【問題提起】実績システムがマジで嫌いなんだが、何のためにあるんだ?
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エンディングまで辿り付けば確実に全部取れてる調整なら別にいいんだが
大抵のゲームが無駄なやり込み強要しててモヤモヤする
ラスボス倒してスタッフロール見て終わりでいいだろ 傑作と言われてるゲームですら序盤の実績取得率が5割とかでネガキャンにしかなってないんだよな 実績が強要されてるっていうのはよくわからん
まだ要素は全て埋めなきゃ気が済まない性格だからとかの方がわかる なんでラスボス倒して終わりでいいと思ってるのに気にするんだ? 気にしたら疲れるだけだし
実績のためのプレイなんて本末転倒だから
無視すればいいよ まあやり込みプレイとか進行度の確認とかで当座の指針にはなるかもしれない
本気のやり込みには全然対応できてないのがほとんどなのはそうだけど
あとはコレクション欲を満たすためとか?全部埋めないと満足ならない性分の人にはすげー邪魔くさい存在だろうけどね・・・
俺個人の感性でいうとなくても構わないけどあって困るものではない >>7
大抵ラスボス倒したクリアしたの実績あるし、それで気持ちよく終わればええやん ゲームソフトメーカーの都合
ユーザーの進行度やどのモードが好みか集計できるので次のゲーム作りに役立つ
Xbox360で実装されてPS3がパクったことからも効果が大きいと分かる 実績全く気にしたことない
取るためのプレイみたいなのもした事無いな >>5
実績とかレビューとかライブラリとかゲーマーとしてのアイデンティティみたいなもんだしな
Steamとかは半分SNS
気にするなてのは無理がある XBOXの実績は気持ちが良いんだよな
ポコンッって効果音が最高
PSのトロフィーはぜんぜん覚えてないわ
なんか音もショボくて不快だったよな
PS4もPS4Proも両方持ってるけど印象に残らん 実績解除の音変わった?
久々に起動して解除された時違和感あった 360の頃からあるけど気にしたことはない
ゲハだとすぐに
実績見せろ!トロフィー見せろ!って騒ぐキチガイがいるけどw 結局実績の存在が問題というより無駄な実績増やしまくるのをやめろという話だと思う >>10
なんでよ、自分のやりたいことやってラスボス倒したら気持ちよく終われるじゃん
実績は嫌いだけどあるなら集めたいってことか?w 実績嫌いとか○○な実績止めろって奴こそ実績の存在に一番拘ってるよな
どうでもいいなら普通に通知切って終わり 自分が満足したら終わりでいいから気にしたこと無いな
遊び尽くしたい人向けじゃね クリアしただけで実績全部取れるなら実績の意味がなくね? >>23
デベロッパーが用意したチャレンジは全部こなさないと気持ち悪い トロフィーはなんのためにゲームしてるのかっていう本質的なもの見失うよな、だからPSでは遊ぶのやめた >>16
ポコンっは流石に飽きたわ…と思ったらダイヤ実績の音とエフェクトにもう虜
トロフィーはプラチナ以外嬉しくないからあんまりはまらなかったわ >>1
間違えた
誰でもコンプできるような実績じゃ意味ない >>24
どうでもいいと思えんから嫌なのだろ
有象無象の凡庸ゲーならどうでもいいが そもそも実績解除って日本語訳がイマイチ
マイクロソフトは何でもかんでも直訳しすぎ ゲーマースコアとかトロフィーとか
報酬を意味する言葉に転換してるからユーザーが騙されるのよね 気にしてないけどふとした時に難しい実績やらトロフィー取れるとちょっと嬉しい >>15
それやると勝手に個人情報収集してると言われそう 絶対に行かないようなトコに落ちてるアイテムまで拾わないと全部揃わない系 >>28
だったら奴等からの挑戦状とでも思って頑張るしかないな
まぁこんなこと言いつつ最初から過疎だったり人いなくなったら
話し合って取らなきゃいけないようなものは俺も糞ゴミと思ってるけどw ゲーム側がこれやったらやり込んでるよって認めてくれるんだから自分でゴール決められない人にはありがたいでしょ
ラスボス倒すのと同じで目標与えてくれてるんだから >>43
別にありがたくない
そのゲームの本質から逸れたやり込みがあまりにも多すぎる まあ特殊なイベントやらアイテムやらの取得率を
ユーザーに開示するかしないかがユーザーのモチベーションに影響する
(もちろんユーザーによって変わる)
というのを想像出来ないアホは商用ゲーム製作側になるべきでないな。
想像しない所でユーザーの不興を買う可能性を見過ごす訳だから 初めて○○した
ブロンズトロフィー
↑これほんまクソ 製作側はそういうゲームの本質から逸れた所までしゃぶり尽くして遊んで欲しいんでしょ >>34
誰でもコンプできるようなのならわざわざ公開するようなシステムにしてないだろうし
違いが出るからこそいいシステムだと思うんだけどな 自分は実績システムは嫌いで通知も切っているが
楽しみにしている人の気持ちもわかるな
ゲームを進めるための目標や指針になるし
少しずつ揃える収集欲を満たすことや他人との競争にも使える
でも自分にとってはどうでもいいことなのでトロフィーの同期のために
時間がかかるのをウザっと思うぐらいのもの 鯖の停止とかで取得不可能なものもあるし
気にしてたらハゲるぞ まぁ俺もオンラインで1万人キルするとかってのは嫌いだよw 実績全部取るとなると攻略サイトを頼らないとまず無理でしょ。個人的にはつまらなくなるから見ないし実績も気にしないなぁ。 マイクロソフトは金の代わりにする予定だったんだよな
一応、一部では金代わりになったりアバターやアイコンもらえる実績あるけど ニーアオートマタのトロフィー全部金で買えるのは
実績システムをバカにしててわろたわ 数年前、実績とは別に
やりこみで何らかの報酬がもらえる仕組みを思案中って言われてたけど
特に大きな変化はなかったな 俺は嫌いじゃないけど
RPGで3周とかさせる実績設けるオナニー野郎は氏んでほしいわ
お前は数分で設定できるんだろうがな 実績ほとんど気にしたことないな
一回ゲームクリアした後に全実績解除とかやってみよかなと思ったことあるけど
もう一週して今度は収集用アイテム全て逃さず取れとかなんじゃそりゃ攻略サイト見ながらでも面倒だわって思ってやめた ラスボス「お...俺を倒しても世界は変わらないぞ...ハ、ハハ....ドサッ」
(間)
「ピコリンッ!トロフィーを取得しました」
これほんま糞
最近はデフォで非表示になってんの? 難しいのはいいけど1万回達成とかそういうのは本当に要らない >>57
きんもいからこれ以上君には触らないでおくね >>64
ソニー大好きそれ以外大嫌いのゴッキーキター 必要ないって言う時は実績って言って
必要って言う時はトロフィーって言うよね Steam版ToME4の実績数1755個は笑ったな
頭おかしい そういえばポケモンBW2にメダルっていう実績風システムがあったけどあれコンプした人どれぐらいいんのかな
何十人もリアルに集まらなきゃ取れないオフ会必須のメダルとかあったはずだが >>70
ポコンの位置変更できるよ
>>1
実績はプレイする上での単なる目標ってだけだから気にしなければ良いよ まあ出てもあーなんか出てるわって思うぐらいで
後から確認しに行ったりしないしな
確認すりゃゲーム内で良い事あったりしたら見に行くけど 完全にオフにできりゃいいのに
ストーリー進めていくと勝手に○章クリアとかの実績がオープンされやがる
無視したいのにチョロチョロ勝手に解除されて虫食い状態に強制的にさせられるのが本当に嫌 任天堂も実績システム真似すればいいのに
ピクミン3DXのゲーム内で実績システム実装してたし 指定されたやり込みなんてただの作業だとしか思えない
その実績やトロフィーを取ることがゲームの面白さに繋がるんならともかくそんなケースほんとに稀 >>77
確認しに行かなきゃ虫食いなの気付かなくてすむだろ
別にコンプリートしたところで何も無いのに >>78
任天堂がSwitch向けの実績・トロフィーシステムを実装中?――インディーゲーム開発者が語る
https://jp.ign.com/nintendo-switch-1/17252/news/switch
3年ほど前にこういう記事出てたな
まあ全然実装とかする気配ないけど >>77
通知をオフにすればいいんじゃない
箱だとかなり細かく通知を切れる
実績はオフでフレンドはオンとか あるいた!
ダッシュした!
アイテムを拾った!
このレベルのトロフィーがバカにされてる気がしてイラつく まあ、もはやクリアすら目的としなくなったし
小一時間遊んで面白かったらクリアするかもしれないけど
長くなりそうだとやめるし
ある程度雰囲気がわかったら次のゲームに行くし
ソムリエがテイスティングのときにワインを飲み干さないように
自らをゲームソムリエだと認識すれば
多少はストレスを抱え込むことから解放されるかもしれない >>1
中途半端に遊んで積んで数年後に起動して記憶が蘇る程度に便利 わけのわからない謎実績増えすぎ、ふざけ過ぎなのも多い 通知を切る事すら出来ないチンパンジーがこんなにいるのか >>78
クリア率の把握はしているみたいだが実装するかどうかはまた別だな
少なくともゲーム内での実績は普通に実装しているな
まぁ当たり前か 開発側としてはユーザーに目標を持ってもらうための施策として絶対必要なんだよなあ
任天堂は別に会社として実績否定なんじゃなくて何故か知らんがOSレベルで実装しないだけ iosのゲームセンターの実績機能は普通に使ってる上にソフト単体の実績は山ほどあるし 実績でネタバレ食らったときはどこに怒りをぶつけてやろうかと思ったね >>94
ゼルダみたくクリア後に何%か解放される方がいいかもね
トロフィーなんかは隠していてもいくつあるかはわかっちゃうから
まぁそれも見なきゃ済む話だが トロフィーを実装してからPSブランドは下り坂になったという客観的事実
XBOXも実績システムもユーザーの広がりに貢献しているかどうか・・・ 気にせずクリアまで行ったあとに実績ざっと見てこういうやりこみ要素あるんだ〜ってなってやれそうなやつはやる トロフィーやだーとか言ってたらGTAやらサイパンやら大作全く遊べない人生送らにゃならんから大変だな もう気にしなくもなったけど必要か不要かと聞かれたら不要と答えるわ
あと実績じゃないが何時間プレイしたかの時間表示も要らんな いつもはトロフィーでスレ立てされるのに
こんな時だけ実績かw ゴキブリは頭の中360時代に逆行してしまったんだな フレンドの進行度とかわかるし、オンライン実績取ろうって誘えるから便利 Sekiroで苦難クリアの実績がなかったのはガッカリした すごく気に入ったゲームだけ全部埋める派は俺だけか?
ストーリー進めるだけで取れる実績なんて要らんだろ。
変わったプレイ要求されるのは面白いから好き。 金がない学生時代は実績コンプとかを
モチベにゲームしてたな。
社会人になってから気にしなくなった >>10
やり残しが気になるならむしろやり残しがあるって目安になるやん
何が問題なのか? 無視すればいいとは言うけどオンラインだとよく実績狙いのクソプレイヤー湧くから害悪要素でしかないわ >>108
「2-3のノコノコを3回踏め」とかいうのと同レベルの指示がやり込みとして面白いと思うか? スクショが良いタイミングで出ると思い出の確認にもなるし嬉しいんだけど
たまに暗転中の画面あるんだよな。 やり込み方すら自分で決められないような連中のために有る仕組み このところゴキちゃんの脳みそが一斉に十五年分近く退行していて笑えないんだが? 設定画面を開くだけでトロフィー貰えるゲームもあるぞ
やり込みなんかと関係ないわ
あっても困らんけど ユーザーがどこまで遊んだか丸分かりなのが良くなかったな
開発側が見れるのは良いと思うが、ユーザーにまで見せる必要は無かった 実績はあってもなくても良いけど、ゲームオーバーやミスの回数をわざわざ記録するのはマジでやめてほしい。
あれこそ、何のためにあるんだって感じ >>14
ゲーマーほど実績いらんて言うけどな
何をやり込むかは自分で決めるから >>81
任天堂は任天堂で基本的なシステムを拡充する気配が皆無で
相当ダメな気がする 欲しいというスレはトロフィーと言い、いらないというスレは実績w なんだろあそこそこ同じことやってんだーでつくくらいでいいけど
明らかにやりこまないと解除されない実績は気になるかも あれ取ったものを何かに使えればいいのにな
何かのアイテムに替えれて遊べる内蔵ソフトでも作るとか
とりあえず今はどうでもいい存在になってるけど好きなソフトなら記念に取っとくかくらいで トロフィーと実績を同じ物だと思ってる奴結構いるな
まぁ箱持ってる奴少ないから仕方ないか >>1
足りないやりこみの水増しでしかない
ゲーム内に実装されてるならともかく実績トロフィーはプレイを強要させるために心理的要素を盛り込んでるだけ
日本人はコンプリート欲に弱いし、とことん合わない仕様
過去を振り返るならプレイ時間くらいでいいんだよな
どーせ数年したらトロフィー見ても忘れてるっつーの
だけど未コンプの数字だけ突きつけられるが、やり直そうにも時間が経ちすぎて操作感も内容も忘れてて途中から再会も厳しい 一般ユーザーはクリアすらしないのが過半数なんだから実績埋めとか障害者手帳みたいなもんだ >>12
別に公開してないだけで実績にないようなデータも大量に集めてるから 実績は、メーカーがユーザーのプレイログを収集するために、ユーザー自身にセーブデータの自動送信を許可させる仕組み
だから各ゲームのクリア率とか馬鹿げた実績まで解除するアホがどれくらいいるかって情報がメーカーに流れる 凄い分かる
普通に楽しんでクリアして実績40%とかだとなんか残念な気持ちになる トロフィーは好きなんだろ?
何でもケチ付けたいよな、低性能PS 5としては >>10
全部の要素をやり尽くさないとラスボス倒せないとかクソゲーじゃねえか >>119
なんというか任天堂信者の頭のおかしさは尋常ではないな>>65 >>124
プレイを強要させるために心理的要素を盛り込んでるだけなら、ゲーム内ならセーフの意味が分からん
その理由なら当然ゲーム内のも、もっと言えばチャレンジ系は全てアウトの主張になるのではないか? ボスやストーリークリアしたーって満足感と共に出てくる実績解除
確認すると解除率40%
面白いゲームだったからと実績見ると1000人特定の武器で殺せとかのクソ実績
めんどくさで終わるゲーム体験
実績の楽しさもわかるけど最高の場面で萎えさせてくるのも実績 「ユーザーが『やらないと損をする』と感じる要素は入れるべきではない」
と才能も髪の毛もまだあった時代のすだれハゲ堀井が言ってました
実績システムとかはまさにその類
まあそんなすだれハゲも今では「やらないと損ですよ!」って仕組みを平気で入れてくるわけですがね 実績そのものはなんとも思わないが、ソロゲーメインなのにマルチにも実績あるのはマジで嫌い
過疎るのが分からんのか
せめてソロとマルチで実績分けろ >>132
ゲーム内ならゲーム外に表示されないからじゃない? 実績に興味はないけど
グローバル実績解除率を見るのは好き >>134
実績って『やらないと損をする』と感じる要素か? そもそもゲームの実績システムってXboxLiveありきの機能だったんじゃね
登録ユーザー同士でゲームのプレイ状況を自動的に比較してコミュニティー形成の補助するのが目的でしょ
次第に実績のスコアを自慢してマウント取りたいだけの人の声が大きくなっていって変質してった感じ >>6
俺は基本的に無視してるけど、それでも条件満たしても解除させない、消去できる、そういうモードがあったら使ってるな
要らんものは初めから入れたくないし捨てたい、自分の視界に出来るだけ入れたくない ひまじんがネットでイキるためにあるんだろ
他にやる事ないんだし トロフィーでも実績でもこれ以上の糞はないやろってやつ
「ゲームを開始した」 1000になったやつをDLCで1000/1250にされるのが地味に嫌 つまらないゲームを面白いと錯覚させるためにご褒美を与えるシステム
実績により何かを成し遂げた感を与える
本体はゲーム側が適切に与えユーザーのモチベーションを維持させないといけないのだがそれが出来ない無能クリエイターの助けになる
結果、それにクリエイター側が依存しゲームはつまらなくなった
「実績あるから俺たちがご褒美を作らなくてもいいじゃん」とな 妄想で話作っても他人には響かないぞ
自分の思い込みに「本当にそうなのか?」って検証は一人一人に必要な視点だよな 任天堂もスマホではアカウント紐付け実績に対応してる時点で原始人おじさんは諦めてどうぞ でもまぁ箱の実績はMSポイントに還元できるから
それで有料DLC購入したり、有料アプリDLの足しに出来るのは良いよね 気にしたこともないがプレイ中にポップアップしてくるのは邪魔 「実績嫌い」って意見に対して
「トロフィーはいいんだ?」
とかいう返しは頭おかしいっていい加減気がつけ
どっちも似たようなもんだろ
「箱の実績嫌いなのでPS買います」に対していうならわかるけど むしろ普通にプレイするだけで埋まるような要素は実績から外すべき メーカーとしては最後まで遊んでもらうために設定してる場合もあるでしょ ID:3L9s1TZ90によると、トロフィーと実績は別物らしいが 実績のために興味なかったオマケモードプレイしてみたら、意外と面白くてハマってしまうことはよくある >>156
遠投の腕輪を装備して合成の壺を投げた
みたいなのが理想 フツーにプレイしてクリアしたら7〜80パー位はとれるようにして欲しいわ
あとマルチは要らんわ
一覧から消せるだけでも良い >>146
それがプレイヤーから見れるということに価値がある
こんなに積まれてるのかよって >>161
うっかりやった時に実績取得は面白いけど
実績を取得するためにわざと投げるのは面白くない 取得したいと思わせないくらいのもので良いって事
勲章扱いすると取得が目的になるからしんどい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています