【4K30fps】XBOX SeriesX版WATCH DOGS:LEGIONのレイトレーシングトレーラーが公開!!2
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0150名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 22:34:16.86ID:u+tLQf5ha
>>139
夜はやっぱ一目で分かるが昼間はあんまり分からんな
と思ったが窓が実写みたいにくっそ綺麗になってて草
0151名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:00:48.90ID:m3uTp1Rkd
>>73
流石統合失調症のキチガイPS信者
ソースは世界最大の掲示板
キチガイはグローバルでPS独占
0152名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:04:08.62ID:cNyeWKdqa
>>147
やっぱり3070近くはあるんじゃないのかな
0153名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:18:17.80ID:reYJGHuB0
3070って2080Tiより下だから3070よりXSXが上なのは当たり前
0155名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 05:17:27.49ID:hr5tFMAZ0
で、結局30fpsか
トレーラー見る限り固定ですらない感じ
パスかな
0156名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 05:20:11.43ID:hr5tFMAZ0
レイトレに関してはRTXとは質が雲泥の差だよね
あっちは昼でもキレイだもん
0158名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:17:25.56ID:vq2qg+QNd
>>150
そうそう、窓ガラスがかなり綺麗になるんよね

XSXではかなり効果出てる反面、PS5もきちんと綺麗になってるのかやや不安なとこもある
全然実機映像出てこないから(^_^;)
0159名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:52:47.76ID:/lfwF8BE0
>>158
50秒あたりからの鏡像見たか?
墨で描いたような低クオリティの鏡像しか映ってないだろw
0160名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 15:41:03.16ID:V10JjPkf0
レイトレの特徴として
常にそこにいるかどうかわからないランダムに動き回るNPC等の動的オブジェクトでも鏡像として反映される
って事はわかった
0161名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 18:08:05.72ID:2NiLDDz50
ローンチでこれなら最適化進んだ時はもう少し良いものが見られそう
0164名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 18:22:26.36ID:a35EVSlP0
>>162
おいおい痴漢は水たまりへの反射はハッキリクッキリしてないと偽物っていってたぞ
これ偽物じゃん
0166名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 18:57:59.49ID:Crkuw+VZa
レギオンはガラスの前を通りすぎるシーンを写してほしいわ
0167名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 19:05:06.01ID:jMzK9YLI0
PS5版レイトレはXSXの9割減らしいね
0169名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 22:46:38.91ID:ZD+zS/l50
ゲームの進化って終わってんだな
ぱっと見違いがわからん
現行期の時は割とわかったけど
0170名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 23:53:55.62ID:Vmdehfzm0
たしかに綺麗だけどプレイ時に目が疲れそう
0171名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 00:25:06.97ID:XJ7QZxNtd
>>168
オラわくわくしてきたぞ!
0172名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 02:12:36.25ID:/h0uiY9x0
レイトレは一旦慣れると無しに戻れなくなる
20年前にあった水色の四角形を描いて窓ガラスでーすとかのごまかしが今通用しないのと同じ
リアルタイムの3DCGはスペックの制限でまだまだ擬似的な表現がモリモリある
処理能力はいくらでも必要
0173名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 02:42:10.81ID:xRiEY2Nm0
静止画ではほぼ間違い探しよね
動画になると全く別次元だけど
0174名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 05:58:33.85ID:ZXWC+YYfM
あれ、レギオンってゴキくんが箱を腐す道具に使ってなかったっけ?
DMCみたいにまた道具に首跳ねられたの?w
0176名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:07:30.15ID:Nzj9OlKH0
5万のゲーム機でここまでやるか
0178名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:05:07.03ID:dUkw/n8u0
劣化煽りをするにはその辺を比較対象にしないとならんのか
その時点ですげーな
0179名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:12:10.33ID:3pn1Kxxt0
>>175
レギオンのレイトレ期待してなかったけど結構いい感じだな
もちろんRTXの話ね
つか箱がこの程度ならそれ以下のプレステ5もしれとるわな
DMC5のプレステ5のレイトレでも思ったけど、お粗末な反射表現は返ってつかきたなくみえるわ
5分辺りのとことかRTXは自然なのに箱の方はなんかきたねぇもん
0180名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:12:14.99ID:tbhBQfIn0
なんでXSXだけこんなにレイトレ性能低いんだろう
AMDでDXR使ってるから?
0182名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:14:49.89ID:MSqkujmld
フィルは今後のXBOXはハイエンドPCと同じものを出していくと言ってたからな
DSLLも間もなく実装されるだろう
0184名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:46:52.70ID:rImJKDJw0
>>179
PS5はレイトレないからね
0185名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:53:43.81ID:3pn1Kxxt0
>>184
どっちもしょぼいが正解
0186名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:56:40.91ID:3uqaH1P+a
>>182
directMLの効果的な使い方みたいなのは研究してるみたいだからその内使われだしたら良くなるんじゃないかな
0188名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 10:27:25.62ID:rImJKDJw0
>>185
0点と75点をどちらも満点じゃないというのは違うだろ
0189名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 10:40:19.84ID:/5zm9Bj10
テンソルコアがないからDirectMLはリアルタイム的な使い方出来んぞ
あれ別コアで必死こいてすり合わせしてるからな
汎用コアに4/8bit通る様にしときました、ではリソースが食い合ってしまう
0191名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 11:46:51.16ID:InOzWGog0
>>165
これレベル違いすぎてやばいな
0192名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 12:13:46.57ID:J/QcP3dh0
いやーps5の映像楽しみだなー(棒)w
どんなお笑い劇場になるか今から楽しみなんだけど、いつ公開されるの?発売日まで公開しない気かな?
0193名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 12:19:32.79ID:rImJKDJw0
>>189
機械学習は出来上がったモデルの実行にはそれほどマシンパワーは要らない
RDNA2のML実行支援機能で十分
PS5はそれすら無いけど
0194名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:20:39.00ID:w3cHz94ia
XSXのマシンラーニングはまだNDAらしいからじっくりと対応ソフトを待ちますか
0195名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:23:04.74ID:c0X3F4TRM
RDNA2のレイトレーシングは未知数だったし、銀色のロボットのデモがしょぼすぎたので内心心配していた
ここまで出来れば期待以上
0196名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:39:04.90ID:zYZs6Vgw0
これからはレイトレ用に作られるから
レイトレOFFだと尚更ショボく見えるかもね
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/03(火) 18:01:21.16ID:UEBmLHe/0
Rtx3080持ちだけど、xsx凄いね。
さすがにRtx3080には及ばないけど、
5万のハードでここまで出来るのは驚異的だと思うよ

ps5は...まあ、がんばれ。
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