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【ゲームハード】次世代機テクノロジー47【スレ】

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0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイ 6a25-CXnf)
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2020/11/02(月) 08:01:56.67ID:WqZ9Kiah0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー46【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604121706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0612名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-gz8d)
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2020/11/03(火) 09:35:01.81ID:qYGwyGk5M
>>609
サーニー「ハードドライブの10倍の速度のSSDを使用した場合でも、ロード速度はおそらく、2倍にしかなりません。」
0616名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
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2020/11/03(火) 09:46:09.41ID:akhbmWO60
レイトレ効率が悪い・ソフトウェアが未完成なんじゃないかと言う話が、何時の間にか出来ないと言う話にされたり
XSXのレイトレはPC版のレイトレ最低設定に満たないと言う話だったのに、高設定と比べて全体の見栄はハイエンドど遜色無いから大丈夫とか

どうして話の根幹をすり替えるのだろうか
0617名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b11-MMhi)
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2020/11/03(火) 09:53:06.58ID:pUlT0Z/E0
結局真面目にレイトレ出来るようになるのはPCでも4、5年後で高精度アセットとロードしか次世代感だせないということだわな
FPSはゲーム内容次第だし
サーニーの技術に対する見切り感はマジで神がかってる
無理なものは無理、出来ることは最大限取り込むというのは言葉にすれば簡単だが誰も出来ない
0618名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
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2020/11/03(火) 09:53:38.94ID:eCEYpedX0
チカ算!
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)
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2020/11/03(火) 09:56:37.85ID:NITDTMjo0
>>616
>PC版のレイトレ最低設定に満たない
これは変わらないんじゃね
1分20秒辺りから見れる車の反射で映り込んでるビルの鏡像見るとわかるけど
解像度かなり低い
0621名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
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2020/11/03(火) 09:59:25.18ID:ryOdXADz0
Neogaf先生が、XsXとRX6000のGPUのCUば別物と解明してくれてるぞ。

これがXsXのGPUのCU構造
2個のCUが組になっているが、各CUに4個あるテクスチャ・ユニット(TMU)を改造
してテクスチャかレイトレか一方を選択し実行する(テクスチャとレイトレは競合)。
Neogaf先生曰く、去年公開されたAMDの特許通りとか。
https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180220211.jpg

これがRX6000のGPUのCU構造(AMDが10.28に公開)
各CUに4個あるテクスチャ・ユニット(TMU)はそのままで、新たに1CU当たり
1RA(Ray Accelerato)ユニットを追加装備(テクスチャとレイトレは競合しない)。
https://i.imgur.com/RsgLCg2.jpg

因みに、CUの陰になっている部分はRDNA1と同じような構造。
https://ascii.jp/img/2019/06/17/1145822/o/3a1e30e08c6cf928.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/2/#eid1877946
0624名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)
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2020/11/03(火) 10:13:34.84ID:gfgcNgB/0
結局独立したレイトイレユニット追加が正当進化ってわけか
PS5もおそらく競合だろうからゲハ的には荒れ無いだろうけど
どっちもレイトレに関しては発展途上の中途半端ってマシンて事だな
0627名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 10:16:03.79ID:vtw1ijr1M
まーた妄想始めやがったねぇ君たちは、、、
公式でRDNA2と言ってるのに

マルチタイトルのPS5版の
動画は出ずにいくら箱下げしてもテクミンの溜飲は下がらんのになw
天才サーニー(笑)
0628名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
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2020/11/03(火) 10:16:27.90ID:ryOdXADz0
>>623
RDNA1にはレイトレユニットが無いからRDNA2ではある。
しかし、RDNA2に2種類あるとややこしい。
さりとて、対MSマーケティング上、RDNA3=PS5なんて噂も困るのだろう。
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
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2020/11/03(火) 10:18:19.75ID:Aty8Qbsa0
レイトレは負荷が大きいからハイエンドPCでも苦戦してるわけで
ハードウェアで対応するのは当然として、さらに描画負荷軽減のためにML系で補完したりしてる
0632名無しさん必死だな (ワッチョイ f9c8-WMFA)
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2020/11/03(火) 10:20:05.24ID:Dbp4e2I20
>>627
絶対に諦めない心、大事だよね


10月
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のMS
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
> AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。

AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のソニー
「・・・・・(無反応)」


9月
Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


3月
Xboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

PS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0633名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 10:20:49.13ID:vtw1ijr1M
実態はテクミンがいくら喚こうが
あのアホみたいに大きくてセンスの悪い
筐体も

PS5のアーキもスペックも上がらんのになw
箱下げしてないでさPS5のRDNA3の
妄想でもしてればいいのにw

まー余命あと幾ばくもないからいいけどなw
0634名無しさん必死だな (ワッチョイ 79ee-8n4k)
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2020/11/03(火) 10:22:12.74ID:Y6MgKT0k0
うーん
XSXは少なくともMSの発表通りなんだからそうなんだろうけど
あんだけパートナーシップ強調しておいてRDNA2(RX6x00)の構成
選ばなかったのは何故なんだろう
計画の時期にRDNA2の仕様(予定)は知らされてると思うんだが
0636名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
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2020/11/03(火) 10:24:27.24ID:eCEYpedX0
冷蔵庫の形状って機能美なんだよな
ラックに入れる、幅を取らずTVの隣に置くという機能美はPS5にあって冷蔵庫の様なSXにない
0638名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 10:24:53.63ID:vtw1ijr1M
仮に妄想が事実だったとしても
ほぼ同時期設計なんだから、まず同アーキだろうし
サーニーご自慢の蓮舫ステーションのが
古い可能性すらあるんだけどなw
0643名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
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2020/11/03(火) 10:33:04.88ID:ac3YcGfb0
ソニーは本当に何も情報発信しないな
0644名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
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2020/11/03(火) 10:34:24.02ID:ac3YcGfb0
>>641
と言いつつPSファンボーイが
対XSXでPS5の機能を勝手に上げてるよね
PS5はRDNA3だっけ?w
0648名無しさん必死だな (ワッチョイ 81c5-SOku)
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2020/11/03(火) 10:40:22.04ID:R1rSZTcT0
>>634
PS5より多くのCUを詰め込むためでは?
そのために、RDNA2の開発中の早い段階で設計をブランチ

その後RDNA2の本ラインでは高クロック化等のチューニング+DX12Uの新機能追加

DX12Uの新機能追加分の設計終了を待ってマージ

チップの完成が遅れる
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
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2020/11/03(火) 10:43:54.03ID:ac3YcGfb0
>>645
PS5より情報公開してると思うけど?

>>646
公式やフィルの発言を嘘呼ばわりして
自称リーカーのツイート信じてるテクスレ民ディスるなよ
0653名無しさん必死だな (ワッチョイW 1328-5uHa)
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2020/11/03(火) 10:53:44.28ID:PJd4Xb9Y0
MSは素人集団だからな構造とかいっさい無知
0655名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 10:58:10.32ID:vtw1ijr1M
PS5のアーキが箱に比べてレイトレ性能、グラフィックス性能で
優位性あったらアピールしますよねw

諸元のスペックはある程度公表されてるんだからさw

なんでないのかな〜
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
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2020/11/03(火) 10:59:16.75ID:m3jq8VXu0
PS5のほうの構造がどうなってるかだな
サーニーの口ぶりだとレイトレ部分は箱と同じ形態のような気がする
なので弱気だったけどLocalrayが良く動いたって感じかと思うな
正式な発表無いので妄想でしかないけど
0660名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
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2020/11/03(火) 11:02:26.87ID:eCEYpedX0
>>655
SIEはMSみたいにハッタリFUDをしない
競合するOculusとも情報を提供しあってVRを盛り上げる姿勢をとってるのは有名な話
MSみたいに市場を破壊するような行為は絶対にしない
0661名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
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2020/11/03(火) 11:02:28.39ID:ryOdXADz0
>>657
>サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
0662名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 11:02:29.49ID:vtw1ijr1M
本体の大きさについてさ容積で比較したのにねw不思議w
0664名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 11:05:06.12ID:vtw1ijr1M
お仲間がRdna3とか妄想してても止めない
人たちに怪しいとかFUDとか言われても〜
0665名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
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2020/11/03(火) 11:05:16.38ID:akhbmWO60
>>621
XSXってGPU処理とは完全に別にレイトレを同時実行できるって発言してたのに、なぜ矛盾するような技術発表をしていたのだろうか
自分達でこさえてるチップの実情とPC版RDNA2の情報を混同してしまったのか?
0667名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
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2020/11/03(火) 11:06:00.41ID:ac3YcGfb0
>>650
マシンのパワーからして選択するところは少ないだろうね
HWRTのユニットはあるみたいだけど
0668名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
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2020/11/03(火) 11:07:12.69ID:m3jq8VXu0
hUMAの時みたいに発売前は本筋だったけど、ライトスルーにカスタムしたPS4のやつが本筋になってました
AMDがまーたやりやがったことになっちゃうじゃないですかw
0669名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
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2020/11/03(火) 11:07:20.14ID:vtw1ijr1M
てかさーPS2や3のあのはったりトレーラーやデモ。あれこそまさしく他機種に対するFUDだよね〜。
0672名無しさん必死だな (ワッチョイW 811c-Id2C)
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2020/11/03(火) 11:08:55.16ID:3PxdvSeB0
>>660
頭お花畑すぎてさすがに笑えないわ
0673名無しさん必死だな (ワッチョイ 81c5-SOku)
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2020/11/03(火) 11:09:03.21ID:R1rSZTcT0
PS5を含めるとCU回りの設計の流れはこんな感じか?

箱はCUを詰め込むためにRDNA2の開発中の早い段階で設計をブランチ

その後RDNA2の本ラインでは高クロック化等のチューニング→PS5へブランチ

PS5にはないDX12U新機能の追加

DX12Uの新機能追加分の設計終了を待ってマージ

箱のチップの完成が遅れる
0674名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
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2020/11/03(火) 11:09:15.58ID:eCEYpedX0
明らかにレイトレ性能がPS5>SXの時点で思い返すとMSの発表はおかしかったものな
0675名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b11-MMhi)
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2020/11/03(火) 11:10:31.88ID:pUlT0Z/E0
>>621
テクスチャユニットとレイトレユニットを兼用するメリットがよくわからないんだけど
同時に使わないなんて基本的にないでしょ
AMDの特許的にどういうシチュエーション想定してるわけ?
0678名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
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2020/11/03(火) 11:14:36.29ID:ac3YcGfb0
>>671
XBOX ONE Sユーザーには普通に選択肢だと思うけどね
299ドルなんだし、ゲームパス3ヶ月とかつければ普通に売れるでしょ
0680名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
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2020/11/03(火) 11:18:43.99ID:m3jq8VXu0
>>673
採用プロセスで何か問題がでたんでしょ
EUVの7nmと最初はアナウンスされてたから
そこがつまずいてダイサイズのコスト関係から通常の7nmは使えないので7nmエンハンスドっていう通常では使わないトランジスタか配線の構成に変えた
これ使えるようになるまで待ったが、通常版は高クロック化できるようにレイアウトの研究されてたってとこじゃないっすかね
0684HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)
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2020/11/03(火) 11:22:39.89ID:KCx2L6RUr
なんでゲハでグラボの話しばっかりしてんだ?

PC厨 箱信者 PS信者はどういう位置関係なのか?
どっちかがPCの威を借ってんのか?w
0687名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
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2020/11/03(火) 11:24:48.49ID:Aty8Qbsa0
レイトレ処理はWDLが今出てる映像のままなら
圧倒的に箱が上になるというか何倍かの差がありそうで

なんとなくだけど、PSはRX5700をカスタマイズしてOCしてるっぽいので結局GPUは1.8Gで運用しそうだし、そうなるとやっぱり8Tなので、描画性能に1.5倍の差がある。さらにRDNA2フルスペックの差もあるからアーキでの実行性能の差も出そう。
あとMLの差もあるか
0688HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)
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2020/11/03(火) 11:25:44.77ID:KCx2L6RUr
>>673
単純な話しSIEがAMDとRDNAの次世代仕様を策定する

MSが便乗する

だったりして
0690名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
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2020/11/03(火) 11:27:35.95ID:KlQtQ4/60
半導体の設計製造には最短でも18ヶ月かかって
試験製造でマスクがラボに返ってきたらそのバグつぶしで半年はかかる
EUV使えないから専用の7nmに変更しますなんて設計の大半やり直しだから2年前にそれが起きてない限り無理
0692名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
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2020/11/03(火) 11:31:00.13ID:m3jq8VXu0
最初の発表ではeuv7nmだったはずだよ
xbotがps5は普通の7nmで箱はeuvだといってて、その後は7nmエンハンスドだって叩き棒に使ってたわけでさ
ダイサイズ縮小できるけど、高クロック化には耐えられないプロセスだった可能性が大だよね
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
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2020/11/03(火) 11:32:22.30ID:akhbmWO60
>>676
確かにMLで高精度AA掛ければレイトレによる解像度の低下は補えるかもしれないけど
そもそもとしてレイトレ使用時のパフォーマンス低下は著しそうだな
逆に言えばレイトレ無しのソフトならNavi21よりトランジスタ効率は良いのかもな
0695名無しさん必死だな (ワッチョイW 9192-Kxnh)
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2020/11/03(火) 11:43:08.22ID:5ilrvC/u0
傷の舐めあいスレと化してるなここ
0696名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
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2020/11/03(火) 11:43:46.73ID:QZ5GMLho0
そもそもレイトレなんてPCのスペック余ってきてどないしよっていう話からひねり出してきた無駄なものだしな
PCは置いといてもCSにはいらんだろ
0697名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
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2020/11/03(火) 11:43:54.74ID:ryOdXADz0
>>675
HWRTの開発スタート時の考え方なのかもね。

[GDC 2018]西川善司の3DGE:DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレー
シングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

>「ラスタライズ法レンダリングを主体として,ワンポイントリリーフで
>レイトレーシングを活用せよ」

>レイトレーシングらしいレイトレーシングは極力使わない

まとめよう。「リフレクション以外のレイトレーシングはやらない」「リフレクショ
ンのレイトレーシングをやるにしても,軽量な手法で代用できるときはそちらを優先
」という割り切った実装にもかかわらず,デモを見るとレイトレーシング法の効能を
ちゃんと見て取れるというのが,FuturemarkのDXRデモにおける,真の見どころだ。

華々しく登場したDXRをこうも消極的に使うのはどうなのかという意見はあると思う
が,実際問題として,すべての3Dゲームグラフィックス要素をレイトレーシングに
置き換えるのは,現状というか当面は無理と断言してしまっていい。現実的な活用
路線が,むしろFuturemarkの提唱しているような消極的なものになることはまず
間違いない。

3Dゲームの場合,PCなら搭載するグラフィックスカード,据え置き型ゲーム機で
あればプラットフォームごとの性能に応じてグラフィックス表現の品質を抑えざる
を得ないケースがままあるわけだが,その場合も,従来型ラスタライズ法のレンダ
リングパイプラインはほぼそのままにしておけて,かつレイトレーシング要素は容易
に有効/無効を切り換えられるFuturemark的な実装のほうがチューニングしやすい
はずだ。

もちろん,このあたりはゲームスタジオごとに考えが違う部分ではあるので,今後,
さまざまな実装スタイルの提案が生じるはずだが,「レイトレーシングに夢見がち」
な事態に陥らないよう,最初から現実的な活用法を見せてくれたFuturemarkの功績
は大きいと思う。
0700名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-juvd)
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2020/11/03(火) 11:48:13.47ID:Ylh1bqDqM
>>695
どうせ前回同様実機の比較動画出てきたら消えるスレですし
最期の一時みたいなもんだから優しく見守ってあげよう
0703名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-juvd)
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2020/11/03(火) 11:52:07.50ID:Ylh1bqDqM
>>701
今回より性能差が小さかったOne Xとの比較にすら耐えきれずに消えたのに頑張って耐えられるといいねw
0704名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
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2020/11/03(火) 11:53:17.51ID:hwlZGQlA0
>>649
>>公式やフィルの発言を嘘呼ばわりして

だから言葉通り達成して下さいねという話、してなきゃ叩かれるのはしょうがない
UBIの嘘マーケティングもMSが広告権利買ってるからMSの責任だろうよ
0707名無しさん必死だな (ワッチョイ f9c8-HFdF)
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2020/11/03(火) 11:54:40.04ID:WEQ+wPLn0
OneXの時なんかマルチ比較を待つこと無くテクスレは壊滅したんだから
今は発売日までよく耐えた方だよ

昔のゴキブリだったら3月のRoad to 最大10TFの時点で逃げてただろうし
0708名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:56:24.94ID:QZ5GMLho0
糞箱の業者は発売までの契約だから発売したら消えるでしょ
大統領選みててもわかる通りネガキャンこそが最高の広報戦略だからね
当然アメリカ企業はネガキャンをがんばる
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