キャラのHPが9999でも1でも攻撃力が変わらないというシステム
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体力半分になったら即やれる、やられるぐらいでいいよな
それじゃ楽しくないというなら一瞬だけブーストして
立て直しワンチャン入る機能でも盛り込んでくれ ポケモンのラッキーやハピナスが攻撃力も高くないとおかしいって言いたいのか?
そっちの方がおかしいだろ
HPと攻撃力でパラメータが独立してるから役割の違うキャラが生まれるんだぞ 体力減ったらキャラが弱くなるとか面白そうだけど一方的になりそう 体力が減っても攻撃力は変わらないのはおかしいって言いたいんじゃ >>4
多分、傷ついて瀕死寸前なら全力で動けないはずって言いたいんだと思う
人間も怪我や骨折してたら普段通りに試合なんて出来ないしな ポケモン全否定か?
24年間最初に貰えるポケモンHP低減で火力増加の特性なんだが HPは体力ではなく「あと何回致命傷を避けられるか」だから ヒットポイントは致命傷避けられるポイントで実際はHP1でも大怪我とかではない そういうことか
でもそれはそれで先に殴る事が、受けるダメージを減らすことに繋がり、
受けるダメージが減る事で攻撃力を維持できるという
すばやさが防御力と攻撃力にもつながるクソシステムになるぞ ボクシングとか見てると納得出来る
まぁそれでも攻撃力が落ちる方が多いんだろうけど、HPとMPみたいな感じで別枠
スタミナが入るとややこしい 寿命使って強い技使うRPG何個かあったけど勿体なくて結局使わないっていう 手負いの獣の方が必死で抵抗するから凶暴になるんやで 体力の桁が減ると攻撃力が半減するシステムみたいなのも過去にはあったがゲームとしてはつまらんぞ たまにではなく思うけどゲームにそんなリアリティはいらない 体力が減るほど攻撃力上がるほうがドラマチックな逆転が起きたりしてゲームとしては面白い 負傷をバッドステータスとして
分けてあると連想しやすいんだけどね あれはキャラ視点だからだぞ
死にかけなのにダメージ変わらないのは「俺はやれてる」という幻覚見てるだけ 体力減ったら与ダメージ量減るシステムならチキン戦法ヒット&アウェイの助長になるぜ
他にも死にかけのときに逆転の目が出にくくなるから一撃もらった→はいリセットみたいなルーティンをつくりがちになる ブシドーブレードやってみろ
ダメージ受ければ受けるほど攻撃手段が減り、動きも鈍くなる
一発ネタとしては良いが続けるもんじゃねぇってわかるから HP1の瀕死でなみのり、たきのぼり、はかいこうせんを打ったポケモンがしめつけるとかで死ぬんだな スキルに割りとHP少ない程攻撃力アップとか有るけどな
ゲームでは瀕死を死ぬ間際の脆弱な状態とはなかなか捉えられない HP(ヒットポイント)というのがそもそもそういうものだよな
遊戯王はLPライフポイントだっけ? 初代の桃伝は体力が低いとダメージも下がるシステムにしてあったけど誰も気付いてくれなかったってジャンプ放送局で言ってたな HPで攻撃力とか上げ下げするよーなシステムのゲームってあるの?
格闘ゲーのキカイオーがHP少ないと必殺技出せるとかあったけど >>12
だからドラクエはターン制で手数を出せない代わりに、素早さの半分を守備力に加算することで再現していた 自身より重い武器振り回しながら更に身長の何倍も飛び跳ねたり一瞬で何メートルも移動したり無敵になったり魔法やらなんやら使える人達に俺らの常識は通じません。 >>7
なるほど
でもそれ面白いかっていう
常に回復せんとダメじゃん
銃ゲーで、銃撃されたら死ねよ
建物炎上してんのに煙すくねぇよ
ってのと一緒だな
>>10これ リアルかどうかはともかく
面白くなりそうにはないな リアリティ追求したら面白くなるってわけでもないしな
ブシドーブレードの試みは嫌いじゃなかったけど HP減ると能力下がるやつ稀にあるが
先にワンパン入れたほうが勝ちになるからつまらんぞ ちょっと違うがファントムブレイブやファントムキングダムに各ステに依存する技が沢山あったけどほぼ全部一発ネタに近い産廃だった
HP依存とか防御力依存とか 戦闘不能、状態が行動に支障が出るレベルの状態だとすれば
HPはあとどれだけで行動に支障が出るかという目安でしかないのかもしれない
HP0で死亡するタイプのゲームの場合は当てはまらないけど スペランカーくらいがリアリティがあるんだよ
あんな洞窟で身長の高さから落ちて怪我したら死んだも同然だろ >>1みたいなリアルリアリティを要求するクソバカは何でやらないのかまで頭が回らないアフィカス級の馬鹿 どちらかと言えば死にそうだと能力が上がることの方が多いんじゃ無いか ただでさえ最近のゲームは複雑なんだから
これ以上わけわからん仕様にせんでいいわ 逆にHP○○%以下で攻撃力UPってのはそこそこあるけどな >>35
PCエンジンの桃伝ターボは
あからさまに下がるので気がついた
&runボタンかなんかで戦闘中でもステータス見れるので下がってるのが分かった
RPGじゃないが洞窟物語もダメージ受けると
基本的に攻撃力下がるやつ
ダメージ受けまくって倒せなくなるくらい攻撃力下がって殺られるか
被ダメ少ないうちに速攻で倒すか 昔はいくつかあったけど面白くなる要素ではないと自然と消えていったね
でもSLGとかなら兵数=HPと考えれば数減れば攻撃力下がるか >>56
すでに挙げられているFC版天地を食らうはコマンド型のRPGだけどまさに兵数=HPという設定
だから多いほど攻撃力が上がる、ただし兵数が1桁増えるごとに攻撃力2倍になるとかで変化量は大雑把
その仕様の都合上、兵数1000から999に減るだけで攻撃力が半減したりもする SLGだと割とメジャーなシステムだしラングリッサーとかもそうだな 若干違うけどフロントミッションも手のHP0になったら武器が使えなくなり、脚のHPが0になったら移動に支障きたすってゲームだったな
RPG以外ならそこまで悪くないシステムなのかな >>28
あれHPじゃなくて兵士数だったからね〜初見太史慈はビビる 格ゲーキャラが弱パンチでやられて吹っ飛ぶのはおかしいとかいうけど、あの弱パンチは車とか上から降ってくる樽とか壊したり高速で飛んでくる力士とか弾き返したりする弱パンチだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています