フォトリアル「見えない壁あります。段差も越えられません。壁も地面も壊れません」←なぜ叩かれるの?
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FF7Rの序盤のレーザートラップも端の柵を乗り越えれば済むような箇所があったな >>6
中国人が自国の中国産パクリガチャゲーでキチガイ富裕層が廃課金してるだけやね リアルを謳えば謳うほどあらゆるシーンで、いやxxしろよって感想が浮かぶようになるんだよな
バイオなんてショットガンがほぼそのままマスターキーになるだろ 確かにフォトリアルじゃないゲームでも思うことだなw
そもそも撃たれてるのにすぐ回復すること自体ありえないけど
逆にファンタジーの場合はイベント的な瀕死の状態ですぐ治らないことに違和感あったり >>1
法則性だろ
同じ色合いの空間なのに通過できる、通過できない
同じ太さの樹なのに伐れる、伐れない
同じ高さの段差なのに越えられる、越えられない
明示的に違いがあれば文句はでない >>1
動画評論家には死ぬまで分からない。
自分で操作して、初めて分かる違和感ですから。
絵面が現実に近ければ近いほど見た目通りに動けないのはストレスなんだ。 んなこと言ってる奴も大体エアプで叩いてるのがこの板なんだけどな >>44
解決はしてなくてもまあゲームだしで納得出来る、例えばブレワイの獣を仕留めたら肉の切り身になっても違和感なくコミカルに見える
何故かってトゥーン調でグラフィックがまとまってるから
フォトリアルはそうはならなくて違和感だらけになる
例えるとFF7rの瓦礫ムービーではぴょんぴょん飛び跳ねてるクラウドがユーザー操作になると飛び乗れもしないとかかなw
FFがフォトリアルかと言うと全然そうじゃ無いがフィールドをフォトリアルにすればそれだけキャラクターのアクションも伴わないと違和感だらけになる。 こんなにリアルなのに思ったことが何一つできない
っていうストレスはあると思う 腰くらいの高さの段差に対してジャンプして登れない!銃持ってるから、登れない!
はイラつくね。銃置いて手ェ使えや!って思う 柵なんか乗り越えろよってのは
昔は無粋な重箱の隅突きだったかもしれないが
実際にできるゲームをやってしまうとできないゲームに違和感をおぼえるようになるね 何もかも全てをリアルにしろとは言わんけどホライゾンはもう少しどうにかならんかったのか 見た目がリアルになる程反比例的にゲーム内の法則の違和感が大きくなる >>60
まあゼルダは64の頃からやってるんだけどね… >>58
これってフォトリアル系よりも中途半端なグラの和ゲーに多いよ >>65
洋ゲーは勝手に余計な動きはする癖にちょっと勾配が増えただけでズリズリ滑って登れないみたいなのが腹立つ
俺は登りたいんだからもっと腰落として地面に爪立ててでも登ろうとしろよ、と オブリやスカイリムみたいに垂直に近い傾斜でも貼り付いて横移動できるのもあるけどなw
乗馬中なら登る事すら可能wもう無茶苦茶ww 今のゲームは大体パルクール実装されてるし古いゲームだけだろ フォトリアル系でゲーム的な動きをさせると間抜けに見えて仕方ない パルクールアクションは、あれはあれでファンタジーだけどなw
マリオ並みのジャンプ力、着地・着壁の衝撃ガン無視w そんなこと言い出したらゲームどころか映画すらまともに見れなくなる FPSはリアルと違って視野が狭いから違和感!とかも言うやついるけど作り物を作り物として楽しめない奴ってなんかしら障害ありそう リアルとゲーム混同しちゃってるからそうなるんだろうな
そのうち区別つかなくなって現実で犯罪おこすタイプ でも絵面だけリアルな最新作のFF7Rは低い柵すら乗り越えられないんだよね
クラウドは改造人間で常人より身体能力高いはずなんだけどねぇ
辛いねぇ 低い柵すらこえられないストレスはリアル関係なしに全てのゲームにあることだろ
アスチェなんかもそうだし
それをリアルだからストレスって思う事の方が違和感だわ 必死だなぁ
絵面だけ超リアルにして、行動は制限だらけで出来ない・やれない事が多いから間抜けだって事
つーかそこで何故アスチェン?フォトリアル叩いてるのは全員任天堂信者だとでも思ってるのかい? >>76
リアルとゲームごっちゃにしちゃってる残念脳だからそう思っちゃうんだろうな
アスチェは最近やったゲームでガードレール越えられなくてストレスに感じたから例に出しただけだけど >>68
パルクールはアクセスポイントがある(超えられる)壁を越えられるだけだよ
アクセスポイントがないキツめの斜面だと駆け上がってズザーってのがほとんど 現実でも急斜面なんて滑るしゲームでなんか3Dマリオですら急斜面滑るというのに
もうそういう急斜面登れる少数のゲームだけやってろって話になる >>77
んじゃなんでプリレンダムービー()じゃスタイリッシュな超移動キメてるFF7Rクラウドさんは
プレイアブルモードになるとマリオどころか小学校低学年並みの障害超え能力になるんでしょうね〜不思議だね〜
↑こういうギャップがダサいって笑ってんのよ
パッと見の絵面「だけ」アホほど金と労力かけて、肝心のプレイアブルな部分が旧態依然としたままなのをね
誰もリアルとゲームを混同してなんかいないよ
普遍的な疑問として、絵面「だけ」しかリアルに近付けないのは何で?
他の部分も近付ける努力はしないの?技術力とやらが足りないの?と問うてるのみ 容量(価格もね)が限られてるゲームの限界なんだろうけどさ
見た目だけが異常にリアルで、その他の部分はゲーム然としてるのはなんかバカっぽいよな FF7Rの実況でアバランチが死ぬシーンで号泣してる女居て
必死にポーションとかフェニ尾を叫んでて爆笑したことあるなw フォトリアルで作る方が楽だよ
ってアンチャのスタッフが言うてたな
でもそれだとゲームらしい絵にはならないと まぁフォトリアルだとストーリーとか会話も誤魔化しがきかなくなるから
その辺真面目に求めてる人とかはいいのかも まあ、ゲームだからとしか言いようがないな
ヴァーチャル・シミュレーターとかじゃないからね
フォトリアルグラフィックの見栄えだけに注力する昨今の風潮には俺も辟易してるけどさ あれだな、ラピュタのムスカ大佐の台詞
「馬鹿共には丁度いい目くらましだ」
ゲームにおけるフォトリアル指向が正にそれなんじゃないの >>76
リアルとか関係なくね
ゼルダでも同じ不満だろ 15年くらい前にオブリビオンが出て、物理エンジンを効果的に使いまくってて凄い衝撃を受けたなぁ
これからはこういうのがスタンダードになるって確信してたけど、現実はさっぱり、後追いメーカーはゼロ
和製ゲームに至っては未だに旧式のまま
金掛けたフォトリアルゲーを作れるスクエニやカプコンでさえ、見た目以外の進化は殆ど無いという有様 唯一の例外がゼルダブレワイ‥だから世界中で絶賛されたの
フォトリアルでもアニメ調でもいいから、もっとこういうゲームが増えてほしい(あっ、原神はノーサンキューw)
見た目だけ綺麗でも、殆どのオブジェクトががっちり固定されてて移動も所持も破壊も不可能だったり
屈強な戦士がごく小さな障害物を乗り越えられないような子供騙しにはもう飽き飽きしてるんだよ >>74
FF7Rの非リアルは箱
金属の箱は叩き壊せて中からアイテムが出る
段ボール箱は蹴散らせるけど壊せない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています