任天堂のゲームってシステムとかは進化したけどストーリーがいいゲームってなかなか無いよな
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ストーリーの進化ってファルシのルシがやっぱつれぇわみたいな? ファミコンウォーズDS 失われた光
毎回これ挙がるだろ
人間の狂気や汚さを描くどす黒い戦争ものだぞ それ以前にストーリーがいいゲームがほとんどない
ファミコン探偵倶楽部で止まっとる アクションゲームの本質的な面白さには、ストーリーってそこまで関係がないと思ってるんだろう メトロイドとか好きだけどね
フュージョンみたく作中であれこれ語られるのはやめて欲しいけど スーファミから盗んだだけのオウガを誇示して
30周年迎えたFEがどうシリアスしてても無視するいつものスレ そもそもゲームは映画と違うのだから、ストーリーはおまけだろ
ボス戦の結果関係なく30分PV見せられるゲームとか
何のために苦労してボス倒したんだろ、俺ってやってて思う ストーリーは最低限の理由付けあれば充分 ってアクション作ってるからな ポケモン剣盾が今の時代に即したRPGのストーリー見せてくれたじゃん ゲームという商品作ってる任天堂と映像作品()作ってゲームとして売ってる一部サードの商品(作品?)に対するスタンスの違いが>>1みたいなのを生み出すんだろ ダクソとかどっかの誰かの考察で完結しているしストーリーなんか大雑把で良いんじゃね mother2みたいなストーリーが最高のゲームは現代に欲しいけどな >>6
もうマジでこれ普通にリメイクしてくれ
過去作と世界観繋がってないしむしろリメイク有利だろう ゲームにおいて物語は与えられるものじゃなくて
プレイヤーが自分で作り出すものだ
冒険の過程や攻略の努力がそれぞれのプレイヤーだけの物語になる
任天堂のゲームはそういうのが充実してるよ >>6
本編の暗い雰囲気とは裏腹に作戦会議で色々はっちゃけてるのにはワラタ >>20
つまり、はじめは真面目に協力していた友達とも次第に敵対になるのもストーリーのひとつ() オープンワールドでありながらメインクエストみたいな一本道に縛られる既存の作品の欠点を排除して
好き勝手にプレイしても破綻せずにストーリーを楽しめるbotwが評価されたのは無視するの? ストーリーなんて本当にどうでもいいんだよなあ
RPGですら
ウィザードリィとかザナドゥとか
ダンジョンマスターみたいなのがいい。
用意された会話が出てきた瞬間萎える。 良いに越したことはないけどあまりややこしいとついていけない >>23
ストーリーの仕組みも素晴らしいしストーリー自体もシンプルで普遍的だから好きだわ
続編でどうなるか気になる 確かにストーリーが強いイメージは薄いな
かと言って最近の和ゲーでストーリーが特段良かった作品は?と言われると・・・なんだが ゼルダ夢島
ゼルダスカウォ
FE風花雪月
ゼノブレイド1
ポケダン時闇空
ストーリーがいいのはこのあたりかな ゼルダのストーリーは神トラと時オカ抜きに語れないとは思う
あと任天堂で一番ストーリーが凄いのはメトロイドじゃないのかね
多くはやってないけどスーパーメトロイドとother Mは合わせてやるのオススメ そもそもストーリー主導のゲームほとんど出してないだろ
モノリスに任せりゃいいって感じでは ゼルダといえばゲームボーイカラーで出た二種類のうち、
時空の章がストーリー重視だった。大地の章がポスト初代ゼルダで。 BOTWはゲームとしてのストーリーとしてはひとつの完成系だと思う
DQ3もこのスタンスが受けた
無理に人形劇を長々と見せる必要性はない トワプリがそこんとこ長くて初めてストーリー飛ばした
時オカが飛ばせなかっただけだけど 風花雪月は好きだなあ
それぞれ思い入れが強くなった国に感情移入してしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています