
操作感とか話の内容とかが一度途切れたりそれがわかるとモチベ落ちる オンゲーでもロビー検索かせめてタイトル画面まで一瞬起動できたらいいな あるゲームをしている時にフレンドから連絡があって、別のゲームをディープリンクで起動した場合、元のゲームはどうなるの? PSユーザーは友達に誘われること無いって社長に言われてるぞ >>37
オフゲーのデイリーって何?
何があるの?デイリーあるならオンライン繋ぐからオンライン繋ぐゲームは基本放置で切断されるんじゃないの? 箱のレジュームと同じ速度で起動できるんだからそりゃいらんわ
しかも単一レジュームは爆速だから素晴らしい 消したくなかったら、頑張ってセーブしてから別ゲー始めるのか
ひとつだけでも良いから、クイックレジューム的なものが欲しくなるな まあハイバネーションだからね
一番問題起こしやすいのはハードウェアとそのドライバーだから、決めうち出来るCSだとPCより楽な気がする 思い返すとPS4のレジューム不具合で完成まで数年掛かってた気がするな そりゃそうだよ
さっさとクリアして売らないとないと相場下がるし オフゲーだけならそうかもしれんが
オンゲが挟まると全然そんなことはない そういやパケ版だとどのみち使えないのか
結局タイトルとかロゴ飛ばせるの?
セーブポイントから直接起動とか wwwww
もうめちゃくちゃwwww
仮想化できない低レベル企業wwww クイックレジュームってゲームを複数起動して行き来できるってやつだよね?
ゲームのマッチング待ち中にパズルゲームとか出来るんだぞ!って前に力説してた奴がいたけど結局無理なんか
というかマッチング中に別ゲーやってるとか反応遅れそうじゃねと思った パケ版でもインストールするのだから同じでは?
パケ版同士切り替えだとディスク認証のために入れ替えしなきゃならんからダメっぽいが これはps5でもps6でも無理だからなwwww
msみたいにosに仮想機能とかメモリ丸ごと保存するosをゼロから今から作れないもんwwww >>38
>>1にソースのURLがない時点で
妄想かネタスレだって分かるから 頻繁にアプデあるしってか
なんか気分悪くなって来た へーPSユーザーってそういう遊び方しないのか
あっゲームパスが無いんだからそりゃそうかw ゴキブリはゲームに使える機能より液体金属のほうが嬉しいみたいだからな 大作の合間にちょこちょこロケットリーグやForza遊んだりあとフレにskate呼ばれたりするから俺は嬉しいかな え…
ちょっと待って
前にゴキブリがPS5は複数のゲームを瞬時に切り替えられるって自慢してなかった? >>51
それができないんだわ
何故ならPS5はSSDへの書き込みに圧縮をかける機能がない
持ってるのは解凍だけなので物凄く遅くなる 互換もそうだけど機能があることはユーザーにとっていいことなんだから
劣ってる部分を正当化するのはやめろって
自分自身を認められないやつは必ず失敗するんだよ >>75
> 劣ってる部分を正当化するのはやめろって
> 自分自身を認められないやつは必ず失敗するんだよ
PSとその信者のことですねLINEリサーのスレ見てるとホントよくわかる >>69
特に国内のPSユーザーはパケ版で遊ぶことが多いから
そもそもクイックレジュームの恩恵を受けられない
やろうとしてもディスクをいちいち入れ替えないといけないからね >>1
お前ソースないけど大丈夫?マジで通報していい? まあ、フレに誘われて10秒で行けるか、
1分で行けるかの違いだろ
どうでもいいな ソニーハードファンが急にXboxのレジュームFUDしだしたと思ったらコレか笑 早くなったり新しい機能のおかげでパッケージ版が益々微妙になっていくな
まあいいことだと思うわ >>84
ソニーの意向で動いてるって丸わかりなのが凄いよな あったら使うよ
今まで無かったからそういうプレイスタイルができなかっただけ クイックレジュームって日課のネトゲ対戦を数戦→RPGみたいなことは出来るんだよな?
可能なら普通に便利だと思うんだけどな >>88
ネトゲのほうは都度ログインログアウト必要だろうけどな
でもRPGのほうをそれこそバトル中でもその状態保持して中断して別ゲーム行けるのは強い 何いったところでSXにはクイックレジュームがあってPS5にはクイックレジュームないことに変わらないんだから
酸っぱい葡萄丸出しの行為やめればいいのに RPGやってる最中にフレからオンゲー誘われたら即座に参加して
終わったらすぐRPGに戻れるな PSNOWは遊ぶゲーム無いから複数同時進行なんてしないよなw つーかゲームやっててフレから別ゲーの誘い来た時とか便利じゃん 起動遅い
ロード遅い
クイックレジュームなし
これが魔法のSSDの正体 >>74
クラーケンで解凍できる zip 圧縮って、CPUでも普通に高速で汎用な圧縮だと思うが、何か問題抱えてるん? >>98
専用ハードウェアで圧縮できないから遅い
10GB越えのデータをCPUで圧縮しながらSSDに丸ごと書き込んだら物凄く時間かかる フレから誘われるっていう状況が一番分かりやすいのかもしれないけど
普段ジャンルの違うゲームを2,3本平行で進めてるからそれだけで便利なのが分かる >>91
>>93
他にも便利な使い方が開拓されていきそうで楽しみだ
個人的には作業系の実績を毎日少しづつやって疲れてきたら
そのステージクリアしたりセーブポイント戻ったりせずにメインに移行できるのが有難いw
>>95
モンハンとかMMOとかじゃなく格ゲーとかパズルゲームとかでも? 原神のデイリークエストだけ終わらせてメインのゲームに戻るような使い方はあるだろ >>102
ゲームやってる時にLANケーブル引っこ抜いてネットワークの接続が失われました的な警告が出るゲームは無理だと思う ゲムパやってりゃクイックレジュームがどれだけありがたいか分かるんやけどなー
今までのプレイスタイルから変わっていってるのに付いて行けてないのを自分で暴露したなSIEは >>99
10GB程度のデータ量ならば圧縮せずとも、魔法のSSDに1秒程度で書き込めるのでは?
当然、読み込みも魔法のSSDで1秒程度で済むから、SSDの容量を多少犠牲にすれば可能なんじゃないの? >>104
ああそうなのか。じゃあ格ゲーなんかも無理っぽいね オン対戦中にレジュームしようという発想がまず凄いなって 発売日に買って即クリ即売りなスタイルだと確かに不要だな >>109
試してないから自身なくて済まないんだけど多分メニューとかに戻される、なんでイチから起動するよりかは早いかな >>103
それゲームの合間にする?
しなくね?もう片方オンライン繋いでたらどうせ落とされるしオフゲーとオフゲーで行き来しないだろ >>110
>>111
俺が書いてるのはもちろん対戦終った後だよ?
マッチして相手に技撃った瞬間とかそういうことではなくw
>>113
正にメニュー画面から再開できるってってのが俺の想像だったんだ
数戦してメニューなりタイトルなりに戻って移動って感じ ソニーは自分の所に無い物はすぐこんな風に悪いようなコメントするよな PS5はさすがだわ
無駄な機能が多いSwitchと違ってw クイックレジュームは役立たずのムダ機能だが
PS5はそもそもソフト内容がクソすぎる
ロード速度改善で5.5万円とかふざけてる。
ここを劇的に改善しない限り永遠にswitchに勝てない >>1
複数のゲームを同時進行しないのはクイックレジュームがないからだろ、因果関係が逆だ PRGを同時に2本やることは滅多に無いだろうけど、他はいくらでもあり得るはずだがな
RPGでも単調だとあきてつぎのに手が伸びるし、クイックも無しだと余計に戻れないだけだわな >>1
ゲームのロードが1秒以下のPS5の方が良いけどな
クラッシュレジュームなんて最初だけで結局誰も使わんよ
PS5は全ての面でロードが糞箱より高速 PSWにはどうぶつの森やリングフィットみたいに毎日少しずつやる系統のゲームないもんな PS4でもシステムアップデートが来てゲーム途中のヤツをセーブし忘れたまま更新してしまうことあるけど、この機能ってシステムアップデートしても複数のゲームがそのまま復帰出きるの?
それともゲーム終了されてしまうの?
後者だと事故が多そうだ 本体再起動してもアカウント変更した後でも復帰できるらしい べつにこまけえことはいいけど、どちらかというとアーキテクチャのフォーミュラ時代
だろ
もう誰もが欲しがるような魔法の箱時代だ ロードも変わらんのにクイックレジューム無しとかXSXの劣化版じゃんどうすんだ? クイックレジュームはゲーパスを楽しむならマストな機能だと思うよ
ゲーパス利用してると色んなゲームを同時進行する事が多くなりがちだけど、
クイックレジュームがあれば気分次第で色んなゲームを行ったり来たり出来る
ゲーパスの様なサブスクを最大限に楽しめる最高の機能だと思うよ リークの答え合わせきたね
>私が知っているのはPS5にもレジューム機能があるということ。
>PS5のレジュームはXboxの従来のメモリへ不可がかかるレジュームとは違い
>全くメモリへの負荷がなく全く新しい方法で実現したレジューム機能です。
https://www.famitsu.com/news/202010/15207750.html
――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?
西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。 クイックレジューム的な機能はありそうだけどね
どの程度できるかはまた詳細待ちになりそうだけど PS5のレジュームは10秒でフレンドとマルチのロビーに行けるってさ
MSのポンコツとは違い動作も軽いらしい
↓
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602770308/209 ゲームヒント機能を用意しました但し開発者がやるんだけどな、には笑う ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。
レジュームじゃねえじゃねえかw
笑ったわ 今回のXSXのクイックレジュームの目玉は再起動しようが電源コード抜こうがゲームの状態が保存されて再開出来る事
更にアカウントを変えてもデータ保存は継続される
PS5にも出来るの? ソニーとソニー信者は、すぐネガキャンに走るから嫌われるのよ 正論過ぎて草
クイックレジュームの機能聞いた時同じこと思ったわ 複数のゲームを同時進行
というシチュエーションの設定が間違ってないかい?w 技術的には出来るだろうな
箱より早くも出来るだろう
ただ今回の動画でXSXの起動より5倍以上早くゲームを起動できるのがわかったし
桁違いに早いので実質クイックレジュームが必要ないと言うね ソニーハードファンはゲームやらないから
下手したらハードすら持ってなかったりする >>142
そうだよね、そこだよね。
馬鹿は 複数のゲームがー としか言わないからな。
電源落としてもいいのが凄いんだよな。 ゲーム買うやつほど、DL積んでるヤツこそ便利なシステムだからプレステファンには全く関係ないハナシだな
それよりさっさとwindowsにもクレ どうもシステム設計段階から考慮してないと実装できないらしいから
まあパクれなかったんだろうな
無駄な検討をさせられたエンジニアに合掌 まぁだいたい飽きるまで遊んでその後しばらくやらないパターンが多いな
そうやって積みゲーになっていくw Switchはノーマルとlite並列運用による
擬似クイックレジュームで使ってる >>145
ゲームパスで常時10本以上インスコしてるし、普通にやるけど?
ゲーム中によくラジオ聴くから、真剣に聴く番組と聞き流す番組でゲーム変えたりするし マジで使いみちわからんな
使うとしてもゲーム変えるのに一息つきたいから別に早い必要ない フレンドがログインしたらすぐにオンライン行けるだろ
今までだったらやってるゲームをセーブできるところまで進めて終了して行くから5分ぐらいは待たせるわけだし PS5なんか最新のUI紹介で起動させたゲーム早送りしてんだぞw クイックレジュームの懸念は便利すぎてそれが通常の終了だと誤解する人が続出しないかどうか
Switchでプレイ中に不具合出た人の中には、そのソフトを起動させてから一度も終了させず止めるときには本体スリープにしてた人が結構いた
そういう場合も想定して設計してあればかなり便利だとは思う クイックレジュームとかいうクラッシュの元はいらんわ
複数ゲーム掛け持ちとか負担もかかるだろうしもしあったとしても使わん お金無くて、中古回ししないと次のタイトル買えないPS界隈だとそうなんだろうな フィットボクシングからリングフィットに切り替える時とかに有れば便利そう
まぁその切り替えてる時間にリングコンとかの準備するからそうでもないか 正直PS5に欲しい機能
TPS遊び終わったあとスト5を数戦やって寝るのが定番だけど切り替えにイライラする
後日アップデートで何とかならないのかな ――ゲームを遊んでいるとき、ほかのゲームに誘われてジョインする映像では、本当にすぐにゲームが起動して、
即座にマルチプレイを開始していました。これは元のゲームはスリープ的な状態になっているのでしょうか?
西野ユーザーの体験としては、そういった感じです。実際のシステムとしてはそうではないのですが、
体験としては別ゲーム間の出入りは非常に軽快です。
実際のシステムとしてはそうではないのですが、
実際のシステムとしてはそうではないのですが、
実際のシステムとしてはそうではないのですが、 >>167
Xboxの旧式のレジュームじゃない画期的なレジュームがPS5に
搭載されてるてリークあったからそれのことだろうね わかる、ザメッセンジャーの空中連続登りジャンプがクリアできなくて何度も挑戦してるけど、がっつりやるんじゃなくて他のゲームの合間合間にちまちまやっていけたらなぁと思ってる。 クイックレジュームは、今どのゲームがレジュームされているのか、
もしくは新しい操作でどのゲームが解放(終了)されるのかを知らせて欲しいね
switchだと「終了しますか」みたいなメッセージが出たから、わかりやすい オンラインに接続するタイトルが増えたからレジュームでは対応しきれないものが増えてんだよな
日課のように遊んでるものは特に
だったらメニューまでスキップする機能の方が有用な気がする https://s.famitsu.com/news/202010/15207750.html
>我々の理解では、プレイヤーというのは基本的に、
一定期間のあいだにひとつのタイトルを集中して遊ぶことが多いということがわかっています。
ハードを起動するたびにAのタイトル、Bのタイトルをスイッチして遊ぶというプレイスタイルの方は、
あまり多くなくて。
ですから、いちいちメニュー画面を経由せずにゲームに戻れたほうがいいだろうと考えて設計しました。 PSWはインディー嫌いだからそうかもしれない
SwitchにはQuickResume機能が絶対に必要 >>173
めちゃくちゃいいねこれ
>シェアスクリーン機能を使って可能です。
>今回は、1対多で映像をシェアできます。身内向けのストリーム配信、といったところでしょうか。 >>173
前もSIEの人はUHD-Blu-rayドライブが求められてないとか言ってPs4proへの採用を見送った
で、結局今回は採用してるという >>176
PS4Proが出たの4年も前だよ
それと比較してるなんてバカじゃねーのw >>176
それに関しては投入時期を見るって事だから。
馬鹿みたいに何でもかんでも早く早くじゃ昔のセガだ。 >>57
おいやめろまるでゴキちゃんがネットですらボッチみたいに言うのは >>172
どうせタイムアウトしたらロビーかその手前に巻き戻される
そこにレジュームすれば一緒だろ >>20
リングフィットやボクシングでちょっと運動してメインのゲームやってーとか
普通に考えられるシナリオだからな スイッチだとマリオデちょっとやりたいなってときあると有難いかな
始まったらそうでもないが起動に時間かかりすぎて トロステーションみたいなコンテンツ用意する気もないのか? 私的にクイックレジューム機能はとても欲しいです これは人それぞれだと思います
MHW DIABLO Minecraftを同時進行(気分で切換え遊び)したい PS4ではSSD使っても待ち時間が長すて実用的でないです
PS5はいずれ実装されるのでは? と期待してます
ただSSDの寿命が問題になるかな PCでは通常16GBの書き込みを1日ですることはほぼないからTLCでもOKだけれどクイックレジューム使ったら消耗が激しいよね これ絶対にソニーパクってくるよ
パクったうえでまるで自分たちのハードでしかできないすごいこと
みたいに捏造しまくりでアピールしてくるよ
奇形PS5に後付けでこれをやる余地が残ってるのか知らんけど あれ?違うスレではゴキさんがクイックレジュームps5にもあって箱脂肪wとか言ってたけど? >>173
それは今までスイッチして遊ぶってのができなかったからしなかっただけやで。 >>186
クイックはあるけどマルチレジュームはないんじゃね。
MSのネーミングが悪いw >>188
どういうものか理解できずに煽ってた馬鹿ってだけじゃん。 普段遊ぶオン対戦ゲーとクリア目指して進めるオフゲーとか普通に並行するからあったほうがいいよ普通に
まぁ実績同様にパクってからすごいすごいって持ち上げるまでセットだよね 例えば1時間の内に3つも4つもゲーム切り替えるか? 一日同じゲーム遊ぶ日もあれば、何本も遊ぶ日もあるだろ スマホのアプリと同じ感覚で並行して使えるなら使い方自体が変わりそうな気がするし
否定するような事でも無い気がするのだけど まあ安定してればマルチレジュームは良いかも。
不安定だったりシステムの負荷がたかいなら無理して付けなくても良いかな。 本当にあの動画どおり電源入れてすぐゲームの途中画面が写ってる状態なのか
それなら凄いけど >>1
ユーザーは中古パッケージ買って売ってだから、遊ぶのは常に数本である
あの容量では、1タイトルだけで100G超えは当たり前に170Gも当たり前になるAAAタイトル、そもそも何本も入らないから必要ない レギオンとヴァルハラとサイパンとスパイダーマンMMとデモンズ同時進行の予定だけど? >>33
>その調査結果はSONY調べだろw
キットカットの NET CUT を連想したw switchの方が必要とされる機能だとは思うけどPSも一番売れてるゲームがFIFAとかCODなんだから必要だろ
あれこそ他のゲームと平行して短時間でプレイするゲームだし まぁゲームパスのないPS5には宝の持ち腐れになるかもな
PSnow加入してればあればかなり便利な機能だがPSnow自体が
ソニーに黒歴史認定されて闇に葬られつつあるし ゲームしながらYouTubeが見られなくなるってことか、PS4では以外と便利だったんだがな。
どんどん劣化していくねぇ。 >>45
>オフゲのデイリー
MHWの配信バウンティは実質ウィークリーミッションじゃね? クイックレジュームがないってどこかで出てた?
レジュームの項目は表示されてたけど >>205
>>188
ゲームからホームに切り替えて、またゲームに戻れるレジュームはPS5でもあるんじゃないの
箱Sでいうクイックレジュームは、5本のゲームをいつでも自由に切り替えながら遊べる機能
確かにマルチレジュームとでも呼ばないと混同しそう ignjの人が電源抜いて持ち歩いて再接続してもクイックレジューム記憶してたって言ってたな。 クイックレジュームがあればプレイヤーの行動が変わる可能性もあるからな。
付いてなきゃ変わりようがないけど。 寝る前にちょっとだけ遊びたいって時にも
個人的にこれがあるだけでだいぶ起動率上がると思うわ ディスク版ソフト購入した場合はクイックレジュームってどうなるの?
既にソフトを起動してるもの(ディスク認証済)と判断されてディスク入れ替えスルーできるのかな? MHWは祭り期間中はまさにデイリーだな
1時間もあれば終わるけど
ていうか今日からハロウィンナイトでデイリー化のはず >>206
個人的にはこれゲーム内ゲームみたいなのに
転用出来ねぇかなと思う
だって龍が如く7でVF5FSドヤられてもこっちにゃ単品あるんだぜ?w まずはディスクレス版のハードが売れるかどうかだな
安くしてるけどそれでノーマル本体より売れなかったらあまり需要無いかも >>1
ゲームパスで「ゲームを買う」という概念が無くなるからな
「パッケージを買う」「買ってダウンロードする」という旧態依然なPS5には理解できないだろう
せいぜい手首をネジ切らないようソニーにはお願いしておくのが良いよ
「サブスクしないで!」ってね xboxのクイックレジュームはコンセント抜いても保持されるとか見たけど ゲーパス向けの機能ではあるが
別にゲーパスじゃなくても普通にあると便利だと思う ゲームPASS向けだからPS5の円盤中古即売りスタイルには関係無いし >>215
全部の新作がゲームパスで出来る訳ではないんでしょ?箱派はゲーパスだけで他の新作はやらないってこと? >>221
ゲーパスの選択肢が増えただけだろ
遊びたい新作があれば、今まで通り発売日に買えばいいだけじゃん
PSにもNOWがあるのに、なぜかサブスクを嫌ってるゴキブリがいるだけの話 >>222
>>215に言ってくれw
自分も君の感覚と同じだよ。 まぁ少なくともファーストは発売日に買う必要は無くなったな。
ゲーパスが家庭用ゲーム機で一番コスパいいのは間違いない。 月々料金の高い新作も遊び放題プランとかもやろうと思えば出来るだろうな PSの場合ディスクで買う人がほとんどなんだから、別のソフトやるならディスクの入れ替えがどっち道必要だろ。
これはゲームパス向けだよ >メニュー画面を経由せずにゲームに戻れる
これは箱もパクってくるだろうな
性能的には出来ないはずないだろうし >>177
同じく4年前に出たXbox one sには搭載されてたよ
ユーザーの事を考えてた訳じゃなくコスト下げたかっただけだろ
或いは単純に先見性が無いだけか でもQRって2、3回バグって再起動でそれまでの経過がパーになることがあれば以後二度と使うことはないだろうな できる事、勝ってる事があったら→これはとても重要な事です
できない事、負けてる事があったら→これは別にどうでもいい事です
この板で腐るほど頻繁に目にするやつ いちから起動するとロゴや注意事項見せられてそこからメニュー操作で続きから選択だもんな
ライセンスロゴだけで一つにつき何秒時間かかることやら >>234
ロゴや警告って昔はボタン押せばスキップ出来たんだが
最近は無理やり一定時間見せられるからな これまで散々求められてないもん載っけてきたくせに都合がいいなw 要はブラウザのタブみたいな感覚なんだろ?
あるほうがいいに決まってるじゃないの ディスク版ならクイックレジューム恩恵無し
ダウンロード版なら恩恵あり
こんな感じなのかな? >>1
ゴキブリと言ってる事一緒でワロタ
PSで出来ないものはいらないものw >>240
ディスク版だけを複数同時に遊びたいなら不可能
でもディスク版1本とほかがDLタイトルなら可能
今って別にディスクからゲームデータちくいち読み込んでるんじゃなくて
ディスクはインストールディスクと起動キーでしかないからね
ディスク版は最大1本までしかクイックレジュームに追加できないけど
DL版なら今のところ5,6本行けそうとかなんとか… 今PS5見てきたらxboxのクイックレジュームで切り替えにかかる時間長いからPS5でゲーム切り替えれるのと変わらないじゃん >>247
セーブポイントに移動してセーブしてホームに戻って起動してってのが同じだと思うならそうだろう >>248
ああそうね
最近セーブ必要なゲームやってなかったわ
オンラインゲームばっかりやってた これデータから判断したんだろうけど、
複数のゲームを起動するのに時間がかかる現在のシステムが問題で、高速ロードのps5はその点を解決してるはずだが。
あと、複数ゲームを並行しないのは交友範囲が狭いからじゃ… Xbox Series X - Quick Resume test
https://www.youtube.com/watch?v=AqAFnIvwo-g
5〜10秒が長いならもうあきらメロン 要らないと言ってみたり
同じことが出来ると言ってみたり
どっちかハッキリしろや 複数同時にゲームやらないゴキちゃんがXSSのストレージサイズや拡張ストレージの値段を叩くのは不思議だね わかるわかる
わいもライバルズとシャドバやってるけど
同時起動なんてしないわ >>254
一般的な価格の2倍、しかも低速
専用品ってつらいね・・・。 そもそも現状では不便だからやる人が少ないのであって
もし便利になったら利用する人が多いか少ないかとは違うよね
真似はできても新しい事を生み出す事ができない思考だ >>173
この話してるのは起動したときに即ゲーム画面を表示する設計にした事でクイックレジュームの有る無しと全く関係ないじゃん
また捏造かよ すがすがしいほどの酸っぱいブドウで笑った
明らかに便利なんだからすぐパクれよ
まあ無理だってことがわかったから言ってるんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています