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XSXの1.825GHzとPS5の”最大”2.23GHzの違い
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:03:41.98ID:VjASZ96q0
                ベースクロック        ゲームクロック        ブーストクロック    +SmartShift
                   ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
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   |    ( _●_)  |ノ /   MSが発表してる1.825GHzはここクマ――!!
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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
> locked 1825MHz. Once again, Microsoft stresses the point that frequencies are consistent on all machines, in all environments. There are no boost clocks with Xbox Series X.
0002名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:04:01.80ID:VjASZ96q0
ベースクロック        ゲームクロック        ブーストクロック    +SmartShift
  ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                                     ∩___∩   /)
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https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> また、AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです
> この戦略の利点は非常に大きい。
> GPUを2GHzで動かすことは、従来の固定周波数戦略では到達不可能な目標に見えました。
> この新しいパラダイムでは、GPU周波数を2.23GHzに制限し、オンチップのロジックが適切に動作することを保証する必要があります。
0003名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:07:18.28ID:0sBFgsAU0
箱は完全固定だけどゲームクロックになるんじゃないの?
0004名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:09:22.65ID:l6YOFnXu0
RDNA2の特徴の一つが2Ghzを超える高周波数なわけで
固定で1,8Ghzしか出ないクソ箱って本当にRDNA2なの?

これ箱のネガキャンになってるけど大丈夫?
>>1がゴキブリってこと?
0005名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:10:04.12ID:k5XXLHpU0
箱の1.85Ghzはゲームクロック
PS5の2.23Ghzはただのインチキ
0006名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:11:00.17ID:sNlswlt40
アスキーアートとか久々に見たわ
0007名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:11:29.04ID:yBMq5V+Y0
MSのもMAXは長時間維持できない
スマートシフトできないから、実際にはもっと低いクロックでないと稼働できない


とかの謎ネガキャンを見かける
0008名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:13:52.51ID:yaaZLcPk0
>>7
アホ
0009名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:15:54.28ID:Gn9B/qAtH
>>4
MSは最初からX1Xの2倍(12TF)って目標があって
なおかつ現実的な本体サイズと静音に拘ったからそのクロックに抑えたんだよ

真ん中のゴミみたいみたいには死んでもなりたくなかっただろうしな
https://i.imgur.com/G95uwVa.jpg
0011名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:31:56.99ID:WThkIObL0
CSは仕様が画一化で最適化できるのが利点なのに
環境によって性能が変動する設計にするかな
将来のブースト解禁はありえるけど
0012名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:33:58.54ID:xr3vsZwG0
>>11
アホなん?

a君のPS5とb君のPS5でブーストになるタイミングが違うと
0013名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:36:25.75ID:WThkIObL0
箱の話
日本語下手ですまん
0014名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:37:49.55ID:QZTdRIOZ0
ゴキブリはゲームクロックを理解した方がいい

従来のRadeonでは、クロックはベースクロックとブースト時の最大クロックの2つが公開されてきたが、今回はそれに加えて「ゲームクロック」と呼ばれる新しいクロック設定が追加されている。
このゲームクロックは、クロックブーストが有効時にゲームプレイをした場合に安定して動作すると想定されるクロック周波数となる。

ゲームクロックが安定した動作で回せる理想値
PS5みたいに全力でぶん回すとか普通ないから

XSXはゲーム専用だからゲームクロックで固定してる
RX6800ゲームクロック1815MHz
XSXが1825MHz
0015名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:39:50.92ID:J3iLkDKd0
箱は開発者がインタビューでブーストもできたけど
家庭用は安定性命だし
そもそもブーストとか無駄だからやらなかったよって言ってるよ
0016名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:41:30.90ID:J3iLkDKd0
PCのグラボと違ってAPUでブーストするとCPUのクロック落とすことになるからね
無駄なんだよね
クロック高く見せたいだけの実用性のない機能
0018名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:43:09.15ID:QZTdRIOZ0
ちなみにCU数も6800を4つ潰したのがXSX

6800は60CU
XSXは56CU
0020名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:44:26.02ID:xr3vsZwG0
>>16
CPUのクロック下げればいいじゃん?😯
0021名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:47:10.86ID:J3iLkDKd0
フレームレート低くなったり
AIが馬鹿になったり色々弊害あるけど
しかもそこまでやっても10T
12Tでcpuもフルスペックで動作させられるXSXとは
比べるのもおこがましいレベルの低性能
0023名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:47:46.63ID:w6/Od7odd
>>15
10年前の常識から認識が変わってないんだろ
今のブーストは安定しているから変動しないよ
0024名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:48:56.07ID:J3iLkDKd0
>>22
switchとps4以上のflops差だねw
0025名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:49:28.21ID:J3iLkDKd0
>>23
スマートシフトの仕様見直してきたら?w
0026名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:49:58.85ID:J3iLkDKd0
10年先の未来から来たゴキちゃんは流石だなあ
0027名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:50:31.31ID:wVz2axEi0
PS5の10Tflopsってブーストの数値なんだよなあ
実際は8Tflopsなんだよ
0028名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:51:48.20ID:EMRYYy/b0
可変クロックはまずいと思う

https://rebuild.fm/263/
01:16:30〜

XBOXは固定周波数でCPUもGPUも一定の速度で動き続ける。PS5のほうは可変周波数にしてそのときCPUとGPUがどれくらい忙しいかに応じて速くしたり遅くしたりブーストしたり。
その心はどうかと言うんですけどなかなか難しいところではありますね。
携帯電話ではバッテリー節約が市場命題なのでかなりのレンジの動的周波数となっているが、ゲーム開発の場合では固定が求められる。
例えばiOSのほうはこれまで固定周波数でやってきたが、iPhone10世代くらいから発熱問題が出てきたため動的周波数を導入した。
しかしそこでゲームとしては問題が起きて固定パフォーマンスを出せないため開発が困ったことになった。
ゲーム開発側から周波数を制御させてくれと激しい対立があり現在も折り合いがついていない。
SIEのかたはゲーム開発者のニーズをよく分かっていると思うので多分そこは大丈夫かなと思っているんですけど
ゲーム側でパフォーマンス制御できるような形にはすると思うんですけどまだ不明です。
0029名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:51:49.41ID:ylAopjt10
フレームレート落とさないためにダイナミックを使うんだろ
0031名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:54:37.42ID:k5XXLHpU0
PS5はスマートシフトは使わない
勝手に動いたらゲーム作れない
アホでもわかるわ
0032名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:56:20.22ID:tMfdK2IFa
液体金属パワー使って後々アプデで15Tまで行くから見とけよ
火ぃ吹いたるわ
0033名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:57:50.14ID:6TYrKCF10
スマートシフトはCPUが低下するからねえ
fps安定させたいならCPUは欲しい
AIとか並列で動かしたいし
0035名無しさん必死だな
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2020/11/01(日) 23:59:59.07ID:X5UpkGFH0
当然だけどRDNA2は少ないCUなのに巨大連邦になったりもしないしアホみたいなOCしなくても十分なパフォーマンスが出る
0036名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:02:41.63ID:HBWaviDk0
ゴキステVはブーストしても勝ってないんだからブーストするだけ無駄
0037名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:03:46.58ID:fAxE8vrw0
PCのベンチマークでも瞬間最大クロックが高いだけのものより平均がそこそこの方がスコアでるよ
PS5のクロック安定して高けりゃ良いね
0038名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:04:13.89ID:vJ8UUpPN0
光速SSDブーストでUE5デモ超えるグラフィックが可能ってデモ公開時に言われてたな
0039名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:04:41.22ID:99XftnOPa
他の人も書いてるけど通常の状態が一番バランスが良いと思うんだけどどうなんだろね
そこを解決する秘策がPS5にはあるのだろうか?
0040名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:06:22.45ID:/X2cAuNE0
美麗スクショをSNSにアップさせるシングルゲーが増えまくったからスクショモードの時にGPUフルで使うんじゃないかな
0041名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:07:41.70ID:6oixHzgz0
>>12
ぱっと考えても室温の違いやホコリの付きかたやファンの経年劣化によって、いくらでも変わるだろ
いつまでもPS5が新品だとでも思ってるの?
あー、カバーの傷も治る自動修復機能あるんだっけ? 凄いねー、いつまでも新品だねー
0043名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:09:30.07ID:0f96KlIc0
ブーストが安定して出せるならだれもそれをブーストは呼ばんわ
0044名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:10:22.04ID:reYJGHuB0
PS5に乗ってるのはN7のNavi10
これは過去のAMDの公式発表からも各種リークからも間違いない
1.6GhzターゲットのGPUはどんなに頑張っても2.23Ghzには到達できない
ましてやCPUくっついたAPUを空冷で350w電源で2.23Ghz到達させることは不可能
嘘つくならもう少しまともな嘘をつくべき
0046名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:14:55.77ID:uc1OHMlXM
ゲームクロックというのは冷えない素人PCでも動きますよというクロック
ブーストクロックというのはちゃんと冷えるゲーミングPCで動くクロック
XSXは素人PC並
0047名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:16:52.29ID:yfbUzeI20
ゴキちゃんのスマートシフトでGPU性能上乗せできる理論本当に好きwww
0048名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:16:57.11ID:hBFGXuxE0
>>39
PCは冷却能力がユーザーでバラバラだから安全見て多段階になってるだけだよ
ベースクロックは事実上存在せずゲーム〜ブーストで動く
0049名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:19:01.12ID:jMzK9YLI0
PS5のGPUはこれかな
オペロンの数字とも合致するし

Radeon RX 5700
アーキテクチャ RDNA
Cu(コンピュートユニット) 36
SP(ストリームプロセッサ) 2,304
ROP 64
テクスチャユニット 160
処理能力 最大7.95TFLOPS
メモリ 8GB GDDR6
メモリクロック幅 256bit
メモリ帯域幅 448GB/s
ブースト時最大クロック 1,905MHz 最大1,725MHz
ゲームクロック 1,625MHz
ベースクロック 1,465MHz
ディスプレイ出力 HDMI 2.0b/DP 1.4
PCI Express 4.0 対応
補助電源 8ピン+6ピン
ボードパワー 180W
0050名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:21:53.20ID:reYJGHuB0
APUはアツアツのCPUとくっついてる訳でディスクリートGPUよりクロックは上げづらい
N7のNavi10がAPUで一瞬でも2.23Ghzに届くと思ってたらそれは大きな誤解
0051名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:24:04.05ID:V4MrohW50
PS2の6600万ポリゴンみたいなもんでしょ
やり口変わらんなぁ
0052名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:25:21.34ID:jMzK9YLI0
海外でも指摘されてるけどあくまでPS5のGPUはNavi10を電力効率上げてるRDNA2だよ

それが後から出るNavi22か23でしょ

Navi10のままじゃ無理なのはみんなわかってると思う
0053名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:26:31.10ID:jMzK9YLI0
RX5700はあくまでベースにしてるって話し
0055名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:27:35.08ID:reYJGHuB0
テストデータが漏れ、プロファイルデータも漏れている
PS5のAPUは1.8Ghz駆動であそこまでの冷却が要るただのNavi10です
データ漏れすぎてて擁護は不可能
0056名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:33:11.45ID:reYJGHuB0
PS5は2.23Ghz以上クロックが上がらないようにCapを設定した
これはただの安全弁であり、実際にクロックはここまで上がらない
このCapの数値を使って「最大 2.23Ghz」という騙す気満々の記載を考えた
何故こんな半端な数字かというと36cuのNavi10で10TFに乗せるため
実稼働は1.8Ghzでしか動かない
これでも本体巨大化させて限界まで引き上げた値
0057名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:42:24.08ID:ATg+wf9fd
>>51
いっぺん詐欺宣伝は訴訟食らった方がいいと思う
北米あたりで
0058名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:43:56.91ID:JIW37z8L0
人間は自分が信じたいことを喜んで信じる ー ユリウス・カエサル
0059名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:47:00.81ID:+y/dKBKiM
PSPでも333Mhzと謳っておきながら222Mhzだったこともあるしな
クロック嘘ついても平気という成功体験があるんだろう
0060名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:47:57.22ID:pIKWl6XVd
そしてシリーズXはブーストしたPS5に破れるのであった

シリーズX フリーザ
RX5700 悟空
PS5 悟空(スーパーサイア人)
0061名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:49:05.44ID:pIKWl6XVd
シリーズX「バカな...まさか....スーパーサイア人だと」

PS5「オラは怒ったぞーシリーズX!!」
0063名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 00:56:38.66ID:FHrdvSe/0
トンチキ理論で超人強度かさ上げしても
バッファローマンの角しか折れなかったウォーズマンやろ
0066名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:00:42.30ID:fh8j+zve0
ある程度からは効率が悪化するからブーストクロックはほぼ意味ないぞ
5700XTのときは2%程度しか伸びんかったからな
0068名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:07:06.91ID:pIKWl6XVd
RRDNA2世代なんだからゲームクロック2.2Ghzくらいにはしてるよ
0069名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:08:05.84ID:pIKWl6XVd
鳳「常にフルパワーで動作します、常時2.3Ghz出ます」

マイクソ「うわああああああああああああ」
0070名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:08:39.58ID:pIKWl6XVd
おれは設計者の言葉を信じるよ
常に2.3Ghzで動く
これは革命だ
0071名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:09:09.17ID:5baKbNgFM
常に出るならあんなみっともない言い訳を延々するわけねえだろ
0073名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:12:32.42ID:eU/BgaG70
箱は発売後のアプデで逆に8%ブーストして13TFLOPSに乗せせ、RAMを2GB開発者に開放出来る余力すらある設計なのに、何言ってんだかと思うわ。

PS5の通常動作の実に2倍のスペックで実行性能が3倍以上に開くことになるわけだが、もう勝負にならないな。
0075名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:19:53.04ID:LxDJtOfK0
同一のCPU/GPUなら、完全固定クロックよりもスマートシフト可変クロックでブーストのほうがパフォーマンスでるんだろ?
問題は排熱が上手くいくかどうかだけ

排熱問題がクリアできてんならそれでいいじゃん
制作側は何も意識することない、固定クロックか可変クロックかで作り方がかわるわけでなし
0076名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:22:35.17ID:99XftnOPa
>>75
出てみないとそこは何とも
0077名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:24:45.86ID:Wo5Z0wDj0
RDNA1ベースドのXSXさんがどれほどやれるかそろそろ全部ばれちゃうね

欧州ロックダウンにつき小売り独自にxbox sx販売開始された
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604245206/
0078名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:24:54.32ID:iECo8ezy0
>>75
制作側は固定クロックを望むに決まっとるやろ
ころころCPUクロック変えられたらfpsの落ち方見ながら延々オブジェクト数その他調整する羽目になるわ
それとも君は世間の常識と>>28のhak matsudaの見解に抗えるくらい強力な開発者様なんか?
0079名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:28:24.86ID:V10JjPkf0
>>75
逆に発熱問題が解決できないからスマートシフトだろ
排熱出来るならスマートシフト使わず固定の方が有利
0080名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 01:36:34.73ID:LxDJtOfK0
>>78
その考え方はおかしい

固定クロックだろうと作りつつパフォーマンスモニタをみてどうしても許せないくらい重いところがでたら修正をするっていうのは変わらんわけでな
可変クロックでもどっちみちやることは同じだ
ゲーム中での処理の状況しだいなんだからスマートシフトでの可変クロックだろうとそのパフォーマンスが上下する処理の環境は一定
これはサーニーが明言しているからな 室温などの外部環境には影響うけないって
であるならば制作サイドは作り方は固定クロックのものでやるのと何も変わらない
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 02:13:45.32ID:qNMxLmUe0
>>82
外部環境に影響受けてクロックが変わるのなら制作陣が文句言うのはわかるが、そうなってないなら実際可変クロックで問題ないだろ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 02:29:30.52ID:nLvVuoNU0
gpuのコア停めてブーストなら届くんじゃねえか
出す機会ほぼ無いが
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 02:33:11.03ID:jMzK9YLI0
AMDの最新のRDNA 2アーキテクチャーは、以前のアーキテクチャーに比べてパフォーマンスと効率性が大幅に向上するとともに、ハードウェアアクセラレーションによるDirectXレイトレーシング、メッシュシェーダー、サンプラー・フィードバック、可変レートシェーディングなどの新しいハードウェアアクセラレーション機能を追加します。
UbisoftのWatch Dogs: Legion などのタイトルで発表されるハードウェアアクセラレーションによるDirectXレイトレーシングにより、開発者はリアルな照明、影、反射、音響などの技術を通じて、新たなレベルのビジュアル忠実度と没入感を実現できます。

Mesh Shader はジオメトリをリアルタイムで操作し、開発者がこれまでになかった高レベルの忠実度と柔軟性を提供します。Sampler Feedback は、ゲームをメモリにロードできるようにすることで、メモリ効率を大幅に向上させます。

細かい粒度で、GPU がシーンに必要なテクスチャの部分だけをシーンに読み込むことができ、RAW ハードウェア機能を超える効果的な2.5倍のメモリと帯域幅乗数を提供します。
Sampler Feedback では、オンデマンドでテクスチャの作成とシェーディングを効率的に行うことができます。
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 02:51:53.51ID:twfEvP4z0
サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
AMDに一蹴されたサーニー理論を未だに有難がってる姿は、まさにカルト宗教のそれ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 03:55:13.36ID:qjKE8vDK0
現実的なクロック  がんばったクロック    空冷の限界   理論上の限界値(絶対に出ない)
  ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
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0089名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 03:56:51.39ID:qjKE8vDK0
age
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 04:04:02.75ID:WT3j6EKX0
サーニー教団はPS5発売後もしばらく残るんだろうな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 04:05:36.93ID:tzSpJkIj0
サーニー!サーニー!サーニー!サーニー!
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 04:05:52.50ID:qjKE8vDK0
いうてスマートシフトで、仮にGPUが2.23回ったとしても
CPUが電力もらえなくて仮死状態になってるようなものだから
ゲームなんてマトモに動作しないんですけどね
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 05:43:54.40ID:WT3j6EKX0
そもそもマルチタスク走りまくる汎用OS用でタスク間のリソース融通するためのもんだろアレ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 05:48:42.48ID:3U1BsoON0
可変クロックで安定しないPS5は、調整無理って理由や、プチフリでストレス溜めないようにどっちも最低側クロックで負荷調整されちまうぞ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 06:44:33.87ID:RmxYSphea
PS5 カタログスペックです 常時運転不可

箱 ゲームスペックです 常時運転可
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 06:59:30.31ID:0FqqPXve0
PSファンボーイがカタログスペック云々で箱叩いてるの本当に謎
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 07:08:46.71ID:dnX7QAl90
>>22
そうだけど単位わかってるか
1テラは何ギガかわかってる?
1000ギガだぞw
携帯で使用量の1〜2ギガ多い少ないで大騒ぎするよなw
PS5は2000ギガ以上劣ってるって事w
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 07:31:13.64ID:+K6/pk0j0
「XSSが性能で足引っ張る」理論でいくと、可変クロックのPS5は5.5TFLOPSで作ることになる訳だが
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 07:51:43.34ID:ATg+wf9fd
>>80
その手直し頻度が激増して死ぬから下限に合わせるんだぞ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:06:16.78ID:vq2qg+QNd
>>28見る限りPS5の設計は独りよがりな気がするね
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:12:17.90ID:6u3RLade0
クロック上げてGPUを死に物狂いでブン回してやっと10Tflops(笑)まで上げたら
CPUを下げる必要あるんだが、ゴキブリはそれ理解してんのかな
両方最大まで上げれないからな、SXは常に12TflopsでCPUもフルだが
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:21:09.52ID:ZTYFmLjXM
PC持ってる人はGPUメーカーが出してるユーティリティソフトでGPUのクロックを見てみよう。めっちゃ可変してるのがわかるはず

アイドル時は300MHz
ブラウザ動かすと700MHz
動画を見ると1GHz
ゲームを始めると1.5GHz
といったように

ただゲーム内でもわりと上下することに気がつくはずだ。ロード時の暗転ではぐっと下がってくれるし、一瞬ド派手な演出で負荷がかかるとブーストクロック以上に上がってくれることもあるだろう。今のGPUは結構融通がきく。

PS5は多分『PCゲームでクロックを見てガチガチに仕様を決めたりなんてしてないんだから大丈夫やんけ!』って思想で走ったもんだと思う。確かにPCでCPUとGPUが同時にフルロードすふことなんてそうめったにないからなあ
今世代はともかく、次世代か次々世代はXboxも可変クロックになると思うよ。PS5の正否に問わず。
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:32:00.74ID:lHn6/9npd
>>102
最適化してないだけじゃん
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:41:58.96ID:150bIDnpd
>>104
可変の上限なんか合わせてするわけなくね?
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:44:17.21ID:7L9s4i7Fd
可変をネガティブに捉えるヤツが多いけどあれは最適化だぞ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:47:22.52ID:47Tccmfl0
可変そのものは良いけどGPUをぶん回すとCPUが死にかけるPS5はダメだろ
PCのGPUが可変でいいのはCPUがいつでも必要なだけ回せるからでしょ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:48:35.26ID:ufY8g5OH0
Xbox 両方が全力を出した時の数値です(誰でも普通に使える)
PS5 片方を完全にお休みさせた時の数値です(数字遊びに使える)
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:48:48.50ID:150bIDnpd
いつでも必要な時に最大値が出せるから
可変でも許されるだけだからな
常にマックスで動かせないんじゃ
そんな数字は話にならない
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:49:08.85ID:ZZhCay680
>>106
ここで言う最適化ってハードのためのものだろ
vrsとか負荷を一定に保つ方向性ならそう言えるかもしれんがハードをブーストさせるのは違うだろ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:52:11.48ID:7L9s4i7Fd
CPUとGPUがどっちもピーク動作とか殆どあり得ん状態の話をされてもな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:52:58.67ID:ZTYFmLjXM
>>107
モバイル向けはPS5と似たようなことやってるよ。GPUとCPUで電力の取り合いやってる。開発側はわざわざそのケースでの最適化なんてしないけどね
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:53:57.76ID:150bIDnpd
>>112
何故あり得ないのだ?
PS4はどうやってあの低性能Jaguarでゲーム動かしてたんだ?
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:54:24.78ID:10LpRb420
現実的なクロック  がんばったクロック    空冷の限界   理論上の限界値(絶対に出ない)
  ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                                     ∩___∩   /)
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0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:54:45.75ID:ZZhCay680
>>112
それは普通にある
というか一方ピークのときにはもう一方のパフォーマンス落ちるのが問題だろ
両方ピークとは意味合いが違う
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:56:54.60ID:150bIDnpd
>>117
まさか電源の定格が消費電力だと思ってるの?
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:57:47.42ID:ZZhCay680
>>117
それはUSBとか外部への給電も想定しているからだぞ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:58:47.16ID:150bIDnpd
>>121
最大は何を指してるんだよ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 08:58:49.91ID:ZTYFmLjXM
両方フルロードってどういう状況なのかわかってる人おるんか? CPUフルロードってセーブデータ読み込むとき、ファストトラベル、ダンジョンへの切り替え、SLGゲームスタート時の世界生成とかやぞ。
一方GPUは敵がわらわら、エフェクトどかどか、オブジェクト大量移動

あり得るとしたらCPUもGPUのかわりをやってるときか(PS3にはよくあったな!)、GPGPUでぶん回ししてるくらいだろう。
それらもPS5でCPUが強化されたらよりレアケースになるわけで
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:00:44.67ID:47Tccmfl0
フルになるならないじゃなくてGPUのクロック上げるとCPUを下げないといけないことが問題なんだが
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:01:11.10ID:10LpRb420
エフェクトどかどか、オブジェクト大量移動
GPU「電力よこせ」
CPU「え、FPS維持できなくなる」
GPU「よこせ」
うあああああぁぁガクガクガクガクガク
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:01:37.43ID:150bIDnpd
>>124
PCにCS機で使ってるようなCPU載せれば常に全開だぞ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:02:41.92ID:Q1nhraeVr
初代oneとPS4の性能差はもっと酷くて4割位あった、だが蓋を開けてみればゲーム中たいした差は無かった。今回は同じメーカーの同じapu採用してる上にせいぜい2割程度の性能差しかないから大したことない。
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:02:57.68ID:150bIDnpd
今世代はPS4や箱1で動くようなゲームだからCPUいらないだけだからな
次世代ゲームでは話が別なんだぞ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:03:54.24ID:ZZhCay680
>>119
後半無視かよ
PCならCPUに余裕あるだろ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:04:11.44ID:ZTYFmLjXM
>>126
そのCPUはフルロードじゃないから電力取られても問題無し。fpsが維持できないとなるならそのCPUは作業してることになるわけだけど、どういう状況想定してんの?
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:05:19.04ID:10LpRb420
高水準なCPUとGPUが電力のやりとりをして変化してるPC→問題なし
低水準なCPUとGPUが少ない電力リソースのうばいあいをするPS5→死ぬ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:06:04.78ID:ZTYFmLjXM
PS4のポンコツJaguarですらCPUGPUともにフルロードになるのはレアケースで、概ねX1Xより消費電力低かったんだぜ? Zen2積んでるPS5でどうやって両方フルロードになるのよ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:06:30.60ID:7L9s4i7Fd
>>132
次世代機はGPUよりCPUの方が強化されて更にCPU負荷減らす専用チップまで積んでるんだが
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:06:44.32ID:Oc6iQ9Rh0
PCはイベント待ちなどで不要だから
故意にクロック落としてるだけで
必要なら上げられる状況だから話が混同してる
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:08:41.58ID:150bIDnpd
Jaguarで動くように作れば今時のCPUで数%しか使わないなんて当たり前
実際にその程度のCPU性能なんだからな
CPU使うゲームはマルチできないよw
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:09:42.13ID:7L9s4i7Fd
そもそもゲームでCPU使い切ったら裏でDLとかPiPとか無理だろ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:12:37.35ID:a3sKfGBVd
スマートシフトとブーストを混同して考えがちだけどスマートシフトしただけじゃ2.23Ghzで回らないんじゃないの?
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:12:46.65ID:ZTYFmLjXM
本当にわけわからんのだけど、君ら頼むからPCゲーやってCPU使用率を見てくれ。どれだけ可変してるのか見てきてくれよマジで
PCなければネット喫茶とか行けばいいからさ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:13:32.40ID:150bIDnpd
まず何故PCが根拠になるのか教えて
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:14:20.57ID:ZZhCay680
>>140
それはシステムの担当だろ
さっきの消費電力の話もそうだけど、もうちょっと調べた方がいい
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:14:51.12ID:Yr1+AQy90
switchも、スマホの熱と電力でわずかしか維持できないカタログスペックと
比較されてるのをよく見るなあ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:15:11.00ID:t4UcugvJC
SmartShiftの性能向上は10%程度とAMDが公式に公表してるからな。
これを最高クロック表記に置き換えるってソニーはどんだけ嘘つきなんだよって感じ。
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:15:49.44ID:0bcn6wq20
CPUや動作クロック可変の話をしてるとこ悪いんだけど
大前提としてPS5のGPUが2.23Ghzとか回るわけないんだから、話をすすめても無意味じゃね?
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:16:23.88ID:ZTYFmLjXM
>>143
ゲームやってるときのCPU/GPU使用率がリアルタイムで見れる媒体だからだよ
ワットチェッカー買ってきてPS4に取付てもいいが、それだと大変だろ?
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:17:44.32ID:WT3j6EKX0
>>113
smartshift自体がゲーミングノート向けの技術という位置づけで売り出されてるんだから
そりゃモバイルと似たようなことやってるように見えるだろう

モバイルなんて基本プラットフォームから動的に恵んでいただいたリソース内で
やりくりするしかないし、アプリからは対処しようもない割り込みくらうこともあるからな

ただゲーム専用機で同じ考慮をする必要があるか?
>>28でも軽く触れられてるがゲーム制作者はゲームの都合でパフォーマンスを調整したいんじゃないか?
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:18:13.57ID:99XftnOPa
>>140
そこはマルチコアマルチスレッドだからあまり関係ないと思うけど
8コア16スレッドとかでしょ?
クロック落ちる方がゲームに影響出るような…
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:18:37.87ID:150bIDnpd
>>148
じゃあ比較する為にそのPCにJaguar載せてみ?
常に100パーで貼り付きだよ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:21:20.66ID:2/37wUe60
だからPS2の6600万ポリゴンでこりたろ?おまえら
性能については追求しないブランド優先でものを買う日本人というか
一般人では軽くハッタリ噛ませば何の問題もないってことだよ
PS4よりキレイになればそれでスゲーってことになるから
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:21:23.12ID:ZTYFmLjXM
>>152
残念ながら8コアJaguar載せてもせいぜい4コアくらいしか使われないんだな。現行のPCゲーム、そこまでマルチスレッドが有効活用されてないんで。
OS使う分見越して6コアあればオッケー。録画とかしたきゃ別だけどね
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:21:42.47ID:150bIDnpd
>>153
ようやく今世代マルチから解放されてCPU使ったゲーム出せるんだけどな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:22:03.33ID:EMKR16AE0
現実的なクロック  がんばったクロック    空冷の限界   理論上の限界値(絶対に出ない)
  ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
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0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:23:19.43ID:150bIDnpd
>>155
残念ながらJaguarって
エクセルも快適に動かせないレベルのゴミCPUなんだよね
ノートPCで搭載されてるモデルあるから使えばわかるけど
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:23:25.92ID:twfEvP4z0
PCパーツ記事も書いているテクニカルライターもこう言ってる

(https://g-pc.info/archives/15018/)
「PS5が非常に限定された条件(非常に低いレベルのCPUパワーを消費するゲームを考えてください)を除いて、2.23 GHzクロックを維持できる可能性は極めて低いです」
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:24:59.89ID:2/37wUe60
俺のPCのAMD 5830だっけかな
ジャガーコアだったと思うけど25Wで
電気代がかからない
ゲームやらなきゃ何の問題もない
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:25:43.51ID:ZTYFmLjXM
>>158
あのね、あのね、8コア全部動かそうとするにはゲーム側で対応させる必要があるの、
『ぁっ、これ低性能CPUだからマルチスレッドに変換きてCPUコア全部フルロードにしなきゃ!』なんてやってくれないの。4コアだけ動いてカクカクで動作するの。君はPCゲーを根本から勘違いしているよ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:27:43.77ID:150bIDnpd
>>161
PCなら対応しなくても
性能が厳しいCSで対応しないわけないじゃん
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:28:01.39ID:99XftnOPa
>>159
みんなそこは現実的に見てると思うよ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:29:59.77ID:ZTYFmLjXM
ちなみにJaguarの前モデルCPU使ってたけど、エクセルもyoutubeも動いてたでw
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:31:37.87ID:7L9s4i7Fd
なんか頭の中身がジャガーで止まってるやつばっかだな
ぶっちゃけゲームやるだけならCSのCPU+専用チップの方が強力だと思うが
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:32:47.31ID:twfEvP4z0
>>161
PS5向けの記事だからゲーム前提に書いてるに決まってるだろ。キチンと読めアホ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:34:02.36ID:7L9s4i7Fd
あとPCゲーでも1440p以下とかはCPUが頭打ちで性能あっても意味なくなってる
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:37:26.28ID:vgK+BSZHM
>>162
言い負けたくない気持ちはわかるけどPCゲーの話をしてるのにPS4持ち出すのは卑怯だね
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:38:15.88ID:150bIDnpd
>>168
そもそもこの話題はCSの話じゃん
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 09:47:50.78ID:7L9s4i7Fd
アサクリヴァルハラがPCスペック表でデュアルチャンネルとSSD指定してるしPS5の方がSXよりグラフィック上でも不思議じゃ無いな
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 10:09:24.71ID:99XftnOPa
>>170
それは残念ながらアサクリはXSXがネイティブ、PS4はアップスケールて海外のサイトがもう発表してる
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 10:09:49.06ID:99XftnOPa
>>171
間違えたPS5ね
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 10:11:37.33ID:4ZyKG1Pb0
RX6800のゲームクロックとXSXの定格クロックはほぼ同じ。
そういう事。
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/02(月) 10:13:35.51ID:L1ZMvQH90
RX5700を本格水冷で全力冷却した場合の限界クロックが2.23Ghz程度
そういう事
0175名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:21:09.87ID:4ZyKG1Pb0
でもBigNaviってRDNA1(ここでいうRX5700)と同じN7プロセスで作られてるんだよ。
そうなるとPS5がN7eで作られてない場合、RX5700の2.23GHz運用は非情な無理を強いてる事が容易に推測される訳で。
RDNA2であればBigNavi同様に効率化性能アップが見込めるんだが真RDNA2では無いPS5、、、詰んでないか?
0176名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:40:45.93ID:KP3IegJpM
APUでカスタムまでしてんのに
既存GPUに無理に当てはめるのなんなん
0177名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:40:58.72ID:150bIDnpd
結局はスペックの数字盛る言い訳してるだけで
実際に動かすわけじゃないんだろ
0180名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:48:05.20ID:fqrDq5Tap
PS5は「ゲーム処理ってCPUがSIMDバリバリ回すことないよな」って発想で高クロック化させてるからPC なんかとは全然違うだろ
パワコンも熱じゃなくて処理内容で管理するし電圧も変えない
0181名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 10:54:08.43ID:8UK7+vy70
>>106
指摘してもムダじゃね、ファンボーイの脳内だと
・PSの機能→完璧な最適化
・他ハードの機能→最適化不足
0182名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 11:28:34.68ID:jMzK9YLI0
>>179
PS5よりXSXが電気食わないのも
プロセスの違いが大きいだろうな

PS5スペック低いのに電力食いすぎ
0183名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 11:31:56.37ID:qKREho040
現実的なクロック  がんばったクロック    空冷の限界   理論上の限界値(絶対に出ない)
  ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                                     ∩___∩   /)
                                     | ノ      ヽ  ( i )))
                                    /  ●   ● | / /
                                   |    ( _●_)  |ノ /   ソニーが発表してる2.23GHzはここクマ――!!
                                  彡、   |∪|    ,/
                                 /__  ヽノ   /´
                                 (___)     /
0184名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 12:08:59.41ID:NJvKsq9MM
>>158
いくらなんでもこれは無茶だろw エクセルなんざJaguar以下のATOMでも普通に動くぞw エクセルでどういう処理しようと思ってんだよ
0185名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 12:41:52.12ID:150bIDnpd
>>184
XPなら動くとかそういう話?
0186名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 12:58:28.15ID:zNMgPztQM
>>185
Jaguar以下のATOMで
ストレージはeMMCの
かつ4GBメインメモリな
格安ノートですらWindows10でエクセル動くぞ。ふつーに。
0187名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 13:18:46.74ID:AktLUre8F
>>186
そのPCを実際に使ったら
簡単に100パー貼り付きで使い物にならんだろ
0188名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 13:26:36.93ID:ltLDhjyur
>>179
BigNaviも改良型って言ってるやん
同じなのは7nmであってN7じゃないよ
改良型はN7P
0189名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 14:31:51.22ID:Nq06q61bM
>>187
エクセルのみ起動した状態で何が100%張り付くの? windowsupdateとウイルススキャンとインデックス検索が重なった状況くらいしか思いつかんが。
0190名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 14:52:02.09ID:Y02peAKn0
オーバークロックっていう奴は危険なんだとPS5のでかさを見て実感した
0191名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 21:29:47.04ID:nzLiMR/y0
180kmで長距離走れる車とスピードメーターが220kmまである車だろ?
0192名無しさん必死だな
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2020/11/02(月) 22:28:25.84ID:p5Dc3dJH0
>>191
スピードメーターが220km/hでも100km/h以上でキンコン音が鳴り出して150km/hくらいまでしか出ない(追い風状況)んだよな
0193名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 00:52:17.51ID:XJ7QZxNtd
>>159にある通りPS5は前向きに見積もっても9.2TFだと思うよ
今出てる絵がoneXと大して変わらない印象からして個人的には7TF台だと見てる
0194名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:01:58.10ID:rImJKDJw0
>>191
そういうこと
メーターがあるだけで実際に出るとは言ってない
0195名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:09:16.83ID:b7VJvtsx0
>>170
未だにPS5の方がグラフィック上になる可能性があると思ってるお前みたいな馬鹿がいるんだな。
そんな可能性は微塵もないってことにいい加減わかろうよ。
0197名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 12:56:54.32ID:EQVBKU21a
今までPSだけでソフト買ってきてるような人は今更乗り換えられないんじゃない?
そうなると都合の良いことだけを取り入れるようになるのは不思議なことではないかと
そういう山をいくつも乗り越えて人は成長するものだし
0198名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 13:07:25.49ID:DVVYZVcN0
>>189
ブラウザやエクセルなら大丈夫と言って
販売店がATOMのゴミPCを情弱客に売りつけて
それすらまともに動かず
客に怒鳴られるありがちなケース
0199名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 13:52:51.47ID:E+RjB2p20
>>197
手持ちのPS4ソフト資産が「う互換」問題に直面すれば認識変わるかもな。
ロンチ買いした連中が人柱になる。
初期需要が収まって普通に買える頃には熱が冷めてる人多いんじゃないかと。
そしてPSVRコースw
0200名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:34:44.83ID:IRxmoIe+0
売れるのはPS5だが性能がグラ関係の性能は箱のほうが遥かに上

これが真実だろ
0201名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:07:04.87ID:NdRZOYFNM
またなぜかハードだけ売れてソフトが売れないPS3時代に逆戻りかな
0202名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 17:00:45.13ID:Y/IyxNXw0
>>28
そこの新しい配信でベセスダの他プラットフォームへの展開はビジネス観点で有り得ないねと明言しとるね
0204名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 18:59:28.08ID:J50ST18DH
>>191
220kmで走れるけどハンドルが効かなくなるみたいなものだよ
CPU性能が低下する
0205名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:33:18.02ID:vnhnsFMa0
>>159
もと記事読むと5700XTの動作クロックからps5のクロックは無理筋という論理になってるけど、6800XTが、2.25GHz以上まで回ることが確定してるわけで、今となってはちょっと頭足りない人のご意見って感じになってるな
0206名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:40:37.51ID:X9VnuTIa0
スマートシフトの仕様がGPUあげたらCPU下がる
CPUあげだらGPU下がるものなのに
なんで両方上がる!とか夢見れるのか
まあ、仮にそれができても
GPUもCPUもPS5はXSXに全く届かないんですけどねww
しかもCPUに至ってはXSSにも届かないというゴミっぷりwwww
0207名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 20:41:07.20ID:X9VnuTIa0
夢見た最高の結果すら足元にも及ばないゴミとか出す意味あるー?
0208名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 21:36:14.93ID:jwq53+y20
公式発表のスペック表がどれもこれも最大理論値並べてる詐欺表記なんだから仕方ないだろ
敬虔な信者を責めてはいけない
0209名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 22:36:00.52ID:rImJKDJw0
>>205
PS5はN7のNavi10なんだからRX6800を比較することこそ頭がおかしい
RTX2080が出たらGTX1080でレイトレ機能が追加されるのか?
お前が言ってるのはこれと同じレベル
0210名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 23:09:06.16ID:6wkhveNpH
ソニーは最大2.2Gとスマートシフトでドヤったけど
可変でCPU性能落ちたらダメじゃんっていうつっこみ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/04(水) 01:22:53.16ID:RQTHYFQA0
APUがdGPUと同等に動かせると思ってる奴がたびたび現れるな
0212名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 10:10:59.22ID:kET6IyMb0
https://rebuild.fm/263/

可変周波数について(01:16:30〜)
XBOXは固定周波数でCPUもGPUも一定の速度で動き続ける。PS5のほうは可変周波数にしてそのときCPUとGPUがどれくらい忙しいかに応じて速くしたり遅くしたりブーストしたり。
その心はどうかと言うんですけどなかなか難しいところではありますね。
携帯電話ではバッテリー節約が市場命題なのでかなりのレンジの動的周波数となっているが、ゲーム開発の場合では固定が求められる。
例えばiOSのほうはこれまで固定周波数でやってきたが、iPhone10世代くらいから発熱問題が出てきたため動的周波数を導入した。
しかしそこでゲームとしては問題が起きて固定パフォーマンスを出せないため開発が困ったことになった。
ゲーム開発側から周波数を制御させてくれと激しい対立があり現在も折り合いがついていない。
SIEのかたはゲーム開発者のニーズをよく分かっていると思うので多分そこは大丈夫かなと思っているんですけど
ゲーム側でパフォーマンス制御できるような形にはすると思うんですけどまだ不明です。
0213名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 18:49:42.19ID:KfChNisJd
>>212
クロックを開発者がコントロールできないってのがネックになるのかなと
最大公約数で見積もるしかない気がする
0214名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 20:55:05.02ID:zqm11yVX0
>>213
SmartShiftは電力ベースでのコントロールだから、ソフト側で制御するのは危険だもんな

CPU/GPUともに最低クロック動作前提でチューニングするしかなくね
60fps固定で動かすにはそれしか方法が無い
0215名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 21:37:22.59ID:710A6sOK0

SmartShiftで変動クロックだろうがそれで重くなるシーンや条件ってのが不規則に変化するわけじゃあるまい?
同条件なら同じクロック(CPU,GPU)になるだけだろ? それなら制作者側は特に気にすることないじゃないか

変動クロックだろうが固定クロックだろうが「重くなるシーンがでれば対応する」というのは同じだろ
0216名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 22:28:38.02ID:igKTOzQ00
>>215
レールシューターだと対応出来るけどな
ランダム要素が強ければ対応はできんよ
0217名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 22:56:54.37ID:710A6sOK0
>>216
ランダム要素ってなにさ?
ゲーム中の要素なんだからそれがランダムだろうとそうでなかろうとどうでもいいだろ
先にもいったが開発中に「重くなるシーンがでれば対応する」のは同じじゃんか、変動クロックだろうが固定クロックだろうが
0218名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 23:25:06.47ID:I7G4r9fO0
ただのムービー状態ならそうだろうね
プレイヤーの操作による影響とかないならね
同じシーンでもプレイヤーの操作や行動によって敵の数が多かったり少なかったりした場合は?
敵のAIが急にCPUが下がって馬鹿になったりすんの?
そんなんなら最初からAIやめて決まった行動しかしない
スクリプトにするか馬鹿なAIの状態を常時実装するやろね
0219名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 23:27:29.67ID:I7G4r9fO0
もしくは最初から敵やオブジェクトの数を減らす
ゲームデザインレベルで影響考えとかないとだねぇ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/04(水) 23:32:31.04ID:oCKNaFk20
現実的なクロック  がんばったクロック    空冷の限界   理論上の限界値(絶対に出ない)
  ┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
                                     ∩___∩   /)
                                     | ノ      ヽ  ( i )))
                                    /  ●   ● | / /
                                   |    ( _●_)  |ノ /   ソニーが発表してる2.23GHzはここクマ――!!
                                  彡、   |∪|    ,/
                                 /__  ヽノ   /´
                                 (___)     /
0221名無しさん必死だな
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2020/11/04(水) 23:59:38.90ID:WT+Vb/C60
ゲームまともに作れなくなるからGPUとCPUが可変でシーソーする訳ないじゃん
少しは考えようよ
0223名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 00:28:44.56ID:V03d3CYB0
スマートシフトってどっちかの電力余ってたら回すって奴だろ?
普段はGPUが足りないからCPUから貰う前提で話してるけど、これ逆はどうなんだって話よね
だから、CPUがいっぱいいっぱいの時のGPUクロックでゲーム作るか、両方下限値で作るってのが可変に対応しつつ無駄の無い工程になるんじゃない?
あとはどんだけ手間かけるかは作り手次第
0224名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 00:40:49.05ID:sk8STKBL0
>>223
違うよ
電力削減のための機能
0227名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 03:55:51.50ID:+AlL3X/00
いちいち動かしてみないとスマートなんとかの結果が分からないらしいのが最悪
そんなのわざわざ結果を見て調整するのなんて一部のファーストぐらいで
他は大体CPUもGPUも下限値基準で作るに決まってんじゃん
0228名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 07:30:34.22ID:i9h5ZLBE0
>>226
対応するのがあまりに面倒くさい(CELLに割り振るため)ので対応するのをやめただけのもん持ち出してきて何がいいたいの?

>>227
動かしてみないとわからない、結果を見て調整なんてのは固定クロックでも同じだっちゅうの、アホか…
0229名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 07:34:34.84ID:i9h5ZLBE0
部屋の室温などの外部環境によってクロック変動に違いがでる、っていうのなら問題になるのはわかるよ? でもそうでない(サーニーは外部環境の影響は受けないと言っている)のなら何が問題になるんだっちゅうの
0230名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 07:36:22.44ID:ZNS7hpX4d
>>224
AMDのサイト見て来いよ
決まった電力枠の中で、余った電力を融通しあう機能やで
0231名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 07:44:27.32ID:ZNS7hpX4d
>>229
外部環境の影響を受けない、ってのは動作範囲のワーストケース(気温40度とか)前提で作ってますって事やで
常時ファン爆音が確定する

他のハードが外部環境で変化するってのはファン速度だからな
センサーが見てるのは気温じゃなくてチップの温度、気温が高いと冷却効率下がるからファン速度を上げる
チップの速度は変わらない、つーか変えない為にファン速度を変える
0232名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 08:49:59.64ID:H4gKZEsGa
>>221
スマートシフトの仕様見直してこようか?
0233名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 08:55:20.41ID:H4gKZEsGa
まあ、PSファンにとって別に妄想した最高の性能が出せたとして
GPUもCPUもXSXより劣る
妄想の最高を行っても勝負にならない
こればかりはもうどうしようもないね
CPUに至ってはXSSにすら及ばない始末
0235名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 11:28:33.31ID:6lYonyO/a
カード会社の問題をMSになすりつけ
ほんとすぐMSになすりつけるのな
0236名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 12:58:17.51ID:ASr0zRKga
性能関係のスレで突然謎のキャンセル煽り
もう性能では勝てないって認めちゃったんだねww
0237名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 15:44:35.66ID:3TspmWJhd
外的要因で変動しないんならそれこそ固定クロック保証できるよなw
パフォーマンスチューニングの変数はゲームによる負荷だけになって、開発者がそれを自由にコントロールできる

そこに電力効率にあわせて勝手に効率化します
ワーストケースではクロック落ちるけどごめんねみたいな面白機能を挟む意味なんて、コンソールのカタログスペックピーク値で盛る以外にない

こんなのモバイルプラットフォームに捨てときゃいいんだよ
0238名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 15:54:28.74ID:KCD9pdKM0
https://rebuild.fm/263/

可変周波数について(01:16:30〜)
XBOXは固定周波数でCPUもGPUも一定の速度で動き続ける。PS5のほうは可変周波数にしてそのときCPUとGPUがどれくらい忙しいかに応じて速くしたり遅くしたりブーストしたり。
その心はどうかと言うんですけどなかなか難しいところではありますね。
携帯電話ではバッテリー節約が市場命題なのでかなりのレンジの動的周波数となっているが、ゲーム開発の場合では固定が求められる。
例えばiOSのほうはこれまで固定周波数でやってきたが、iPhone10世代くらいから発熱問題が出てきたため動的周波数を導入した。
しかしそこでゲームとしては問題が起きて固定パフォーマンスを出せないため開発が困ったことになった。
ゲーム開発側から周波数を制御させてくれと激しい対立があり現在も折り合いがついていない。
SIEのかたはゲーム開発者のニーズをよく分かっていると思うので多分そこは大丈夫かなと思っているんですけど
ゲーム側でパフォーマンス制御できるような形にはすると思うんですけどまだ不明です。
0239名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 16:05:35.37ID:ClURZTbq0
固定クロックだからと言ってゲームで固定パフォーマンスが出せるわけじゃないんだよね
なぜなら状況によって処理するものの重さがかわるから
オブジェクトが腐るほどある場面とスカスカな場面を考えれば簡単に理解できるだろう

結局のところ固定クロックでも処理が重い場面を見つけてプロファイルなどで
問題の原因を特定して改善していくしかないんだよ
0240名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 16:43:01.76ID:6JofPI+OH
ゲーム作成、設計はしやすいけどね

詰め込みや行き当たり場で作ると邪魔かもしれん
そんなゲームは延期が多かったり
0241名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 19:43:06.18ID:ClURZTbq0
固定クロックのXSXと可変クロックのPS5での開発のやりやすさはほぼ同じ
PS5の可変クロックはどのような環境で動かしても同じ動きをすることが重要
普通に思いつくようなオーバーヒートしかけてるからクロックを下げるかと言ったものではなく
ガンガンに暑い真夏の部屋でもキンキンに冷えた真冬の部屋でも同じようにクロックが変化するので
固定クロックと同じようにパフォーマンスで問題になっている所を潰していくだけ
0243名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 21:00:51.04ID:WGO+tqw60
製品寿命で言えば定格のほうが長持ちする
冷却で言えば定格のほうが冷える
ワッパで言えば定格のほうが優れてる定格稼働のいいところはやっぱり安定性
少々わるい環境下でもサーマルスロットしにくいから安定して一定の性能を出せる
ブーストにももちろん利点があるし
ブーストを悪くいう意図はない

開発しやすさは変わらないんじゃない
PCなんてみんなCPUもGPUもデフォルト設定はブーストありになってるし
0244名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 22:35:10.74ID:ZupOHAhtd
PCはゲーム中は通常ロックされるよ
ただ裏で別のアプリとか動いてるとクロックが変動してゲームが重くなったりするでしょ?
あれと同じ現象が起きる
それを開発者が予測できないから見積りしづらいと言われる
0245名無しさん必死だな
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2020/11/05(木) 22:51:53.99ID:cYUoAWqea
>>244
せやで
iPhoneも電池無くなってくると省エネモードに入ってクロック下がるからな

PS5でもクロック上げてるとそのうち急に落ち込んでカクカクのボケボケになったりするんやぞ
そんなのプログラムで予測できないから初めからそうなってもカクカクのボケボケにならんように低いコストで設計するんやで
0246名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 00:53:03.51ID:nt0t5dYM0
まあそのあたりはソフトの映像見ればすぐに結果が分かりそうだが
最悪レッドリングみたいな熱暴走もあり得るかもしれんね
0247名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 01:03:39.35ID:wZUt5Lkm0
>>244
>>245

阿呆
「予測」云々じゃなくって「変動する状況が一定でない」のが困るって話だぞ

その点は、PS5のスマートシフトでの変動は「一定」だが「別アプリが動いていている」とか「電池がなくなって省エネモードになる」は変動する条件が発動するタイミングが一定でない
0248名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 01:29:11.38ID:IOCXcRGx0
発売前はブーストで誤魔化して
発売後は高速SSDで早いを売りにしてクロック全く触れなくなる
そしてブーストやめてサイズ小さくしたスリムを早めに出す
0250名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 07:26:46.15ID:OFYIKiD0M
>>248
残念ながらロードも箱より遅いんだよね
0251名無しさん必死だな
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2020/11/06(金) 16:03:59.43ID:e287eEySd
>>246
まじでtoo hot発動したな
0252名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 00:53:39.63ID:ILKip0qRa
今出てる微妙な映像たちはやっぱこのアーキテクチャが悪さしてるような気がしてならない
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/07(土) 01:19:15.62ID:7IV0B7MW0
>>252
逆だ、どアホウ
スペックくらい確認しとけ

このアーキテクチャがしっかり機能してくれているから、この差で済んでるんだよ
          
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/07(土) 01:24:10.54ID:uzbm70AB0
このスレすげえな
タスクマネージャーでクロック可変見ろとか正気で言って他のか?アレわ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/07(土) 01:30:48.39ID:1X3Vt30S0
>>254
お前のその理解力のがすげーわ
頭が悪すぎて日常生活ちゃんとおくれてるのか心配するレベルだぞ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/07(土) 07:48:10.90ID:9LrLwYBq0
スマホ落ちした元CS開発者サマが必死w
0257名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 07:52:44.64ID:kKowySJaa
>>234
それ対応してくれて在庫確保してくれたって話なんだよなあ
0258名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 15:01:31.25ID:WIa9Bd1Fd
PS5は2Ghz出てるとは思えない絵だが
レビュアーでもまだほとんどのPS5ソフトが遊べないみたいだからなんとも言えんけどその時点でなんだか不安だよな…
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/07(土) 21:28:51.95ID:GS3/IgyYa
DFもアストロと互換タイトルしか触れてないからまだ正式なコメントは避けたいとしてるしな
発売までソフトレビューできないって可笑しな話
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