【ゲームハード】次世代機テクノロジー47【スレ】
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!extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 前スレ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー46【スレ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604121706/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.23Gってキャップ値じゃないのかな、なのでOCして動かせる値が2G位だけど、そうするとCPUを2Gに落とさないといけないから現実的ではないので 結局は通常クロックは1.8程度になるんじゃないのかな >>764 それも否定はしないけど、ファーストタイトル同士のガチ対決も楽しみなんだよ もう答え出てるのに ひたすらFUDでネガキャンしてるのが箱だからな >>765 基本2.23GHzで動作し、CPUが大電力を必要とするときだけGPUのクロックを少し落としてCPUに電力を回すだけ >>760 載ってないと仮定する理由なんなの?RX6000のリークからして 294mm2のチップをAPU化した350mm2前後のチップ採用でしょ ファースト同士の戦いというと、来年?リリースだと UE5のHellblade 2とホライゾン2になるの? >>692 Navi21ファミリーでもXSXだけ上位プロセスで作られている模様。 CU:6900XT(80)>6800XT(72)>6800(64)>XSX(52) 製造プロセス:XSX(N7e(N7+))>>6900XT=6800XT=6800(N7) XSX: https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x?wa=wsignin1.0#specs BigNavi:https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html <<ゲームクロック>> Radeon RX 6900 XT 2,015MHz 80CU Radeon RX 6800 XT 2,015MHz 72CU Radeon RX 6800 1,815MHz 60CU Xbox SX 1,825MHz 52CU PS5 (常用可能なモード) 1.8GHz CU32 (GPU最大クロック 2.23GHz ブーストリミットクロック) ほらそうやってもう嘘を言うしかないのが箱なんだよね ロンチでサードに責任を負わすMSは糞以外の何物でもない、ロンチのクオリティはファーストの責任 >>717 RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな グラフィックの実行性能も低いだろこれ? PS5の初期開発機はrx5700xtと聞いたし PS5のGPU詳細は来そうにないから、マルチ比較ではっきりさせるしか 方法はないだろうね、仮に敗北してもPROの兄貴がかたきを討ってくれるw >>760 Navi21ファミリーでもXSXだけ上位プロセスで作られている模様。 CU:6900XT(80)>6800XT(72)>6800(64)>XSX(52) 製造プロセス:XSX(N7e(N7+))>>6900XT=6800XT=6800(N7) XSX: https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x?wa=wsignin1.0#specs BigNavi:https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html <<ゲームクロック>> Radeon RX 6900 XT 2,015MHz 80CU Radeon RX 6800 XT 2,015MHz 72CU Radeon RX 6800 1,815MHz 60CU Xbox SX 1,825MHz 52CU PS5 (常用可能なモード) 1.8GHz CU36 (GPU最大クロック 2.23GHz ブーストリミットクロック) 日本で5万売れるか怪しいハードをよくこんな熱量で 語れるなと思うわ 本物のキチガイしか無理よね FLOPSとメモリ帯域は公表しているから、それで理解してくださいってことだろうな >>770 ヘルブレイド2はUE4で開発、あくまで開発環境をUE5へVerupするというだけの話を誰かが捏造してる 実際UE4でDX12Uは完全に対応してるから困ることは一つもない >>779 トーセにもPS5の仕事全然回ってないって噂きいたで? >>636 入れて欲しくないからあの厚みなんだろうPCだわ けっきょくお互い得意なところで勝った勝った言う不毛な戦いだな 間違いなく差があるのは互換のMS ファーストスタジオのSIEだけどマルチタイトルは思ったほど差が無いかもね >>781 逆に言うと、開発中のUE5を採用できるってことは かなり密に連携してやっていそうだな 2chで工作するくらい一人でできるし そんな大手に発注したらばれるからな PS5向けのライン全然立ち上がってない噂しかきかん これバク売れしてもソフト揃うの2年後だよ? 詰め将棋の様に先々の事を考え抜いた設計は流石 多くを語らず結果を示す 未だにはちまやフォルツァ大先生が請け負いやってたりしてなw xboxもPSも、PRO、X2出すだろうから そんな大した問題じゃないだろw 時間は有限なのによくやるわ こんな毎日居ついてるのは逆に感心する >>789 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 >>21 上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。 その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。 海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。 SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを 手掛けている 。 藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。 SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を した人物 つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。 その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。 ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。 つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。 「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」 って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。 そもそもPSとXBOXで張り合っていて 外の世界は、スマホとクラウドになっているかも知れんのにw >>794 そういう設定のFUDなんですね、お疲れさまです そのコピペ好きだな ずっとそれ保存して用意してるんだろw 仕事でないと出来ないよな >>799 そうそう 前スレよりゴミが減って、少し技術的な会話になってていいね ・箱sXは発表時から延々と12T連呼で性能アピール→実際のグラ比較で前世代以下のグラでカタログ詐欺バレ、ローンチ前で再起不能レベルの自爆で終了(コンソール史上前代未聞) ・PS5は発表時から次世代の新しい機能をアピール→実際グラも凄くて開発者やユーザーから大絶賛(コンソール史上最高のローンチ確定) て事ったな CPUで圧倒的に電気食うのはAVX そもそもゲームでAVXって画像処理関連くらいしか思いつかないけど、そんなのGPUでやったほうが大抵は速いから、AVXってあんまり使わないと思うんだよね でも、熱設計的には対応しとかないとまずい そこで、AVXぶん回すときはGPUにはちょっとだけ我慢してもらえば、余計な冷却にコストを割く必要がない これは結構合理的な判断だと思う ファーストタイトルは海外スタジオでも作ってるんだからトーセとかどうでもいいじゃね? あほみたいに長いコピペ貼ってる時点で自分で仕事だと言ってるのを理解できないのがすごいよな 普通の人間はわざわざそんなコピペ用意しないんだわw MSさえ参入してこなければゲーム業界ってもっと反映してたよな この糞MSがFUDばっかりしてるからゲームが売れなくなった >>804 AVX2使うとクロックが落ちるCPUあったな…… MSはモバイルやってなかったけど、ソニは自主的にモバイルゲーム撤退したじゃないかw MSがFUDじゃなく お互い競い合って切磋琢磨したらハード選択はできてたろうね RDNA2を搭載した唯一の次世代機 vs 吸引力の落ちない唯一のゲーム機 ファイっ! あそこがまともに戦ったことってなくね 相手が弱ったとこで買収して潰すのがいつものことだし >>809 元々がゲームコンソールが日本企業だけが大成功しててそれを潰すのが目的だったからね 過去のメリケン達の発言から証拠もあるしな >>754 フムフム レイの数が違うという言い方は分かりやすいな 多分そうなんだろう 裏付けの取れない噂話で不安感を煽る、典型的なFUDの手法 782 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40) sage 2020/11/03(火) 13:38:29.76 ID:M69PmGAd0 >>779 トーセにもPS5の仕事全然回ってないって噂きいたで? >>785 UE5はUE4の上位互換だから使用してる会社は基本するんでは?、致命的な不具合がでた時の為にいろんなVerは公式からもDLできるけど ゴキちゃんもう自分の事をMSに投影して叩くことしかできないなんて悲しいね >>754 車体のレイトレはやってるだろうね。適応箇所を取捨選択して負荷を下げてる >>819 煽るわけじゃないけど、UE5デモを あれだけ宣伝したPS5もそろそろ UE5ゲーム発表すると良いな! >>817 レイの数が違うとかそういうレベルなのかなあ?鏡面だけから判定線飛ばしてぶつかったら低解像度の鏡像貼りつけてるだけのような これがLocalrayって言われたら結構納得する >>823 同じシーンでRTX OFFの比較画像もみたけど 全く反射してないから、ここはレイトレだと思うよ >>822 https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 >Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。 とのことなので、UE5はもうちょい時間がかかる >>824 でも、明らかにSSRのはずなのに、レイトレ設定で変化する箇所とかなかったっけ? >>825 そう、だからHellblade 2は密に連携できると思うんだよな 開発中のUE5使えるんだから >>826 連投になるけど、映り込んでいるシーンで +アルファでレイトレ追加しているシーンはあったね レイトレのみのシーンと既存技術の組わせの複合シーンみたいに 色々なバリエーションがあるんだろうね あれだけ「UE5デモはPS5じゃないと無理」っつってたのに UE5使ったゲームは箱からしか出ないのは草 マジで印象操作のためだけにEpicに250億円も払ったんだな >>819 まあUE4使ってる会社は普通にUE5に移ればいいだけだろうね スクエニは、UE5を今後積極的に使いそうだな さすがに、FF16は自社エンジン使いそうだけど >>830 いや最近UE5でPS5,XSXで出すって言ってたの有ったぞ つかNanite使ってあの頂点量の話だろ UE5は今後の方向性を示しただけで各スタジオ同じようなことをもっとカリカリにチューンした自前のエンジンでやるんだよ UEはあくまで汎用エンジンなんだからノーティならもっとすごいことやれる >>827 UEのテスト版は公式にリリースしてユーザーからバグ報告を貰うのが基本なので、DLできる時期はどこも一緒 ソニーMS任天堂大手サードだろうが同じ、唯一の例外はepicだけだぞ https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 公式の >>前方互換性を考慮してデザインを行っているため、現時点で UE4で次世代開発を開始して、UE5の準備ができた段階で移行することが可能です。 >>フォートナイトは、UE4で作られていますが、次世代コンソールに対してローンチでリリースします。そして、社内での実際の開発使用を通じて業界最先端の機能を実証するという約束の通り、2021年の中期に UE5に移行します。 この説明にフィルが返してるだけの内容だろ https://twitter.com/Xbox/status/1260723129401237510 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ていうかまだベータすら出てないバージョンのエンジンを 我先に使うのは開発会社としてはリスキーな判断だし 使いましたとアピールすることはあっても使いますよとアピールする必要がない UE5のような最新エンジンを使うってことは、相当グラに拘りがあるっていう 期待感はあるだろw The Invincible Interview – Bringing Stanisław Lem’s Sci-Fi Novel to Life with Unreal Engine 5 https://wccftech.com/the-invincible-interview-bringing-stanislaw-lems-sci-fi-to-life-with-unreal-engine-5/ The Invincible これだわUE5で出すよって言ってるの で当たり前にpreview版もらってから移行するってさ UE5デモ、スパイダーマンやラチェクラの映像とレイトレ検証の切り抜き動画や画像 これらを見てると間違いなくPS5は次世代感ある映像をロンチ時に達成してる、ロード時間は完全に次世代基準 又、高速SSDは映像やゲームデザイン方面での伸びしろもものすごく感じる 1年目からスパイダー、デモンズ、ラチェット、アストロ、GT7、ゴッドオブウォ、あと縦マルチのホライゾンもおそらくリリース早い サードも1年目にFF16(噂)バイオ8用意してる。 なんか攻勢かけてるというより、次世代ゲームが出てきたら見劣りしてしまうから早く出そうと慌ててるように見えるんだよな 特にけちんぼのSIEがゴッドオブウオとGT7本編を次世代専用で1年めに出そうとしてるのおかしすぎる MSもHALOだけ発表して沈黙してるの次世代ゲームの開発に専念しているからのように見える >>839 The Invincible Interview – Bringing Stanisław Lem’s Sci-Fi Novel to Life with Unreal Engine 5 https://wccftech.com/the-invincible-interview-bringing-stanislaw-lems-sci-fi-to-life-with-unreal-engine-5/ >In the new Xbox we love the hardware ray-tracing which unbelievably upgrades the already highly realistic environments. >While in PS5 we especially appreciate 3D Audio and Adaptive Triggers for improved immersion and experience. 新規でUE5ゲームの方が、最大限使えそうだな その頃には、UE6が発表されているかも知れないけどw それはそうと、ここでもハードウェアレイトレはXBOXで PS5と分けて発言させているな… ゴミ箱はいい加減諦めらよ スペックだけでまともなグラ出せないw てかMSファーストはここ数年論ずるに値しないレベルやん、なんか出した? >>838 個人でもユーザー登録すれば誰でも使える、自社のフォートナイトですら2021年中期に移行ていってんだからepic以外はこいれ以降 現実に正式リリースされてからの話やろ PS5以外はUE4までで困ることは一つもないわな >>842 いや、いくら何でも本体初動を牽引すべきファーストタイトルがロンチに殆ど来ないと言うMSの方がおかしい SCEが次世代向け開発タイトルを本体ロンチ前に公表するのはいつもの事だし むしろロンチの定番とも言えるFPSを出さないのは例年より控えめとも言える PS5はテレビスピーカーで、仮想サラウンド機能実装する予定らしいからね そこは面白そう ファーストファースト言うけど個人的にはここ最近で一番凄いと思ったのはアサクリシリーズだがな オデッセイとか古代ギリシャ世界まるごと再現しつつ船に飛び乗ってそのまま海に出て海戦まで完全シームレスにシステム組み上げてたのすごかった あんまりにも凄いからフォトモードで細かく見ていったがうまく海中覗くとデータをどうやって管理して軽くしてるのかちょっと見えたのが面白かったわ XBOXもPSも、次世代機では予算かかるだろうから 数はかなり減ると思うよ、そのための互換機能なわけで 発表されても、延期が増えるか膨大な予算で作り上げるかの力技になりそう Fortnite Next-Gen Runs at 4K (1080p on Series S) and 60FPS; DualSense Support on PS5 https://wccftech.com/fortnite-next-gen-runs-at-4k-1080p-on-series-s-and-60fps-dualsense-support-on-ps5/ PlayStation5およびXboxSeriesXでの60FPSでの4K解像度?スムーズな60 FPSで実行される見事な4Kを備えたコンソールで これまでにないフォートナイトを体験してください ダイナミックなビジュアルと物理学?爆発に反応する草や木煙と液体の強化された流体シミュレーション(より涼しげな煙と液体の効果)まったく新しい嵐と雲の効果でより ダイナミックでインタラクティブな世界を体験してください 試合に早く参加?読み込みパフォーマンスが大幅にアップグレードされテクスチャの読み込みが改善されるだけでなく ゲームの起動から試合に早く参加できるようになりました 強化された分割画面?分割画面は60FPSをサポートするようになりました PlayStation 5ユーザーはDualSenseのサポートコンソールの新しいUI機能との統合を利用できます DualSenseコントローラーイマージョン?触覚フィードバックにより抑制されたSMGまたはボルトアクションスナイパーライフルを持っているように感じられます 一般的な振動サポートに加えて新しいDualSenseコントローラーに遠隔武器の触覚トリガーフィードバックを統合しました PS5のホーム画面からお気に入りのモードを選択します? Fortniteはソロ デュオまたは分隊のいずれかを選択してバトルロワイヤル ロビーに直接入る機能から始めてPS5のアクティビティをサポートします ロビーに着いたら選択したモードのキューに入れることを選択してください! >>843 RDNA2はハードウェアレイトレーシングもできるが、RDNA1はソフトウェアレイトレーシングしか選べないからね ないものはないことを受け入れないとゲームするのがつらくなると思う >>843 UE4で作ってUE5に移行じゃないかい Hellblade 2だけは続報が楽しみだね 初報の映像から劣化させないでほしい >>765 navi22は2.4〜5Ghzだから別にキャップにはならんだろう >>858 あのゲームは周辺機器も込みだから 家庭用ゲーでは厳しそうw MSはPS4と箱ONEの時、ロンチという最も大切な時期に性能が低く値段が高いというとんでもない失態をした あとでPS4PROに対して最高性能となるONEXを発売したが、4PROの一年後で値段も高い事を考えると特に斬新な点がなく成功せず Navi22はゲーム機に関係ないですね Navi21とNavi10だけが関係あります Navi21はXbox Seriesです >>843 箱はセールスポイントがレイトレくらいしかない 一方PS5はレイトレに加えて超高速SSDや3Dオーディオ、 デュアルセンスもあるから敢えてレイトレは 箱の方で触れてるだけだな >>861 XSXのUSBやWifiの規格を見ると3年後くらいに新型出す前提の設計なんじゃねえかなと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる