PS5版スパイダーマン、PS4との違いがわからない
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しかもファーストで縦マルチなのに30fps
ホントにこれ次世代機なの?
youtu.be/jveLi5lF0d4 >>393
あなたはスマホやタブレット、iPodを買い換えるとき不安を感じる?感じないでしょ。
SONYと任天堂の機械はその安心感が無い。それだけの話。シンプルだろ? >>12
グラに拘らないならSwitchで良くね? >>387
20○○年以降のソフトとかややこしい
それならPS4以降のソフトが遊べますというハードのナンバリングのが分かりやすい PS4をSSDに換装した動画見るとゴキがロードに拘る理由わかる
あんなに時間かかってたらゲームつまらないだろうな >>347
これ何よりも参考になるレビューだよなぁ
やっぱ辛口じゃないとホコリが出てこない >>377
ウォッチドッグス レギオン
XSX 4K30fps レイトレあり
PS5 4K30fps レイトレあり
あれ?
XSXはPS5の2倍以上高性能じゃなかったの? つーかピーターパーカーの役者何回変えるんだよSONY >>403
だったっぽい?
ソース無しか
まあソフトウェアレイトレで出来たらすごいわ
開発者がレイトレって断定してる時点でGIじゃないもんな >>404
ほい、次世代機向けにゲーム作ってる会社のコメントね
お前がどこの誰かは知らないけど
88 名無しさん必死だな [sage] 2020/10/25(日) 17:44:07.98 ID:V8A3vXqSM
これがべた褒めしてたPS5版を中止にしたgaijinのゲーム
やはりレイトレの解禁間際にしか触れなかったようで順次解放していくとのこと
最初からレイトレ実装してるなんて言っちゃうところはソフトウェアレイトレ確定ってことよ
https://i.imgur.com/jCnxTXz.jpg
ガイジンがXboxシリーズXおよびSのハードウェアをどのように利用しているかの概要を教えてください。
HWRTのサポートにより、XboxシリーズXでは4K @ 60fps(シリーズSでは1440 @ 60)でグローバルイルミネーションが実行され、スムーズでリアルな映像になります。
現在、GI、遮音システム、AOが実装されており、固定解像度で実行されるHWRT、Gl、AOは多くのメリットがあります。
RT対応のハードウェアの恩恵を受ける機能が他にもあり、現在取り組んでいます。
新しいハードウェアを使用する期間がかなり短かったため、すべてのRT機能がDay1で利用できるわけではないかもしれません。
おそらくもっと多くのRT機能があります。 SSDとVelocityを使用すると、より高解像度のテクスチャ/メッシュを使用できます。
SSDを使用すると、読み込み時間が非常に短くなります。 >>405
あれ?
マインクラフトの実機によるレイトレはなに?
解禁前だけど?
いずれにしてもソフトウェアレイトレなら逆にすごいな >>406
マイクラはAMDとチップ作ったMSのセカンドだからね
ちょい見せしたんじゃない? >>408
PS5みたいにどんな製品かも教えないのに買ってくれなんてキチガイの所業だろ?
現実にお前自身がマイクラで箱のレイトレを認識してんだし >>411
どうだろう
スパイダーマンが縦横無尽に移動しているところを見るとこれまでとは違ったゲーム見せてくれるかもね >>410
XSSは発表時こそ低性能で手間が掛かると叩かれたが、実開発者から上がってくる感想はネガティブどころかポジティブなものばかり
やっぱハードル下げとくに越したことないな まぁ蜘蛛男含めてPS5初期ゲーがそこまで次世代感じさせるできじゃないのは
わかってるから
PS5中期になってもまだPS3レベルのゲームしか出てこないなら
ちょっとクソというか次世代機の意味なかったかなって思う。
SONYがどや顔で語ってる通りのスペックだったら
今までに見たことがないオープンワールドゲーとか登場してもいいはずだ もうOWで性能差を驚かすのは難しいだろう
新規ジャンル作らないと >>414
ソニーとしてはPS3の時のようにゆっくり移行したかったんだろうけど DFがPS5スパイダーマンの粗を突いてたから顔真っ赤にして突撃ツイートしてるゴキチャンいるよ(´・ω・`)
けどDFにこれ以上褒められませんとか言われてて草 >>413
XBOXSS(1440p/60fpsハードレイトレーシング)とPS5(1440p/60fpsソフトレイトレーシング)のマルチになるでしょ
実際、XBOXSSの方がPS5のCPUの性能が高い上にPS5よりCPUに負荷を掛けずにレイトレーシング掛けられるからCPUに余力がありオブジェクト減らす事もなくずっと安定する、マルチタイトルでPS5がレイトレーシング掛けてくる作品に関してはXBOXSSがPS5にグラフィックで激しく劣ると言う事は無いでしょう
読み込み速度もXBOXSXと違い4Kテクスチャを前提としていないのて扱うデータ量が小さいく速い
PS5は無理してレイトレーシング掛けてXBOXシリーズ相手に戦うのは大変宜しくない
PS5の最大の武器であるSSDからの転送速度を使ってブレイ中も高精密テクスチャなどデータを使い捨てして圧倒的な緻密さでリアルさを追求すべき
作る側からすれば容易な事では無いけど… 結局シェーダーでレンダリングするのにメモリにデータ置くからいくらSSDが速くてもメモリ帯域上限に依存されるんじゃないの? PS5のスパイダーマは4kレイトレロード無しだからじゅうぶん次世代感あるな
PS5のゲームはロード1秒以下で遊べるので
ロードが糞長い糞箱SXは旧世代 >>420
そうだよ、既存の作り方ではPS5の性能では結局はXBOXシリーズに負けちゃう
見えない所は全部捨て、次に目の前に来る映像美を作る為に常に最大値のデータを持ってくる サイバーパンクの後方互換でPS5がはるかに性能高いと分かるだろうね
PS5はロード1秒 糞箱SXロード1分もあり得る ロード!ロード!
推すものがロード短縮だけじゃ浮上するきっかけとしては弱すぎるね Switchのロンチも7割が縦マルチのゼルダ目当てだろ もしかしたらPS4Proで遊んだほうが綺麗な画面で遊べるのかもしれんな
レイトレ入れたせいでかなり広範囲のデグレが発生してる >>252
オブジェクト数減らして画質上がってもなぁ… 日本人はスパイダーなんて無関係だしな 仮面ライダーくらいお茶の間でも見られてるわけでもないし >>431
そりゃこどおじは当たり前に仮面ライダー観てるんだろうけど、お茶の間と一緒にしないでもらえますかね? >>386
だからPS3からの移行進まなかったし
Switch行ったユーザーも多いんじゃない? 高層ビルの中のオフィスのチープさはまともになったのかね? レイトレだけじゃなくクオリティが必要なカットシーンだのは環境マッピング使ってるんじゃないの?
別に悪い事じゃ無いと思うよ、スペック足りないのを誤魔化せるんなら 何か特殊なことやってるのは間違いないね
興味はある >>439
その情報解禁が11/6という噂が出てる DMC5もSWRTらしい
どうやらRadeonRayという噂 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています