鈴木達央「FF15はシナリオの2/3をカットした削除版、製品版は未完成」
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鈴木達央@ta2hisa_suzuki
シナリオは実は3倍ある。
容量の都合で削らざるえなかったシナリオはとにかく沢山あったFF15。
前半部分の頂いたシナリオは今でも俺の手元に大切に保管してあります。
#FF15小話 大抵の映画って実際に使われるのは撮影した文の一部じゃない? FF15がトレンドに上がったら大体こいつがネガティブな発信してるな これがFF15Rのフラグになったらさすがに呆れるが 元々野村はFF15を1作じゃなく、FF7Rみたいな連作で完結させようとしてたからな
それを田畑が無理矢理1作で纏めたんだから、そらいろいろとシナリオ削ってるだろ SFCじゃあるめえし今更容量の都合ってなんなんだろう
物語で泣けるかどうかの期待で毎作刷新されるゲームシステムへの関心が薄かったり
ナンバリングFFなんてつくづく金と注目度の手段だけの糞創作だろ 選抜されたシナリオがあの程度って考えればいいのか
もっと描写が増えればシナリオの説得力が増すはずってことなのか 容量がなかったんじゃなくて
要領がなかったんでしょ 「オニギリがリバイアサンと同じデータ量ですキリッ」
普通恥じる部分をドヤ顔してたアホにいやな予感はしてたが、中身は想像のはるか上を行く糞でしたというオチ。
そういえば、バハムートと戦えるという謳い文句で大々的に購買を刺激していたVRはどうなりましたか?
それを目当てに買ったのに、詐欺じゃないですかね? 仮に本当に容量だけの問題だったとしたらシナリオを差し置いてリヴァイアサンおにぎりが収録されたのか… あのね
考えついた限り全部入れればいいってもんじゃないのね
何を捨てて何を膨らませるかしっかり考えてくださいね 起承転結がなくて、起起起起転みたいなシナリオだった 3倍濃くてもゴミだよ
そもそもVERSUSの頃から面白そうじゃない 完成させられないのが悪い
今時のメガボリュームのゲーム
ウィッチャー3やらRDR2やらは余裕でFF15の3倍くらいのボリュームがある もうそういうのいいって
ゲームとして発売されたFF15、あれが全てなんだよ この声優開発中にやたらとゲーム内容について口出ししてたらしいけどそのせいで余計にクソゲーになったんじゃないか 説明不足はずっと言われてたもんな
だからDLCで補完とかしなきゃいけなくなったんだろう
ちゃんと完成してれば評価も悪く無かったろうに… その無駄なシナリオのためにどれだけの時間と金をドブに捨てたのか 何分の1かなんて以前に
付録でつけた映像とまったく繋がらないところから開始してるのが詐欺だろが 本人は名作誕生の裏話って感じでツイートしてるんだろ この人自己顕示欲強すぎじゃね
開発担当者でもないのに内部事情をペラペラ喋っちゃいかんでしょ
あと開発者の苦労なんて消費者にとったらどうでもいいし苦労自慢してる時点で一流ではないと思う まあオルティシエ以降のまとめっぷりは凄かったからな なぜ今更?と思ったら有名な配信者がFFを全作遊んで一番面白かったものにFF15を上げたんだな >>38
世界観も結局は説明不足
魂(死後)がある設定なのかも誰視点なのかもよく分からんかった(特にエンディング)
人類全滅エンド後に結婚式、からのタイトル同化 馬鹿々々しかった こんな事をのたまう奴と結婚したアニソン歌手のお里が知れますな 田畑は完成させ他のではなくて強引にリリースしただけだな。
しかし、そうでもしないと終わらなかったのもある種の事実。 納期の問題
田畑が2016年発売することを条件にしてディレクターになったからスカスカにしてでも発売させた
金は他のFFディレクターに何でそんなに予算あるの?と言われるくらい潤沢
料理一品に100MB(プレイアブルキャラの2.5倍の容量)使っといて容量が足りないと言うアホっぷり まあ野村のことだし
しょうもな設定の説明がほとんどだから削れたんだろうな FF15自体FF13プロジェクト頓挫がきっかけなのに病魔は消えない
ナンバリング様だからお金たくさん使えてこのザマでも身を守れるんだろうね
ブレイブリーセカンドなんか可愛いもんだわ おにぎりは技術チェックの副産物みたいなもんだからあんまり関係ないんだが。
本当の問題は外注から納品されたデータの品質が低いこと。
外注も多用していたようだが品質が低すぎて使えないデータが山ほどあってこれが開発の遅れに繋がったとみられる。 電車で通ってる場所も結構作り込んであって
元々移動出来る予定だったんじゃないかとか言われてたよな シナリオは長いほうが優れてるという
意味不明な言い分 野村がFF7リメイクを1作に収めたらダイジェストみたいな展開にしかならないって言ってただろ
それを実際に実行したのが田畑のFF15
野村時代のFF15も連作前提の予定だったし、FF7Rもミッドガルだけに絞ったのは正しい判断 ワールドマップ上の会話は何通りあるか分からないくらいにパターンがあり、シナリオはほぼ1人のスタッフが作りあげている。
会話の流れを作る為に「どうして会話が生まれるのか?」という事を俺と2人で勉強していたのも良い思い出。
ありがとう、Iくん。
これ声優とお近付きになりたいが為にヒロイン差し替えてクソゲー化したテイルズと同じ臭いするわ、プロの仕事じゃない こいつホントに女々しいな
何時までヴェルサスの亡霊に取り憑かれてんだ
事ある毎に恨み節吐いてら >>21
田畑も迷言多かったが一番バカジャネーノって思ったのはFF15をプレーしている間はCPU占有率を常に90%になるように調整しただった
そんなもん無駄な処理から回ししてても上がるし >>62
未使用品な部分が山ほどあるね。
元々は行ける予定だったのだろう。
捨てるのがもったいなかったせいか、シヴァなんかは後のアップデートで流用されていたな。 例の前夜祭でルーナの声優いじりで場を白けされる田畑達にややキレてたのが印象に残ってるけど、
この人は激情家なんか?
いろいろ感情を表にし過ぎだろ >>65
>野村がFF7リメイクを1作に収めたらダイジェストみたいな展開にしかならないって言ってただろ
もともと1作だったものをリメイクして
どうしてダイジェストになるんだよアホか。 ジグソーパズルのピースだけは多かった
けど完成品を切ったのではなく、ピースを作ることでボリュームを増やしていたのでまともに繋がらないし歪な形になった
田畑の仕事は長方形で切れそうな場所を選んでジグソーパズルらしい形にしたこと >>65
ナンバリングFFより遥かにボリュームのあるゼノブレに携わったんだし
スクエニの開発効率の悪さに気付けると良いんだけど PS5が発売されてFF16にみんなの興味が移っている今
なぜFF15のツイートをこんなにするのだろうか疑問だね
もしかしてFF15フルシナリオ版とかPS5で出る? >>76
なんかFFを1からずっと実況(?)してたやつが今日15クリアして
トレンドにあがってそれを見た声優がこのツイをしたらしい そもそも連作予定だったし
田畑がスクエニの偉い人(FF委員会?)から1作で完結しろって言われてああなったわけで >>14
違う
田畑は完成屋さん
一作で完結しろって言われたから従っただけ LRFF13 (本編連作3作目)
プロデューサー:北瀬
ディレクター:鳥山
FF13V (2006年5月発表、裏FF13連作構想、後のFF15)
プロデューサー:北瀬 ←途中でぶん投げる
ディレクター:野村
FF15 (2013年6月発表、連作を念頭)
プロデューサー:橋本
ディレクター:野村 (2013年12月降板、2014年9月降板正式発表) ←途中でぶん投げる
共同ディレクター:田畑 (2012年からFF零式チーム編入、2013年12月ディレクターに昇格)
2014年5月13日 橋本「KH3もFF15も8年前に発表してまだ出てないのにFF7リメイクなんて作れないよ」
2015年6月4日 FF15ATRにて田畑「FF15は会社から1作で完結するように言われた」
2015年6月16日 FF7R連作発表 ←連作ぶん投げた北瀬野村がまた連作発表 アーデンの藤原さん死んじゃったから作り直すなら最初から撮り直しかな 容量でシナリオ削除はファミコン時代から常にそうだよ >>83
結局のところ田畑も三馬鹿の被害者なんだよな 今の時代にもなって容量不足が原因でカットなんて
スクエニくらいのもんだろ twitter見る限りほんと女性人気だけは圧倒的に凄い 全文読んだらやっぱり初期の時期に時間かけすぎたのがダメだったぽいな
15はリヴァイアサンまではまだ遊べるから16はシナリオ周りしっかりさせてくれ もうさ、吉田が手綱握ってFFの本来あるべき姿に戻そうって時に
恥ずかしい黒歴史掘り返そうとするの止めようぜ FFは何にならなければいけないんだ
描きすぎるために実装がまったく追い付かない破綻の恥をさらすのがFFになったのか
FF456を現代ナンバリングで作っても仕方ねえだろは全会一致なんだけど
昔のはパズルみたいな節約強いられたわりに要素ギッシリしてる ただの声担当がなーに一丁前に開発者気取ってるんだよ 零式も突然シド校長が激変したりと
後半めちゃくちゃだったからなー シナリオ削除されずに発売されたFFなんて1本もないと思うよ 女々しすぎるな
他人から何を言われようと俺の中ではFF15は最高の作品ですとでも言えばいいだけじゃん すっかりジジババオタ以外に忘れ去られた駄ゲーシリーズになってしまった 分作はやめろ、1作にまとめろ
はいたって普通の要望なのでは
これに関してはWADYが正解だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています