「ゼルダの伝説 風のタクト」というゼルダBotWのプロトタイプ的作品
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ブレワイでやろうとしていたことは大体風タクの時点で挑戦していたんだよな任天堂 GCのロードが遅いから無駄に海を広くしただけ
挑戦ではない 風のタクトにおける最も大きな功績はリアルに近ければ近いほど良いとされたあの時代で
アニメ風の3Dにした事だよ
客が求めるグラフィックの水準を下げた事で画質の向上という負のスパイラルに陥らないで済んだのは大きい
グラフィックの向上は技術の発展なので素晴らしい事なのだが
その当時に実写レベルじゃんと感動した画質は世代が下るごとに古臭い画質になって感動が無くなってしまう
そうなると資金が潤沢なメーカーしか生き残れず
そのメーカーも疲弊してしまうのでどこかで落としどころを作る必要があった
風のタクトは一つのアンチテーゼみたいなものだろうなと早口で言ってみた >>5
風タクが爆死してトワプリでリアルにしてたやん >>6
トワプリは一番売れてたけど
時オカの焼き直し感が強くて
発売後に風タクの評価が見直された >>7
イマジナリー評価だね
時オカが見直されるならともかく、風タクが評価されるわけねーだろどアホ >>5
リアルを考えなくていいからいいアクションだったね 初めて広い海に出た時のワクワク感みたいなものは
今でもこれを超えるものはないんじゃないか
ブレワイではじまりの大地を飛び出した時のワクワクに通じる
結局小さい島ばっかりで大陸がないのはがっかりしたけど
そのがっかりがなかったのがブレワイだね >>5
いや、トゥーン表現なんてタクト以前にあったじゃんw
DCのジェットセットラジオ、PS2のときメモ3とか
タクトの何年も前からちょい流行ってたぞ
同時期でもカプコンのアウトモデリスタとかある
アニメ、漫画のゲームはこぞって採用してたぞ
トゥーンレンダリングのゲームで調べてこいよ大量にあるから >>4
お前ゼノクロもクソゲーっていうタイプだなw 敵を倒して手に入れた材料をいれる獲物袋(素材)、デクの葉(パラセール)
敵から武器を奪う、望遠鏡あたりか 風のタクトは惜しい作品なんだよな
本当にちょっと手直しすれば名作だったと思う
とにかく船で海を探索するのが面倒だった ダンジョンとBGMはタクトの方が好きだな
タライとホースじゃなくてハイラル大陸浮上なら
文句なしに神だった 風タクは色々変えてくるのがゼルダっていう人には評価高いよね
トワプリは逆で、時オカを洋ゲー風に水増ししてる感じが当時嫌だったね こういう方向に来ちゃったか…みたいな 風タクのグラ、最初は面食らったんだが動いてるところ見てめちゃくちゃ感動したんだよ トワプリは面白味のないゼルダだったけど
ワープの演出とかブレワイに残ってる要素もある 風タクファンは結構いるよね。
アサクリ4も風タクから感銘受けて出来上がったものだし。 HDは早くなる帆もあったしストーリー追加してくれれば最高だったな
トライフォース集めは簡略化されたHDでも面倒だったしこれはGC版なら途中で諦める人多いのもわかるわ 未完成ながらも風タクがトワプリより惹かれるのは
ブレワイの雛型だったからんだろうな 俺は結構好きだったな
あの海を渡り島を見つけた時のワクワク感は宝探しをしてる様だった
まあトライフォースでその宝探しをさせられるとは思わなかったけど 満足のいく所まで作れてたら名作になれた惜しい作品
山内氏が社長だったら、あと1年は待ってくれたと思う
そんな山内氏ですら、時オカはさすがに待ちすぎて
「いい加減にしろ」とキレて未完成で発売したそうだけどね
なお、ボツ要素かき集めて1年で出したのがムジュラ >>13
Z注目の起源はバーチャロンとか言い出しそうw
いるよなーマウント取りたいがために特に思い入れもないタイトル持ち上げるヤツ >>19
横ステップからのAで視聴覚的に派手なカウンターとか
極端にでかくてダンジョンの怪しい要素注視する目とか
ぶら下がりや匍匐等の追加要素がいい感じにハマってたからな
トゥーン表現も背景やエフェクトまで徹底していたのがポイント高い
トワプリも馬や釣りや泳ぎの操作とかいいとこもあるけどわかりやすく違うのは基本操作以外のとこだった 風のタクトはクリアしたけど、タライとフォースは覚えてないなぁ
そんなめんどくさかったっけ?個人的には写真撮るほうがめんどくさくて嫌だった思い出 カートゥーン調なグラにしたのは近景と遠景のテクスチャ問題を解決するためだったんじゃないかと思う 最初のダンジョンが異常に難しかった事を覚えてる
後半にも行くのに、大体そのままなんだもの
そりゃ難しいに決まってるわ オカリナの平原を海にしただけだよね
海だけは好きに移動させといて肝心の島への上陸には制限をかけるという歪なデザイン
やってることは魔界島と変わらない >>36
剣が無い状態で移動とか、チュートリアルでやらせるような事じゃないだろって思ったわ
あと樽に隠れながら移動って、どこまで近寄ると敵にバレてしまうのか感覚的に分かり辛い >>8
人をドアホとか言ってる本人が一番ドアホだって言う良い見本だな。恥ずかしい奴。 海の賢者アリルとかいうロマンはあるがちゃんとしたソースが皆無な設定 チンクルが海外で嫌われてるってどこまでが本気でどこまでがネタかよくわからんが
風タクチンクルだけはガチで嫌われてても仕方ないと思う ブレワイ2の舞台は風タクみたいに大海原へ漕ぎ出すのがいいな。
プロロ島と同じ地形のウオトリー村から帆船に乗って出発だヨーソロー! 大海原もいいけどゼルダで水中をメインに扱ったことはないから
深海テーマで一本作ればいい、もちろんオープンエアーで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています