Switchって「グラフィック、すげぇええぇ!」と思えるゲーム有るの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>2
フォトリアル系だろうとトゥーン系だろうとショボいじゃん 過剰にグラフィックに力入れたゲームを
有り難がるユーザーが多けりゃ
こんな週販になってないだろうな マリオカートライブホームサーキットはまるで実写かと思ったわ 今世代グラフィックでスゲえなと思ったのはRDR2とforza horizon4とラスアス2だけだった グラ志向のために遊ぶゲームジャンルを絞る偽善思想が
PS拒絶の根幹にあるのに、プライドの塊だから反省できないのな
消費者は上位互換機という詭弁を受け入れない
高慢な選民ハードは要らない あるよ
てか大体のソフトがそうだよ
携帯機でここまでやれるんだっていう
比較対象が3DSとVitaだしね PS箱には完敗だけどスマホに比べるとアスチェとか凄いんちゃう?
知らんけど 一般人「剣盾すごいーポケモンってこんな進化してるんだ〜」
あつ森とかもだけどこのパターンが多い
ゴキブリの持ち上げるPSソフトのグラなんて誰も見向きすらしないが、ポケモンやぶつ森のグラの進化には反応する
可哀想だけどPSゲーのグラなんて誰にも評価されてないんだよw ブレワイとゼノブレ2は凄かったな
フォトリアルだけが全てじゃない
まあゴキブリはそれらには全く感動せず、軌跡のグラフィックで感動するような奴等だから言っても仕方ないか BotWのタイトル演出
ありとあらゆる配信者が一様に綺麗だと言っている
一度綺麗だと思わせれば勝ちなんだよ >>13も挙げてるけどブレワイとゼノブレ2のグラフィックはすごかったよ
ハードウェア性能に関わらない色彩センス等のグラフィックが優れていた 携帯ゲーム機でBotWのオープンワールドが実現できたのは衝撃だったわ
なんたってその前がPSPのGTA vice city storiesだからな >>13
ブレワイはアニメに興味ない人には厳しい絵作りじゃない?
俺がそうなんだけど >>17
その個人的な好き好みが何か関係あるのか? そもそもガキっちはキッズメインだし没入感とか気にしないユーザー層だからクソグラでも無問題 洋ゲーは興味もなくて
初めてスイッチで触れたけど
スカイリムはとても良かったよ
ブレワイもなんか斬新な感じがした >>18
任天堂は潜在的な顧客を取り逃がしてるんじゃないかと >>19
グラフィックよりゲーム性や面白さ重視だもんな
この手の話題は毎回こういう結論で終わるな >>21
いや今の話に関係無いだろ
脈絡もなくただ批判したいだけなのがミエミエ そもそも任天堂内製タイトルはアートディレクションは優秀だからね 任天堂のグラはすごいというより綺麗とか楽しそうとかそういう方向だからな >>12
ショボグラの代名詞なのに一般人は凄いと言ってるからな
逆にPSソフトなんて見向きもされない >>22
同じゲーム性と面白さのソフトがあったら、グラフィックが優れてる方のほうが良くないか? >>28
その内、飛行機かヘリのラジコンのARゲームは出るのかな? >>27
視認性が死んだらゲーム性変わるし
グラフィックの物差しを一つにしたいのは馬鹿でしかないんだよ >>27
Switchには手軽さと
オンラインゲーの場合は人口があるな
どんどん話題が反れていってるな >>31
でも、スイッチの描画性能は時代遅れすぎないか?
どうして任天堂は子供に最高のゲーム体験をさせようと思わないのか >>27
全く同じ内容なら、そりゃグラ綺麗な方がいい。
ただSwitchには携帯可能というアドバンテージがあって、多くの人にとってこれはグラ綺麗より優先される。
ソファでゴロゴロしながらやれるのは便利だからなあ。 >>33
CPUやGPUの数値だけでニヤニヤしてればいいじゃん >>33
内容は最高のゲームだから何も問題無いだろ?
グラが良いだけのゲームとゲーム性があって内容が面白いゲームどっちを選ぶ? ピクミン3を例に挙げると
今の時代基準だとポリゴンもテクスチャも荒さが目立つんだけど
ピクミンという小人視点の珍しい絵作りをしてるからそこで新鮮に見せられてるんだよね
誇張した水の表現は今でも綺麗だ >>31
すごいグラフィックは大抵、視認性が死んでいるからな
分かりにくいものは一般的に敬遠されやすい
だから売れない マリオカートライブ凄いぞ
あれ以上のフォトリアルは次世代機でも無理だろ >>34
どうして昔みたいに腰を据えて据え置きハードをやるってのに抵抗がある人が増えたの?
スマホの普及以外に要因はあるの? スイッチにきれいなグラフィックのゲームなんてないだろ… そもそもの「凄いグラフィック」の定義がおかしい
視認性が悪いごちゃごちゃしたものがなんで凄いグラフィックになるんだよ >>36
ゲーム好きに怒られるかもしれないけど、ただ超絶リアルに再現した尾道を歩くだけのソフトとかやりたいぞ 「Switchは性能が低いから凄いグラフィックの物は存在しない」
この発言は「グラフィック」という物への極度の無知と無理解を晒しているだけだからやめたほうがいいよ
アナログの絵画という今日までのグラフィックはどういったものかというのを今一度考えて見るといい >>42
ないな
そして人間は楽を覚えると面倒なことはしなくなる
だからどんなに豪華にしても楽な方に流れる >>45
ゲームが嫌いでグラフィックを眺めるのが楽しいだけの池沼って事か
で結局はお前の個人的な考えで、このスレとは何の関係も無いと >>45
お前みたいなマイノリティのために膨大な開発資金を投入するわけにはいかないんだ
諦めるんだな >>47
PS5が、消費者に楽な(最適な、快適な)選択をさせて人を取り込む方策はないかな? もうこういう立て逃げ煽りスレ伸ばすのやめよう
虚しいだけだ >>49
どうしてそういう二極化した思考なの
ゲーム好きだしシミュレーター的な要素の強いソフトに惹かれるって二重の好みが重なってるんだよ 少し前によく見かけた表彰台の画像がします通り
アートスタイル>>>>>グラフィックなんだよ
任天堂がアートスタイルに力を入れるのはそれが理由 >>50
任天堂が存在しなかったら、ゲームはシミュレーター寄りのソフトも多かったかもしれないのに… ごめん、またかって思われるだろうけど
ゼルダbotwを推させてもらう
このゲームは本当にグラフィック奇麗だよ、個々のクオリティってより全体的な画作りなのかな
朝日で照らされた広大な草原とか、何か妙に綺麗な川面とか
いまだにやってるけどやる度綺麗だなーって感心しながらやってるわ グラフィックすごいんですよー!!!
↓
プレステ4%さんに😂 なぜかフォトリアル系はどんだけ追求しようがすげーとか感じることあまり無いな
絵がごちゃごちゃしてしまうからかな
逆にマリオデとかbotwとかスプラトゥーン2とかは、映像というか表現方法というか、絵で関心させられることはたくさんあった
ホントに見せ方うまいんだよ
どれも55インチ4Kでプレイしてての感想
最近だとピクミン体験版での果物のあまりの美味しそうな見た目に驚いた いまさらグラがどうだのって数年遅れのネガキャン始めてるの意味わからないけど
もう売れまくってるし新作出るしで今世代安泰って諦めたせいか >>7
これ。本当に凄いと思った。自分の家の中なのにちゃんとスピード感が感じられるし猫がじゃれてきてめっちゃ可愛い。 ブレスオブザワイルドのグラフィックは凄かった
こんな素晴らしいゲームに出会えたことに感動した
生きていてよかったと思った >>53
お前は任天堂を叩きたい
ただそれだけだもんな
ゲームにゲーム性や面白さ求めない方が異常なんだけど
ただただ任天堂叩きたい一心で馬鹿な発言繰り返す スイッチ自体のマシンパワーは他に比べると非力、プラットフォーマーがソフトとギミックを合わせた力で戦ってるってだけでしょ?
なにか問題ある人は他のハードを選べばいいだけ
んで? >>55
ゲームなんだから
ゲーム性があるのが当たり前
世間の、人間社会の常識だよ スペック以外勝てる要素皆無だから
結局この手のスレしか立てれない哀れなゴキちゃん😢 ゼノブレ2とかはモーションや表情表現はすごいよ
まさかグラって解像度だけの話じゃないよね? マリカー8とか今やっても綺麗って思えるだろ
もう結構前のソフトなのに マリカは「ついに携帯機のグラもここまできたか…」と感動する
3DSはグラ汚いし、Vitaは死んで事業畳んだし、ソシャゲはグラ手抜きが多いし
携帯ゲーの中じゃSwitchが一番綺麗だと思う >>53
てかブレワイもゼノブレも景色眺めたらよいよね?なんでダメなの?
リアルが良いなら旅行に行くなり映像作品眺めれば良いだけ
叩きたいだけだから設定がガバガバなんだよ ファルツァの綺麗さとはまた違う綺麗さだから
比較しても問題ないと思うが >>71
フォルツァなんて一般人誰も知らない=フォルツァのグラなんて誰にも評価されてない
ってことなんだよね
フォルツァ持ち上げるならマリカみたいに国内300万売れてからにしてくれ >>72
ブレワイ、ゼノブレは開放感があるのは認めるが、至上のソフトを選りすぐって買ってる人間からしたら受け付けない フレームレート安定したベヨネッタ2と黄金の国イーラは凄いって思った。 >>1
結論として、PS箱で普段遊んでるユーザーからすると凄いグラフィックのゲームは無い
次世代でどうなるか >>76
景色眺めたいんだろ?
眺めれば良いじゃん
フォトリアルじゃないと受け付けない
でも現実の映像や映像作品はダメ
苦しいなぁ苦しいなぁ >>75
マリカが300万も売れて、フォルツァが売れない日本はどこかおかしいよ
葛飾北斉とかが悪いのかな >>72
引きこもり中年のチー牛だらけのPSユーザーが旅行なんか行けるわけないだろ・・・
夜行新幹線のぞみ とか言い出す様な連中だぞ >>80
人間様が、まるで神のようにモニター内にリアルな風景を作るのがいいんだよ そもそもゲーム性が全然違うforzaとマリオカート比べても >>81
フォルツァなんて面白くないから人気出ないし売れないんだろガイジ >>86
映像作品で良いね
じゃあトロフィーや実績見せてみろよ
言ってる事が嘘臭いんだよ >>84
ゴキブリ達は夜行新幹線のぞみに乗って毎夜ソノタランドを目指して冒険の旅に出てるんだぞ >>89
固定回線解約したからオンラインはやってない
現実と同じで、モニター内で自由に操作できるのがいいんだよ
ポリゴン様様というか フォルツァモトスポーツは面白くないけどフォルツァホライゾンは面白いよね。個人的にはマリカより面白い。
マリカは家族でワイワイやるのは面白いけど。 ゼノブレ2はすごいと思ったな
やっぱ芸術は解像度よりも絵作りだなって思った 写真のような絵を書く画家っているけど
人気はいまいちだしな
凄い技術はすぐ飽きるんだよ ゼノブレDEで建造物のスケール感スゲーって思ったシーンはあった。 まあ無いのは無いね
ゲームにそんな物は要らないからどうでもいいんだけど
ゼノブレイド2のマップがようこんだけ作ったなというのがあるがそれもグラすげーという面ではない訳でやっぱり無いね >>91
つまり映像が良い作品を求め続けてるのにPCを使って無いと?
頭悪いな グラスゲーはないけど、このゲームおもしれぇーはあるから問題ない >>98
昔はPCでゲームしてたけど、MOD探し、MODの適用、MODで遊ぶ、ってのが超絶時間の浪費って気付いたから避けてるんだよ >>101
高グラフィックの高クオリティのゲームじゃないと認めない
って考えなのに?
中途半端な奴だな >>53
重なってないだろ
ゲーム機という名前の通りにゲームをしたい顧客が多数派であって
ゲーム機でシミュレータを堪能のしたい顧客はゼロではないがゼロも同然のノイジーマイノリティ
シミュレータ自体には社会の必須品としてとても強い需要があってそれは軍と軍に準ずる組織
軍以外なら商船学校と航空大学
そしてそれをついでで民間に流してくれるマイクロソフト製品があるので経営は成立するので完結している switchでグラすげえって思うものは全くないよ
逆にPS4でグラすげえって思ってるやつは可愛そうだけどね グラすげえはぶっちゃけPS3XBOX以降はまるでないな
解像度的にもここが一つの到達点になったから
ただその分絵作りとかゲーム自体の凄さで差が出るようになったかな >>103
PCは時間食い虫って認識が強いから、CSだけにしようって縛ってるんだよ >>101
はいはい、とってもとってもきれいな
「耳をすませば」でもみて落ち着きなさい >>109
グラの綺麗さを求めてるのに?
>>102で言われてるようにバニラでも良いよね?
なのになんで中途半端なものを求めてるの?
PS4みたいな中途半端なグラは良くて、フォトリアルじゃない作品はダメだって理由は?
お前なんか障害持ってるの? >>110
全部書いてたらキリないでしょ
あとは芸能人でもラジオ聴くとPS4やってる人多くてイメージいいから まじめな話 最近はセンス重視じゃね?
リアル系はもう飽和してるというか PCもPS4もスイッチも持ってるけど結構キレイでびっくりする
マリカーとか普通にきれいだわ >>109
三菱やらは軍と共同研究したシミュレータを民間に流してくれないから
シミュレータを堪能したいなら民間に流してくれるマイクロソフトに頼るくらいしかないぞ >>115
芸能人だとswitchユーザーも多くね? >>112
PCゲームだって、CSとマルチだからCSのクオリティはPCの8割くらいはあるって認識なんだよ >>115
川原乞食に好かれてるとかイメージダウンでは? >>115
Switchやってるって人の方が多いよね?
ブレワイは知名度高いから絶賛されまくっててイメージ最高だよね?
むしろPSはソニーと信者が悪事繰り返しまくっててイメージ最悪だけど >>120
「8割で満足出来る」
アホ過ぎるわ
マジで教えて欲しいんだけど何かの病気持ってる? >>113
初代DOOMと、以降の進化していったDOOMを考えればイメージしやすい マリオカート8って元々WiiUのゲームの割には
やたらとグラが奇麗に思えるな。WiiUでも結構やれたんだなって ゼルダのオープンワールドは今見てもすげーってなる
他はセンスないのか一瞬で見飽きる >>120
じゃあ10割のPCをプレイする方がよくね? というか何を綺麗って思うかなんて人それぞれやろ
なんかゴキって「〜じゃないといけない!〜しろ!」ってやつ多すぎるわ >>45
気違いすぎんか?
それ健常者なら新幹線で尾道にいって自分で尾道歩くだろ‥
君に必要なのはゲームの前に精神科医としか思えないのだが >>118
うん、MSに任天堂をこてんぱんにしてもらいたいよ >>129
世界が俺一人のために合わせろ派ですからな >>45
グーグルのストリートビューでも見ればいいのでは? >>132
任天堂が隙を見せない限り
いつまでも仲良くしているぞ >>128
だからPCは時間を奪うし、イメージ悪いんだって
それにキーボードのWSADで操作ってのも体感的におかしいし >>132
そりゃ無理だろお前が望む物に出資するのは軍と軍の周辺だけなんだから
社会人になるまでもなく大学行っただけでそこら辺の社会の仕組みを見るだろ >>137
コントローラー使う事もできるよな?
もしかして知りませんでした?
イメージの話ならPSは最悪だし
バニラでプレイするなら時間も変わらない、それだけで10割
MODを使えば12割って所だ >>135
びー太ですらおかしいと思うなんてよっぽどだなw こいつ定期的に登場するシミュレータガイジでゲハ名物なんだがゴキブリらしく害児すぎる >>137
フライトスティック買ってMFS2020をプレイしよう! マリカ8は重力から解き放たれた事で今でも「他では見られないビジュアル」が見られるゲームだから強いよ >>144
悪くないけど、それよりリアルな都会の中で歩伏前進とかの方がしたい >>27
ゲーム性がほぼ同じドラクエ11はPS版が3DS版を圧倒してましたか? >>148
F-Zeroはマリカ8に比べると100倍は単調な絵でしよ
ゲームとしての面白さの比較ではないよ ゲームなんだからある程度デフォルメしてくれたほうがわかりやすいよね
背景細かく作り過ぎたせいで「拾えるアイテム光らす」とか
リアル志向のくせにゲーム表現に頼るとか興醒める >>146
リアルな街中で匍匐前進できるゲームとかイメージ悪すぎんだろ リアルな都会を匍匐前進できるゲームが思いつかない
WDとかも全然リアルには程遠いし存在しないのでは?
それなら実際の街に繰り出したほうがよさそう Switchで初めてバイオハザード4をプレイしてそのあまりのグラフィックのスゴさに感動しました! >>1を極めた結果がラスアス2という
ゲーム史に残る恥さらしってのが笑えるな
グラを推す声がでかくなるほどクソゲーの法則
ジ オーダー1886円とかさあ しょーもない所に時間と金使いすぎてヒーヒー言ってるイメージ。
程々にして内容作り込んでくれた方がいいわ。 グラしか褒めるところがないって「豪華声優陣!」の煽り並みに不安になる ID:qJNpKZT5Mのノイジーマイノリティっぷりが酷い
ここまで酷いのはそうそういない >>158
ないんじゃないかな
シェンムーで本来は導入する予定だったみたいだけどパンチラの関係でお蔵入りになったって聞いてやってみたくなった カップヘッドみたいな感じのゲームもっと出てきて欲しいわ
めちゃくちゃ難しいんだろうけど… >>159
出てきた意見にケチを付けたいだけだからな
相手をするならバカにしてやるぐらいが丁度いい >>160
じゃあPSじゃ出来ないって事だね
PS必要なくね?
PCゲーにMOD入れるのが一番可能性あるよね? あつ森の動物たちのフェルト布の質感は肌触りが良さそうでモフモフしたくなることがある。
女子に受ける要素でもありそう。
あつ森の前、ヨッシー辺りで実現されてたが。
とび森は解像度の問題でセル画調だった。 言うけどPS4にもPS5にもグラすげーと思えるゲームは今のところ無いぞ PCはMODを探すから時間がかかる
→バニラでいい
WASDで操作したくない
→コントローラー使える
イメージが悪い
→PSよりマシっていうか、そんなこと気にする必要ある?
8割程度の半端なPSじゃなくてPCでやりたくない理由まだある? >>164
こういうゲームってPCじゃないと出来なかったよな
リアルな散歩ゲー求めてるのにPCでゲームをせず
何故か「イメージが良い」という謎の理由でPSを推す
シュミレーターガイジの異常さ馬鹿さがどんどん露呈していく そもそもフォトリアルとか言う映画や現実の劣化見てもすげーとならんだろ
あくまで昔のゲームに比べて良くなっただけ マイクロソフトはフォルツァで、ソニーはグランツーリスモで
リアルなニュルブルクリンクとか、鈴鹿サーキットとかで走るゲームを作る中で
任天堂だけがマリオカートで、水中トンネルやマグマの城、キノコの上や、お菓子の上、果ては宇宙の虹の上を走るゲームを作ってる。
そういう、ゲームでしかありえない世界や、ゲームでしかありえないグラフィックを作る
センスやデザインがスゲーって思うのは俺だけじゃないと思うんだ 汚いものをリアルに表現してもね、、
カラフルな任天堂のゲームの方が綺麗に感じるんよ シミュレータガイジほんとどうかしてるからなゴキブリ中でも特別に主張が意味不明
普通は素直に家族か彼女と自分の体で旅行へ出かけちまうのでゲームの中でも一番需要がなくなるのに需要があると言い張り続ける
シミュレータガイジと比べると速民のがまだ健常者
年齢=彼女無しでゲームでパンツ見るソフトはそれなりに社会に人口中に本当に存在しているから >>27
その考え方は正しい
じゃあそこそこのグラフィックなのに任天堂ゲームばかり売れてる理由は
ゲーム性と面白さが他のゲームより上回っている事になる
つまりグラフィックにハンデを貰ってるのに売れないゲームは中身が糞ってことになる >>176
いや
ゴキブリの中でいうならまだ普通だな
買ってるよ君なんて
「俺がファルコムゲーを面白いと言ってる!それがファルコムゲーが神ゲーだという絶対的な証拠!」
みたいな事言ってるからな グラフィック求める場合MODを入れれるPC以外選択がないぞ 大抵の人間はゴミ屋敷より何もない透き通った海を美しいと思うだろうしな
グラフィック能力があった方が良いのは確かだが、結局美しいと思わせるのは作り手の腕次第 リアルシミュレーターの分野で弱いのは確かだけど
デザインやシステムに拘ったりユニークなものがSwitchには
色々集めってきてるのだからそれは取捨選択の結果だろう >>175
綺麗なものって整ってるものだから一定のライン超えたら変化つけられないのよね
だから性能の使い所が汚物を精細に描くことに費やされる >>1
思ってどうすんの
ゲーム放っぽってオナニーでもするのか >>180
メーカー製のものだと採算取れないものは中々作られないけど
趣味でやってる連中だと手間を惜しまずアホみたいな時間かけて
テクスチャやらメッシュやらModで作り上げるからな
そういうのはコンシューマじゃ扱いきれん >>156
グラフィックや演算速度の向上も良いけど、
ソフト開発の低コスト化や期間短縮の方向に進化できないものなのかね
このまま肥大化していったらハードとソフトの両メーカー共倒れに成りかねないよ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ねぇ、オレに負けてどんな気持ち?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
クソグラなのに大ヒットしたブレスオブザワイルドは
10年後のハードでリマスターしても絶対に売れる事が確定してる
だから商売としてはグラフィックばかりを頑張るよりは
中身重視で作り込んでいった方が先の未来で展望は望める
昔のプレステゲームもそうやって前作のグラフィックをブラッシュアップして売っていたからナンバリングは売れてたけど
最近は中身がプレステ2のままで止まってるから廃れてきてる 超絶神グラフィックのHorizonがカプヘにアート部門で負けた時点で学びなよゴキちゃん >>189
クソグラじゃないからこそ、大ヒットしたんだぞ
任天堂はファンが求めるグラのレベルというものをよくわかってる
だから無駄に草を生やしたりおにぎりのリアリティに凝ったりしない
もっともその絶妙な匙加減を見分けられるメーカーのほうが少ないのだがな ブレワイみたいなグラフィックはもっと評価されるべきだよな
フォトリアルばっかりが能じゃないんだぜ カルスト台地行くと最高のグラのロープレやってる気分になるなれるぞw
秋芳台行けばロープレの地上と洞窟を楽しめるぞw 数年遅れてるって事はさ、逆に言えば君達数年前はそれを有難がってたんだよね
それってたった数年で無価値になるようなもんなの?
今自慢してるグラフィックも数年後にはゴミ扱いなの? >>186
子供にとっての年単位がどれだけ長いか分かってないんだよな
一生独身のおっさんは5年とか待たせても大して変わらんけど
子供を5年待たせたら周囲の環境は激変してるってのに
新規が根付かないのは当然だわ >>195
ゴキちゃんにとってのゲームの賞味期限は発売日までだし >>192
ファンが求めるグラじゃなくて
ただ単に自分とこのハードの性能で作れるグラで作っとるだけやろ
まじ、気持ち悪いわ >>199
ブレワイはWiiUとのマルチだったしな
その中であのグラフィックを出してきたのは相当頑張ったと思うな
ブレワイ2はswitch単独になるだろうし、この辺は更に良くなるだろうな >>200
Oriは綺麗すぎてビビったわ
あれは素晴らしい >>199
ファンが求めるグラが分かってるからその程度の性能にしてあるんだぞ
無駄な開発費も抑えられて最大限の利益が出る やっぱりBotWかな
情報量とかディティールを増やせば増やす程
濃くすればする程いいものだと思ってる人には物足りなく感じるのかもしれないが
自分には全然いい濃度のグラフィックだと思う
グラフィックやモーションが押し付けがましくないというか
フレームレートも増やせば増やす程いいものだとは思ってない
フレームレートもただ単に増やすと動きが気持ち悪く感じちゃう
1フレーム毎にちゃんと動きの違いがあって、それ等の情報量をダイレクトに見せちゃってる動きのゲームとか もう素直にSwitch貶してPS持ち上げたいだけですって言ったほうがマシだろww >>177
任天堂にしてもグラフィックの進化自体を否定しているわけじゃなくて
無理に見た目の最先端を走ることにリソースを消耗して
ゲームの楽しさを追求する余裕が失われることを懸念していただけだしな
実際、任天堂がその考えに至ったのは64時代だけど
今や64並みのグラが開発の負担になることはないだろう ぶっちゃっけ次世代機のグラで一番凄いって思ったのOriの4k120fps版。 >>9
グラよりゲームの根本である「遊び」を大事にしている任天堂が居るからswitchで遊んでるわけで
それ以外ならPCでいいよな ゲームでコストが掛かるテクスチャモーションエフェクトは任天堂は手を抜いてる あとSwitchで初めてやったFF10&10-2わFF12、大神もグラフィックが綺麗すぎてビックリしました! 性能が上がると大神みたいな特殊でカッコいいグラフィックのゲームが色々出てくるんだろうなって当時は思ってんだんだ ズレてるなぁ
任天堂製のソフトの場合比較対象は過去のシリーズ作だぞ >>1 >>212
ブレワイ
2017年の主要GOTY総なめにしただけでなく、
グラフィックやアート系の部門でも軒並み最高評価やぞ
ホライゾンなんかよりもずっとグラフィック評価も上 PS5って「グラフィックすげえええ」って思えるゲームあるの? 豚にグラの良さをいくら語ったところで無理だよ、しょうもない程のコンプレックスなんだから >>219
ブレワイはアートワークはいいけど簡単にインディーにパクられるレベル 3DSでバイオリベ出た時のグラコンプレックスはすごかったじゃん
結局一番グラグラ言ってるのって豚だよ >>222
それとブレワイが優れてるコトと何の関係があるんだ?
ガイジ君ID変えたのか? でも結局綺麗なグラって何?ってなるとフォトリアルになるんでしょ
それって逃げだよね リアルであつ森の画像みせたらアニメの画像だと思ったらしくゲームだと教えて驚いてた ルイージマンション3は個人的にはすごいと思った
コミカルとホラーがうまい事合わさってて、いやまぁそういうゲームだけどさ これスレタイはグラフィック凄いだからフォトリアルでもトゥーン調でも構わないってことだろ?
じゃあマリオ、スプラ、あつ森、ゼルダとか入ってきても何もおかしくはないな
フォトリアルしか受け入れないとかなら知らんけど あー。ルイマン3は凄いと思うわ
あの絵作りは海外でも評価されてるよ ルイマン3はほんとすごいよな
GCの1の頃からすごかったけど >>233
天下のあつ森様がブレワイより更に売れて最高の結果出してて草 最近はフォトグラよりアニメ調のグラの方が受けがいい傾向にある
性能上がっても解像度も上がるからフォトグラは
もっと細部作り込まんとマネキンみたいで不気味 >>237
そもそもゴキブリの大好きなゲームはフォトリアルのAAA() 大作() 洋ゲー()じゃなくて
テイルズみたいなキモオタゲーだからなw いまだに昔のシューティングゲームのグラは凄いと思うわ
なんつうかセンスがある
ブラウン管のモニターでヌルヌル動くさまは神秘的と言ってもいいぐらいだし 任天堂は色使いに関してはずば抜けてると思うわ
その分野のプロで何十年もやってきたから当たり前かもしれんけど
逆に、ホライゾン デトロイト ツシマみたいなゲーム作るのは苦手だろうな
どの会社も向き不向きはあんのよ >>225
フォトリアルが「いいグラフィック」とか
正直バカすぎて大笑いだよな
鈴木爆発でいいじゃん >>218
写実主義美術だけしか知らない >>1 を現代美術を知ってる層がからかうスレ >>233
そりゃブレワイの続編まだ出てないからな
Switchがってはなしならスプラにマリオにゼノブレと色々出てるな いやブレワイよりグラがすごいPS4のゲームないじゃん >>245
お前がマイノリティで
ゲームへの愛情よりPSへの信仰心を重視する異常者だからじゃないかな?
まあ言われても自分を顧みる事すら出来ない馬鹿みたいだから言っても仕方ないか >>245
じゃあ住人を最高のリアルグラにしたらいいと思う? >>245
友達と交換とか見せ合いっこするところじゃね。自分は興味無いから買ってないけど。 >>237
ゴキブリの言うグラっていうのはハードに刻まれてるPSのエンブレムの事だよ。
よってPS以外全部クソグラ。逆に言えばPSソフトは全部神グラ。 >>245
わからないなら別にいいよ
・俺に理解できないから、売れてるのは捏造!とか言い出さない限りは >>245
ゴキブリ(素人)「クソグラクソグラ!ガキゲーガキゲー!」
一級建築士(プロ)「かなりリアリティのある造りですね。任天堂の開発力を感じます。」
https://note.com/maishilo/n/n11ba76e28b4d ツレがスプラ2 見て、インクの表現や質感に驚いてたわ。いろいろ聞いてみると女性視点だと実写みたいなのグラ見せたところで写真っぽいね、て思ってそれで終わりらしい。
写真より絵画的な方が手が込んでて作品として上位という意識なんだろう。 新海誠作品の嘘だらけのライティングの方が綺麗に見えるしな。 >>245
3頭身のキャラだから可愛く見えるかもしれんが、
自分だけの夢のマイホーム作りの気分が味わえるように、家具も服も丁寧にデフォルメされてるぞ
>>252の博物館のデフォルメしながらのリアリティの解説が、その丁寧さを物語ってると思う 今時はリアル志向のグラフィックだとしても何か目新しい表現が入ってないと「すげえ!」とはならないんじゃないか
対馬の風の表現や大量の落葉なんかはわりと好きだぞ あつ森ミーバースのアバターみたいで気持ち悪い。あつ森の画像かTLで流れてくるのが嫌だからミュートしてる >>245
あつ森の画は「凄いを主張」じゃなくって「安心感を与える」だからね。「安心感を与える」は、ぱっと見で解るようだと失敗。だから難しい。 任天堂の社員がAAAの開発現場みてレベルの高さにびっくりして腰抜かしたってエピソードあったろ
そういうことだよ豚ちゃん >>260
こんな非効率な方法してるんですか!とか驚いていそう ゴキ捨てのAAAって1000マン売れたの?
汚物島は余裕だった?数字教えてごらん >>253
女性は温かみや可愛さ、お洒落さの中にリアルを求める傾向があるね
それがあつ森だったりスプラだったりするわけだ
デザイナーとしては一番難しい相手だけど、心を掴めれば最強の顧客になる
拡散力、共有力が半端ない 任天堂ソフトのグラはその辺のPS4ソフトのグラより綺麗に感じるよ >>266
美術の教科書に掲載されたゼルダ時オカの話かな? Switchソフトの60fpタイトルは普通に凄いよ 女性向けに売り上げ自慢されてもだからなんなのって感じ 個人的にNintendoの、オリガミキングはヤバいと思った
実写っぽいグラフィック+マリオの世界感
バトルシステムが改善されたら、化物タイトルに育つ ブレワイ以外にあそこまで木々が生きててゲームの画面から風を感じるレベルのグラのゲーム知らないわ >>266
残念ながら、写真が発明されて以降「リアルな画」はリアルさだけでは芸術認定されなくなった。
非リアルは種法だけでも芸術認定されることもあるんだが。 PSは、男臭い映画のようなゲームコンテンツを
(SONYは映画も作ってるから、機材やノウハウはある)
Switchは、ディズニーみたいな電脳世界で遊べるテーマパークのようなゲーム作れば失敗することはない
XBOXは第4のコンソール参入が入らんように頑張ってくれたらいい >>275
ツシマは黒澤マニアの外人が作った時代劇ゲーム
日本人には作れないから、日本人に衝撃を与えた凄いゲームになった
Nintendoも主人公髭の生えた白人で、日本が作ったゲームとは思えない >>274
画面越しに湿度すら伝わってきそうなゲームだったな
リアル寄りのグラじゃない分余計に凄みを感じた >>279
スマヌ。画の話が中心のスレだから、画の話だと思った。 グラで言ったらマリカーとあつもりも至高だけどな
静止画と解像度でしか考えられない人にはわからないかもだけど ブレワイだのオリガミだので盛り上がってるの笑える
上級の映像体験したことないんだろうな そんなもん洋画でも見ればいいだろ
あれが映像の最高峰だ 3Dマリオとマリカーのグラは毎度凄いな
あんだけカラフルな世界で視認性も抜群に高いのは他も見習って欲しい
特にフォトリアルにしてアイテムだけ光らせてるようなところは絵作りについて任天堂に頭下げて教えてもらえ その「上級」ってのがPSWの優越感なんだろなw
綺麗なCGで満足できるならそれでいいじゃん >>283
上級(笑)
いい加減ゲハにPS4もPCも持ってない奴は殆ど居ないって事を理解しろよ
ちなみに「任天堂ハードしか持ってない奴」は確実に任天堂だけをネガキャンしまくってる異常者 なんでここまで任天堂をヨイショするのかって、子供時代の思い出を汚されたくないからなの? >>283
極端に言うとピカソ「ムンクの叫び」の悲壮感を読みとるようなノリで演出手法を見ている。 >>291
念の為、任天堂がピカソに並ぶほど凄い訳ではないから。 >>291
やっぱり至高は、現在の流れから鑑みるとフォトリアルだと思うけどなあ
映像技術の進化の過渡期だし PS4ならデスストだぞ、グラフィック凄くて説教聞きたいならお勧め 任天堂信者って実際は新しいものに付いてけない感性の枯れたこどおじだろ。周りの任天堂信者はそんなのばからだから軽蔑すんだわ >>290
PCとPS4とSwitch
この辺のハードを全部触った事があるから任天堂ゲーを任天堂ハードを絶賛してるんだよ >>296
新しい物って?
ブレワイみたいにOWを進化させたゲームの事か? >>297
ほんとに任天堂が想像通り凄かったら、64もGCもWii Uも成功させてたんだよ
多分、化けの皮はいだらそんなにたいしたことないかと >>300
その間微妙だったけど
Switchで爆発して絶賛されまくってるんだろ? フォトリアルの究極って現実世界だよな?
その方向の画作りで感動させる、映画やゲーム史上に名を残すってのは現実の自然遺産や文化遺産を創り上げる事と同等
理想は尋常じゃない、マンパワーが足りないのか半導体性能が足りないのか想像力創造力が足りないのか
良い悪いは完全に別としてその域に達するのは楽しみだ Switchの心臓部はエヌビディアの使われてるから
Switch2の次世代は間違いなく化物スペックになるな
4k120fps、※レイトレ対応
スプラ4k120fpsでやったらヤバいな 高グラフィックで任天堂タイトルぐらい面白いゲームを他のメーカーがPSで作ってくれたら嬉しいな >>304
ホームサーキットは現実世界だぞw
まあゲーム業界に対する任天堂なりの皮肉だろうが >>300
というかPSの化けの皮が剥がれたから今のこの情けない状況なんだろ >>309
むしろ時代の最先端のゲームやってるだろ
PSゲーはグラフィックだけで内容はどんどん退化していってる ゴキが好きなグラフィックの方向性で言えばアストラルチェインじゃね? >>307
あれはARとして凄いなと思ったよ
日常生活の全ての場を一気に遊びの場に変える、正にARしてる
売れる売れないで言えばそんなに売れないだろうけどソコから色んな知見が得られるんじゃないかな
任天堂の凄さは転んでもタダでは起きない、転ぶ事を失敗と切り捨てずにノウハウとして蓄積できる所だと思う >>300
ソフトは凄いが、毎回出すハードがゴミだからな
Switchでようやく、まともなハードが出た
あとSwitchからosをちゃんと作ったのが成功
過去作をSwitchに移植すれば、今後はずっとソフト遺産を得られる PSVRもそうだけど、まだ未完成なフォトリアル技術を完成できた扱いで宣伝してるから、がっかり感が生まれるんだよな。
出来ないんだったら、任天堂のように代替表現手段を巧みに使った方が納得感がある。
未完成なりにまとめ込んでくれていればまだ良いんだが。ホズホラ4辺りはできる範囲を素直にまとめ込んでくれてるとおもう。 CEDECアワード2020の最優秀グラフィックは任天堂モノリスのあつ森だったね >>306
お前が作れよ
どういうゲームなのか全然わからん PSとSwitchの方向性が全く違うのが面白いね
PSは映画
Switchはアニメ >>304
フォトリアルじゃなくても、映画やゲーム史に名を残せばそれば文化遺産を作ったことになると思うよ
というか、文化という点で言えばフォトリアルより独自のアートワークのが評価されるんじゃない?
絵画だって写実画だけ描いてたら大して評価されないでしょ VR自体はめっちゃ昔からあるローテクなんだけどな
単に左右で異なる映像見せてるだけだし
小型化と高精細化に時間かかってただけで グラフィックすげえならゼルダはオープニングからそうだろ
まあゴキちゃんの大好きな解像度すげえにはならんけど 低グラじゃ新しい技術は必要ないからな。人間向上心を忘れたらお仕舞い >>323
グラだけで内容大概し続けてるPSゲーにどこに向上心があるの?
さっきから都合の悪いレスは徹底的に無視してるな 面白くさせるための向上心がグラだけだと思ってる馬鹿がいるな 10年以上前から同じことしか言えないID:qJNpKZT5M
超理論で皆を楽しませるファミスタ君のスレ
https://ikioi5ch.net/cache/view/ghard/1207329998 「技法」と「手法」、「技法」一辺倒の所が今、飽きられて客に見放さないかって感じだね。「手法」は最新()じゃなくても、改善というより変化させることができる。 解像度上げることだけが向上心とか完全に思考停止してんじゃん! >>253
インクの表現や質感
それってハード性能によるところの現実のリアルじゃん グラは金かけただけ、いくらでもよくなる。
任天堂と違ってクソゲーしか作れんところは、グラに逃げるしかないから大変だね。 ゴキちゃんってブレワイの時から必死で微妙に見える場面だけ
切り抜いてクソグラクソグラ言って優越感満たしてたね >>330
コピーであれ何であれそれをより進化させたことには変わりない
スイッチという足枷がなければよりよく出来ることを示したコピー品だ >>17
アニメに興味がない人じゃなくてフォトリアルにしか興味がない人の間違いなのでは? >>334
途中で金が足りなくなってマネキンが混ざらければ... >>336
また進化=解像度理論に戻るのか
やっぱゴキブリの拠り所ってそれしかないもんな 解像度だけじゃなくてモーションやエフェクトも原神にブレワイは負けてんだよ >>340
解像度至上主義ってそれ完全に箱信者なんですが 『スマブラSP』企業対抗戦、温泉でSIEや特許庁がにこやかに火花を散らしたバトルをリポート。桜井氏「大正製薬のパルテナはやばい」
https://www.famitsu..../201911/26187680.php
SIEのみなさんも笑顔
https://www.famitsu..../z_5ddbc5cc24bcf.jpg
なお、SONY社員はスマブラ楽しんでる模様 >>1
ブレワイやりたい、くやちい!
ゼノ2やりたい、くやちい!
まで読んだw >>340
どこが解像度の比較に見えるん?
頭大丈夫か?
解像度の意味知ってる? やれば劣化コピーなのは分かると思うんだが
ブレワイも原神も未プレイなゴキちゃんには分からんのだろうな >>336
まあスマホで出来るんすけどねその劣化ブレワイコピー
ps4にはその程度にすら及ぶ物が無かったという悲惨な事実 >>300
むしろそれが「今の」任天堂の凄さを物語ってる >>346
それはゲーム性とかの話だろ
でもこのスレってグラスレじゃん? >>348
時流、流行にうまく乗れただけじゃないの
これからもアイデアハード勝負の綱渡り的な危ない道を進む不安定な企業だと思う >>336
進化してる部分どこ?
物理演算とかそれを利用したシステム完全になくなってるんだろ? >>341
モーションもエフェクトもブレワイのコピーじゃん
モーションに関しては他のゲームからもコピーしてる >>350
やっぱりゲーム性は劣化してるんだな
所詮ガチャゲー 他ゲーのコピーとはいえ原神のモーションやエフェクトの派手さはブレワイに無い部分だからな >>352
40レスもしてんのにスレタイも読めんのか 結局そこはグラ含めて本質じゃないからどうでもいいね >>361
じゃあグラフィックはどう進化してるの?
説明してみてくれ ゼルダ無双なんかは同時期に出るのに原神の劣化版にしか見えない >>363
シェーダーの精密さ→レイトレの性格さ、が最近とこれからの流れじゃないの? 藤井聡太の将棋トレーニングかな
実写と区別が付かなかった >>366
微妙にカクカクポリゴンなのが逆に味があるわ >>366
背景はフォトリアルのをポストプロセス掛けてるだけだな。ゼノブレ2なんなも同じ とりあえず、原神グラがBotWより進化した所を説明できる奴は此処には居なさそう。
支持者のほとんどが雰囲気で話が進めてる >>373
雰囲気ってのは大事だと思うよ。
ただゴキブリはBOTWを叩く為に「原神はブスザワより優れてる!」って虚勢張ってるだけで。 原神は背景は解像度以外進化してないけどアクションゲー並にモーションやエフェクトが凝ってる スイッチミクまじで汚くてビビった
HD機とは思えないよまじで
もうセガはスイッチに二度とみくは出さない絶対 >>375
ソレだと、BotWに他のアクションゲーの技法を継ぎ足しただけにしか... スタイライズドアセット用意しなくてもポストプロセスだけでアニメ調に出来るからこの手法が主流になるんじゃないの? 3DSにおけるバイオリベみたいな、ハード限界に挑戦したゲーム
そういやSwitchだと一個も思いつかんな、移植でいいならDOOMは割と綺麗だったかな? バイオリベと同様に今度のモンハンライズはハードの限界に挑戦してると思う
なにせREエンジンの移植から始めてるからね
汎用のUEやUnityを使うより最適化の度合いは高いはず >>345
じゃあ何がゼルダに勝ってるんだ?頭大丈夫か? 箱からSwitchに移植された日本マイクロソフトのOriとか綺麗だよな
何故かプレハブだけどw ハードの限界とかハードを叩くとかどうでもいいわ
PS5みたいに、初めから器を大きくするのが重要かと グラフィックすげええ、はないんだかもしれんが
多くの人が欲しがり遊びたがるものはあるんだろうよw 制限された性能をギリギリまで引き出すみたいなのが昔の技術者らしい発想 フォトリアルのゲームって大抵同じ方向性で作っていて薄暗く没個性だからみんな同じに見えてしまう >>385
スレチになってしまうが、国内サードはサードは自社のアケゲーをFCやSFCに無茶移植してる頃の方が国際的にも高いソフト開発レベルを維持していた。 >>390
そうなんだ
どういうメカニズムが働いて開発力が高くなるの?
それで培ったノウハウは次に活かせるの? 昔は低性能ハードしか無かったけど今は違うんだから限界まで叩くなんて自己満足 一般人はグラを気にしないから任天堂ゲーが売れるってよく見るけど逆だと思うんだよね
フォトリアルゲーを見ても映画と比べてショボいねって感想を持っちゃうんだと思う
ゲームやってる人からしてみりゃ何言ってんだって感じになるけど何も知らない人にしてみりゃフォトリアルな物であれば全部比較対象になるのは特別不自然事ではない訳で 3DSでマリカ、ぶつ森、ポケモンを遊んでいた人はスイッチのグラに感動してるよ 2Dのドットもグラッフィクのすごさと言えるな
あの良さは、3Dでは表せない >>391
お前もう黙ってていいよ
二度と現れるなよ早くしんでいいよ >>390
無茶移植はハード資源の分配のノウハウの塊。今で言えばCPUとGPUで融通可能な処理は融通させて処理を押し通せるようにしてた。FC, SFCでは補助回路で処理を改善できるならサードも自社で補助回路開発してた。ただポリゴンゲーに移行してノウハウがそのまま使えなくなってリセットがかかった。同時期に開発費高等のリストラで技術者が流れだし、今はゲームエンジンを改造する能力が無いとできない作業で、出来る人材を抱えてる所は多くない。 というか耳すまのカスにマジレスする価値なんかなくない? >>381
ゴキちゃんが絶対スイッチでは遊べない神ゲーって
自慢しまくってたウィッチャー3があるよ >>398
最後の方は分かるけど、前半がさっぱり分からん
ただ、時間取ってくれてありがとう 暇だからとかで相手すると付け上がるクズだからこんな奴こき下ろすだけでいいよ >>405
クズとか言うけど、リアルでは「優しさが顔から溢れ出してる」とか言われて一目置かれてるぞ
ゲームの開発に詳しくないし、任天堂に憎しみがいっぱいだから罵倒されても仕方ないけどね Twitterとかでポケモングラ良いとかあつ森がグラ綺麗って褒められてた時は驚いたがライトユーザーにとって任天堂って別なんだよな
任天堂はグラフィック競争から抜け出すことに成功したから既存のタイトルから少しでも進化していれば任天堂グラすげーという評価になる
これは強いよ >>407
そんなイマジナリーどうでもいいから早く黙れカス >>409
いや俺はウソはつかないよ
微妙な言葉のニュアンスで自分に都合のいいように曲解させることはあるけど
俺のどの発言でそんなにムカついたのか聞きたい >>81
なんもおかしくないだろ。
マリカ→面白い
フォルツァ→フォトリアルなだけ
ゲームなんだから面白い方を選択するのは普通。 自演大好き耳をすませば大麻君は人の言う事聞かないからね >>409
NGしないで餌やってたなら責任もって最後まで付き合ってやれよ
自分語りの方がメインだぞコイツ 性能が低いのは仕方ないけどモーションやエフェクトなど性能に依存しない部分はもっと頑張れるよなあ 最近発売されたマリオカート新作はガチで実写かと思ったわ スイッチの1stpv見たときは
ブレワイこのクオリティで携帯できんのかよウヒョーと誰もが思ったことだろう
スプラも基本テレビでやってるだろうがあのグラフィックで携帯時60fpsはかなりすげえ事やってるぞ >>420
アンチ任天堂だけど凄いと思うよ
俺が散々主張してきたことがゲーム化したからアイデアは俺の方が先だけど
うぬぼれ入ってて読んで不快になる人はいるかもしれないけど 後出しで俺が先に考えてたからー!は絶望的にダサいけど耳をすませば君か >>419
他の連中が技術競争とか言って何処にも繋がってない不安定な梯子をせっせと登ってるのを横目に地道に足場を積み重ねてきたからな
言い出しっぺの小島は転げ落ちたが、スクエニとかはこれからどうすんだろう 面白さという数値化出来ない概念にすがってるほうが危ういと思うがね。現世代では勝てたが次世代ではどうなるか 数値化できないからこそそこに挑戦する甲斐があるんだろうな グラフィックがいくら良くてもつまらんかったら売れんよ
ゲームである以上面白さは必要になってくる >>424
本当なのよ
ドラゴンボールで悟空がレッドリボン軍に行くとき、ブルマがカメラ付きのラジコンみたいなので、それをテレビに映すってのを例にして何度も力説してた >>427
面白くなかったら、他の娯楽に逃げるだけなんだが。別にCSゲーじゃなくてもいいってのが任天堂のボリューム客層。任天堂に限らずCSゲーにこだわりがあるのは国内では40万ぐらいじゃねってのが最近の雰囲気 >>431
あー、うん、すごいすごい
君がどういう人間かはよく分かってるから 面白さは主観的な概念で人によってどうとでも取れるから売り上げに頼るんだろ >>436
メーカーとユーザーの視点がごっちゃになってないかい?
メーカーは売上を上げる為に面白さを追求するんだよ?? フォトリアルだろうがなんだろうが、つまらねえ物はつまらねえのよ
ハリウッド版のドラゴンボールの方がグラフィックすげえけどオリジナルのドラゴンボールの方が面白いだろ? 強引に漫画アニメを実写化するのは根絶されるべき
実写化するにしてもせいぜい少女コミックレベルにしろ 面白そうじゃなきゃ売れないし面白そうに見えても
遊んで面白くなきゃ次から買われなくなるよな
そして任天堂はその信頼を得たメーカーなんだよね MHXXは凄いよ
pspのMHP2Gにょり
('・ω・') 任天堂に信頼なんかあったらアンチにならないよ。ブランドイメージで馬鹿を騙してるだけでしょ >>444
任天堂アンチって陽キャがマリカやあつ森でわいわいやってるの見て嫉妬してる友達恋人なしの人生負け犬だろお前みたいな アンチのいないブランドがあるなら逆に教えて欲しいわ
ある程度の人気コンテンツにアンチは付き物だぞ >>444
じゃあ、ずっと多くのアンチを抱えてるソニーは、
なおさら馬鹿が支持してるだけなんだねwww グラフックだけ向上させた結果どうなったかまだ分かってないのか というかグラフィックすげーってなるならVRの方が感じるからな
PCですらスペック足りなくてまだまだ性能が必要な環境でも没入感は半端ない
価格がいかれてるけどな
GoogleEarthVRはヤバい >>450
VRchatの寝る専用?の部屋がすごいな
照明の光の差し込み方とか音とか夜の部屋の雰囲気が本当にそれっぽい
あれならバーチャルの中でも寝れるの分かるわ
他の人といれば、面白いだろうな
人見知りの俺には無理だけど >>1
マリカ最新作より綺麗なゲームpsにあるの? >>427
数値化できてしまうせいで際限のない開発費チキンレースやるハメになって
PSに注力したサードは揃って疲弊する結果になってしまったわけだが VRをCSに初導入したという心意気は買う
だがその後のサポートが 写実は現実の模倣だけど、
デフォルメは引き算のセンスだからなぁ
フォトリアル表現って現実にありそうな風に汚してく作業だから全然嬉しくない
綺麗な世界に居させてよゲームなんだから マリオデとあつもりのテクスチャリアル寄せてるのに形状はコミカル
なのに統一されてるのが凄いというかセンスやばいね
特にあつ森のこだわりやばない?博物館のリアリティがずばぬけとる マジレスしちゃうとグラすげー程度のことなんて所詮は相対的な比較でしかないからな
スプラとかブレワイやった後にゼノブレやればグラすげーと思えるし、それはスプラとかブレワイやった後にFF7Rやったときも同程度の感動にしかならないよ あるけどゴキはどうせ興味ないだろうからおしえなーい セールしてたからやってみたけどオブラディンとかすげぇよな
3Dなのにドットに限りなく近い表現手法で題材にもあっててワクワクしながらやってる
あとはあつもりもいいよね、ミニチュア感と現実感の中間って感じでまさにゲームでしか味わえない感じ そのキャラが、その空間で、そのモーションを行う
これのバランスがとれてるのが良いソフト
特定のキャラだけ綺麗に作りこまれているようで
別のオブジェが雑だったり、挙動が不振だったり、物語が性格設定と噛み合わない、なんてゲームは
その不審点に気づいてしまうと一気に褪める
(目が節穴だと気づかずにクリアできるから、それはそれで幸せである) そいえばミラボレアスのブレスがカッコよかったな
既視感あるなと思ったらシンゴジラだったけど鉄板や門が溶ける演出は良かった >>420
実写をリアルタイムで取り入れてるから
実写だけど DSや3DS時代はお世辞でも綺麗というワードは無いなって思ったけど
Switchは割と素直に綺麗だなーと思うタイトルはチラホラあるね
Wii Uからそうではあるがマリカー8DX、ピクミン3DX
そしてマリオデ見せ方が上手いのだろう
もちろん他社機と比べる相対的評価から言えば差があるのも分かるが
絶対的評価的に必要十分はWii Uの時点である程度満たしてたように思う >>1
どんだけ売上に差がついてるかわかってるのか?
大半のユーザがグラフィックの優劣でゲームを選んでないっことくらい、いい加減わかれ あつ森は光の表現がすごく綺麗だなと感じた
あれデフォルメ系だから舐められがちだけど住民の質感とか含めてレベル高いと思うよ
スイッチだけじゃねえけど一番グラにびびらされたのはカップヘッド あつ森はCEDEC AWARDSビジュアルアーツ部門の最優秀賞
ゲームクリエイター達の投票で今年の和ゲー最高グラフィックに選ばれてる やってることや挙動はもろにゲームなのに
ペラペラなフォトリアルのグラフィックが動いてるとしょぼいと思っちゃうんだけど
そういうジャンルに慣れてる人はそうでもないのかな フォトリアルならツシマ、ホライゾンかな
デフォルメやトゥーン調ならマリカ スプラ あつ森 ルイマン3、やってないけどオデッセイもキレイだと思う
後はOriとカップヘッドとボダランとかも好きかな
自分は明るい感じのが好きなんだと思うわ >>469
それ系の話題で
リアルの体験が乏しければリアルからかけ離れた挙動に違和感を覚えることもない
って説があったな 海外で薄暗いのが好まれるのは白人の眼のせい。あいつらいつもサングラスしてるだろ フォトリアル系ですごいと思ったのフライトシミュレーター2020ぐらいだわ 別に海外でフォトリアルが特別好まれているわけではないがな
映画屋に下請け出すならそっちの方が都合がいいだけで ブレスオブザワイルドのときに「ゲームするのはスーファミ以来だけど、グラフィックすげぇぇぇ」って褒められまくったじゃねーか 一般人がすげえええって言うのはフォトリアルよりドラゴンボールファイターズなんだよな >>1
PCなら無料のベンチマークでその感想が言えるが
それでいいのか >>27
でもPSのゲームってゲーム性も面白さ似たような物ばかりじゃん >>477
スーファミ来、ゲームに興味が向かなかった人にまで刺さったというなら
そりゃあ大したモンじゃあないのかね?w >>1
コンピュータテクノロジー的にグラフィック凄いのは無いかもな
アートワークとしてなら有るんじゃね >>55
任天堂が存在しなかったら
SFCにSONYの音源チップ採用→SFC用CDROM共同開発中止からPlayStation発売の流れがなくなりPSが存在しない世界?
アメリカはいわゆるアタリショック後ゲーム機市場が崩壊しNESによる復活がないから死んだまま? ヨッシーとか夢島リメイクみたいな固定視点でおもちゃっぽいグラフィックなら任天堂かなり得意だと思うけどな >>485
任天堂が存在しなかったらCS文化というものは今は無かったかもね
任天堂に変わる他の会社が頑張って立て直してるかもしれないが
何にしても大衆にウケないシミュレータ系が主流になることは何があっても有り得ん マリオカートライブ
真面目にエフェクトの合わせとかグラの調整すごいな >>487
セガとエポック社とアタリが鎬を削る世界
それはそれで楽しそうと思ってしまった >>489
それやるとシルバニアファミリーが出なくなる未来になっちゃうので勘弁願いたい 俺は別に任天堂ハード一切持ってないけど、ゲームってやはりグラフィックじゃ無いと今更痛感してる。
多分皆解ってると思うよ。 とりあえずSwitchで一番グラ凄い言われてる画像貼れや グラ良いものはPCでやってるから、Switchは独占と遊びやすさを重視せて使ってる 質問スレで>>1が答えまで書いてるスレはもれなくクソスレ >>487
任天堂がDSで開発した(特許を押さえてる)タッチパネルの操作方法のことを考えるとスマホゲームはどうなっていたんだろう >>469
不気味の谷も同じ理屈らしい
人間は頭良すぎるが故にリアルとの違和感を強く感じ取るんだろうな
少しウソをついてるくらいのビジュアルの方がかえって自然に見えるという皮肉な現実よ >>478
デフォルメキャラの人気で他所に勝てない言い訳だけどな >>495
そもそもスマホがこんなにタッチ操作メインになってたかもわからんよね
iPodはホイール操作だったし、Macのワンボタンマウスとか考えてもシンプル操作にはなっただろうけど
PDAとかはスタイラスで「書く」操作が多かったしなあ あほやな
任天堂が居なくても代わりはいくらでもいて、ゲームは盛り上がってたのに 一般人強調するけど一般人はあんまりゲームやらないから拡散力ない。スクショや動画撮ってSNSに投稿なんてのもしない 任天堂がサードの開発力、技術力を大きく損ねてるって面はあるんじゃないか? >>501
その通りw
任天堂と関係なく多くのお客さんに訴求できるものさえ
巷に出せればバカ売れしているハズだな。 >>501
メーカーにとってもお前の代わりの客はいくらでもいるからおあいこだな ここは一つ新時代のゲーム作りというものを>>504に見せてもらおうじゃないか
逃げるなよ、ハイパーゲームクリエイターくん >>508
そりゃレイトレが活きるモデリングやテクスチャの絵作りをすることなんじゃないの
それと不気味の谷を無くす方向か、不自然なモーションでも不気味に感じない方向に梶を切る >>504
本当に面白いゲームを提供するせいで
グラだけ上げたクソゲーが売れなくて迷惑とか言われてもいちゃもんが過ぎる >>509
ソレを是とするところが頑張ればいいんじゃないの?
ソレがお客さんにとっても是であれば任天堂関係なく売れるだろう。 >>509
それはゲーム開発技術じゃなくてユーザーの脳改造技術の分野だぞ >>511
任天堂がホンモノが真に評価されて、クオリティに比例して売れるって流れを遮ってると思うがなあ >>513
任天堂に遮られるってんなら巷のお客さんには
その程度のモンと断ぜられているだけだろうさw >>513
それはホンモノじゃないというだけ
任天堂がWiiUですっ転んだときに客を奪えなかった時点で需要なんてねーんだよ >>512
ゲームは脳にアクセスしないと、絶対に不気味の谷は解消されないの? 性能的にグラフィック凄いとはならんかったがゼルダは綺麗だなとは思った >>515
そうかなあ
会話ってあらゆる事を語るんじゃなくてどうしても限定されるものじゃん
例えばマンガだと、「がんばるな家康」ってのが名作だと思うけど、全然話題にならないし つーか目指してるゴールとやらを考えてみても
完璧にリアルな造形の人間が完璧なモーションでプレイヤーの操作に従って動いてたらそれって不気味じゃね? >>518
まずお前は自分が面白いと思うのが全員にとっても面白いって傲慢な考えを捨てろ >>520
いえ、客観的に見て、このマンガは面白い、とか分かるよ
鬼滅を批判してるヤツはほんまにアホだと思うし >>509
2018年CEDECのモノリスソフトの講演が
ゼノブレ2で活用したレイトレについてだったな >>520 >>521
面白いか←→面白くないか、だけでなく
それ以外の評価軸が複雑に絡み合ってるからな
解りやすい例だと「客の財布と時間は有限」なんだから
「過去から未来までに出会うだろう全ての商品の中から、手持ちで収まる範囲で、自分に有益そうなものをチョイスする」
つまり「どれも面白そうだがどれも買わない」という選択肢だってありうるという話 >>524
人間は暇を嫌うから、何割かの人は手を出すんじゃない? 何かしらの娯楽に手を出すとは思うがソレがゲームとは限らんなw >>527
ハードの性能が低くて、それが開発で高みを目指すのを邪魔してるんじゃないかと
簡単に言えば様々な制約があるってこと >>528
高みとやらを目指すのは勝手なんだが需要がなきゃ金にはならないなw
そして世の中金がないと始まらない。
ましてやインフラや公共事業ではない娯楽でソレはなあ。
そもそも金にならないってコトは世に求められていないってコトだからな。 >>530
>そもそも金にならないってコトは世に求められていない
そうかなあ
マイナーな本でも名著があるじゃない >>531
求める限られた人相手にクラウドファンディングでもすればいいw 「任天堂が悪い、理由は説明できない」しか言わないのによく相手してられるな 任天堂がサードの開発力・技術力を損ねてるせいで
FF15はブレワイどころかゼノクロにすら追い付けなかった …というと全くもって意味不明だけど
ブレワイやゼノクロが存在しなければFF15程度でも技術力を評価されてたはず
得られるはずだった評価が任天堂のせいで損なわれた …といった考え方は少なからず持ってそう >>534
いえ、FFなんて眼中にないから
今は洋ゲーにしか期待できんよ >>535
で、ハブられてるのにどうやって大きく損ねてるの?
はよ説明してみろ 任天堂ハードをハブりながら
任天堂ハードの性能に縛られ
任天堂に開発力・技術力を損ねられてるので
任天堂の開発力・技術力に追い付けない
ユカイだねぇ >>536
ただ、面白そうなソフト、凄いソフトを買ってるだけだから、ハブとか言われても分からない 洋ゲーなんてそれこそグラ全振りしか取り柄ねーじゃん >>537
任天堂はモデリングに長けてるだけで、ゲームに「深み」や、先進性は欠けてないか? >>538
お前が買ってることと何の関係あんの?
はよ大きく損ねてる説明してみろ >>20
スカイリムは占領した塔から見上げる二つの月が浮かぶ夜空が好き
ブレワイは解放した塔から見渡す風が駆け抜ける草原と山々が好き せめてグラいいゲームで面白さを語れる奴でもいればな
とりあえずデススト、ツシマでそんな奴居なくてガッカリしたわ >>541
ハブと言われても分からないって説明のために書いたんだよ
大きく損ねてるってのはスイッチが器的に小さくて、やれることが制限されるから >>544
心配せんでも実験的で革新的なゲームならPC専用で開発されてて莫大な投資が集まってる
https://youtu.be/CX-c78SURpI
あくまで実験的なソフトだから完成度を求める人が満足できるものじゃないけどな >>540
ひとつ前のCEDECだっけ?で語られた「botwの三角形の法則」は
それ以前に語られた「L4DのwaveのAI管理」と同質の
緩急のつけ方とその心理的影響に関する「深み」でないかしらん >>540
リングフィットで先進性と深みを味わうと良い
バイオ7のリードアーティストが参加してるだけあって映像面でも素晴らしい グラフいいって言ったらホライゾン、デススト、ラスアス2だな >>546
確かにそれはゲームプレイを快適にするものだけど、未来を感じさせるもの、脳内麻薬が出る要素が任天堂には乏しいのよ 三角は深みどころかオープンワールドの根本じゃね
L4Dはルートの誘導も上手だったしラッシュ制御と併せてリプレイ性凄まじいものがあったなぁ
じゃあ例えば同時期に出たホライゾン、これってグラフィックは綺麗だけど中身がひと昔前のTPSで
発売前はジョーやストーム乗り回せると思ってたんだけどな >>551
三角について考えなくても、現実から学べることは多いし、現実の模倣をしてたら自動的に達成できるんじゃないの? いわゆるゲームらしいゲームならブレワイが、もっと広義のゲームとしてはリングフィットが
2020年現在でもゲーム業界の最先端に位置してるから
ゲームの進化や未来について語るなら履修しておかないとどうしようもない >>544
つまりハブとかわからない、switchてハードだけ見て
サードの開発力なりを大きく損ねてるとイチャモンつけてるだけか >>552
あのな、言い切れるようになってからレスしろ
ついでに進化の反対は退化じゃないぞ >>554
分かったかも
サードはどこのハードも選んでもいいんだから、文句を言うなって言いたいのね
片手落ちな考えだと思うがなぁ >>556
横レスだけど、何も分かってないんじゃないかな? >>556
サードの開発力を大きく損ねてる事実あるの?
ないならイチャモンでしかないよね? >>558
だから断定してないじゃん
「強く思う」ってだけで、同士がいないかと問うているんだが お前らみみすばおじさんの相手すんなよ
ゲハでも屈指の気持ち悪い気狂いだぞ 相変わらずみみすばおじは根底がふわふわしてるせいで一言一言が浅いなぁ 任天堂は売れちゃってるから、グラの進化は遅い
売れてる以上、新しいハードを出す必要が無くなるから >>559
同士なんているわけない
イチャモンでしかないんだから >>565
もちろん推測だよ
例えばゲハにでもこれだけアンチ任天堂が居るってことは、任天堂のせいで潜在的、非無意識的に負の影響を被ってるって側面があると推測するのが妥当じゃないか? >>566
妥当かどうかを語るには根拠がいるけど
それは皆無なんだろ?
妥当かどうかはともかくお前はそう思ってる
ってまでの話 >>566
アンチ任天堂の殆どは愉快犯的な煽り屋だろ
後アフィ業者な
で君みたいな真性は一部 >>566
具体的なこと言えない時点でイチャモン、難癖が妥当 >>567
根拠に乏しいのは認める
だからこそ掲示板で切磋琢磨して、根拠、つまり言語化を求めてるんだよ >>570
OK
個人の感想です 俺はそう思う に逃げないなら話し相手になる
で、サードの開発力を任天堂が大きく損ねてるという根拠は何か?
>>566に書いてるアンチの存在を上げてるが、これが一番の根拠でいいの? >>571
意見の研鑽は同意の人が多くいても意味なくて
反対意見の人とのみ話すればいい事だな
周りに同意者が少ないのは理想的な状況 >>572
仮にXbox、PSシリーズが湖だとしたら、任天堂ハードはビニールプールだろう?
後者だと、成長するのが困難なんじゃないか? >>574
いきなり感想やないか!!
そんなのにマジレスしないぞ
それとも、これが弱いながらも根拠になるつもりなのか??マジで >>575
自演大好き耳をすませば大麻君に何を期待してんだ? ゲームに対して最後にグラすげぇって思ったのいつかなぁ
FF5〜7の頃は毎回感動してた気がする ブレワイは綺麗に見えた
グラフィックもセンスが大事なんだろうと思う ??「根拠を提示して下さい」
A「例えば〜、仮に〜」
草 >>566
ただのキチガイ豚が全ての元凶だよ
あいつらが高性能陣営とその支持者にヘイト振りまいてる
PSだけ叩いてるつもりでも実際はPS箱PC全部叩いてるから
で、都合良い時だけ仲間の振りしてPS叩き棒としか思ってない >>581
どうして任天堂信者さんは任天堂にここまで固執して擁護するの? >>582
>>575スルーするのは失礼じゃないか? >>584
言いたい事は汲み取れるが、思考、感情に波風が立たないから仕方ない
カリスマ性を維持するために、一部の例外を除き、本当に主張したい、伝えたい事しか書かないという側面もある >>574
そういう例え方で言うならPSや箱が宇宙で任天堂が海くらいだから生態系を完成させるには十分すぎるんですわ
んでグラ戦争やってる連中は地球からはロクに観測できないとこで競ってるから相手にされない すごいな任天堂、低性能とか技術力ないとか言われてるのに
ハードやソフトを作るだけで他の会社が気にしちゃうのかwwwwww >>587
言いたい事は分かる
ただ、スイッチじゃ新しくやれることは少ないよ そもそも次世代機で言われているレイトレって技術論で語れるモノなん?
ハードに相応のスペックがないと実現出来ないとは思うけど
ソフトメーカーに求める技術論で言えば「手抜き」に該当するモノと言う認識なんだが、違うのか? >>584
会話は終わったし別に続けなくていいぞw
スイッチはビニールプールだと思う に対しては、
ああ思え くらいしか言えない >>592
彼は都合悪くなると
逃げる癖が有るのでちゃんと追及した方が良いよ
老婆心ながら失礼した >>589
ここ数年でリングフィットより新しいことやったゲームなんてないよ 任天堂信者さんに聞きたい
任天堂に改善してほしいところとか、不満点は何? >>597
任天堂製のソフト(セカンド含む)を月一本だせ
毎年12本出せ >>598
あなたはそこまで任天堂ソフトに夢中なの?
何か任天堂ゲームは、「次はどんな凄いソフトが出るんだろう」って期待がさっぱり無いんだけど
完成度は高いけど、それだけが売りで将来に期待できないというか 割とある
何だかんだSwitchPSV間の性能差は、PSVDS感よりも倍差が大きいから(PSVはPS2並解像度なのも影響して)
「手元でこんなキレイなんだなー」って感じるし
FF6並のクオリティ高い8bitやドットゲー、
フォトグラゲー(フォトリアルと違ってガチ実写)、
2D、3Dも
何だかんだHD出力になるようにチューニングされてるし、フレーム表示速度は他より速いからか
操作に遅延なく動ける様は普通に凄いなとは感じる >>599
期待できないってのは君の感想だろ
サードがやや不甲斐ないので任天堂ソフトに期待するね
サードソフト買わないってことはない
シリーズXは予約できたPS5は出来なかった >>601
任天堂だけじゃなくて、次世代機も買うのね
承知した >>602
ゲームは大好きだからな
任天堂はマリオの陰でマニアックなゲーム出してくれるのが良い 耳すま君ってまず今ゲームやってんの?
中身の無い妄想ばっかでたまに具体的なタイトルが出てきたと思えば前世代のタイトルだったりでゲーム自体に興味持ってるとは思えない >>604
最後にやったのはシェンムー3。
今はサイバーパンク2077のことで頭がいっぱいだから >>606
シェンムー3って去年のゲームじゃないか
君全然ゲームやってないじゃん >>607
ポツポツとゲームをやることは悪いことじゃないのでは
今はCBDオイルにばっかりハマってるから
あとは未来のゲームに想いを馳せてる >>608
確かに悪い事じゃないただし
ゲームをやってないのにゲームを語るのはダメだろ
特に任天堂系
ブレワイなんか見て盾のポリゴンがどうたらしか言ってないし
ゲームはプレイしてナンボなんだよ >>609
昔はゲームキチだったけど、サイバーパンク知っちゃったら、贅沢になっちゃったんだよ まあパッと見てしょっぱかったらソコでもう相手にされなかろうから
見映えはさせないとならないだろうがね。
任天堂のは色鮮やかで楽し気な見た目で興味を引いてるんだろう。
コレはまあ作風だろうからな。スゴイというかはわからんが
娯楽として売れるかどうかってんだと優れた作りなんだろうさ。 >>599
たしかにPSじゃ次はどんな凄いソフトが出るだろうなんて期待しなくなったな >>610
サイパン楽しみにするのは結構だが(俺も買う)
まだ出てないだろ
語る資格が有ると思ってるのか?
エアプ同然じゃないか >>613
どういう奴か知ってて相手してたんだろ?
今更じゃないか >>614
再認識させてやろうと
今更だよ確かにw あつ森はCEDEC AWARDSビジュアルアーツ部門の最優秀賞
ゲームクリエイター達の投票で2020年最高グラフィックに選ばれた
デフォルメだから、女子供向けだからと難癖つけて
あつ森を認めないゲハ民がいたとしても、クリエイター側は認めてしまってる わりと真面目にモンハンライズがこの枠になりそう
逆光の表現とか霧の表現とかすごいわ
ワールドの方が数値上の画質はいいんだろうけど
あっちはなんか妙に白っぽかったりテカってたりするんよね・・・ ハイパーゲームクリエイターくんはここでクダ巻く暇があったらぼくが考えた最強のゲームを実現するためにプログラムの勉強でもすればいいのに >>616
あれってアートワークが評価される奴じゃん >>619
そりゃグラフィックなんだからビジュアルやアートワークが評価基準に決まってるだろ
「パッと見綺麗でも低性能機でポリゴン数が少ないからクソグラ」とか言っちゃう
ゲハの自称グラ厨とはそもそも評価基準が違う >>620
なぜか性能の話してるところにそのアートワークを持ち出すのはどんな障害なんだい? 突然性能とか言い出して草
スレタイも読めないような視力でグラ語るとかどんな障害なんだいwww で、結局は敦盛のグラがいい事には異論あるの?ないの? ゼノブレやマリギャラのWii版とSwitch版どっちのグラフィックが綺麗だよ?とか
グラフィックはアートワークだけが重要で性能なんて全く不要だというならずっとファミコンやってろ!
みたいなことを言い出しそうな予感 >>628
グラにもいろんな要素で決まる部分があるからなぁ
どこの話してるかによるわな >>622
誰も、PS4ソフトを買っていないのである! どんなPS4のゲームより3DSのギャラクシーフォース2が立体込みのグラに感動したわ 任天堂のグラフィックは「過去作からの進化」が褒められてるだけで他の機種に比べて綺麗かどうかなんて誰も気にしてない >>634
VRとかやったら衝撃で死んじゃいそうだな >>635
実はBotWとか、あつ森とか
グラフィックの作り込み(毛の数がどうとかではなく、技術的な部分)で
GOTYやクリエイター審査でグラフィック系の賞を多数獲得してるんだよな 他の機種でブレワイほど進化したグラフィックあったっけ?
「プレイアビリティとリアリティを失わない、ゲームにとって都合のいい絵作り」を
あれほどまでに突き詰めたグラフィックって全く心当たりが無いんだけど >>638
グラフィックという広い括りの中で、確かに特定の部分では秀でたものがあったねブレワイは
というだけだな >>640
グラフィックという広い括りがあるのにフォトリアル以外のグラフィックを認めないやつは言うことが違うな ゲーム内容面はもとより映像面でも最先端の進化を見せてくれたので
全世界でユーザーからもクリエイターからも絶賛されただけ >>638
モンハン1〜3、MGS1235、SIREN、ゼルダでいうなら風タクやトキオカのほうが凄かったな ブレワイ自体グラフィックは凄いとまではならないね
凄いのはスクショからじゃ判別できないような内側の作りこみだろうな 絵心あるかも分からんゲハ民がどれだけ屁理屈こねて否定してもなぁ
ブレワイやあつ森のグラフィックを絶賛してるクリエイター側に対して
「お前らは何もわかってねぇ!グラフィックってのはもっとこう…こうなんだよ!」って
上から目線で説教してるような構図で笑える >>642
どんなグラだって綺麗な方がいいとは言ってるけどフォトリアルに限定してるやつ?
そんなの知らんねぇ >>646
つまり一般人目線でスイッチのグラと他の高性能機のグラは違いがない
むしろスイッチのようなグラの方が云々とかいつも言ってるのは全く当てにならんということだな
なんせ一般人様のご感想ですし? >>647
なんで急に割り込んでるかわかりませんが皮肉ですよ、初見さん 巨乳と貧乳どっちがかわいいか争ってるようなものだから永久に平行線 >>649
初見?
それはいいとしてフォトリアルしか認めないやつがどれだけいんの?
少なくともスイッチはどのグラであっても不利なんだけどね思いっきり >>648
安価ミスかな…?
一応横レスしておくと、ソフトによってグラフィックは様々なんだから
「Switchのグラ」「高性能機のグラ」という風にハード単位で纏めるのは無意味だよ
「あつ森がビジュアルアーツ最優秀賞だから同じSwitchのファイナルソードも神グラ」とはならないだろ? 皮肉も通じない、ネタも通じない、自分で考える脳も死んでる
こんなんでよくネットできるよな ゲームにおけるグラフィックの良し悪しは綺麗かどうかよりも遊んで楽しいかが最重要だろう
単純に綺麗なだけでいいなら映画でもいいだろ? まあそう言うハードじゃねーしな
グラ綺麗なのやりたいならPC箱PSやれば良いし >>654
性能で決まるグラもあるから無意味ではない 賞取ったから凄いんだー!って煽り道具にしてるだけでゼルダの良さ1ミリも語ってない辺り、ゴキブリの中途半端なスペック信仰と何ら変わらんな
>>656
中身が同じなら綺麗なほうがいいって意見も中にはあるよな
FHなんて車興味ないけど景色良いからって理由だけで買ってるし
糞マップのMHWでもミラ他ボスクラスのブレス演出は感動するものもあるし
装備収集メインで遊んでる俺としてはデザイン引き継いだ防具のアレンジ見てるだけで楽しかったりするね 性能低いんだからグラフィックショボいのはしゃあないわ
独占ソフト多いしswitchでしか遊べない仕様のゲームも多いから(フィットネス系とか)そっちで戦ってるな 低性能なWiiUのブレワイにグラフィックの評価で負けてしまう程度ではあるけど
完全な無意味ではなく小さな意味は僅かにある、ってことだね >>660
>>638で言った「プレイアビリティとリアリティを失わない、ゲームにとって都合のいい絵作り」が完全に機能し
壮大さとコミカルさを両立させつつ、物理化学エンジンによる掛算の遊びと相互に引き立て合ってることが
ブレワイのグラフィック面での凄まじさだと思う
あつ森やブレワイに限らず初代PSのベイグラントストーリーなども含め
「開発者のスペックに対する絶対的な信仰」があるし、ハードのスペックの差を開発者のスペックで覆すのは痛快だと思ってる まさか「任天堂社員に対する絶対的信仰」なんて曲解する人はいないと思うけど、念のためそれは否定しとくよ
俺はグラフィックにおいてハードスペックよりも開発者スペックの方が重要だと確信してる
>>660の言うようなPSファンの中途半端なハードスペック信仰とは違う、俺のは絶対的な開発者スペック信仰だって話
これでまさか>>629で言ったように「性能なんて全く不要だというならずっとファミコンやってろ!」とか言う人が現れたら笑う いくら賞取ろうがフォトリアル信仰を揺るがす事は無いと思うけどね フォトリアル信仰自体
ゲーマーから見たら最低に近いランクだからな
海外で作られた例の表彰台で馬鹿騒ぎしてる画像貼りたくなるな
持ってないが 任天堂のせいでゲームがいつまでも子供のおもちゃで、高尚な芸術として評価されない
みたいな寝言ほざいてる連中がフォトリアル信仰も一緒に拗らせてるのは滑稽としか言えない なおポリコレ要素とか入れて高尚な芸術ぶろうとした
ラスアス2がどうなったかは言うまでもない >>667
そういう時代遅れな原始信仰を現代人に押し付けないでくれれば良いんだけどな >>671
バカにされて悔しかったのでオウム返ししました感がすごいw >>671
チー牛も実は「ぷよぷよeスポーツforPS4」の優勝者に対して使われた言葉だし
TheVirginWalkも「PSしてそうな顔」なのに、任天堂とマイクロソフトに無理やり書き換えた画像が大量に貼られて
余計にPSしてそうな顔が広まったし
PS信者は反論の仕方を間違えて自ら広めてるよな グラフィックは解像度だけじゃ無いしな
野村がフォトショとイラストレーター駆使しても鉛筆だけの天野に勝てない グラフィックスと言ってもフォトリアルとアートの方向性が違うのに比べるのが間違いだよ 総合評価でPS寄り意見が負けた時だけ「ドチモドチ」が出るの
ここ十年来のいつものゲハっぽいな
今回の話は明確にフォトリアル作品が負けたって話なんだけどな そもそもswitchやってる人の比較対象ってそのゲームの前作だから
「グラフィック凄くなってる!」としか思わんのじゃない? 任天堂の勝ちでいいけど芸術寄りのグラが世界的に主流になるまで頑張りなよ 任天堂の立ち位置って性能じゃ勝てないからギミックに逃げてフォトリアルじゃ勝てないからデフォルメに逃げるって隙間狙いでしょ オンリーワンってかブルーオーシャンを指向してはいるからなw
他所がやらずに需要がちゃんとあるところに商品を出している。商売として正しい。 >>665
言い訳したかったのか知らんけど言動はゴキブリのグラグラと変わらんぞ
作品の良さも語らずに人の功績で自分の承認欲求満たそうなんてただただ作品貶すだけ >>682
何で?
ソニーやサードが無駄にフォトリアル映像に投資してksゲー連発してる間に、
任天堂系列だけでフォトリアルよりも見栄えのするアートスタイルで、
安価に良ゲー連発してる方が得じゃんw >>683
アホ杉
任天堂はゲーム性に最適なアートスタイルを作ってるだけだし、
ゲーム性と無関係な性能なんて無駄なだけでしかないぞ >>683
面白さのセンスがないから性能に逃げてアートのセンスがないからフォトリアルに逃げるとも言える
自ら土台を用意する力があるかないかの差 マリカのレインボーロードが凄いと思う(小声)
ゼルダのゲルドの塔から見える夕暮れが好きだ(小声)
高精細とかじゃないのかもしれんがとにかく良いんだ
俺は好きなんだ え、Switchですごいグラって3Dより2Dのドット絵とかじゃないのか……
3Dグラは性能高けりゃ高いだけすごいってなるのは当たり前じゃん…… >>681
普段PSや箱どころかPCでやってる連中まで絶賛してるんだよなぁ >>690
見えなくていい細かい粗まで鮮明になって逆に汚いって言われるようになるんだよなぁ
現実ってのは汚れてるものだからな 写真の書き割り背景じゃいくら美麗でもダメだってみんな思い知らされたんだよ 2Dでもチャックルフィッシュ系なんてエフェクトで中々スペック食いなところあるから侮れないよ
ついでに言うとズーム倍率で映えるゲームだからCS版テラリアみたいに画面狭くなると面白さも遊びやすさも半減するね >>693
書き割り背景なのにものすごくショボいポケモンとかどうなるの? >>690
性能高くても作り込みが甘かったら意味ないよ
FF7Rの街並みみたいに
マシンパワー活かした凄い頂点数(多いとカクカクが減る)で滑らかなだけの糞モデルは意味ないよな >>660
中身同じなら綺麗な方がいいっていってワールドみたいなのが出てきても困るんだが 将来的に実写そっくりのゲームができたとして
結局はドラマ見てるのと同じだからそれだけでスゲーとはならんと思う
あくまでゲームならではのニセモノの演出があってこそ
そこに驚きがあるんだと思うんだが >>700
欧州全体でも2年連続1位だし
(※年単位なので何ヶ月連続かは不明)
ゴキちゃん最後の砦、
任天堂が展開してる国では韓国を超えて世界で最も任天堂シェアが低い国
CS2019年売上、欧州4位のイギリスですら
10ヶ月連続でSwitchが1位だからな 性能じゃ勝てないというより携帯性持たせるためとかゲーム機としてのコンセプトがそもそも違うのになんで比較するのか理解できない >>690
性能がよけりゃ凄いグラになるなら
同じハードのソフト毎にグラの良し悪しはないとでも思ってるのか? >>697
DQ11は
ボウガンアドベンチャーとすれちがい通信のヨッチ族と
2D3D表示切替の有無で
綺麗なPS4版が売れなかった? まずはソニー抜かしてからほざいたら?
負け犬の遠吠えに見えるよ? グラフィックでイキってた糞雑魚PS基地外の末路が
【フォールガイジ】
だったじゃんwお前らはもうグラフィックがどうのとか言える立場にない グラフィックがすごいってのならswitchにいくらでもある
フォトリアルでいうとPCなり新しいハードのほうがあるだろう
ゲームである以上、グラがどうのより面白いかどうかが勝負なので
そこに優れている任天堂が一人勝ちしてるのだから
こんなくだらないスレを盾ちゃう1の脳は、もはや太古のゴキブリってことだ >>697
勝手に困ればいいけどオリジナルかリマスター、低スぺ版かハイスぺ版どっち選ぶって話な
もしかして奇麗なゲームは認めない人? グラフィックってオブジェクト干渉具合とか意思を持って動いてるオブジェクト数とか地面含めたオブジェクト配置具合とか全てが関わることで、解像度ってのは高いに越したことはないけど最重要なファクターではないんだよな
結局自分で動かしてみて、自分の目で見て、なんか凄いって感じるのが凄いグラフィックだよな
そういう意味で言うとbotwは、ちょっと今後10年以上は追い抜かれないであろう物凄いハードルを立ててしまった
ちょっとやりすぎだろ感ある
あれ構想から実現まで一体どれだけの人数と時間かけてんだろマジで
惑星一個一から作ってるようなもんだろ ブレワイを近々抜ける可能性があるとしたら、ブレワイ2じゃないかな
まあ、ブレワイの延長止まりでもファンとしては十分なんだが おったわデスストスレで「凄い」「新しい」しか言わない奴
グラのスレで凄いと思うソフトがあるならその詳細語ればいいのに揃いも揃ってエアプか内心凄くないって認めてるかのどっちかだな
特にあつ森なんて幾らでも語れるだろうに 見た目だけの糞ゲーを売り続けた結果がゴキステの現状だろ Switchには動画で満足するゲームが少ない!
PSには動画で満足できるゲームが多いぞ! >>699
実写そっくりのソフトでスーパーマンになるのとか楽しくないか
現実じゃ身一つで空は飛べないぞ
いくらでもドラマと差別化出来る >>719
今や身一つで飛べるぞ
今はまだ1回十数万かかるが、いわゆる小型リアクターを3つ装備して
空を飛ぶ事は可能だ
ゲームと違って実際に重力も、風も感じれる
平面模写(=フォトリアル)と違う本当の体験が味わえる
PS4が年収3.5万ドル以下、Switchが年収7.5万ドル以上20万ドル以下に人気、かつ
50万ドル以上にはゲームそのものの人気が低い
つまりはそういう事だと思うんだ
金持ちなら「それっぽく見える中国産体験」なんていらない >>716
そこの信者と違うって所見せてくださいよ
賞取ったから凄い!売れてるから凄い!ってGTA5で飽きるほど見たわ >>722
非現実的で幻想的高いから凄い
最近のゲームと違って、表現やモデルの破綻が極端に少ないから凄い >>723
じゃあ最近のゲームが破綻してるって前置きから先ず処理してもらうおうか
その次に非現実的で幻想的高いとかいう謎理論についてよろしくな
っていうか具体的にタイトル名いれてこうなゴキブリじゃないんだからさ >>725
FF7RやRDR2は「目玉」となる要素周りは映像きれいなんだけど
よくよく触ってみると当たり判定ない岩とか、排水口のない下水とかそこら中に転がってるぞ >>719
飛んでる感覚を全身で体感できるなら楽しいけどせいぜいコントローラーの振動程度じゃどうでもいい ゼルダもおもっきし岩から草突き出してんな
あれ?科学エンジンだっけ?草は舞ってるのに落ち葉は判定ないな
これでグラ凄いの? >>728
そのレベルすら出来てないからツッコミ入れられてるんだろ
オブツシマも水はテクスチャ貼るだけで、実際にはキャラクター以外反射してないしな
あといつもの
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ >>711
子供やゲーマではない完全なる一般曹的に受けがいいショボグラで面白いのが任天堂だろ
でも出せるジャンルは限定されるし映像クオリティも同時には求められない
どうしても任天堂のカバーできない分野はあるんだよ >>713
ゼルダをクリアして凄いゲームだとは思う俺でもさすがに持ち上げすぎてて寒いと思うぞ
あとついでにハード性能があればそのゼルダのままにもっと素晴らしい世界を描画できたわけで
これは非常に残念でならないよ そっからどうやって目玉なのに判定ないゼルダが凄いって説明するのか楽しみ
いくら別ゲー貶したところでグラフィックの良さを説明できなけりゃゴキブリといっしょやで? >>733
不必要な処理はしないから
いいグラが出来るんだぞ
俺の批判から逆転させてみろ!!って感覚なんだろうけど
そもそも批判が成り立ってない
見た目に印象に関係のないところは処理しない方が再開 >>729
動画なら一目瞭然だよな
俺は静止画一枚でもゼルダの方が魅力的だと思うが そもそも俺はゲームの批判もして無けりゃお前らがゴキブリと一緒って言っただけなんだけどな
情けなくも現に〇〇ガーじゃん?ではてはゼルダの目玉否定とか笑えるな
あのな、例えば今だとあつ森のハロウィン家具つくれるじゃん
椅子やテーブル、案山子タワーはかぼちゃの質感が断面に至るまで良く出来てるよな?
どれもライトアップされて中身までは再現されてないももの中はロウソクで光らせてるんだろう、光の増減が再現されてますよと
ただランプとお菓子セットはプラスティック製って一見して違いが判る。ランプに関しては電飾なんで揺れの表現はなく光量が一定
ゲートは電飾とロウソクの2種類使われていて、ロウソク部分は増減、電飾部分は一定って感じのリアリティ盛り込まれてるから凄い
位の説明頼むわ
他に昼夜太陽、月、影、についても感じた事あったしなんなら水の表現についても出来るだろ フォトリアル系に対する「凄い」というのは、ゲーム上でリアルタイムで動かすという事情を考え
実写には負けて当然、映画等にも負けて当然、不気味の谷なんて越えられなくて当然、性能の制限であらゆる妥協をして当然と
こちらで配慮してハードルを下げに下げたうえでの「でもその割には凄い」であって
何の配慮もせず言ってしまえば「芸術性も独自性もないただのショボグラ」でしかない >>733
日本内閣府統計調査、日本ゲーム協会調査レポート、及び北米マーケットリサーチで
日本成人PSユーザーは無職が多い、割合は平均の12倍くらい
任天堂成人ユーザーも少し多い(約4%、日本平均は2.5~3.5%)
日本PSユーザーはPSのみユーザーが多くPCスマホ所持率も低い
任天堂ユーザーはスマホ、PCユーザーも多い
というより任天堂ユーザー〉PCゲーマーかつ、PCゲーマー≒任天堂ユーザーの必要条件
北米でのブランド人気は
家庭年収3.5万ドル以下はPSが圧倒的人気
年収7.5万~20万ドルは任天堂1位、ディズニー2位、7.5万ドル以上は全てPS圏外
年収50万ドル以上は任天堂も圏外になる ぶっちゃけゴキブリハードのほうがグラしょぼいタイトル多いよな
スペックじゃ圧倒的に勝ってるはずなのに現実はいつもゴキブリに厳しいね >>738
内閣府調査2018は引き篭もりのツール所持率が
スマホ+ガラケー〉PS〉ガラケー〉スマホ
だけだろ
PS信単独、任信マルチ機種持ちはJOGA、EA、Steam、スクエニの発表で出てるが ゲーム上でリアルタイムで演算表示するものだから実写や映画と対等に渡り合えないのは当然だと
ゲームを実写や映画よりも下に位置付け、ゲームであることをショボグラの言い訳にしようとする姿勢が
ゲーマーにフォトリアル系が人気ない理由なんだろうな
ゲーム上でリアルタイムで演算表示するものだけど、むしろゲームであることを強みとし
芸術性や独自性をもって実写や映画ではできない表現に挑戦してる方が
結果としてゲーマーから一般層まで幅広く深く訴求できてる グラグラ言うのにワールド画像をライズと間違えて目が腐ると
ワールド煽る虫ちゃん
おめめ大丈夫? >>737
あんまり言いたくはないけど正にその通りなんだよな
フォトリアル系のゲーム自体は否定するもんじゃないけど
このスレでもフォトリアル系の理想のゲームが出てるわけじゃん?
でも現実にはあらゆるスペックが足りてなくて存在していないんだよね
裏返して言えば今も出てるフォトリアル系のゲームは道半ばの妥協の産物でしかないんだよね
理想のフォトリアル系の凄いゲームを自分が生きているうちに体感はしてみたいけどね、何時になるやら >>742
>>737で書いたような「配慮」を他人に求めなければね >>745
今の上のランクのグラフィックは、アニメーションの映像を軽く超えてるから凄い表現力だし、これからも進化が楽しみだけどなあ >>743
この前、ライズの犬が映ってない戦闘動画と公式の1080p画像
ワールドの、キリンに乗ってるように見える装備(MHSとのコラボ装備)を着て戦闘動画と公式の1080p画像貼ったら
バレるまで
一生懸命ワールドをカクカクとかジャギジャギ引き伸ばしと貶し、
ライズをキレイキレイと褒め称えながら「Switch糞糞PSサイコー」言ってたしな >>746
誰も凄くないとは言ってない
現実世界を含めて
他にいくらでも、もっと凄いのがあるから
「(フォトリアル縛りにしては)凄いね」止まりが悲しい
って話 プロゲーマーと誇らしげに自慢してる虫ちゃんはなんで区別もできないのかね? >>748
自在に歩き回れていろいろな経験が出来るコンテンツって「ゲーム機」と現実以外に何かあるか?
例えばフォルツァは多くの人の夢を叶えてると思うが
「現実の劣化」とか言われそうだけど >>751
80億人が同時プレイしてる
現実というコンテンツで十分だろ…
なんか、話聞いてると
・現実が恵まれてない貧困層の低賃金労働者
→偽リアルで優越感のPSを愛す
・現実に恵まれてる中間層、軽富裕層
→現実では経験できない任天堂やディズニーの「夢の国」を愛す
・更に恵まれ夢の国も実現した高所得富裕層
→そもそもゲームしない
ってデータが根拠に沿った現実なんだなあって実感するわ
https://i.imgur.com/ZxxWXFx.png
https://i.imgur.com/rtVT1CU.png >>752
現実で充分?
例えばゲームで大学を丸々忠実に再現して、教授をぶん殴って逃げ回りたりしたくないの? そう考えると
2010年代の欧米を中心とした「貧富の格差拡大」による低所得者の増加ってPS4にモロ刺さりだし
貧富格差の狭い日本でPS4がPS3以下ってのは妥当だったなって思うわ >>753
全然
そもそも極端に人を害したいという気分が判らないし
恩師に手をあげる意味も理解できない
そんなに君の人生不遇なの? >>753
自らソースに合致した行動をとってくれるゴキちゃん
流石だぁ 誰とは言わんけど、なんか深い闇を抱えてるっぽいな
正直ドン引き >>757
俺のことだろうけど、ヤンキーマンガに憧れがあるからだと思う
リアルではジェントルマンだよ
高校を忠実に再現して、校舎の中をバイクで爆走して先生が青ざめるのもやってみたい >>758
これまでの君の発言から
ヤンキーというより虐められっ子思考を感じるし
言動に智慧も品性も感じないんだよなあ >>758
「フォトリアル好きはこういうヤツなんだ」ってネガキャンになってるよ >>758
そんなことに喜びを見出すほど人生が悲惨なやつしかフォトリアルを欲しがらないって証拠 >>761
バイクで階段を駆け上がったりするの面白そうじゃないか? しかし凄い事言ってるよな、大学を丸々ゲームに落としこんで教師をぶん殴りたいって
仮にゲームとして落とし込むとして架空の大学にするのか現実の大学にするのか
架空の大学にするならまずはぶん殴りたくなる教師像を教えてくれ
少なくとも真面目に働いている善良な教師をぶん殴る気にはならない
現実の大学をモチーフにするなら相当凄い技術が必要だな
仮に全大学の卒業生に殴りたくなる教師がいると仮定すると
全ての大学に在籍していた教師を再現かつ大学の建物も全て当時を再現
生徒も在籍当時の関係にしないといけないか?
しかもプレイヤー一人一人に合わせて最適に調整してくれるんだろ?
一体どれだけ金を使ってどんな技術が必要か皆目検討も着かないね と言うか、もう何年もグラすげぇ!って
言ってないことに気づいたわ
PS1のFF7
PS2のgow
箱○のCOD4とGOWとアイマスくらいだな
あとはもう新鮮味ないわ 校舎で好き放題するってゲームなら
パルクール的な動きによるレースゲームとかがいいかな
そこにくにおくん的な乱闘や今風のバトロワ要素は合うと思う >>762
関東だけでも成田NXパークとか9箇所以上
そういう施設あるから、現実で金払ってやれ
現実が恵まれてないから現実への期待が薄いし
貧困層特有の知見の狭さから現実を知らない発言が目立つよな >>766
スプラトゥーン、パルクール編はやりたい
グラで凄いと思ったのはバイオショックかな >>767
分かってないな
ヤンキーになりきって校舎でスイスイ爆走するってシチュが楽しいのよ
確かに田舎者だから遊びに疎い面はあるが、都会は人が多すぎて生物的にどうしても人の命の価値が小さく感じるから都会はイヤなのよ >>769
まさか、それ
自分を賢く見せようとして
わざと意味不明な言い回ししたんじゃないよな? >>765
グラで衝撃受けた最後のゲームはGCバイオ ぷよぷよテトリス2
ぐーにゃファイター
その他、、
PS5のグラ性能いらんやん Cuphead見た時の衝撃は正直過去全ゲーム通して五指に入るぐらいだよ
普通は段階を追って少しずつ綺麗になっていくもんだが、唐突にヌルヌルしてきたもんあれ あれ?豚もすぐ黙るな
昼夜なんてホンマ魅せる為のグラねじ込んでるのに豚にとっては絶賛の二文字のほうが大切だったのか レスまで絶賛ありきなんだな
グラに詳しいなら矛盾と理由位なんとなくいえると思うんだけどなぁ ゼルダのグラフィックが絶賛された理由を未だに知らないし自分で調べようともしない
そんな情弱がグラフィックの話題に全くついていけず的外れなことを言って浮いてしまうスレ 雨上がり、地面が濡れて光が反射してて
空気が少し煙ってる感じとかいいよね エアプが受賞でイキってるだけか
ヒント出しても調べられないわけだ
ほんまゴキ豚だな ほかは誰かが作ったゲームの絵をきれいにしただけのようなゲームをずっと作ってりゃあ良いんだよ
そうすりゃ任天堂も安泰だろ >>780
別に任天堂に安泰で居てもらいたいってわけじゃないしなぁ
ゼルダより面白くてゲーム的表現の優れたソフトを作ってくれる会社があれば両手を上げて歓迎するよ グラって昔で言えばタイトル画面、一枚絵、ムービー
今でもただの背景、限られた空間でいくらでも綺麗に作れるし
GTAグラしょべえ、スクエニグラきれーって言ってるバカみたいなのがまだいるんかなあ >>776
何の矛盾について聞いてるのかいまいち分からないんだが
ゼルダで判定のない落ち葉がある事? >>774、>>780
そりゃ、良い例にBotW、イカ、あつ森、アンテ、caphead、etc….、
悪い例にGTA5、ホライゾン、FF7R、オブツシマ、etc….
と具体例を添えて多数タイトル挙げたり、実データや動画貼って説明してるからな
シェルノサージュの時みたいに
〉お前豚だから却下
と例も出せずただただ喚くアホで貧困層なPS信者とは違うよ >>784
「ゼルダやあつ森というトゥーン作品より、リアルな描写してるフォトリアル作品が無い」って話に対して
>ゼルダは完璧なリアルじゃないからジョガイジョガイのノーカン!
と返してくる辺り、会話通じてないよな 元々、上でも
フォトリアルは「リアルの真似」以外の価値がないのに
いくら性能上げてもリアルの劣化にすらならないから
可哀想に見る意味での「凄い」しか寄せられないって話なのに
リアルと反するジャンルの作品にリアリティで負けて
挙げ句言い訳に「トゥーンは完璧なリアルじゃないからノーカン」は頭貧困だわ >>782
俺は安泰でいてもらいたいよ
だってゲームも企画も面白いの考えるの任天堂じゃん >>729
比較対象のホライゾンがブレワイに比べて作り込みが甘いのは分かったけど
他のタイトルはどうなのかな なんかぶーちゃんフォトリアルだけ叩けば勝てると勘違いしてる?
フォトリアルでも超ショボくて、トゥーンでもやっぱ超ショボいのがスイッチだぞ
要はどっちであれ超ショボいんだよ 解像度しかわからない人におすすめできるゲームは無いなあ >>790
GTA5、RDR2、オブツシマ、FF7R、MHWは具体例を上で挙げられてるな
というか、PSにホライゾンよりリアルなゲームがどれだけある?
それともう一つ
フォトリアルは「リアルの真似」しか価値がないのに
フレーバーで適度なリアリティ添えただけのトゥーン相手に
リアル要素のクオリティで負けるってのが恥なんであって
トゥーンは別に「リアリティが低い!」と貶されても
トゥーンに何求めてるんだ、リアルじゃなくてトゥーンを求めろよ。以上の返答は出ないぞ ここにいる高校生らしいゴキちゃんに分かりやすいを例にするなら
運動特待生(=運動で好成績出せば勉強せずに卒業できる)に勉強で全科目負けてるのが今のフォトリアル これ開発者聞いたら絶句だろうな
ほんと純粋に任天堂のグラフィックの凄さについて語れるやつおらんのか? >>1
>>4
ポケモン
前作と比べると「すげぇえええ!」ってなる ゼルダはフォトリアルな上に画作り以外はすべてリアル、豊富で豊かなクエスト・サブクエストライン、プレイヤーの自由にストーリーを選択できる、どのゲームよりも優れた物理演算、遊びとしての楽しさを追求したフィールド、多彩な武器種、様々なマップ上のオブジェクトに干渉可能、洋ゲーの良いところをすべて改良した上でトゥーンだからすごい。
トゥーンっていうのはそれだけで価値が出るものなんだよ。
ただただリアルにすればよいという外人や無能がよくやる面白みのない発想を見事に覆してくれたのがゼルダbotw。
ウォッチャー、アサクリ、ホライゾン、スカイリム等に共通する悪い点フォトリアルを改造した上でそれぞれの持つ特徴をより強固に固めたものがブレスオブザワイルドなんだよ。
これを見て驚かないっていうのは表面しか見ていないエアプかどこかの熱心な信者なんだろうね >>797
今作の時点でここまでショボいの他にあるかってくらい超ショボいのに前作はそれをはるかに上回るのかよ 携帯機にしてはって枕詞付けなきゃ無いんじゃねえの? ポケモンなら3DSのほうが凄かったな
それなりの弊害もあったけど >>802
グラフィックとパフォーマンスは高いに越したことはないけどそれ以前にゲーム性やブランドが大事ってだけじゃね?
絶対どのゲームもグラフィックやパフォーマンスはあって困らない 任天堂は豪華さやすごさよりも分かりやすさや面白さに重点を置く
ゲームのためのグラフィックであって
グラフィックのためのゲームではないのだ よく「グラの美麗さが驚愕レベル!」とかあるけど
ハードル低いというか感受性すごすぎじゃねゴキって
驚愕すんの? いちいち >>799
>>802
というかFF7(PS1)出た頃にはポケモンのグラ、ショボっ!って思ってバカにしてたけど、グラ凄い基準がFF7だから今のポケモンはグラ凄い!って思った ゲーム会社がグラフィックに力を入れるってことは、イコール消費者が高グラを求めてるってことじゃないか? >>808
高グラを作るのが1番簡単だからでは?
最近、自社でグラフィック開発してる会社なんてほぼ居ないからな
少なくとも、ホライゾン、オブツシマ、GoW、スパイダーマンは映画会社のピクチャーズに丸投げで
ゲーム会社は一切作ってない事を自ら宣言してる >>803
グラフィックは上げすぎると逆に汚く見えるんだから高けりゃいいってことはない
毛穴が見えるほど繊細な肌見て綺麗なんて思うやつはいないんだからな
現実ってのは汚いものなんだから綺麗だと認識してもらうには
ある程度ぼかして脳内補完して貰う必要があるわけで高解像度なんてのは無用の長物 フォトリアルがそんなに人気ならインディーゲーもそっちに習いそうなものだがそうなってない
結局のとこ大作作る上で一番安いグラフィックがフォトリアルってだけよ >>808
ゲームのアイデアで勝負する力も芸術的な絵を作るセンスもないから
金と人員と時間さえかければ誰でもできるフォトリアルに逃げてるだけ
それで客を騙すにも限界が来たから斜陽になってる >>1
リアルに拘るゴキブリに聞きたいんだけど、マリオカートライブを超えるものってある? オクトパストラベラーはすげえと思った。
何故スクエニはあれを推さずにFFみたいな間違った方向に行ってしまうのか >>812
それでもゴキブリみたいな馬鹿を騙してそれなりに延命できてるから会社計画としては間違ってないんだよな
詐欺を収益の柱にしてるところが実にソニーらしいというかあれはもうそういう病気なんだろうな
ソニーにすり寄って来るのも頭のおかしいゴキブリみたいな連中しおらんし >>810
地デジでテレビ買い替えて最初に見た番組がニュースで
政治家の肌汚っ!って思った記憶がある >>808
同じゲームが色んな機種で出た場合、単純に選べる環境にあれば当然綺麗な方だろうな
特別理由がない限り旧3DSよりnew3DSで起動するだろし
開発側もフォトリアルだろうがクレイだろうがカートゥーンだろうがスタイルに限らず良く見せようと頑張ってるわけだし調和取れてるのがベストかと
バイオ7がシミも毛穴も無いマネキンモデルで見やすいという理由からガンガンオブジェクト減らされたマップになったら嫌だし
ボダランもイラストテクスチャだけどシェーダーはフォトリアルでグラフィックも随分強化されて当然爽快感増したしな
任天堂のソフトにしてもそれは同じこと、というかピクミンは元よりマリオデ、あつ森、ヨッシー、ドンキーはクレイながらもフォトリアル要素強めてるね
ディズニーアニメと同じだろか >>817
知見があるようだから質問するけど、どうして任天堂はここまでフォトリアルを避けるの? 横からだけど自社ブランドのゲームにあわないからじゃないの? >>818
横レスだけどフォトリアルを避けてるわけではないと思う
ブレワイの遠景なんかが分かりやすいけど、フォトリアルに縛られることなく
フォトリアルの有用な面だけ活用してる感じ >>818
避けてないぞ
ファーストでも時々出してるけど、
任天堂のフォトリアルはジョガイジョガイ!で話に出てこないだけだゾ >>821
出てるんだ
話題にならない(知名度が低い)って事はハードの性能の縛りでXbox、PSにフォトリアルでは勝てないからって言うので合ってる? >>818
ヒゲのそり残しや肌のシミまで再現したマリオ想像してみ? >>823
マリオとかじゃなくて新規IPで、任天堂が本当に「凄い開発力」ならどうして本格的にやらないの?って話なんだが
俺は不気味の谷の悪影響を避ける方針か、リアルで犯罪する人が出ないようにかな?って推測してるけど ゲーム開発の素人が無い頭を働かせたところで正解なんて出て来んよ GDC2017のブレワイのグラフィック講演記事を読んで
世界中のユーザーからもクリエイターからも最高評価を受けた理由が分かったけど
講演記事以上にさらに踏み込んだ分析をできる人っていないかな? >>824
「凄い開発力」があるからこそ
単純なフォトリアルで止まらず先へ進むことが出来てるのでは? >>827
そういう意見は分かるけどグラフィックの進化に期待してる人なんかの需要も満たしてあげるのがクリエイターってものじゃないか? 先にゲームの動作を作ってからそれに合うグラフィックを載せるって方向で作ってるようだから
実写っぽいグラフィックが一番合うぞってゲームがあったらそうなるんじゃね
ピクミンのマップなんかは実写寄りだと思うが
キャラについてはそもそもゲーム的な動きをさせるんだから実写っぽいのが合うケースがあまり無いって事じゃないか >>822
メトロイドプライムとか
1,2,Switchの一部とか
ニンテンドーラボの一部とか
フォトリアルを売り要素にしてない、あくまでただのリアルなモデルとしか使ってないからじゃない?
あと、北米NPDや、GOTYだと
ヨッシークラフトワールド(人間出ないだけ)や、夢見る島(クレイドールのフォトリアル)も
ビジュアルジャンル:フォトリアルに登録されてたりする >>828
期待してるなら投資しろよで終わる話
クリエイターは正当な対価もなしに仕事はしないぞ
能力の安売りは悪だからな >>830
フォトリアルに登録ってまじですか
よく分からないな ピクミンの背景はそういやがっつりフォトリアルなんだよな
すっかり忘れてたわ フォトリアルってのは実写っぽい表現をすることであって現実に近づけることではないからなそもそも >>834
認められないよ
やっぱり人が出てこそのリアルな映像だと思うし >>824
間口がファミリーのそれも子供に向けてるからだと思うよ
それでいて中身は両親にも受けるほどしっかりしている
初っ端レーティングに引っ掛かるような絵作りだとユーザー層が狭くなる
ただコミカルな絵柄だけど中身は動物殴って圧死させたりもの投げて車両突き落したりとフォトリアル顔負けの内容だよ
でもって大人が一番悩むのが子供ウケを狙うこと
あるじゃん、ブランドイメージって >>837
お前の思ってる定義がおかしいんだからお得意の造語症でそれっぽい言葉でも作れよ 存在するか分からない(自称)潜在的な客のために有限の開発リソースさくより
今の任天堂を買い支えている顧客にウケるゲーム作るでしょ、企業なら >>829
そう言われてみると、2017年のWiiU/Switchのブレワイが
2020年のゲーム業界全体で未だグラフィックの最先端に位置してるのはちょっと悩ましいことだね
他社も単純なフォトリアルで立ち止まらず
ブレワイのようにグラフィックを進化させていってくれると良いんだけど >>838
トムとジェリーがフォトリアル表現で血ドバドバ出るなら子供には見せらんねぇもんなww >>841
その意見には同意できないな
プレイしてて、まるで神にでもなったような感覚、まるでテレビ番組をグリグリ自在に動かしてる感じになる方向で進化して欲しいよ >>844
昨日から相変わらず
貧困層根性丸出しな言動してるな >>844
そういう方向の進化が欲しいなら口だけじゃなくて金を出せ
技術の進化は金が見込めないところには絶対に起こらない >>846
そうかなあ
自己満足でリアリティを追求した鉛筆画、油絵書いてる人いるけど
チームになるとそうはならないって事? 自己満足なら好きにすればいいが企業が商売でやるのに
金になるかならないかを考えないワケにゃあいかないだろw >>848
芸術もそれを見て感動したやつがスポンサーになって生活の面倒を見てたから発展したもんでしかない >>849
それもそうか
PS6か7くらいになったら、任天堂は方向の転換を余儀なくされると思う? >>851
将来的に今やってるようなコトが金にならなくなっているなら
やり方を変えざるをえなくなるだろうな。 >>844
それならゼノブレ1(DE)がちょうどいいかな
ややネタバレになるけどゲームシステムの根幹が神の能力そのものだし
様々な絶景を自由度の高いカメラでグリグリ堪能できるよ >>851
ないよ
仮にお前みたいなのが改心してPS6や7が100万円以上でも平気で売れるようになったとしても
オーディオの世界みたいに大衆向けとマニア向けで住み分けがなされるだけ >>853
PV観たけどスイッチってのが正直言うと残念
任天堂は本当にゲーム産業を盛り上げたかったら、年に一本でもいいからPCでゲームを出すべきじゃないか?
特に人気の、マリオ、ゼルダ、ポケモンは自社のハード限定でいいから >>844
その感覚わかるな
でもってPCで概ね満たせる
ハンバーガー食べたいならマックやカフェ行くのが基本でしょ >>855
任天堂がゲーム産業を盛り上げたいのは今後もゲーム産業で生きていくためだから
自社最大の強みを捨ててまで盛り上げようとしたら本末転倒じゃないかな? >>858
いえ、勘違いしてる
マリオ、ゼルダ、ポケモンは任天堂のハードで出して、逆にPCでは新規かゼノブレみたいな認知度の低いIPで出して業界を盛り上げたらどう?って言ってるんだけど すげーグラの作品は有る
ただそれがゴキちゃんのお眼鏡に叶うことは今後も含めてないというだけ
なぜって任天堂機というだけでクソグラという色目眼鏡だから >>859
新規や二軍三軍タイトルでも同じことだよ
あとスレ違いだね >>859
それ、どこの誰ともわからない相手に言うってどんな思考してんだ
それよりみてみろPCに拘らなくてももっと幅広く盛り上げてるっぽいぞ
つい最近LEGOとコラボしたりスマホ出だしたり願ったり適ったりだおめでとう
https://finders.me/articles.php?id=1492 >>859
世界の事業規模が
CSゲーム〉PCゲームだから意味がない
日本は28%がCS:5%がPC
世界だと27%:16%
その上にスマホがいるが、
スマホ向けには新規開拓タイトルを既に任天堂は出してるからな >>863
そうなんだ
PCゲームってたった5%なんだね
ネットだと声がでかいからもっといるのかと思い込んでた >>810
それは違う
人物の毛穴なんかはテクスチャの問題であって解像度では関係ない
それこそ解像度上げればアンチエイリアシングやら異方性すらいらなくなるしこれが普通に開発できるようになれば開発側としても色々楽になるだろう
それにきれいと思うことがゲームのすべてじゃない。
いかにその世界に入り込めるかだよ
汚いのも世界観の一部として受け入れられるようなゲームがやりたいね
ゼルダですらもう少し汚れてて良かった >>866
横レスなうえスレ違いだけど、その薬品だか調味料だかが全財産なの? ワルぶってる子供かな?
周りのリアクションが欲しいだけのあれ 何気にマリオデはコミカル調グラフィックの最高峰だと思うわ >>865
そんな特殊性癖持ちに向けて金かけてゲーム作る意味がないじゃん
だから欲しけりゃ欲しいやつがもっと金出せって話になってるのに >>870
おにぎり一個のグラフィックまでこだわったゲームが素晴らしい
なんて方がよっぽど特殊性癖だと思うんだがw >>871
それ汚れを作り込むのと同類だからそりゃ特殊性癖だろ >>869
マリオデはフォトリアルも活用してるので
その区切りで考えるのもどうなんだ? 実際問題PS2ぐらいの時期にゲームのつまらなさを
グラフィックで誤魔化してるようなゲームが大量生産された過去があるから
詳しいユーザー間ではグラフィックの良いゲーム=怪しい、疑ってかかった方が良い
という認識が割と出来てしまったんだ。もちろんすべてがそういう訳じゃないがな >>4
PS4は国内普及台数、販売ソフト数がショボいじゃん
世界累計も同時期でswitchの方が売れてるというw >>866
おお!フ○○マの最上級品じゃん!
リッチだな >>876
大麻アピールしてたからその手のものだろう
アピールしたいだけの馬鹿にしか見えないから本物かどうかは知らない >>879>>880
わざわざレスありがとう
何というか、くだらなすぎて開いた口が塞がらない Switch版ウィッチャー3は流石にグラすげぇと思ってしまったなw ID:1BQm1e1MM
いつものハイパーゲームクリエイターか
さっさとご自慢の頭脳でSONY帝国を覇権に導いてみろよ >>883
全体的に薄汚れた街並みにグロいだけの敵
首吊り木とかでダークさ出したいだろうけど気持ち悪いだけ
いいグラフィックとは呼べないと思う >>887
スカイリム(笑)どころかスマホで原神動いてるしなぁ 「スマホで動く」なんて、もう何の価値もない言葉だろ あのクオリティーがスマホで動いてんのにまだスイッチでスカイリムかよって笑われてんだぞ あれ、原神って元々Switchも配信予定じゃなかったか?
データぶっこぬき疑惑で中止した記憶はあるけど SwitchどころかWiiUでもブレワイが動いてるのに…w
Switchを煽ろうとして外見は劣化パクリ、中身は世代遅れの原神を挙げるなんて、これは笑われるわw 外見はブレワイをパクったうえで大きく超えてんじゃん 外見だぜ
ゼルダの外見なんてスペックまんまでしょぼっちいだろ
アートワーク云々に逃げるとまたややこしくなるが 一発ネタとしては笑えたけどあんまり引っ張られても飽きるわ ブレワイをディスって、原神を持ち上げてるゴキはホントにグラフィック分かってねえなw
3DSとPS3のゲームのグラを勘違いした伝統は健在かよww ブレワイがディスられるのは任天堂信者が暴れすぎだからだぞ >>900
>任天堂信者が暴れすぎ
たんに内容、技術、映像、評価、売上ほか諸々の事実について語られてただけだろ
それで勝手に優越感が傷付いて逆恨みでディスるとか、人間としてどうなん? ウンコの投げ合いしたくて肥溜めに浸かってるから仕方ないね >>902
つまらない下らない妄言をひたすら連呼し続けて、相手が飽きて立ち去ったのを
相手が逃げた、完全論破してやったと勘違いしてるだけなのでは? >>905
例えば性能的な事実を語るとまず間違いなく逃げるよね 性能の話なんて需要がないから売れてない、上げてほしいならお前が金を出せで終わってるのを
くだらない言い訳で引っ張ろうとしてるだけじゃん なるほどやはり性能言われんのが一番嫌だと
だから必死に話を逸らすんだな >>909
ホント、性能の話でPCが出てくると急にだんまりするもんな 相手にされないのが悔しすぎて逃げてることにしようと必死なのは分かる >>907
具体的な数値を出した性能的の話すると
確かにゴキちゃん逃げ出すな
子供のような抽象的な「PS4は凄いんだもん!」系は陣営問わず無視されるが >>910
むしろPCに叩かれてお怒りだったじゃないスイッチ君は エイリアンは綺麗だぞ。
ぶっちゃけPS4版より綺麗。 SwitchにPCに叩かれた作品なんてあるか?
具体例が思い付かない なら性能の話しなよ
「性能の話」の話しかしてねえぞ >>916
こんな埋まりかけのスレで唐突にかい?
というか始めたところでスレタイではどこの性能とは限定してないからーとか言い出して逃げるしな
やるならスレタイからして逃げ道ふさいどかないとw まぁでもグラフィックの話するなら性能に見合った動作ってのは大事だな
ゼノブレ2のスイッチモードなんてお世辞にも褒められるもんじゃないし
BOTWも色薄すぎるし1080pでパケ絵並の発色になりまた!ってそれだけで印象変わる
あれ雨天時壁伝ってる水の表現とか結構飛ばされちゃうんだよな >>917
性能の話なんて出来ませんって言いに来るなんてわざわざご丁寧に >>918
色味に関しては快晴の日に見て来い
よく話題に上がるが、それ実際は霧がかった晴れや曇りとかで靄が掛かってる映像を使ってるだけだぞ
快晴の確率は低いから
確率少し高めのアッカレやウォトリーに行かないと狙って見れるのは稀だが >>920
やるなら新スレ立ててやろうぜって話だぞ
しかしスイッチが負けることしか道のないスレ立ててどうすんの? >>921
PCでmod入れたブレワイなんか見ると全然違うけどな
色だけじゃなく あと80レスあるんだから出来るだろ
h.26系でSwitchはPS4より10年以上新しい規格使ってるから
同じ内容、解像度、同じ容量の映像でも
Switchの方がきめ細かく、発色良く映せる
って感じで1レスあれば語り尽くせる >>913
で、PCに叩かれてたってのは結局なんなの? >>924
今更PS4と勝負すんの?しかも動画のコーデックで?
でもそれなら容量の使えないスイッチはそっち方面で不利になるな
ともかくやるなら新スレだろ
それも夜がいいねこんな時間よりも >>925
PCと性能比較されて顔真っ赤にしてたって話だよ >>927
PCと何の性能を比較されたの?
スレ終わるまでにちゃんと騙れる? >>929
PCとSwitchの何の性能をどこでどう比較されたのか教えてよ >>930
ゲームにおける実行性能を比較されてそのたびに怒り狂ってたじゃん
あるいは売り上げに逃げたりスレタイに難癖付けたりなw
もちろんゲハで >>932
君たちはなにが言いたいんだい?
ただレスしとけば勝ちってやつ? >>932
「ゲームにおける実行性能」って表現をみるに、自分でもよくわかってないのだと思われるな >>933
スイッチも、煽られてただろ
知らんなら知らんでいいけどなにを必死に言わせようとしてんのかはっきりしてほしいね >>935
ではお手本回答を頼むぞ
それこそ「逃げ」ないよな? 何も言わせたいことなんてないよ
PCと性能比較されてた、って言うから何が比較されていたのか疑問なだけ
で、実行性能は「ゲーム」じゃなく「ゲーム機」で比較されるのでは? >>938
言葉尻をとらえてなんとか言い負かしたいって熱意だけは伝わってきたけど
そもそもこんな言い方しなきゃならんのも性能ってだけだと屁理屈こねくり回して逃げるからだしなぁ >>940
いや逃げてんのはお前だろw
なんも説明できなくなった結果が
>おっ逃げたな
>おつかれちゃん
草も生えんぞ
そんじゃ逃げないでもう一度論点を明確に示してくれるかな >>942
ハードウェアそのものの実行性能でいいよ
あるいはゲーム性能でもいいしよりゲームを高解像度高フレームレート高設定で動かせるかでもいいし
言い方ならいくらでもあるぞ おっとゲーム性能って言い方だと曖昧過ぎて逃げ道になるなw >>943
なるほど
実行性能とグラフィックの話が区別できるくらいには勉強したらいいと思うよ! >>945
君の言うグラフィックスとはどのグラフィックスを指すのかな?
グラフィックスという言葉だけでは色々な物を含んでしまうのだが >>926
具体的な話できるかどうかの話なんだから
回答はできるかできないかだけだな
あとSwitchは64GBカートリッジが正式に出てるし、SDも1TBまでだから
PS5(ディスク最大66GB、SSD720GBかつ増設不可)
よりは容量あるぞ >>947
具体的な話とは?
叩かれた作品云々からしてなんの話か不明なのだが
その64GBのカード使われてないよね高すぎて
32どころか16すら使いたがらないくらいなのに
しかも1TBのSDもあるしとかそれが現実的に「使える」状況なのかという視点が一切無視されてる
あるだけはあるというだけの話で、これもただ言い負かしたいだけの逃げ回りなんだが >>921
発色は処理能力の話で天候は関係ないよ
出展映像のwiiuでプレイしてるデモ版も発色良くて綺麗だったんだよな >>948
64GBが1万円したPSぶーたちゃんよりはマシだよな
microSDは値下がり早いし >>950
専用のメモカ商法よりはマシってだけの話
みんなが普通に1TBのSDカード持ってる前提でメーカーは作れるのかってことがこの話の本質
なぜか途中からちゃっかりPS5を相手にし出してるけど話辿ればPCで始まった話だし
PCならそれこそ数十TBの増設も簡単だ
ただの容量比較ならPCが圧倒するだけだがさっきも言ったようにこの話の本質はそこじゃない >>948
高過ぎてじゃないぞ
製造費に8GBカードと64GBカードの差は1ドル以内とNoAはしてる モノが良いに越したことは無いのは間違いない
でもそれは道具が良いってことであって、それでどんなアートを見せてくれるかって話だと思ってる >>953
それが本当ならとっくに使われてるし、低用量ROMを使っておいて
足りない分の必要データの追加DLをさせるなんてセコイ方法を苦肉の策でやったりしてないだろ
誰も信用しない大本営発表だろ >>956
1ドルも100万本作れば100万ドルだからだろ
実際UBIが
32GBは20セント高いから、8GBに16GBのDLにした
と発言してる 面白いゲームに見合うグラならそれでいい
いまだとマリオカートのMRだろ あの地味にソニーの出してる数万のMRキットより解像度4倍以上良いやつか >>956
情弱イキリゴキブリ乙
32GBはとっくに使われてるし、64GBの方は予定よりリリースが遅れたんだよw >>960
32がわずかに使われてんのはもちろん知ってるよ早漏早とちり君
ただし高コストでどこも使いたがらないし16すら敬遠されてるのも知ってるぞ
それなのに64GBとか早く使ってるの見てみたいわ
あとその悔しくなるととりあえずゴキ認定する癖は直そうな ロイヤリティ的には任天堂が最安値なんだけど
その分製造コストが1本3ドルって他より高いからな 開発者の性能差が圧倒的すぎて
ハードの性能差が些細な物になってしまってる印象あるなぁ
パッと見綺麗でも実はポリゴン数や解像度が低いんだぞーとか言われても
パッと見綺麗なんだから良いじゃんって感じ >>964
そういうお前は豚だろ
俺が言うんだから間違いないそうだ豚だ前は豚だ
簡単な認定です マリオデすげー携帯機でこれかよやばって思った
もう3年前のハードになるんだな ニュードンクシティーにはがっかりさせられた
やっぱ性能の限界かーって思うような作りだった [GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
ブレワイのアートワークについてはここの解説が分かりやすいかと
(というか未だにこれ読んでないようではゲームのグラフィックの話題に全くついてけないだろ) アニメ的な表現に落ち着いたって話でグラスゲーなんて書かれてないけどどうしたの?
RDRが肉塊に変わるからといってモンハンはテキストだからショボグラとはならんな 読んだうえで分からないようではゲームのグラフィックの話題についてくのは絶対無理だ ゲームのグラフィックのスレなのだから貼るなら静止画より動画では?
ゲハにいながらブレワイを知らないというのがありえないので今さら紹介する必要性も無いけど
ただまぁ発売から3年以上経った今見てもやっぱり凄いな
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw 色薄いな、それにイベントシーンってどのゲームも迫力出せるもんだ
エスコンとかさ
6年前なら間違いなく1位だったかもね
https://youtu.be/VDe0do1Cq9U?t=181 >>974
さすがにトレーラーでイキるのは草
基本どんなゲームでもすごく見えるのがトレーラーの編集動画だもの >>975
懐かしいそれも>>969の記事で語られてる試行錯誤の一端だったんだろうな
その結果ゲーム性でもグラフィックでも頂点に辿り着いてくれて、本当に良かったよ >>975
そのやつみたいなグラだったらめっちゃよかったのにな
実機の性能足りな過ぎたんだろうな 実際あの映像をゲームで出そうと思ったら次世代機だろうね
この時点でもまだ普通に綺麗だったんだよなFOVも高いし広がり感じれる
https://www.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog&t=170s >>975-976
アホ杉
ブレワイのトレーラーは完全にゲームの実映像だけで構成されてるよw >>983
それが綺麗に見えるって話なのに理解できない粗末な頭かわいそう >>985
自分に言い聞かせてるのか、それならアンカーは要らないんだぞ >>989
それが綺麗に見えるって話なのに理解できない粗末な頭かわいそう
反論あればどうぞ >>990
まず、ゲームの実映像だけで、ブレワイの3rdトレーラー超える評価を得てるものを持ってこい
話はそれからだ
理解できる? >>991
その評価基準をまずは示してもらおうかな
そしてそんな判定のしようのない基準を選んだ理由を次に説明してみてくれ
あとそれを出したコットによって何が得られるのかを最後に説明できるかな >>992
要するに、ブレワイの3rdトレーラーを追えるものが出せない訳だなw
詭弁で逃げようとしても無駄なんだよなあww >>993
ゴキブリって反論に窮すると、詭弁で逃げようとするけど、
それ無意味な悪い癖だぞww ブレワイはもう文句なしに凄いと思うけど
レイトレを活用して描かれてるゼノブレ2の雲海の世界も個人的には好きだな >>993
基準が不明では出しようがない
またそれを出す理由の説明もなしに無意味な手間はかけられない
ただ君自身が勝った気になりたいだけなら他でやってくれ 結局、 ID:o2dGGFPE0 は反論できない訳だ 結局、 ID:o2dGGFPE0 は敗北を認めるようだね 結局、 ID:o2dGGFPE0 はゴキブリの中でも最弱の部類のようだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 16時間 26分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。