鉄拳が生き残りバーチャファイターが生き残れなかった理由
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鉄拳も7万本とかじゃなかった?
もっと売れてるの? ボタンでガードっての、みんなヤになっちゃったんじゃないの 3D格闘ゲームも
オーバーウォッチとかスプラみたいなかんじで
10vs10とかでやったら楽しいんじゃ無い?
バーチャなんかバーチャ1のキャラのまんまでいいと思うわ VFがウケたの国内だけだったからな
鉄拳は海外ウケしたから生き残っただけ >>10
鈴木が極悪クソ過ぎて、スタッフ達が逃げていったからねw >>10
それ考えもなしにパクッて大失敗した鉄拳4… 上位プレイヤーの言うことを聞いて超マニアックなシステムにしたVF5がウケなかった >>13
パワハラどころか、北朝鮮の将軍様レベルだったよw
それでケンカ別れして新部署を設立したのが名越ねw 2D格ゲー界隈だと定期的に投げキャラの悪口で盛り上がったりするんだけど
特に投げキャラじゃなくても投げ殺せるし投げ殺しても良い文化だよねバーチャって 鉄拳のほうが先に失速したけど出し続けたので生き残ってたというか
いつのまにかなくなってたなVF >>17
まじですか
どうしてそんな内部事情を知ってるの? バーチャファイターが中古武術に偏ってるのはどうして? VFに限らないがシリーズ重ねるごとにダメージがショボくなってコンボしなきゃいけなくなるのはなんでなんだ?
元々の一撃に魅力があるキャラや技のコンセプト殺してるじゃん >>20
もし、知り合いにセガ関係者がいると、聞いてみるといいよ。
ついでに言うと、それで鈴木はクーデターを起こされて、
セガから追い出されたw >>19
んなことないわ
鉄拳は5で完全にVFの客を喰って日和ったVFが半端に鉄拳を追って迷走して沈んでいった バーチャはあくまでアーケード重視でCSを軽視して
ただのジャンキーのためのトレーニングになってたろ
それにおまけでオン対戦がついた感じ
海外で流行るわけない VF4で盛り返したのになあ
継続して盛り上げる意識も無くしたら終わりだよ
SEGAが日和った >>25
そうなんだ
シェンムー3の売上とか、鈴木裕は地に落ちたな今
でも、天狗のくせにヒット作を連発してたって逆に凄すぎない? >>31
しつこくて申し訳ないけど、
バーチャファイターも含め、他のスタッフが作ったものを、
全部功績を横取り、独り占めしたから、周囲のスタッフから恨まれたw
そして追い出されたw >>24
確かに初代の鉄山靠とか今までの2D格ゲーには無い減り方だと思ったな >>32
でもアストロシティミニのライナップ見てるとこの人居なかったらほんとパッとしないタイトルしか無いよな
華が無いんだよ >>32
まじですか?
横取りはあかんよ
鈴木裕はプログラミング出来ないって何度か聞いたことあるけどマジなんですか? >>32
そうなのか?
アウトランもアフターバーナーもパワードリフトもR360も、
バーチャレーシングもバーチャファイターも2も3も3tbも?
それらを作る都度、本当の開発者たちが離職するってこと?? DOA5でバーチャのアキラやサラがゲスト参戦してたな
6では参加できず不知火舞とクーラがゲストに来てたが VF4時代は鉄拳死んでたろ
実際VF5はつまらん、だから死んだ >>35
また、しつこくてスマンけど、
プログラミングのプの字も知らないくせに極悪非道っぷりだったから、
プログラマースタッフからは超絶恨まれてたw >>39
昔シェンムーファンだったから、しつこく感じるどころか、興味あるよ
プログラミング出来ないって真実だったのか
鈴木裕が社内でのし上がれた要因って何なのですか? ストーリーモードちゃんと付けないからと
女キャラが可愛くないから そういや鈴Qってスペハリ前には何やってたかあんまり聞かんな
よく大型筐体なんて任せられたな >>42
スペハリ前ってハングオンだ
体感筐体の始祖みたいなもんだろ >>43
ハングオンがあったか
いや予算食う体感筐体ゲーなんてよく若い時から任せられたなと >>39
超絶恨まれても出来上がったものがヒットしたなら正しかったんじゃないの 別にさ、手柄を乗っ取ったって、乗っ取られたほうがアホなだけだよなあ >>48
鈴木裕ってセガの、上の人間には好かれるタイプだったのかな? >>47
何回もレスしてスマンけどw、
例えばバーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、
全く別のスタッフ。
しかも、当初は鈴木は「こんなモンはヒットしない」と非難。
でも鈴木の予想に反して、大ヒットて、鈴木は「私が作りました」って功績横取り&独り占め。
他のスタッフ達はブチ切れるよねw バーチャの女性キャラ可愛くないからなぁ
鉄拳も最新作はケバいが >>50
バーチャファイターってバーチャレーシングからの流れじゃないの?
人を再現する前にまずはレースゲームを作って
ピットクルーで人の動きを作ってその発展系がバーチャじゃなくて? VFは2でとんでもない大ヒットしたけど3以降はそこまででも バーチャは家庭用にちゃんとしたストーリーをつけるだけでもやっといたら良かったと思う 鉄拳4ばかりがコケた印象強いけど鉄拳6もヤバかった >>50
大ヒットしたら私が作ったってどこの話だよ
初代バーチャが出る前にBeepのインタビューに答えてるんだが
しかもこの時既にModel2では蟷螂拳や酔拳も出来ると言ってる >>58
そうだよ
初代バーチャが出る前に将来的にはModel2で動かす事も当然考えていてModel2なら蟷螂拳や酔拳とかできると言ってる 実績を作っても一瞬の傲慢な態度で全部吹っ飛ぶというのを教えてもらった >>67
いや、だから、見せてもらわないとわかんないんだがw 元々バーチャって5で終わりって話だったしな。
3で低迷したり、鉄拳の悪い面(コンボゲー)を輸入してくるとは思わなかったが。 バーチャはプレイヤーの知識、反応、判断が一番反映されてた良いゲームだと思うけどマニアックになりすぎたね
5の最終バージョンでシンプルにしたけど後の祭りって感じ イーspoはどうなってんの
一部で6期待されてるけどかわいそうだから早く否定してやった方がいいぞ 海外でヒットしなかったからでしょ
今は鉄拳もパクるネタが無くなって迷走してるけど 鈴Qの存在やね
ストリートファイターはさすがに続いてるけど
ずいぶん落ちぶれたし
鉄拳、ギルティ、スマブラも
力はいってる格ゲーは企画立案者がずっと現役でいるからな >>76
バーチャって確か各地の大会優勝が多いキャラがその時の優勝キャラにしてたからストーリー薄っぺらくしないと後付け出来ないからじゃね? スト5 1200万本
鉄拳7 600万本
バーチャ 0本 バーチャってタイトルからして、もともとポリゴンで人を動かす実験作みたいなもんだからプロレスとかパンクラチオンとか格闘技の動き方に注目してキャラはその使い手としてわざとモブっぽくしてる気がする 大々的に復活させるような扱いなのに今まで作らなかったのか謎 パチ化しても即通路化して誰も打たないんだからVFの魅力ってのは有名プレイヤーとかの対戦環境も含めてなんだよ マリーローズとかラッキークロエみたいな可愛いロリキャラがいなかったから
所詮はキャラゲーの一種やぞ バーチャファイターは3D格闘にこだわり鉄拳は2.5Dで妥協した
その差 失速しだしたVF3はキャラモデリングも一番変なんだよなグラとしては向上してるはずなのにジャッキー、サラとかブサイクになってる
新キャラの京女はふざけてるレベル >>52
そもそもの経緯が違うし、それ鈴木裕の主張。
実際の開発者はこう話している。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171213118/
ちなみに,バーチャレーシングにはタイヤ交換をするピットクルーが登場するが,このときに使った手法では,バーチャファイターを作るのは難しかったという。
「ピットクルーのモーションは,ポーズを数フレームごとに登録し,その間にあるフレームを補完する手法で作りました。それだと,バーチャファイターに必要なリアリティのあるモーションはできないと思ったんです。
「ピットクルーじゃそもそもプロトタイプ作れなかったよ」ってのが本当の話 >>90
あと、「バーチャファイターを作った男たち」って漫画があってw、
バーチャの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは
ぜんぶ鈴木裕ってストーリーになってるけど、全部ウソ。
実際は、別のスタッフが作った。完全なフィクションw にしても鉄拳は生き残ったは良いがバーチャのパクリしかやってこなかったから何も新しいの産み出せてないのはダセエ 地味なのとストイックなのが効いてきて迷走した結果だろうな セガ飛び出してナムコで鉄拳作ってそのあとスクウェアに引き抜かれてトバル作ったんでしょ
鉄拳原田がある日出社したら開発フロアから大量にスタッフが消えてて途方に暮れたと言ってた あとはソニーに寄り添ってたというのもデカい
ゲハらしい話で嫌だけどもハード優遇の特殊契約もあっただろう
今後はそういうわけにも行かんだろうが こいつらに関しては作り続けたか諦めたかだけじゃないかな >>91
そうなの?
実際は、
・石井精一が二足歩行体のモーションの試行錯誤を始めた。
・すぐそこにあったバーチャレーシングのピットクルーのポリゴンデータではテストとして使い物にならなかったので、プログラマーと一緒にワークステーションで独自のテスト素材を作った。
・対戦格闘ゲームをイメージして、歩く殴る蹴る屈む等の基本動作のモーションを付けてみた。
・それを見た鈴木裕が石井に、そのモーションテストに否定的なことを話す一方、鈴木裕は「部署に新たな予算を取ってくる材料になるかも」と内心考えた。
・鈴木裕は別のデザイナーに、ピットクルーを使ったCGイメージ映像を作らせ、対戦格闘ゲームを作ると上層に申請。(これがピットクルーのプロトタイプなるものの正体)
・予算を取ってきたので、石井らに対戦格闘ゲームを作るように指示。いつのまにかに正式プロジェクト化してた。
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