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【G-MODE】スイッチで出たヘラクレスの栄光3が神ゲーだった件
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0004名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 13:46:37.52ID:SS328EWW0NIKU
>>3
元はスーファミの名作RPGだから
評価は折り紙付き
0005名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 13:50:56.70ID:LkFzBxYkaNIKU
UIとか移動スピードとか どうなん 遊びやすくしてるん(・ω・`)
0006名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 13:56:58.66ID:FER68LP90NIKU
これを機にヘラクレスの栄光が注目されて新作とか出てほしいなぁ
3の評価が高いと言われるけど実際プレイすると1の方が個性がぶっ飛んでて面白い
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRxhbuY6KRCmyXLeZicljn2hsPmtkIoeA
あと2はフィールドやペガサスの曲など音楽がシリーズ一の素晴らしさ
0007名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:14:53.98ID:6kboSZS70NIKU
JRPGで初めてFF8のような敵味方レベル連動性を取り入れたゲーム
ちなみに両作品ともシナリオが野島一成なのは奇遇
0008名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:22:10.34ID:Fzn0ToS40NIKU
スーファミの良作で評価は定まってるし安かったから今買った
0010名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:30:49.36ID:pN9aJ1XH0NIKU
Gモードアーカイブスはガラケーゲームの移植を進めていく上で重要なプロジェクトなんだよ
昔PSVITAでもやってた気がするけど終わってしまったし
0011名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:32:27.04ID:Fzn0ToS40NIKU
ああこれ携帯アプリ版の移植なのか
不満点もあるようだしWiiUのVCでオリジナル買った方がよかったかな
その辺どうなの
0012名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:35:46.55ID:nFf7yV7J0NIKU
神ゲーだけどさあ
0013名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:39:10.57ID:owdscQRi0NIKU
>>7
そりゃアレをプレイしてノジマにこういうの書いてよって頼んだわけだし
0014名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 14:41:41.65ID:iuGU+PSn0NIKU
戦闘のバランスが劣化した(ヌルくなった?)ってのを見たけどどうよ?
0015名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 15:17:27.92ID:03Eu6TYj0NIKU
携帯電話だから
>>1
これは元が携帯アプリだからSFC版より色々ショボくなってるしキャラデザインとかも原作からかけ離れてる
SFC版をプレイした方が絶対良い
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001405
0016名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 15:17:49.73ID:03Eu6TYj0NIKU
>>1
これは元が携帯アプリだからSFC版より色々ショボくなってるしキャラデザインとかも原作からかけ離れてる
SFC版をプレイした方が絶対良い
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001405
0017名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 15:21:39.24ID:Fzn0ToS40NIKU
劣化移植ではなあ 買うべきではなかったか
仕方ないからWiiUで買い直そう
0018名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 15:22:54.62ID:63lIJUL50NIKU
このシリーズは3が神と言われるが1と2が良かった
1は唯一無二のRPGだし2はストーリーが泣けた
0020名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 15:34:05.21ID:9q9XYiF50NIKU
ラー油は「SFC版はストーリーは良いが、好きな人でもゲームとして褒めてる人はほとんどいない。それを遊びやすくしたのがガラケー版で、Switch版はその移植」と言ってたぞ
0021名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 15:41:09.45ID:9q9XYiF50NIKU
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3521.html
ここでも似たような評価だな
「(SFC版に関して)本作が名作扱いされているのは素晴らしいシナリオ、その一点」
「(問題点として)操作性、インターフェイス、ゲームバランスなどのあらゆる点に満遍なく問題を抱えている」
0022名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:10:01.75ID:63lIJUL50NIKU
4はおそらくスーパーファミコンのゲーム史上初めてボーカロイドを導入(作曲家自身がインタビューで発言)
>>7といい何気に凄いシリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=85xFe0vqNoQ&;t=22m6s
0023名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:15:37.98ID:Zj/HEGHj0NIKU
>>22
この時代に既に初音ミクみたいなものがあったのが衝撃!!!!!
0024名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:19:57.21ID:k03W6buf0NIKU
>>22
すげえええええええええええええええええええええええ
0026名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:45:38.46ID:3COaSjEkdNIKU
SFC版今からやろうって人はチャートまでは見ずとも「道具として使うと魔法が使える装備品」だけは
把握しておくといいよ
消費無しで毎ターン強力な攻撃や回復ができるからかなり楽になる
0027名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:50:16.98ID:5358Fqwb0NIKU
>>22
テイルズオブファンタジアのOPみたいに録音された歌声を流したり、
ただの話し言葉で人工音声を使ったSFCのゲームは他にあるけど
人工音声に歌を歌わせた作品はこれより先にあったか思いつかない
0028名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:54:31.92ID:+4+j7CwQ0NIKU
SFC版はゲーム部分が酷すぎて途中で脱落してシナリオだけ知りたくてネタバレ動画見ちゃったわ
0029名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 16:54:57.61ID:zjdxXJu90NIKU
>>23

『ワシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ キサマラゴトキニ タオサレハ セヌ』
0031名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:11:23.56ID:zjdxXJu90NIKU
>>30

『ハッハッハッ ナカナカヤルナ シカシ ソノテイドデハ ワシハタオセヌ』
0032名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:16:40.92ID:6kboSZS70NIKU
>>22
作曲担当の濱田誠一による解説を発見↓

音楽とプログラム、2つのスキルを生かすために選んだゲーム業界の道──
濱田誠一×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第3回・前編】

■元祖ボカロ? 『ヘラクレスの栄光IV』の歌にはメモリを節約する、ある工夫がされていた!

濱田
サンプリング音声の話なんだけど『ヘラクレスの栄光IV』で、町の中の子供に話しかけると、
その子が「ぜんぶ好き」っていう歌を歌う演出があるんですよ。あの曲は僕が作ったんですけど、
町シーンのメモリはこれだけしかないって制限のなかで、サンプリングボイスを入れなきゃ
いけませんでした。ドカンとメモリを取るわけにはいかないっていう状況で、母音と子音をちょん切って、
子音をループさせる手法を思いつきました。

安藤
ものすごい工夫ですね! それでかなりのメモリが削減できるわけですか。

濱田
ゲーム中は歌詞を字幕で出してあげれば、プレイヤー側にはそう聴こえるな、みたいなところも
ありまして。

安藤
ボーカロイドみたいな感じになるってことですよね?

濱田
なるなる。実際に聴くとボカロみたいですよ。ちなみに「ぜんぶ好き」の歌詞を書いたのは
『ファイナルファンタジー VII』でディレクターをやった野島一成氏です。

安藤
プレイヤーもビックリしたでしょうね。

濱田
そうそう、そういうビックリさせるネタが欲しかったんですよ。野島もね「歌わせたいんだけど、
なんとかならない?」って言ってきてね。

安藤
そこは濱田さんのプログラマーとしての考え方が生きる結果になったのでは。

濱田
そうですね。ちなみに歌の元音源は『マジカルドロップ』のハイプリエステスや
『ファイターズヒストリー』の加納亮子の声を担当した子で、データイーストの庶務だった
女性なんです(笑)。その子をスタジオに缶詰めにして収録しました。歌詞で使う分全部
「あ〜か〜さ〜た〜な〜」って言わせてね(笑)。
0033名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:18:35.40ID:Fzn0ToS40NIKU
>>20
ほう、じゃあこっちやった方がいいのかな
両方やった詳しい人どっちがおすすめなのか教えろ
0034名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:24:06.59ID:s0SMYeGz0NIKU
>>32
ほーん、ヘラ4は好きだけどこの話は初めて知った
面白いことしてたんだな
0036名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:34:26.36ID:CZZZAgBt0NIKU
BGMはどうなってんの
3はバトル勝利の曲くらいしか覚えてない
魂の証明で野球の応援歌みたいなアレンジになってびっくりしたけど好き
0037名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:37:12.27ID:OFi7olu30NIKU
>>33
SFC版の不満がほぼ改善されて遊びやすくなってるって一点だけでガラケー版の方をお勧めする
別の意味でクソバランスになってるけど難易度が高い訳じゃなくてヌルゲー化してるって方向だし

SFC版は、当時なんだかんだでクソバランスとクソUIに苦しみつつもそれなりに楽しみながらクリアしたけどさ
マジでストーリーとBGM以外クソ過ぎるから今から遊ぶと悶絶すると思う
0038名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:45:28.22ID:coCpOGay0NIKU
これ1が一番面白いよなぁ
だってヘラクレスが主人公なのは1(とGBの作品)だけだもん
2以降だと脇役扱いなのがつまらない
0040名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 17:52:24.02ID:SS328EWW0NIKU
初代ヘラクレスは今やるとクソゲー過ぎてキツいぞ
個人的には町とフィールドがシームレスになってるところとか
序盤の町の中に何故か高難度ダンジョンあって不用意に入ってボコボコにされるところとか
武器の消耗に苦しみながらヘパトイス雇ったときの嬉しさとか
全体のあの独特の雰囲気とかとても気に入ってたけどな
0042名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 18:05:04.87ID:lI8umxq+0NIKU
2からよくある普通のRPG化してしまうのが残念
ヘラクレスも2から助っ人キャラに格下げされちゃうし
1と2以降は別のゲームだと思った
0044名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 18:42:34.69ID:Fzn0ToS40NIKU
>>37
なるほど
でもレトロゲーマーとしては当時のクソバランスに悶絶するのも一興だけどな
まあせっかくガラケー版買っちゃったからこっちをプレイすることにしよう
0045名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 19:30:48.82ID:+DeijUIN0NIKU
1のインパクトが凄すぎて2〜4は良作なのにどうしても霞んでしまうのは気の毒
0046名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 19:37:07.48ID:IeIGC72H0NIKU
1はワールドMAPと街MAPがシームレスだったな
まさしくOPワールドの元祖だった
0047名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 21:19:47.87ID:7WzMg1Kc0NIKU
3からヘラクレスの存在感が薄くなったりゼウスが悪人ぽくなったり天界が宇宙空間っぽくなったり色々変わってつまらなくなった
0048名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 21:26:15.35ID:coCpOGay0NIKU
>>47
ゼウスは2から性格が変わりすぎw
ヘパイトスにサビを磨いてもらうのも3で無くなってガッカリ
0049名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 21:39:06.52ID:yquT+YvW0NIKU
作品を重ねるごとに個性が消えてシリーズ最後の「魂の証明」は発売元が任天堂のせいもあってか、何の面白味もない普通のゲームになってて酷かった
0050名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 21:50:50.00ID:coCpOGay0NIKU
魂の証明がもっと面白くて成功してりゃな…まだ新作出てたかも
何で3の劣化焼き直しみたいなつまらんストーリーしちゃったんだか
戦闘のテンポも悪すぎて発狂しそうになるわ
0052名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 22:37:16.91ID:lc82FeXX0NIKU
続編はおそらくもう出ないだろうが、もし出すなら原点回帰してヘラクレスを主人公にして、
1のように他のRPGにはない尖った個性を打ち出さないと
そして肝の天界は1 2みたいに天界らしく描かないと
そこを外すとまた絶対コケる
0053名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 22:54:19.61ID:bAlDfvjN0NIKU
3は面白いけどバオールの栄光状態でヘラクレスがいる意味があまり感じられなかった
0054名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 22:56:26.27ID:BQCKRuCU0NIKU
>>32
FF7のディレクターは北瀬じゃないのか
野島はシナリオ担当だったはず
0055名無しさん必死だな
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2020/10/29(木) 23:23:32.03ID:7QMa3jwW0NIKU
昔の携帯電話からの移植とあってエフェクトやキャラの動きがカクカクしてるけど、ドットは綺麗だしBGMも良いし、あと難易度がマイルドになってて遊び易いな
0056名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 02:39:29.51ID:tptaBmKG0
スーファミ版とG-MODE版は一長一短あるけど
今やるなら個人的には遊びやすくなってるG-MODE版かなぁ
0057名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 03:24:48.12ID:5hOUQtNx0
>>10
まだ生きてるメーカーはそのへんももっと出せばええのに
リリースペース的に見てこれソースからの移植じゃなくて汎用エミュ使ってるだろうから
頑張るなりエミュ借りるなりでよそも出せるだろう、エミュがGモード内製かどうかわからんけど
0059名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 05:39:40.14ID:/zPhdW++0
復活してほしいシリーズ
0060名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 07:20:18.20ID:yYn4HOR40
もっとも評価の高かった「日記システム」が無くなってるらしい
それだけで論外だわ
0061名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 07:31:06.56ID:hDfmKkQi0
滅茶苦茶簡略化されてるものの、ストーリーに必要なものはカットされてない、と思う。
ただ、テンポ良すぎてイベントはあまりにも味気ない。原作プレイヤーなら確実に物足りなさを感じる出来
0062名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 08:54:07.64ID:HebJg8gW0
安いから買ってみたけど、元はガラケーで遊ぶことを前提で作ってあるって感じの操作感とゲームバランスだね
まあ手軽にサクサクプレイできてこれはこれで悪くないと思うよ
スーファミ版の内容ほぼ忘れてしまったけど、クリアまでそれなりに時間かかったのは覚えてた
0063名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 13:02:09.98ID:HBolZznU0
>>10
こんな企画あったんだw
Switchはこういった烏合ゲーマーの衆でもあるね
任豚が話題にしないから知らなかったわwww
0064名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 13:09:15.08ID:mtWhohBC0
魂の証明は二周したくらい面白かったぞ!
不満点はまあ、うん。多かったけど
0066名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 14:28:15.14ID:yFkHX7Yzd
>>63をアケアカPS4スレに放り込んだら
ものすごい醜悪な共喰いが見れそう
0067名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 15:12:24.51ID:Sjd+QK8YM
このガラケー移植シリーズとアケアカは毎週リリースされてるから存在を知らないのはeショップエアプだな
0068名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 17:45:13.06ID:RH2HTTuQ0
>>64
よくあれ二週もできたな… いや戦闘のエフェクト演出だけなんとかしたらゲーム的には十分面白いんだけどさぁ…
0069名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 19:09:16.51ID:Xpt91gen0
1ターンの流れ予測して戦術の詰めるの楽しかったな魂の証明
後半の仲間が強すぎて主人公とヒロインがバフ要因にしかなれなかったのが少し悲しかった
0070名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 20:17:06.88ID:i0rmNY2r0
>>6
よく分かってるなお主
0071名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 20:19:07.04ID:i0rmNY2r0
>>11
曲の繰り返しのつなぎが変だしスクロールはガクガクだが操作性とテンポはガラケーの圧勝
曲は結構スーファミに寄せてきてるな
0073名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 20:27:06.36ID:buyE5je50
次の作品が発売延期でシリーズ自体が終わってしまわないか
ちょっと不安になってしまった
0074名無しさん必死だな
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2020/10/30(金) 22:13:37.19ID:YieofrPf0
>>40
初めの街に売ってる初期装備買って装備するとふっかつのじゅもんを間違えるとかいう恐ろしい罠あるんだよな
0075名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 00:57:31.41ID:4yjNWtj40HLWN
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8249.html
2の音楽を担当した高濱祐輔(>>19も作曲)が龍が如く7を担当しててビックリ
どっちもシリーズの中で好きな作品だから何たる偶然
0076名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 01:01:01.96ID:OgUWdLGkaHLWN
スクロールガクガクがきつすぎる
なんとかならんかったんか
0077名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 01:20:44.65ID:JFpn03jY0HLWN
携帯電話の移植だからな、当時の携帯電話ゲームのガクガク具合を知っていればこれでも劇的に改善されているぞ
0078名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 03:12:04.79ID:CSRyQSF50HLWN
総合ランキングに入ってんじゃん
Gモードアーカイブスがランクインしたの初めて見たわ
0080名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 08:25:55.23ID:A5rgYYXp0HLWN
>>79
ロードじゃないよ
DSのゲームだしロードはまったく問題ない

魂の証明で問題なのは戦闘シーン
敵、味方関わらず 全体になんらかのダメージや支援効果があったときにくそ長い演出の後「ゆったりとしたエフェクト&ダメージや効果の表示」を一体一体全員に繰り返しやる(スキップ不可)という
これのせいで戦闘が異常なまでにテンポが悪くなってイライラMAX…

https://www.youtube.com/watch?v=m2ZU31upnZw
0081名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 08:53:36.90ID:YUfEKDIP0HLWN
>>80
全然記憶になかったけどひどすぎて草
0082名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 08:59:41.79ID:A5rgYYXp0HLWN
>>81
こんなのテストプレイ時に10人いたら10人全員がいのいちばんに指摘してただろうにな

演出を全部スキップ可能にしてりゃとりま問題解決するくらい簡単な修正で済むだろうに、なぜこんな糞仕様でGOサイン出したのかプロデューサーを問い詰めたいわw
0084名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 09:03:50.64ID:6oHJXkyE0HLWN
全体攻撃でも一斉にダメージ出る技もあって、時短のためそればかり使ってた記憶
0086名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 09:12:32.75ID:6oHJXkyE0HLWN
ヘラ4のストーリーは大人になってからの方が響く。
0087名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 09:13:41.73ID:YnuxWmTw0HLWN
>>80
魔法のは演出設定で一部スキップ出来るけどそれでもダルかったなこれ
特にライザルが酷い
0090名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 10:12:09.51ID:Qw+tC+yJ0HLWN
4は最初からクライマックスという最初がクライマックス
実はVCで3はクリアしたけど4は途中で止めてしまった(どっちも再プレイ)
4は移動は速いけど地味に暗転が長い
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 10:28:19.86ID:Sf5e+StO0HLWN
戦闘のテンポとか移動速度とか4はさすがにかなり快適になってたものな
ストーリーも十分面白くて名作と呼んでいいクオリティあったよ、 ただたまさか3がストーリー周りがすごすぎただけで
比べたらかわいそうだw

3も4もそうなんだけどとにかく街やイベントでのモブキャラたちのセリフが素晴らしいんだよ、あまり話題になることないけど個人的にはソコを推したい
当時のハード、容量がとにかくカツカツだからセリフ回しは極限までシンプルに削られているし使いまわしも多いんだが、それでも(それが故に) 短いが本質を抜き出したようなセリフなので
今のハードのJRPGの、容量にかまけてベラベラとしゃべりまくるものに比べて 逆に心にしっかり染み入ってくる

良質の俳句のよう
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 12:19:27.13ID:6tynonCEpHLWN
>>90
4は何気に最後の先生とモイライの言葉が響く。ストーリーは最初以外は終始切なくて落ち着いた感じだけどね。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 12:21:10.24ID:9TFejNxY0HLWN
>>78
500円でも安いけどセール中で390円だからな
しかも元のスーファミ版が名作という口コミもある
G-MODEシリーズの中でも抜きん出てるよ
0094名無しさん必死だな
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2020/10/31(土) 12:35:58.81ID:AGaaOXBKaHLWN
>>93
つまりいつも以上の人間がバグの被害に遭うと言う悲惨な状況な訳で
なんでこれでやらかすかなぁ
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 13:18:15.25ID:rkv+Uq+u0HLWN
G-MODE版のヘラクレスプレイしたけど・・キャラの動きがカクカクしてて・・・なんだかな・・
これならWiiUのVCでヘラクレス3プレイしたほうがマシだわ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 14:02:29.88ID:T1TzHKdK0HLWN
終盤の回想後のフリーズってあれ回避方法あるのか?
女装したりしても何も変わらんし放置してるわ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 20:59:27.36ID:JFpn03jY0HLWN
記憶を取り戻したあとに+-以外の操作を受け付けず進行不能になるのは再現性のあるバグなんか
続きが気になるが修正アプデ待ちかー
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 21:03:25.91ID:Sf5e+StO0HLWN
公式ツイッターで、バグの調査完了してアプデ準備中だってさ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/31(土) 22:16:58.16ID:AGaaOXBKaHLWN
あのバグ再現度100%だよな
デバッグまったくやってないのか
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/01(日) 05:04:11.39ID:Tp4bK3ir0
デバッグ全くやってなくて草
エミュを過信してるな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/01(日) 05:55:59.76ID:KjFzk/jg0
いいとこなのにバグで進めん
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