【ゲームハード】次世代機テクノロジー55【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー54【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605161516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model ※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい 【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2
・クイックレジューム
・箱SeX最適化カメムシマーク
・マルチ比較 new!!!
・PS5はダイナミック4K new!!! Assassin's Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
youtu.be/ijpp5gimNBA
来たぞ >>1乙
tflopsは参考にならないって発言きいて
「箱は12tflopsまんまでPS5が11tflopsちょいくらいなのかな?\(^o^)/」
箱はrtx2080以下ってリーク漏れ聞こえてきて
「PS5が10tflopsまんまで箱が降りてくるパターンか(^p^)」
両方ともrtx2060以下らしい現実を直視して
「たしかにtflopsは参考にならんかった/(^o^)\」
こんなオチは欲しくなかったわ 垂れ流ししてた配信が2つもエラー落ちしててさすがにPS5やばいんじゃないかと思った
互換ソフトでも落ちてたからわりと深刻だろうな 微妙な差だけど、XBOXが2・3フレ落ちてんな
安定性はPS5の勝利… PS5 vs Xbox Series X Fortnite Load Time Comparison
youtu.be/fCbUNigngng
ロードテスト、PS5の辛勝(ほぼ変わらず) 最新のハイテクのカタマリが熱暴走でクラッシュとはお粗末
ローテクの部分が疎かになってない? PS5と箱グラもロードもほぼ変わんねぇってことでいい? Assassin's Creed Valhalla PS5 VS XSX - Framerate Comparison
https://youtu.be/z9IyhhyP090
こちらもPSの勝利だ、Flopsの申し子XBOXどうした? PS5 vs Xbox Series X (DVDアプコン画質比較)4K upscaling/HQV) Comparison
https://youtu.be/UtugGr1hdIA
番外編、AVテスト
こちらは控えめに言って、XBOX完全敗北…今後のご活躍をお祈り申し上げます >>30
いやダントツPS5が早いね
ソフトの素性が悪いと速度が出ない ああ早くもチカくん逃亡して過疎って来たからねw
テクミンはマッタリ出来るからいいだろうけど >>33
これ結構面白いな
こんなに差が出るものだとは PS5 Size Comparison Vs Dog - PlayStation 5 Unboxing - Dualsense Battery
https://youtu.be/AjgTm7vWtPE
こちらもPS5の勝利、Dog完全に怯えてるw >>33
てかXSXはアプコンすらしてないと思う
中華の3000円のDVDプレイヤー以下だな >>33
あまりにも差がありすぎて捏造じゃないかと疑うレベル >>40
HD DVDでゴーゴーさん
元は有名な箱信者w 854 名無しさん必死だな sage 2020/11/13(金) 23:47:16.88 ID:trV4lqbn0
この時間になってやっとサポートと電話する権利の予約を貰った
時間の指定が出来るんだけどほぼ予約で一杯だったわ
先着順っぽいから不良がある奴は一刻も早く連絡しろ
サポートと電話できる権利…
PS5の不具合が多過ぎて、サポセンパンクしてるよ(´・ω・`) >>42
Amazonみたいにチャットできないのか?
旧時代すぎる… >>18
ごちゃごちゃ考えなくても最終的にはヒートシンクとファンで排熱されるわけだから
どこか途中にボトルネックがない限りはそこだけ見れば冷却性能はわかるんだよね
ヒートシンクのサイズ、素材、ファンの大きさと回転数
これだけ見ればPS5がXSXに比べて倍近い冷却性能がある事は明白 箱買う奴ってすごいと思うわ
だいたいいつも口だけで終わるのが箱なのに 今どきDVDのアプコンなんているのってことなのかな
アメリカはDVDのマーケットなんて消え去ったろうし AMDラデも実機でガッカリみたいなオチになるのかなぁこれ
毎度のことか知らんが RDNA2ドライバが安定してないのかな?何かしらのボトルネックがありそう XSXはPS5との差2Tflopsどこ行ったよりも、XB1との差10倍がどこ行ったって方が気になるわ
Watchdogsとかアレ並べてXSX版良いじゃんとか言ってくれるのはこのスレ住人くらいだよ
残りの99億人は誰一人違いにすら気付かないよ だから箱はRDNA2だって言ってるじゃん
結果からみて明らかじゃん NBAで床のテクスチャがフィルタリング含めてXSXが良いシーンがあるのは確実なんだけど、
反射の扱いが微妙になっててはっきりしてない
とりあえずレイトレのアクセラレータとテクスチャユニットが共用だってことだけ一応書いとく つまり1に無理やりRTユニットつけたのが箱ってことだろ
ただクロック抑えただけのRDNA2ならそうはならんでしょ シェーダでレイトレを実行するのはRDNA2の実装そのものだが? UBI怒りと涙のホリデーシーズン返上の最適化パッチまだぁ?w https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/watch-dogs-legion-nvidia-partnership-ray-tracing/
レギオンのレイトレはRTXに最適化されてるのでXSXもPS5も2060s並みになってしまうが
RDNA2には専用に最適化すればスパイダーマンのようなレイトレが出来る性能がある
しかしXSXは専用に最適化されることはないので永遠に2060s並みである 反射ってレイトレの中でも負荷がかるから、それをくっきりと
高層ビル群の背景全面にレイを飛ばせるなら、余裕でフルレイトレできる
でも実際は、ほぼビル反射しか使われていない不思議
何かしらのトリックがあるんだろう そりゃフルレイトレするには2080が15個くらいいるし無理だろう たぶん次の世代でもRTまだ無理だろうね
でも別にいらんねん
シミュレーターつくるわけじゃないんだからさ LocalRay Interview – ‘We’ve Partnered with One of the Leading Console Manufacturers on Raytracing’
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/
LocalRayはどうなっているんだろうね、今年後半に主要なコンソールメーカーの1つ
と取引する予定とか語っていたけど… XSXのパフォーマンスが伸び悩むのは分割メモリの弊害かなと思ったけど、ヴァルハラのVRAM使用量は4Kでも8GBに届かない
もしかしてXSXはシステム・メイン6GBにVRAM10GBで想定していたら
実は設計ミスで両方合わせて10GBに納めないとパフォーマンスが低下するなんて事になってたりしてない? 明らかに今世代からPCとの差がほぼわからなくなってきたな
PS3のときもPS4のときもPC版ってスゲー大きい壁に見えたけどもう解像度とfpsの差だけだな 案外、XBOX互換のエミュレーターで全部動かしていたりして…
流石に力技が過ぎるかw 高いGPUを遊ばせないために業界でハイプしてる
レイトレ、4Kネイティブ描画、120fpsいずれもインパクト無いからね
レイトレは使いこなせば別だろうけど、現時点でGPUに10万超(システム合計20万円から)出してやるもんなのかというね 今回は値段が1万上がった状態で逆ザヤの上にダイナミック4kなどのごまかし技術が進化
体感的にはPCと比べても相当良い CPUに関しては箱もPSも前世代から比べれば革命と言っていいほどの劇的な性能アップってのも大きいね
GPUよりもずっと劇的
CPUに関しては前世代が弱すぎただけどね ヴァルハラ見てるとスペゴリるのもしょうがないって思うわ >>74
PS5は更にこの先に行ってる噂がありますね 筋肉モリモリのトランクスが糞箱
バランスが糞だから数字に見合ったグラが出せないw Watch Dogs Legion - Xbox Series X/S
Ray Tracing vs PC RTX - Features, Quality, Performance + More
youtu.be/_BN_wjO2M9Q
DF新作ポエムキター これも恥ずかしい
83 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/10/30(金) 02:48:30.09 ID:ihQhUDoA0
>>70
XSXは2080Tiと3070より上
つまりドヤりたかったら3090と3080しかない
ちなみにクソステ5は2060 S 以下で XSX の1/2の性能なんだよなw >>41
久々にその名前聞いたw AV板でHD DVD信者側のBD煽りネタ元に
使われてて迷惑してたんだろうなと DF先輩によると、XBOXはRTなしでRTX 2080に匹敵
RTありだと、RTX 2060Super以下らしい
これは、NvidiaのRTコアが凄いのかそれとも… ファーストのギアーズ5の比較ではRX2080に近いって言っただけだからね
ギアーズはちゃんと箱に最適化されて能力以上のグラが出てたかもしれない
RTX2060SはレイトレなしじゃRX5700以下だから
箱もPSもさすがにここよりは上だし、レイトレなしじゃ2070は超えると思うけど XBOXもPSもちょっとレイトレ使うと、すぐ息切れするぐらいの力しかないな
やはり上位モデル待ちへの確信が強まったねw >>83
ギアーズのPC移植が手抜きなだけなんだけどね
決してSXが高性能な訳ではない MSはPCゲー開発ド素人だからしょうがない
AoE3DEもやらかしたし
Steamクライアント相当のアプリの出来もひどいもんだ 一本糞の貧弱アセットなギアーズさんが重くて、リッチなアセットのRDR2より重いなんて作り手が無能としか言いようがない https://twitter.com/veiocityx/status/1327148312630321154?s=21
PlayStation5での潜在的なGPUの問題の表面化を報告します。チップ/オーバークロックの歩留まりの問題が原因である可能性があります。
いくつかのタイトルで発生が確認された模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>89
うわあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!! PS5は歩留まり関連でクラッシュ多発
XSXは煙関連やクイックレジューム等の不具合スタート
今までも初期型不具合はあったけどこんな散々なスタートは初めてじゃね 毎度こんなもんだよ
実際は不具合の実数なんてほとんど無いしアプデで解消される 日本でもけっこうPS5故障者がいるっぽいが、
そもそも出荷数がどれくらいなのかがわからんからなぁ PS4の時は日本後発で人柱は海外勢に任せてたからな
ロンチってこんなもんのような気もする PS4X1も海外発売時には不具合祭りやってたじゃん
(海外)メディアでも騒がれて公式が発生率としては問題ないとか何とか言ってた記憶 このスレで話題になったか分からんけど、恒例のPS5のOSS
PS4と比較すると全然違うね
BSD関連のライセンスもないし、PS5のOSはBSDじゃないのかな?
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps5-oss/
Source Code for Open Source Software Used in PlayStation®5
In compliance with the applicable open source software licenses, the source code of the following open source software used in PlayStaion®5 is made available to the user.
Eigen
cairo
Public Suffix List
Webkit
Webkit - JavascriptCore PS5買いたくても買えなくてヘイト溜まる
買っても不具合多発でヘイト溜まる
せめて十分に出荷できてりゃなぁ
俺もゲオの抽選待ちだが、早く両機種持ちになりたい
てかこのスレPS5持ってるやついる? PS4の時は発売が遅い腹いせに北米民はデバックご苦労とか言ってたが
PS5難民してる今も同じ気持ちだ…w 頼みのWDLのレイトレも残念な結果に終わって
XSXをPS5叩き棒として考えてたやつには悲しいローンチになりそうだな >>104
まあ、実際プレイしてるときには気にならんわ >>104
煙が映らないとかはスパイダーマンもそうじゃなかったか? 原因としてAMDのCPUが
PS5が1CCX
箱が2CCX
の噂があるね
Ryzen5000シリーズのゲーム性能の向上が凄かったのでCCX跨ぎは悪影響 PS3後期からの流れだけど
いくらマルチタイトルを比較してもソニーファーストの一軍タイトルがダントツに凄くて
ハードの性能をマルチタイトルで語る意味が無くなるんだよな
本当に公平に比較するならソニーにXSXでソフトを出してもらうしかない 昨日のファミ通ライブでバンナムの原田がPS5のCPUはRyzen 7 3700Xと同等の性能があるって言ってたな
あとPS5はまだまだ最適化されてなくて今後最適化されるともっとパフォーマンス上がるって言ってたな あと個人的に思うのはCPUも新機能使われてないからこれらを活用すると5000番台相当のパフォーマンス出るんだろうな >>110
デモンズソウルのメタクリのスコアが92から始まったな
ブルーポイントはファーストじゃないけど、ファースト入りって噂
また厚くなるな マルチタイトルはそこまではやらないかもしれないとも言ってたけどな
ナムコはPS3まではハードに特化したつくりにしてたから強かったけど
PS4世代からはPCで組んでからハードごとにカスタマイズしてるとも言ってた
日本のサードが技術的な競争力を失い始めたのってPS3世代以降でマルチやり始めたからだよな
資本力や思想の違いで効率的な開発環境が組めないのもあるけど
マルチ化でハードに特化したつくりをやめたのも日本のサードが埋もれた原因じゃないのかな セガナムコはゲーセンに高性能の独自基板でゲームを出していて
それこそが技術力の源泉だった
ゲーセンが衰え、基盤もPCと同じになった時点で優位性は無くなった >>101
持ってるよ
一度も不具合らしいものは無いよ >>119
昨今は録画は外付けHDDで
再生機能付きのBDレコ持ってない人も多いと思う >>119
まぁDVD見る人がどれだけいるかは知らんけど
XSXがOneより劣化してるのが気になるな
基本その辺のソフトは使い回ししてると思ってたが新規に作ってるのか? ストリーミングで動画観る時代だからとはいえoneから劣化するのはどうなのかな… XSXが役立たずだからまたPC持ち上げて家ゴミって連呼する奴が増えるやろな >>33
いやPS5との比較以前にONEより劣化してるってどういう事だよ… >>120
いや何でBDレコの話し始めた?
>>121
アプリか接続機器の問題じゃね?
機器毎の対応が何かシビアな気がする >>125
いや基本この手の再生ソフトは後回しにされるので
前世代より劣化ってよくある
PS4も出始めはPS3よりアプコン酷かった
バージョン2にアップデートされて進化した
今回PS5がスタートから優秀だったのは開発陣が頑張ったんだろう DVDのアプコンなんかより他にやらなくてはいけないことがあるからな
需要的にはニッチなところだし いまだにDVDみたいな化石を使う日本人と
とっくの昔に使わなくなったアメリカ人の違い >>133
でもこれPS5も全く一緒なんでしょ
設定がそうなってるんだからそれ以上になりようがない PS5はAV性能強そうだな
家電屋ソニーも伊達じゃないか >>134
PS5はMarvel's Spider-Man: Miles Moralesで抜群のレイトレを披露してるから、XSXも何かサプライズを披露しないとね 家電のCPUとかゴミみたいなのばっかだから
そりゃ最新据え置き機の性能使ったアプコンは性能良いに決まってる
まぁそうじゃないのも居るみたいだけども むしろネット配信の時代だからこそアプコンは生きると思うんだけどね
全ての家庭が高速回線なわけじゃないんだし
PS5とかXSXはNetflixとかYoutubeが画質はどうなんだろ >>41
生きてたのかw
BDのハードコートの性能にけちつけるために本当にディスク犬に噛ませた御仁じゃないかw >>127
やっぱり最適化すればPS5はPCより速くなるんだな ギガジンあそこまで分解するならダイサイズ位計れや無能が ヴァルハラって解像度もPS5のほうが高いのね
APIだけの問題じゃねえな >>144
PS4のときも同じ煽りがあったけど何の問題もなかった
箱360のときはリコールになった PS3はYLODを膨大な宣伝費用で隠ぺいしたんだよな >>146
今まさに任天堂がジョイコンドリフト問題でやってることだな >>94
PS4の時も全く同じ事があったけど現実は初期不良0.4%だったからな、箱は360で全台リコールくらったが ハードの欠陥じゃなけりゃ発売後数週間の開発陣の頑張りで不具合は
ほぼ解消するだろう
心配することじゃない
恒例行事とはいえ電源の初期不良がXSXでごく少数出たことが残念な
くらいだな >>149
箱は日本ではリコールしてくれなかったんじゃなかったっけ
3台も買う羽目になったわ >>146
割合も発生時期も違うのに同列にもってくる厚かましさには感心する 初期型PS3は発売直後から壊れまくってたし
ほぼ全数壊れることも知らんのか。
そういえばファンサイトで故障報告した奴が叩かれまくってたな。
ほんときめぇ連中。 >>151
日本の箱ユーザーはMSにも国民生活センターにも訴えなかったからね、かといってこっそり個別対応のみにした日本MSも凄いが >>155
当時のソニーファンサイトじゃ常識だったが
そんなことすら知らないのか?
ソニーがドライヤー修理すんなって告知まで出してただろ。 >>156
いま思うとドライヤーじゃ熱量足りねーよな
ちゃんとヒートガン使えってのw PS5のゲームは落ちるってことでよさそう
ソウルシリーズとか落ちるゲームじゃなかったからな >>123
彼ら(主に任天堂信者)はPS5もとい、ソニーが憎いからな・・・ >>114
>日本のサードが技術的な競争力を失い始めたのってPS3世代以降でマルチやり始めたからだよな
あんなゴミハードに最適化するのは時間の無駄
競争力は普通に人材とマーケットの問題 >>161
確か無鉛半田の半田付け不良でクラックとかが多発したのが原因だった気がしたが セーブデータ読み込みは箱の方速いんだけどなんでだ?
ttps://youtu.be/_a6RY8U99Tw
おまけ
ttps://youtu.be/R5LUYqxUVlI >>160
ソニー信者の任天堂憎しの凄まじさはゲハ見ればわかるからな >>165
1番目の動画
箱が常時4Kってw
他から見聞きした情報載せてるだけじゃね? PS5のCPUキャッシュカスタマイズってどうやらマジネタっぽいね
DFの人も否定しなかった チップレット構造のZEN2と違って
APU構造のZEN2はチップ分割されてないから
キャッシュ性能が上がってるなんてとっくの昔に知られてる情報だろ Assassin's Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
https://youtu.be/ijpp5gimNBA
XSXはキャラの多いシーンでガッタガタになるね
やはり一番のボトルネックはCPUだな ロンチ需要が終わったころに再ブーストをかける意味でもNDAを解禁するのかね PS4の時は海外先行だったから日本じゃゲハ厨しか反応してなかったけど現地海外じゃ大炎上してた で、HD振動を凌駕するって騒いでたPSコンの振動はどんなもんなのよ? PS4は北米だけで1日に100万台売った
PS5のロンチ時の売り上げはそのPS4を超える可能性が高い
PS5の故障率が1%未満でも数千台は出る
何もおかしくはないな
今じゃSNSに上げて故障が多そうに見えるってのもあるし数十台初期不良があって
それをSNSで拡散したら多そうに見える まさかの箱終戦でここ静かになったねw
ps5のGPUの詳細19 日の噂 本当かな? >>171
Zen2の場合、4コアをCCXとしそれを二つ束ねて、8コアで一つのダイ(CCD)にしていると思うけど…
XSXは、CCX間の接続がScalable Data Fabric経由になっているのが気になる >>185
L3を削ってるのにIFへの改良もなかったんだよなあ
fluteのPS5は最適化がなされていたのに ファミ通なんかのメディアの生放送でことごとくフリーズやクラッシュが発生してるんだよなぁ
故障した人の声が大きいだけという言い訳は全く通らないんだ悲しいね フリーズやクラッシュってそんなに致命的なの?ほとんどがアップデートで治ると思うんだけど 無理矢理XSXに対応するためにクロック引き上げたのと
熱設計の悪さの相乗効果だろうね
現状の熱設計でも問題ないレベルまでクロック下げるしか道はない そもそも箱がRTなしで2080って時点でそれもうRDNA1だよね
そりゃRT使ったらもっと下がるわなって話 性能下がってくれないと困るからって張り切りすぎでしょw 別にクロックさげなくてもいいけど
その場合はRRoD以上の悪評振りまくだけなんで 発売前
「テクスレ消滅まであと〇〇日!w」
発売後
「PS5はアプデで性能下がるんだ!!!そうに違いないんだ!!!」 >>178
でソニーが公式で実際の初期不良率は0.4%と出した うーん、ちょっとフリーズ報告が一般的な初期不良率考えても多いかなあ >>197
0.4%でもネット通すとすげー数に見えるんだよなあ >>199
アメリカは法律で5%までなら許容されてるからアイポンとかも基本これくらいの不良が出る、ハイエンドスマホとか発売したらどこも同じ光景 煙吹くとか頻繁に電源毎落ちるとかでないなら大体パッチで直るわな
SNSでもそんなに多いように見えんけど
もうそれしか箱は無いもんな。もう12Tflops(笑)だし。CPUがPS5比で劣っている?って話は意外だったけどね >>176
NDAの期限がどんどん延長されてるなw >>202
君は人を馬鹿にする前に自分の読解力の不足を疑ってみた方がいいよ 次世代機の不具合を煽るスレはいっぱいあるんだから、せめてここでは原因を探ったりパターンを表したりして欲しいもんだわ
欠陥品だーと好き放題暴れるのは任天堂Joy-Conみたいに裁判になってからやっとスタートラインかな 不良率0.4でソニー系メディアで100パーフリーズはないやろ。。 >>156
すげーそれリコールじゃん!ほぼってことは90%ぐらい?なんで裁判になってないの?棒 もう箱勢は性能の話やめちゃったもんな
あんなに暴れてたのに… >>205
PS5向けソフトプレイ時って言うのが共通してるから不良とかじゃなくGPUの持ち病なんじゃない? >>210
元々魔法のSSDなんて言ってたのはアンチしか居ないぞ
実際スパイダーマンで実証されたしな PS3時代はJアラードが箱の方にいて赤リング問題を除けば、ゲーム機としての性能は
箱の方が際立っていた
今は本当に逆転したな
天才一人で勝負が決まるそれがゲーム機かもしれんな 魔法のSSDって比喩であってテクノロジーを指してる言葉じゃないじゃん
そりゃ普通使わない デモンズ見ればどれだけ効果的か分かるよ
あれでも死んでから再開に4から5秒あるから、今後のタイトルは短縮しそうだけど
スパイダーマンに至ってはロード自体感じないからこれと言って速いと感じないという結構謎な報告がSNS出てて
たしかにゲームチェンジャーなんだなと思ったわ SSDでグラフィックが向上するって言ったから魔法のSSDってバカにされてたんだっけ
実際UE5デモとデモンズでその通りになってるの見てどう思ったw? ue5がリリースされたら状況が一変しそうだが
XSX版やPC版の音沙汰がないよなあ
PS5版並みのクオリティを出せるんだろうか? 性能比較しようにもサンプルが少なすぎるしそれどころじゃない自体が起こっちゃってるしな 科学対魔法とか言って茶化してたけど、未開人には科学が魔法に見えてただけだった XSXが叩き棒として使えなくなったら、ハイエンドPCに持ち替えるだけだよな
箱勢じゃなくてアンチソニーなだけだから 多くのスマホやPCでアプリやソフトがフリーズしたり急に落ちたりするけど
そんな時はスマホやPCが壊れたって思うわけ?w
アプリがフリーズしたからスマホ壊れたって書き込まれてたらどんな対応する?w 箱XはPCの定石に則って作った高性能ハード。ただしPC比ならミドルスペック止まり
PCの定石でいえばベンチ伸ばすならGPUとメモリ帯域に投資するのが一番有効
箱Xは忠実にそれをやった
発売前にハイプしたのもほぼ現行のPC業界が売り込みたい要素そのもの
性能がミドルスペックのPC程度しかないからマニア相手にはシラける話でしかない
DXに縛られないCSのSIEはボトルネック潰すことに注力していて
優秀なファースト抱えているから、現場の知見も行かせてる
これは上役にそれを理解できるマークサーニーがいるのも大きいね
結果12Tflops(笑)、CPUまで疑惑を持たれ始めたんだから
PCとDXしか知らないMSとしてはどーしてこうなんの?どうして俺たちが三桁億注ぎ込んでもスペゴリになっちゃうの?
じゃないの 痴漢が性能叩き無理だと悟って不良品連呼するようになったな >>225
不良品だって破裂するハードには勝てないよ >>213
またアンチャ1とギアーズ2の比較いるけ? PCで出来る事を専用機でやれるようにするっていうスタンスじゃ
やっぱ商品価値が出ないとは思うんだよね レーシングカーとファミリーカーの最高は違うということでしょw
PCのやり方とCSのやり方は似てるけど違うのにその事考えず12TFあればいいやと思考放棄したからこうなった
結局PCにしか興味がないとのがMSの原点で弱さなんだよね ごめんなw
粗が多すぎて粗探しできないんだわw
まさか箱がマルチでもおとるとはな。
本当にごめんなw ロードは速くなったなー。
ps4のゲームは知らんけどw
ごめんなw ps5でわざわざ旧世代のゲームなんてしないんだわ。どっかのハードは旧世代のゲームがメインなんだろうけど。ごめんな
w >>230
Most Powerful Consoleとは何だったのか?w >>230
優先マーケティングなのにMSがなかなか宣伝しなかったわけだわw
スペゴリといいMSのマーケティング担当は技術担当に腹立ってるんだろうなw DMCではPS負けているから、今のところ引き分けだな >>236
120fpsモードだと逆転だからトータル引き分け扱いだったよな Marvel's Spider-Man: Miles Morales 4K Ray Tracing Goodness
https://youtu.be/arkCDaUQ6HQ
犬レイトレと比べても、水たまりが特別優れているわけじゃなさそうだな蜘蛛
>>237
撃鉄の重さが変わるのは良いよな >>227
アン茶は一本道のGPGPUゲーだろ
勝負にならんわ >>239
ネイティブ4Kと1440pを同列に扱かうなよw DFの記事と動画ちゃんと見た方がいいかも
クッソ綺麗な地面で何やってるか解説してくれてる 蜘蛛は店のガラスもほぼ反射していないからね
外を歩くと、別ゲーなみになるw
まあ室内は確かにレイトレが多用されていて良かったけどね その動画でもヘッドライトの反射は伸ばしてたり芸コマなことやってる >>244
https://www.youtube.com/watch?v=36IhTB6AZcA&feature=youtu.be
目に見える反射物はほとんど反射してる
描画距離も番犬と比べてもはるかに長い感じ
っていうか番犬とアサクリの箱の解像度が低いのがなぜなのかってのと、
番犬はどうもレイトレの品質が違うらしいがそのあたりの動画が今日出るようだけど楽しみや 機械学習アプコンが来ないと、レイトレはこの辺が限界だろうな
その頃には、上位モデルが出てそうだけど なんか勘違い多いなあ
関係ないけどCODもレギオンもPS4版で遊んじゃう人が結構いるらしいね 街歩いているシーンだと、ほぼ近距離しかガラスに反射しない
もう確認してるw >>250
それSSR+キューブマップのパフォーマンスモードだと思うわ
ちゃんとモード確認して見たほうがいい
https://i.imgur.com/bEgVysi.gif >>252
やっぱキャラは至近距離しか映り込まないな
ありがとうw 箱のROPはクロックあたり4ピクセル処理で、RDNA2やPS5の半分だとさ >>250
どの動画なのかだしてきて?パフォーマンスモードなのかどっちなのか分からないからまずその動画みせてくれ そんな必死にならんでも、はっきり言って今の段階は
CSレイトレなんてそんなもんって話だけ
反射・映り込み表現も毎回見せられると、すぐ飽きるよw ひっこみがつかなくなった感じね
走りはじめの距離だとレギオンならほとんど溶けてんじゃないかな ガラスに映り込む角度の歩道に入った時点から写り込んでるし、最後は1ブロック以上先のモブまで写り込んでるのに
流石に語るには見る目なさ過ぎだわ… スパイダーマンのPS4版とPS5版のパフォーマンスモードとグラフィック優先モードの毛の量の比較
https://pbs.twimg.com/media/EmwMBZLUUAA0dbH.png 盲信すると、周りが見えなくなるお馴染みのパターンだなw UBIゲーで
PS5は1620p
箱SXは1440pになる理由が何となくわかった >>251
やっぱすげ〜な
これでもインソムに言わせりゃPS5の上っ面を
叩いただけってんだからなー スパイダーマンのレイトレはDFの動画見ればいいのよ
Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Digital Foundry Tech Review - Welcome To The Next Generation
https://youtu.be/mGTNTpuJspo?t=465 https://youtu.be/dk6kVL3uCmQ
CoD Black Ops Cold War 4KレイトレPS5 いやいや
>>252 これ見て
>>244 これが言える彼には我々とは違う世界が見えてるんだろう…うん >>264
XSXの解像度はVRS分もカウントしているからなだけじゃ? 一部限定してレイトレ使っているなんて、当たり前
いちいちそんな事で騒がれてもね、冷静な話は無理だなw ひでえw
目が悪いでは説明できないw
カワイソスwごめんなw 354 名無しさん必死だな (ワッチョイW ea35-HRKY [101.128.190.157]) sage 2020/11/14(土) 18:31:10.66 ID:LBB55pkp0
>>338
一番熱いのが抜けてる(´・ω・`)
Xbox series Sのレビュー
最もホットな次世代コンソールです。
最もホットな次世代コンソールです。
最もホットな次世代コンソールです。
Power alone isn't the defining metric of a great console and in many respects, Xbox Series S is brilliant - and simply irresistible. The Digital Foundry review:
https://www.eurogamer.net/articles/xbox-series-s-review-digitalfoundry
https://i.imgur.com/u8BZVOk.jpg
熱写真はいくつかの魅力的な結果をもたらします。おそらくフォームファクタがはるかに小さいため、Xbox SeriesSは実際に
>>最もホットな次世代コンソールです。
これは、フォームファクタがはるかに大きいXbox One Sと同等か、それ以上の電力要求があることを考えると、おそらく驚くべきことではありません。
そうは言っても、Xbox Series Sの構造はシンプルですが効果的です。
大きなファンがメインプロセッサの上にあり、大きな円形の黒い通気口から直接空気を排出します。私のテストでは、これは最大67℃に達しました。これは、PS5とシリーズXの両方の最大温度ポイントよりも高い温度です。
ただし、マシンはシリーズXと同じようにささやき静かです。 解像度のカウントするのにVRSは関係ないよ
たいていポリゴンエッジで判断すんだけどそれにVRSは影響しないから >>276
つまりVRS使って実質の解像度はそれより低いわけだ >>278
いや、まだUBIのゲームでVRS使ってるのないらしい
どっかで見ただけなんでほんとかどうか知らんけどw >>279
そうなのか
DIRTはどのぐらいVRSを適用したか分かる色分けした動画を見かけたから
ロンチからガンガン使ってるのかと
VRSをアグレッシブに適用すると3割程度はシェーディング負荷落とせるらしいから
箱の目玉にするならUBIは使ってやれよw >>253
スパイダーマンの映り込みの話してたの?
スパイダーマンも結構離れても映りこむよ
https://i.imgur.com/lZ5tTvm.gif
大体、歩行者が結構な距離映り込むんだから想像できると思うけど >>281
道の反対側から写り込んでるな
街中が舞台だからこの距離映り込めば充分過ぎるね >>251
こういう縮れ毛ってファーシェーダー的な実装では無いんだろうし
どうやってんだろうな >>283
2番目の画像見るとファーシェーダー的なテクスチャではなく、ポリゴンだよね
短髪とはいえ、髪の毛1本1本がポリゴンで実装できるようになったのは感慨深い
ま、流石にLoDで離れたらテクスチャにレベル落ちるんだろうけど スパイダーマンはレイトレーシングのクオリティそのものも凄いんだけど
その中を高速で移動して破綻しないのが更に凄い >>287
なるほどね
演算力があがるならベクターデータとして振舞った方が軽くなってくるのか? PS5が静的なデータの読み込みが強いハードなのに開発側は動的なデータ処理でアプローチ掛けてるのは面白い構図だな >>283
https://www.gameinformer.com/2020/10/23/five-ways-marvels-spider-man-miles-morales-is-optimized-for-ps5
> Also, we have strand-based hair, which is a more detailed, more realistic rendering technique that we weren't able to do before. >>241
当時のギアーズはMSが技術自慢してた一番のタイトルだというのに、MSを応援してるのか否定したいのかどっちだよw XSXが性能生かすならアンチャみたいなゲームが一番なんだけどなw
事前に全部準備しておけるタイプのゲームじゃないと >>296
One SとXはコンソールの設定メニューに120hzモードがあったのに対し、PS4とProはない。
これはPS5やシリーズX|Sのネイティブゲームではありません。
ロケットリーグやスターウォーズの最新作がPS5で60fpsしか出ないのも同じ理由だ。
ネイティブはBlackOps Cold Warosのみ。
WarzoneはまだModernWarfareに基づいています。 299
箱が電源オフで熱いとか意味不明なことが書いてあるが
赤外線が反射してるだけだろそれ まぁPS5の本体って実質内側の黒い部分だから
白いカバー部分はあんま温度上がらんのはある fLIR 使ったことのないお子ちゃまですか?
恥かくからやめとけよ。 スパイディ縦マルチだからと馬鹿にしてたがこれ凄いな
それだけにPS5専用だったらもっと凄い物出せたんだろうなと悔しい >>303
普通に反射するが。
電源オフでそうなるなら周囲の何かの反射が映り込んでるんだろ >>251
二、三年後のファーストタイトル楽しみだな
昨日のファミ通ライブでバンナムの原田(放送中でガチハイスペ自作PCゲーマー連呼してたww)が現状でPS5は自作PCで25以上のスペックって言ってたな
PS5が本領発揮できる頃は自作PCじゃ構成出来ないハードパワー出してくるだろうね >>304
使いまわせるデータあるから早く出せたんだろ
これくらいしっかり凄くなるなら、元がしっかりしてるゲームならリマスター+DLCでアップグレード品だしてくれてもいいね
スマデリでなくてもいいわ >>300
電源オフ→×
待機モード→○
常時30W以上程使ってる上にファンも回ってないもの。そりゃ熱くなる OC無し7.95TFOPSな安産型PS5lightまだかよぉ お前らさあ
いい加減全部手に入っただろ?条件揃えての感想くらい出せんの? しかしあれだけ荒してた奴がUBIショックで死滅したのが以外だわ、仕事だから関係なく荒らすんだと思ってた
もしかして仕事じゃなくガチのキチガイだったの? >>249
https://www.youtube.com/watch?v=44QPwNSV9-A
この人はCOD Cold Warを間違えてPS4 Pro版のままPS5上でプレイしながら
「PS5だとPS4 Proでやるよりめっちゃシャープに見えるなぁ」って言ってて
後でPS4 Pro版だと気づいてコメント欄に注釈入れてたね。
でも、たしかに動的解像度のゲームの場合、PS4版でもPS5上でプレイするほうが
動的解像度の上限に張り付くので
PS4(pro)でプレイするよりもシャープに見える場合があるというのはあながち間違いではない。
PS4 Pro版だと解像度が上限と下限で2.4倍の差
(上限1920 x 2160 〜 下限960 x 1800 +リコンストラクション )があるからね
https://www.youtube.com/watch?v=s9wI8nSYFwY >>310
手に入らねぇよ
ヤマダ電機の第二弾抽選応募した所だわ こうやってあちこちに個人情報を収集させているわけだな 箱は簡単に手に入るようで羨ましい限りですわ
こっちもヤマダに応募したよ 持ってないからつべの動画比較で騙ってんの虚しくないの?どうせ言いわけ並べてXboxも買ってないんだろうな なんで箱なんて買わなきゃいけないのよ
前世でどんな悪業したの? 言ってる本人も箱かって無いだろうからなw
買ってたらなんでゲハなんかにきてるんやw
新ハード到着4日で飽きるほど箱でやるゲームってつまらんのか? しかし実行性能でPS5に圧倒的な差をつけれないどころか負けたりしだしてからキチガイのチカニシ大人しくなったな ヴァルハラ比較でNXやVGだけじゃなくDFまでもがPS5の方が最適化されて優れているって明言しているのに捏造とか言ってて笑える >>322
こいつら4kモニタも持ってないから
つべの4k動画がビットレート低くて比較に使えるものですらないことすらわからんという >>322
買えないじゃん
XSXは結構簡単に買えるらしいけどな >>322
なら売ってくれよ
ここ数ヶ月ずっと抽選応募してんだから >>319
持ってるけどちゃんとしたキャプチャー環境ないから本当に感想がどうかって証明できないじゃん
4k60fpsのキャプチャーボード高いし。キャプチャーボードと金くれたら両機種版のソフト買って指定された場所で比較やるよ
仕事じゃないのに同じソフト二本も買うかよ… >>314
ディスク版のアサクリユニティーとか60fpsになったりよくわからん動作するんだよね
30fpsキャップの仕組みがよくわからん 比較しろと言われても解像度とかFPSを比較する機械で調べないと納得しないんやろ?w
見た目で感想のべるならヨウツベでええやんw DF先生が2TFは行方不明だけどほんのちょっとだけFPSはXSXの方が高いこともあるけど素人にはわからない
スパイダーマンが至高といってるのが結論やろw >>333
ありがとう
そういうことだったのか
ほかにProと違った動作したのは、バトルフロント1の最高難度のBot戦の処理落ちがなくなった
CPUはProをそのままエミュレートしてるのかと思えばそうでもない感じで色々と面白い 結局どう見えるかが大事なのであってすごいとか凄くないとか関係ないと思うんだよね https://doope.jp/2020/11110729.html
>>Xbox世代よりも多く新型機が売れ、内訳はXbox Series Sの割合が高かった。
やばくね、日本を含む世界40ヶ国の箱ユーザーはXSSで十分らしいわ
MSもメインはXSSだと言ってるからこれでいいんだけどさ、XSXは死亡で箱マルチはXSSが基準になる
今の時点でスパイダーマンがぶっちぎってんのに、現世代はSIEWWSと他との差がさらにひろがる コンパクトなXSSを選択するのはありだと思うけど?びっくりするほど小さいよ XクラウドもSを鯖として使うらしいから
MSとしてもSは絶対に切れないんだと思う >>337
4K環境持ってない人の方が多いし比較見る限り普通の人にとってはSSも他も誤差レベルの違いだからね サードはXSS爆死が理想だけど一番売れてるなら箱=XSSにならざるをえない、XSXがマルチでPS5に負けるとかなんかより遥かにダメージでかいのにな
日本ではキチガイに叩き棒にされるだけの箱はほんま可愛そうや サードのが4Kだのギミックだの例外的な顧客のためになぜ金かけてアセット作らなければならないのだと思ってそうだが
どうして高解像度が実現できるのか話すのと解像度が高ければ売れる世界でないのは両立するだろ >>331
チカニシがXSX買うと思ってるならお笑い
99.9%買ってないぞ 買わずにXSX持ち上げてマルチ比較来たらXSX>PS5で叩く予定だったのに
PS5>XSXになってしまったからな 箱はあれでも逆ざやだと思うんだよな
値段も慌ててPS5に合わせたんだろうし Sはpsproを次世代機と言ってるようなもんだからなあ
最低基準が低くなるからユーザーとしては困ったことになるな XSSの方が売れるほどPCゲーマーはローミドル帯を買い換えなくてすむからNvやAMDは頭抱えてる筈
PS4とXB1のマルチも世代の最後までいけるだろうから、全てを巻き添えにして自爆するのと一緒や Spiderman: Remastered
- Hands-On Technical Analysis & Comparison PS5 | PRO
https://youtu.be/qmA97RX_xZ8?t=465
人体消失マジックw 今SS買うなら現行機種で十分だと思うがなあ
今何も持っていなくて、とにかくゲームがしたいという人以外が買う意味が分からん >>353
ヴァルハラも30fpsとかで今後は後悔しそう >>312
ヤク中荒らしかな
なんかオッペケが箱スレにレスする度にSIEスレにコピペする基地外がいたなw
咳止めシロップの購入がナンタラとかスレチ荒らしされたから
ガチヤク中なんだろう PS5がマルチでも健闘しそうだから、蜘蛛みたいなファーストタイトルで
逃げずに、戦えそうで良かったな、これから高負荷のレイトレマルチが楽しみw 結局、ロード&コントローラーとか言っていても
発売すると、がっつりグラ比較の展開なんだなw PS5のほうが良さそうなのはわかるんだけどさなぜNBAだけXSXに比べ床の文字がボケたりするんだろうか
https://youtu.be/kGXrNDIDuIY?t=163 単純に現在は、アプコン性能の差じゃね?
MSは、機械学習アプコンが来るまでわざと手を抜いたアプコンにしているのかも?w
後で比較して凄いように見えるからね 中立に見せかけてたのにだんだん痴漢丸出しになってきててワロス これからそのアクロバティック擁護のXBOXが、PSに敗北の味を教えてくれるぞw 比較出来る環境なんか持ってないのに勝った勝った言ってるんだもんなw やはりマルチ比較は、信者の本性を丸出しにしてしまうねw 元々AMDはDLSSはドライバ対応だったカラなあ
PS5はその余力があるかどうか >>367
アップサンプリング系はSIMD16で4命令になってるPS5のほうがそのあたりも倍速いからやりやすいとは思う
TAAUも既に対応してるし >>171
DMCもアサクリもWDもマルチ比較は当然のように全部箱圧勝だったし
ゴキブリ逃亡でそろそろこのスレも終了かな マルチ比較になると、PS丸出しになるスレだからNGは仕方ないな
どうぞどうぞw >>369
なるほどな
てかダイナミック4Kの詳細いつ公開してくれんだろ?
VRSとの比較でネタになるな まともに機能していたのは、マルチ比較前だけかよ
ここもゲハのスレだな、俺も退場するわまたな! >>370
はい??
これがか?
>>172
フィルタースゲェなw https://youtu.be/9O--CnN056E?t=426
イナミック4Kとは違うが、インソムやブルーポイントで使ってるTemporal Supersamplingは凄いな
1440pなのにネイティブ4Kと違いがほとんどわからない
この程度の差でフレームレートが倍になるなら、ネイティブ4Kに拘るほうがバカだな ダーマンの場合はそれ使ってもオブジェクトのクオリティとかは若干落としてるみたいね
やっぱり60にするには解像度以外にもボトルネックがあるみたい これ・・・
グラフィック設定がPS5>XSS>XSXっていうおかしなことになってるんだが・・・
http://imgur.com/x9wF3JH.jpg >>377
シミのことか?
流石にそれはまったく同じ条件でも違う描写になるだろう >>378
って思ってたけど色んなXSX版のプレイ動画見たけどどれも木の板にシミのないのっぺりグラだったわ >>294
ああ、俺が痴漢に思われたのか
俺は単に久夛良木が失脚したのは正しいと考えてただけ
下らないCELLのSPEと旧世代のGPU
こんなのゲームには役に立たんわ
ゲーム機はやはりPCが準拠する基準を作り出すワッパ+新機能って位置付けだからな
因みにギアースはよくできたゲームだろ
もちろんグラもマップの広さも >>356
レイトレ使ったら箱は全部負けるぞ
箱が勝つにはレイトレを完全に諦めるしかない まともに2TFの差も扱えないのに
学習AIでアプコンがホンマに上手く出来るんかね
MSなんか色々名前つけて凄そうなこと言ってたけどなんか上手く出来たんか?w >>381
アンチャけなしてジャギアーズあげてんのか…
流石盲目痴漢だなぁ >>377
XとSは3倍程度の差だっけ?
解像度とフレームレートで多分これ4倍くらいはSが低いから
グラ設定違うのは十分あり得るな >>141
ほんこれ 記事あったから今見たのにダイサイズ書いてねえでやんの
何の為に分解したんだとw DMCのRTの比較は見てないな
何が違ったんだ?
まぁRTは使わんほうがいいぞ
効率が違うから箱に勝ち目なんて絶対にないからな てか箱のRTってまだ実装されてないんじゃなかったっけ?
比較なんかあるんか? いや不具合とかいいからダイサイズどうだったのよ
古い予測記事しか出てこねえ 今回両方初期不良あんな
無理して早く出しすぎたか? 何かPS5で解像度落としたらフリーズ回避できたとかいう報告でてるけど
やっぱGPUに欠陥あるんじゃねーの? あれ?
PS5/PC?
次世代FPS『DEATHLOOP』2021年5月21日発売! PS5版の予約も開始
2020年11月15日(日) 00:00
https://dengekionline.com/articles/56779/?amp
ベセスダ・ソフトワークス/ゼニマックス・アジアは、PS5/PC用次世代FPS『DEATHLOOP』について、2021年5月21日に発売決定しました。 実際問題PSに出さないなんて選択肢ないでしょ
ユーザーの半分くらい失うことになるよ >>401
とは言えMSのファーストスタジオなんだから出なくても不思議ではない
まぁMSさんは懐が広いからあっても時限独占や限定コンテンツ程度に収まるだろうけど 買収後のスターフィールドはps5に出さないって名言されてるけど 詐欺になっちまうから流石に無いだろ
テレビと相性問題出なかったりしょぼいケーブルが付いてきたりとかいろいろ辻褄あうけども >>402
ググったけど HDMI 2.1対応チップとしか出てこなかったよ
それを2.0とか言って騒いでいるし。
どこまで機能を内包しているのか 明らかになってないのに 騒いでいるこいつらアホちゃうか 調べたら伝統的にこの型式系統のチップはプレイステーションで使われてるらしいで 特段コストダウンとかでこのチップになったわけじゃないプレステ4でもこのチップの数字が少ない番号の形が使われている 何で騒いでるのやらよう判らんなどうせこのガセを元にスレ立ててるんやろ >>409
Hdmi2.1の旧型トランスミッタみたいだぞ
チャンネルクロック1200Mhz、帯域36Gbpsの模様
2.0ではない
だが2.1のフルスペック帯域である48Gbpsには対応できない >>415
そんなもんが2.1名乗れるわけないし
チップ屋もそんなもんわざわざ作るわけないやろw
ホンマにチカブタって考えることしないんやな
そりゃMS信じるわけだw 性能でも負けが確定したから出鱈目で騒ぐ作戦にでてる
もっとも日本で箱に興味ある奴なんてごく少数だから無意味だけどなw そんな中途半端な物特注で作るなら
汎用性採用した方が安いわ XSXはメモリ周りの仕様が変則すぎて
現時点では全然スペック出せてないって感じらしいね
カタログスペックを活かしたソフトが出てくるまでは
まだ時間がかかりそう panasonicのチップ
AVアンプ業界でHDMI2.1対応の件で実はフル対応できないと騒がれているチップじゃないの Let's take a look at the RGB information from my CX.
*Xbox Series X is 10b, 4 lanes at 10Gbps = 40Gbps
https://pbs.twimg.com/media/EmzjKyoXMAMKuxZ.jpg
*PS5 is 12b, 4 lanes at 8Gbps = 32Gbps
https://pbs.twimg.com/media/EmzjQvrXcAIE5eB.jpg
These are the facts. nVidiaと箱で起きてるHDMI2.1バグが何故PS5に無いのかって話よね >>420
対象機器と思われるヤマハはファームアップデートする言うてるから
そっちの問題はしばし続報を待てだわ
ヤマハはまた、この問題に関する公式の回答を共有しました:
新しいゲームシステム機能と最新のHDMI仕様をテストおよび調査する際に、
最新のAVレシーバーとの互換性を備えた新規および将来のお客様を
支援するために、当社のWebサイトでガイダンスを提供します。
近いうちにアップデートを確実に提供します。
https://www.windowscentral.com/hdmi-21-bug-causing-black-screens-xbox-series-x-and-nvidia-ampere ps5て本来なら2019に発売すべきもので
今出てるものは継ぎ接ぎだらけで、その場しのぎの奇形ハードだな
そら不具合でまくるん >>398
まだ買収は完了してないからな
手続きに数か月かかるって
独占になるの2021年の後期以降じゃないかな 4Kの話は36Gbpsしかなければの話なのでソースないし忘れて >>426
ジップラインで飛べって指示されるのにまさか壁伝って登るアホがいるとはインソムニアックも思ってなかったか >>429
稀なバグが発生したに決まってんだろ
そんなインディー並みの雑な開発だったら世界的に評価されるわけない
ネガキャンはやめろ >>402
そのキチガイ箱信DFのJohnに反論されてて草
>>426
ツイ消して逃亡?w 今世代のゲーム機でロード時間が圧倒的に遅いのはぶひっちになったなwwww そういや世代的にPS4・XB1・WiiU、PS5・XSS XSX・スイッチか
これで出揃った訳や ロードの待ち時間短縮はモチベ維持や効率が上がるから
時間に余裕の無い現代には必須なんだよね 箱とPS5、RDNA2の仕様の違いをリークマンは言うけど、
DFとかはモゴモゴするだけなのは知ってるがNDAがまだあるからって感じか
Radeon6000系の発売日ぐらいで解禁されるんかね
洋子的にはROP自体は箱もRDNA2基準って言ってたが若干仕様が劣るようだし 開発のし易さもダントツでPSやし
それはUE5で更に飛躍すると言う >>431
ほんと水蒸気みたいだな、なんの水分なん? 箱はCUの演算粒度ではDLSSみたいなアップサンプリングはあまり意味がない
普通に解像度を上げたほうが良いというか、演算コスト的には同一だから節約にならないし
PSファーストがやってるようなのもコスト的には箱は無意味になるからやらないんじゃないかと
箱は外部リソースに頼る機械学習だろうが何だろうがアップサンプリングすること自体へのコストが普通に描画するのと変わらない
GCN、RDNA1時代からあったRISのシャープネスぐらいしかやりようがない >>431
ごくたまにフリーズすることがあるのと煙吹いてご臨終して修理に数ヶ月かかるのとどっちがいいのかね PS5のAPUとRX6000をX線CTスキャンしてほしい、分解してる所はこれをやらんと片手落ちだろ >>287
プレステ2でも実装されてたけど重過ぎて全然使われなかったね
この物量をスプラインで計算してゲーム中に実装出来るとか感慨深いな
レイトレも実用化されたしほんとグラフィックの進化って凄いわ >>441
本体に燃えるような部品無いと思うしコンデンサの不良かな >>398
買収前から決まってた話
そこは改変しないと明言されてる
そんなことも知らないのかよ >>431
流石になんの破裂音とかも炎も無く、煙だけこんな継続的に出るってのは違和感あるような 今時は安全弁がついてて過電流が掛かるとそこから圧力を逃がすようになってる PS5のHDMIチップは48Gbps対応してないのはチップからするとほぼ確のようだけど
色情報落とせば8Kもできるって事よね え、コンデンサでこの煙出るなら、もう電源部の故障で確定じゃん
ヤバくね? コンデンサしか破裂したり煙出たりするもの無いからな ディスク削りはまたなのか
一回やったことだから慎重になる部分だと思うんだが 極端なネガティブ情報、ポジティブ情報は…問答無用でスルーだろう
どっちもきつがい沙汰だわ ちなみに箱のディスクはXB1Sと同じPhilips&Lite-Onの5インチドライブみたいだから初期不良とは考えられないな >>385
まだ久夛良木の才能()を信じてるのか?w
お前は立派なゴキブリだな
PS3で化けの皮がはがれたんだよ 煙は信じたくないな ネガキャンであって欲しい
ワクワクして買った新機種があんなことになったら心臓止まりそうになると思う Redditとかで置き配における配達員の届け方が酷いって
かなり報告されてたから、その際にぶっ壊れた可能性
FedExとか軒先にぶん投げてた >>452
すまんがソースがないと
ただのエックスボクサーやぞw パワーユニットの設計ミスなのか
冗長性が足りないのか
良くわからんけど、あんま家庭用機でこの手のトラブル出た事無いよな 煙はこんなちっこいICからでも出るの?!
ってぐらい凄いバチバチ音と共にね
保護回路が組み込まれているだろうから
延々と煙は出ないだろうけどね 上手くすり替えてるなぁ
とりあえずPS5はHDMI2.1でも4Kでやるとフリーズするって事だからFHDでやるしかないようね
GPUのパワー足りてないんじゃないの? 4K120なんてありえないんだし2.1に拘る意味が分からん
4K60すら達成不能だよ そもそもXSXだって電源は大手から買ってるだろうに
今回に限ってマージン引き下げたわけでもあるまい? >>471
松本は割と馬鹿にしてるかんじだったな
あいつ任天堂信者だからな 箱がごみなのはいつものことでしょ
何も驚くことないわ >>466
上にLGのシグナルスキャンで帯域比較でてるよ
色情報落とせば良いだけなら別に良いと思うけどね。XSXと比較して色が薄いとか言われる可能性あるが >>468
設計ミスならもっと報告多いでしょ
君が設計ミスに違いない!としたいのはわかるけど >>476
ゴミなのはともかく燃えるゴミなのはいただけない >>475
ラチェクラ連呼してたしガチでやってたろ >>478
この手のは数件起きるだけでリコールレベルな気もするんだがな 糞箱の性能が下がるのは目前だからPSも下がってくれないと困るんだろ >>481
いや、現にFHDにしたらフリーズしなくなったって話あるんだし、どう見ても無理してるじゃん
こういう時に1440pが無いのがネックよね だいたい箱がやばいことをPSに押し付けて誤魔化そうとしてるから
箱業者がネガキャンしてることってこれから箱に起こることだよねw >>482
数件でリコールなら製造業は死ぬな
ソーシャルメディアの影響度を甘く見るなよ ただの不具合ならともかく煙拭くのはやばいやろ
数関係なくリコール案件やぞ >>482
すすすす、数件起きるだけでリコール!?www?ww 事故に繋がるような不具合は件数関係なくリコールだよ
よくCMでやってるだろ? PS5のフリーズやクラッシュはアプデで治りそうだけど電源ユニットの不具合はヤバそうではあるよね
もしかしたらクロック下げるのは箱の方なんじゃね?、まあそんなことするくらいならリコールすると思うけど PS5がFHDで安定するってドライバーの不具合っぽいかな
AMDだしその内安定するでしょ >>477
これ接続のリフレッシュレートとビット数が違うじゃん
そもそもlgのテレビは12bitでは1Lあたり8Gbpsまでなんだが
これの何処がソースになるの?
いちいち突っ込むのもアフォらしいんだけど
そもそもね
お前ら自らのFud否定してるw
これ見るとps5はvrr出来てるみたいだねwww >>477
帯域ってどれ?
単に現在の出力フォーマットでは?
PS5は必要なときに切り替える仕様だから
ホーム画面ではわからんでしょ いや無理じゃね
もう数百万台作ってるんだぜ
500万としても2000億の赤字だぞ やいやい言うてるけどパナのチップの型番とスペックどこで調べたんや >>482
日本でも新品の機械であってもコンデンサの安全装置が働いて白煙がでたとしてもリコールはないんじゃね?
これが社会的弱者の為の製品とかなら一発でアウトだろうけど、ゲーム機とかPC程度じゃ個別対応だろう >>494
で、ゲハの捏造って話はどこいった?
どこがゲハの捏造なんだ? >>462
くたらぎなんて一言もいってないだろ
池沼箱信 おれ1080テレビだけど3回ハングしてる
4k関係ないのでは?
2回は起動時、1回はゲーム中
いきなり電源落ちるわけでもないからソフトの問題だと思うけどね
遊べないほどじゃないけど今回ソニーのQA甘いと思う
まぁ多分今担当者が青い顔でバグ探ししてるでしょ
みんなクラッシュレポートはきちんと送れよ
(ハングでは送れないが) >>500
火事を起こすような発熱や健康被害を起こす有毒物質の放出
とかじゃなきゃ家電なら個別対応して終わりだよな >>501
PS4発売時の初期不良が0.4%だった、勿論無料修理で対応だから公式で何か出るまで当事者以外は判断保留が普通だろ
箱のディスク削りは公式が認めてるから一部そういう不具合がある、360の時の裁判でディスクを削る事を理解した上で発売を強行したと発言してるから疑いはもって当然だろう >>500
以前Sonyのテレビで煙が出る恐れでリコール入ってた、と言うか知り合いが持ってるテレビがそうだったけど
あれも今考えたらこの手のコンデンサじゃないかなと >>504
ただ特定箇所で過電流が設計上ほぼ起きてしまうみたいなものならリコール食らうで、環境もあるから個別対応ですむなら無料で対応して終わりよ
今の安物液晶テレビとかはこのコンデンサ破裂が結構ある、超コストダウンが求められて特亜の糞コンデンサ使ってるから >>506
今の10万以下のテレビは3年で寿命だよ、20万クラスでも10年以下
老人は寝てるとき以外はTVつけっぱだからコンデンサ破裂して修理(ほぼ買い替え)はありまくるよ >>505
PS4の初期不良とPS5の話は全く関係ないよね
同じ場所同じ製品で作ってるならそれは分かる
で、PS4の0.4%とゲハの捏造って話はどこに繋がるの?
FHDでやればフリーズしなくなったって話から、ただ単にパワー足りてなんじゃないかって想像するのはそんなに難しい事なのか? >>496
PS5は4K120Hz時に4:2:2でしか出力できない仕様のようだから、その場合でも32Gbpsになるよ。
LGのFreeSync表示でPS5は「FIXED」となっていて、それだとVRRは働いていないということ。
もちろん、メニュー画面ではなくVRR対応ゲームじゃないと確認できない。 箱の電源はヤバい気がする
分解の時点でそれぞれで品質ばらばらだったし
っていうか安物電源だったし電源容量もギリギリの物を選んでるから危うい >>503
ハングしたら次回起動時にクラッシュレポート送れるでしょ
PS5は違うの? PlayStation 5 〜4K120hz出力確認〜
https://ameblo.jp/caelumst/entry-12637556509.html
「デモンズソウルを起動させている時はテレビ側の受信信号を見ると 4K60hz RGB 12bit」
「一方デビルメイクライ5を起動するとテレビ側の受信信号は 4K120hz YCBCR422 8bit」
AVアンプもAVR-X4700HではPS5は問題なく映るがXboxSXは4K120Hz表示が不可になるということで、
事前の情報の通りの状況のようです。 >>489
原因があくまでハードウェアが起因ならそうだけど
まだ原因が特定されてないからそういうのは時期尚早
PS5の映像出力の問題は特定されてないけど
ハードウェア的な問題でソフトウェアで対応できないなら
リコールになるけどね >>512
君が分解したのか?
何その知った風な口ぶり っていうか箱はなんで電源容量をギリギリにしてるんだろうか
電圧が伸びないとかは良いけども、過電流は怖いだろうに
100W越えの製品なんだし そりゃコスト削減だろ
箱は前からずっとそんな電源だろ リコールだとしても原因が電源なら該当部品の交換で済むからある意味楽だろうけどな ただのコンデンサの初期不良なら良いけど、コンデンサそのものが粗悪品だった場合は最悪だな
昔に粗悪品台湾コンデンサの使ったマザーボードが軒並みコンデンサが膨れて
ASUSとかも回収して大事になった
流石に今はそんな事は無いとは思うけど 箱のサーマルスロットリングも利いてるのかそもそもないのか知らんけど、
そういう運用形態ならスペック的にPS5ぐらいの容量は欲しい
電源さしっぱでZenでスタンバイ状態維持するんだし >>502
は?CELL低性能って事実をいまだに認められない池沼ですか?w
ゴキブリも今更必死になる必要ないのにな >>522
ゲハの捏造の話をスルーするって事はそれこそ捏造なんだよな?
お前の話は全て捏造って事ね >>527
cellの話なんてしてねぇよ池沼
ジャギアーズ馬鹿にされて顔真っ赤すぎて話かみ合わないな
可愛いなオッサン PS5みたいなARM無いし、箱はZen2は起動したままにするわけで、
サーマルも有効に機能せず帯電が積み重なって容量を一瞬超えて・・・ってのはあり得るから怖い
マックスでも60Wぐらいなら別に気にする必要ないが
アース線欲しいレベル >>525
定格出ないとか不安定とかそういう不具合は往々にしてあるけど
コンデンサ破裂して白煙が上がるって今時の製品だと中々無いんじゃない?
リチウムイオン電池じゃないんだから… 箱って電圧不安定な地域にも売ってるんだろうに
なんであんな電源容量なんだろうな
電力効率悪くなっても容量デカいのを用意すべきだろう >>509
過去の事例から判断するのは当たり前、お前が全数におきる不良だと思ってるなら根拠を示せばいい
個別に対応する事例なら当事者以外はどうでもいいだろ >>529
スーパーマリオの大人版のPS3一本道アン茶が何だって?w
メモリダメ、CELL糞、RSXお古お前まだPS3の弁護士やってるの?w CrysisリマスターでPS4やPS4 Proが20fpsまで落ちたり
RTX2070とRyzen2 2700のPCで40fpsまで落ちるシーンで
PS5は60fps固定になってる
https://youtu.be/xQKLWWpy0Tc?t=622
リマスター版もオリジナル版と同様にCPUのシングルスレッド性能が重要らしい
https://twitter.com/isee133/status/1306901088126349313
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>522
いけるぜって判断なんだろうなあ
今回は内臓だしちょっとなあ
常用するんだしわかる人には怖いよなあ >>534
ワロタw
ジャギアーズのヘボグラ指摘されて興奮すんなよ痴漢おっさん
現実の評価ではアンチャ>ジャギアーズなの認めようぜ
痴漢じゃないっていう設定なくなってるぞw >>532
そこは個別対応の方がトータルで低コストだとの計算なんだろう
安全率低めは気分の良いものではないがオーバースペックはコストを
直撃するから良し悪しだよ >>536
ちょっと訂正 Ryzen2じゃなくてRyzen7だw 鉄拳原田がPS5をPCにするとCPUはRyzen7 3700Xって言ってたけど、コンシューマーゲーム的な使い方だとそのくらい強力なのだろう >>539
そういえば360の全数交換事象があるからコストの試算持ってるんだったなあ
それはそれで強いな
使うほうは怖いが まぁあの辺のパチンとなるのは
大抵設計ではなく部品自体の問題だわ >>515
アンプ経由じゃくて
直繋ぎのソース欲しいんだけど >>477
それ今出力してる情報だろ?
ps5の4k120fpsのゲームでやればいいんじゃないの
何かあったっけ >>531
安物TVを1日15時間つけっぱで煙吐くとか普通にある
デジタルサイネージも中身スカスカにしても太陽光の熱でフリーズしたり適当な配線から漏電や過電流MBごと死亡とか ケミコン
85℃1000時間物だと
周囲75℃で2000時間95℃で500時間105℃で250時間で寿命
105℃2000時間だと
周囲75℃で16000時間85℃で8000時間95℃で4000時間で寿命
もし冷却が問題なら当然出来の悪いのから壊れて行くにしてもこれからずーっと長く続くかもしれない >>534
結局大好きなギアーズがアンチャにボコボコにされて死亡した事が強烈なコンプレックスなんだとわかる
そうでもないと13年も粘着しないわ >>543
問題はそんな致命的な不良パーツが紛れ混んだ事だな
ロット単位で特定できればそのロットだけリコールすれば済むが… >>542
稀にぶっ壊れるだけなら無料交換すりゃいいだけなので大したことない
異常発熱だったり >>507 が書いてくれてるような設計ミスならリコール
一直線でヤバすぎだがさすがに疑ってない
あとディスク削りも持ち主の資産を減損するからヤバヤバだけど発生は
有るには有るようだが今のところ初期不良の範囲で大丈夫そうだ >>550
初期不良の範囲にしてもディスクガリガリ君再発はヤバいだろ…
本体は交換してもガリガリされたディスクまでは補償してくれないんだし BDがりがりできるってなかなか圧強いな
BDって爪できつめにこすっても傷がつかないのに コンデンサ破裂で出る白煙って普通に有害なんではって気がするが、どうなんだろ
あれ、甘い匂いがするんだよなw >>552
爪と機械部品じゃ硬度が違いすぎるだろw PS4の時も世界で大騒ぎしてる!→ソニー公式が0.4%でしたと発表したら途端に収まるという不思議な現象があった
とても不思議な現象がね、今回もそういう事がないようにしてもらいたいね >>495
そもそもほとんどみんな問題起きてない
ごく一部の話なのでスルーすべき事象 >>533
>>509
>個別に対応する事例なら当事者以外はどうでもいいだろ
完全なダブスタありがとうございます
なら箱の白煙も個別対応でいいんじゃないですかね?
全数で起こり得ますか?
その根拠は何?
根拠示してからじゃないとダメなんでしょ?
根拠示してよ >>559
だからどっちも騒ぐ必要ないってことなんだが
日本語OK?韓○後の方がいいのか? >>559
箱の白煙も個別対応でいいんじゃない?
何れにしても単なる初期不良でしょ >>514
何か手段あったっけ?
ハングで止まってるだけたから報告しようがない PS5みたく生放送してる奴が100発100中でクラッシュしてるなら大問題だが
箱は別に生放送中、100発100中で煙を噴いたわけじゃないんだから、只の初期不良だよ >>554
主成分は4級アンモニウム塩とかなんで普通に毒物 >>560
あんたはそうだろ
俺にレスしてきてる奴らはそうじゃないんだよ
白煙だけ持ち上げて騒ぐのはフェアではない >>559
俺の発言を辿れば公式に認めたもの以外はただの初期不良として個別対応と言ってるんだがw
箱は360での不良とわかった上で販売を強行した事実があるから疑いがかかるのは当然だろう
それでも俺は公式で認めない限り個別の初期不良だと思うぜ、アメリカの製品は5%まで認められてるから日本の製品より多いのはしょうがないけど
それよりお前が全数でおきる根拠をだせよ、お前は最初から個別対応での事例だと言ってない訳だからな
証明する責任が発生してる >>561
白煙だけなら良いけど発火に至るようなら、少なくともロット単位でリコールは必要だろな
今のところ発火報告は無いようだけど >>564
だよな、となると白煙吹くだけでもリコールは必要か PS5のクラッシュに関しては、あれは騒がなきゃダメだよ?
実際に速報のゴキだって被害に合ってるんだから「隠してても困るのはゴキ」でしょ
隠してたらソニーだって対策しないからね?
「そんな不具合は無かった」って事にされて、初期型を買った奴全員見捨てられるよ? >>568
だから確実に起きる事例じゃない限りそれはないって 初期不良にしても、火災に至る可能性があるものやディスクガリガリ君と、単にゲームのプレイに支障が出るものでは
ユーザーの資産に与える影響の有無が違うからな >>570
火災に至る可能性が高そうな事例放置して万一が起きたら痛い目見るのはMSよ?
まあ、過去の事例見る限り放置するだろうけどな
普通に不良パーツが紛れ混んだにしても、そのロットはリコール回収するもんよ なんか箱を必死にリコールさせたい勢がいるが煙出る件て一体どんくらい出てるの? >>562
PS4はエラー落ちからの再起動ならエラーリポート出せるやん
PS5はないの? インパクトがあるだけで粗悪コンデンサとか初期不良の範疇だとは思うがな
PS5の方もいつもの動作安定性の改善とやらで緩緩と仕上げて行くんだろ >>575
粗悪コンデンサが混じってるのが判明したら、ロット特定して回収するのが普通の対応じゃね?
やらないのはMSの勝手だけど スタンバイでも30Wも消費して、何時モクモクし始めるかわからん不安があるより
はっきり、このロットは不良だから回収するねって言われた方が安心しない? >>574
だから落ちないんだって
ハングで止まりっぱなし 白煙騒ぎってまともな報告数はいくらなの?
まさか1件のまま? キャパシタが死ねば回路も死ぬから放置しても問題ないっちゃ問題ないぞ
ぶっ壊れてから回収すりゃいいんだし >>572
昔の低圧進相コンデンサは発火するけど今のコンデンサではほぼないぞ
想定されてる以上の電圧がかかると絶縁が破壊され電流がながれる、そして電気(熱)で電解液が蒸発する
だから爆発しないのよ
但し他の機器まで悪影響がでるような電圧だとい電気が流れてる全てが死ぬ可能性は勿論ある、発電所みたいに数百ボルトの高圧電流の空間だといるだけで感電する 最終対応はともかく煙の調査結果は報告するべきやろうね
それがMSのためでもある
フリーズみたいなスマホやPCでも起こることより煙はワンステージ上だし >>578
復帰するのに電源長押しとかしない?
アプリだけ固まってOSが動いてるとかなら別か >>572
今のところ事例の見極め中に決まってるだろう
発売して一週間も経っていないんだから
不良品がロット単位で大量に紛れ込んだ可能性を必死にチェックしてるはず
それの混入が確認されない限り個別対応しか出来ない
数ヶ月前の生産だからパーツなんてもっと前 確認に時間が掛かるのは仕方ない
それに只の初期不良ならこのまま何も音沙汰無しだよ >>581
ほぼ無くても、1件でも起きたら大ごとだから予防措置的に回収するもんなんだけど
破裂音が出てる動画報告も上がってるわけで PS5をリコールさせたいクロック落として欲しい勢がめんどいからカウンターで書いてるだけっしょ
パフォーマンス比較が始まったらそんな事言ってる場合じゃない、ってわかりやすいよ >>585
誰も今すぐリコールしろなんて言ってないし
そりゃ今必死に調査中だろさ >>585
たぶん、箱の性能を叩き棒に使えなくなって検証しようがない事例で対立煽りで荒らそうとしてるんやろね
でDD論にいくと 少なくとも実況中にフリーズしまくりのが印象悪いのは事実 >>584
そうOSは動いてるんだよ
ホームにはどう戻れる
サポセンかtwitterで騒ぐかだね
来週欧州ロンチまでにソニーは直すべし >>582,586
設計上起こらないなら事例が起きてからリコールだろう
>>583
それは随分先だろうな
とにかく期間が過ぎて事例が集まらないことには発生率が出せない
もちろん何らかの不良ならすぐに声明が出ると思う >>581
電源部にショートモード故障する部品は、ここ十年まずないからなあ。
タンタルコンデンサとか使ってた頃は壊れたときに物凄い発熱して怖かった。 >>593
OSが動いてるならドライバ周りの問題かね、早急に修整して欲しいもんだ XSXは環境がこなれてくれば素のパワー活かしてマルチでちゃんと差を出せると思うよ
PS5はカスタム部分使ったりしてまたファーストが凄いの出してくるだろうし
インソムもサンタモニカもこれからおかしい事になるって言いやがるし
この世代のレンダリングクオリティ見てると期待しかない >>594
白煙吹く事例が報告されてるのに、火災起きるまで放置したら痛い目見るのはMSだと思うけどね
まあ、リスクをどう扱うかはMSの判断だから
ま、白煙吹く可能性がある製品は買いたくないなと思う人は結構居ると思うよ >>597
ゲーム機とかしょせんおもちゃだけど?
ゲームはPCで作ってるからなあ
ハイエンドPCでゲーム作れば直ぐに稼げるで!
スマホ向けの仕事リモートでしてもいいし 煙はほぼコンデンサだろうね
電源は雷豚なんだろ?
現在は知らんけど昔は品質は下のほうだったろ >>595
箱は電源は分解画像で設計も別のものを複数調達してるけど、コロナで上手くいってないのかもしれないぞ
クソみたいな発注先があってもMSの責任ではあるけどさ、何にせよ公式情報がないと外野は考えるだけ無駄かと XSXはGroundedがPCウルトラ設定画質よりも大幅に劣化してるんだよね
ほんとにRTX2080並のパフォーマンスなんだろうか 調達先が複数あるって事は
雷豚は組み立てのみか下手すると名前だけかね 少し前まではRTX2080Ti並と言ってる人が多かった記憶だが
ここ最近は2080並と書き込む人が多いね
さすがにTi相当は無理があるって自覚したのかな
2080と2080tiでは3割近くの差があるからね
約3割差は2080tiと3080もそうだから
XSXが2080ti以上だと3080同等という話になってしまう >>607
発売後のSXは2060程度という評価だな 電源の違いは各国対応の違いもあるしなー
最近は全部共通でプラグだけ違うのも多いらしいけど >>515
120Hzの時はHDRもオフなんだな。
PS5は結構HDMIの伝送帯域を落としてきているな。
確かに、XSXみたいに馬鹿正直に4KRGB120Hz出力して問題起こすよりも良い選択だとは思うが、120HzでHDRまでオフするのイマイチかな。 >>611
それDMCがそのモードでHDR切ってるだけなんじゃないの? >>609
2060相当ということは
レイトレ使わなきゃGTX1080並ということだね
箱XがGTX1070並とか言ってる奴も多かったが
あれもかなり誇張していたと言うことになるね >>590
何気にハンコンのラグも少ないのは良いね てかトムウォーレンも初めデマだとか言ってたツイート消したのか? >>612
HDRのシステム的な負荷って軽微だよ。それにゲームタイトル側でオンオフする項目なんて基本無いしね
既にHDR対応済のタイトルにも拘らずってことは、帯域が足りてない可能性がある Quick Resumeと安価な外付けSSDをゲームタンクにしてのGame Passと実質無音なのに互換でフレームレート上がるの最高としか言えんわ
ごちゃごちゃした機能やらは最初の数分は面白いが、なくても変わらんかな >>618
元ソース確認したけど、色情報は確かに落ちているもののHDR出力しているな。611と612の流れでてっきりしていないものかとw 互換のフレームレートはアサクリユニティだとXSXが60fpsでPS5は可変60fpsだけど
他の互換タイトルのフレームレートだとPS5の方が高くて安定してるのが多いんだな >>569
ここ「何が何でも箱を蹴飛ばすスレ」だからそういうの関係ないで フォーブス「ps5のUIはクソ」
ええと、私は両方の次世代コンソールを持っています。今週は両方を幅広くプレイしました。
この最初のローンチ期間では、どちらかがより引き分けになると思っていたので、どちらか一方を明確に好むとは思っていませんでした。そして、勝者が1人いたとしても、率直に言って、シリーズXになるとは思っていませんでした。
XboxシリーズX
要するに、セットアップが簡単で、クラッシュやエラーがなく、すべてがうまく機能し、実行されます。
PS5
セットアップは…悪くはありませんでしたが、レイフラットシナリオではコンソールの背面に正しく接続されているようには見えないスタンドを少しいじる必要がありましたが、十分に機能すると思います。
ゲームやパッチをインストールしていると、「コピー」フェーズがまだあることがあります。これは完了したと思いますが、このSSDでははるかに高速であるように見えます。
また、Destiny 2:Beyond Lightをここからダウンロードしました。レビューコードがなければ、40ドルかかります。それもうまく動作し、DualSenseのランブルの変更を楽しんでいますが、シリーズXはそれを少し良く実行し、ロードを少し速くするかもしれません。しかし、それでも良いです。
私がPS5でプレイした主なゲームは、Godfallでした。これは、奇妙なハードフレームドロップと2つの非常に恐ろしいクラッシュに悩まされ、PS5を完全にシャットダウンして「リカバリと修復」モードにしました。なぜこれが起こっているのかはわかりませんが、コンソールの他のゲームでこれについて頻繁に報告されています。
UIへの変更は良くありません。PS4のUIはかなり完璧で、なぜ変更されたのかわかりません。彼らは私が7年間慣れていた「PSボタンを押し続ける」機能を削除しました、そして新しいシステムはもっと厄介で、何かをするためにより多くのボタンを押す必要があるようです。また、ゲームやメインメニューに出入りして、裾に戻るのも混乱します。
PS4にローカルに保存されていたため、Avengersの保存が失われるという問題がありました。すべてのセーブデータをクラウドに自動アップロードしましたが、PS5からクラウドセーブデータをダウンロードしようとすると、通過できないエラーコードが表示され続けました。そのため、PS4を再度接続し、セーブをUSBスティックに置いてから、手動でPS5に転送する必要がありましたhttps://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/11/14/xbox-series-x-has-made-a-better-first-impression-than-ps5-so-far/?sh=76afd5651010 >>621
別にそう言うスレではないので反論があるのであれば書くべし >>616
ソース側とシンク側の小さい方に決定されるってことは理解しとけよ
だからこれだとPS5のが原因かどうかはわからない >>623
いやいやいや笑
PS5の続出してる不具合の検証そっちのけで箱叩いとるだけやんけ >>598
設計上の問題かどうかはもちろんメーカーなら回収品を解析する
個別故障であれば製造ラインや部品メーカーに注告するしかないね >>622
PSボタンの長押しの件は同意だな
下にメニューでるのもわかりにくい
カードUIもいまいち良さがわからん >>626
PS5に対しても色々言われてるのが目に入ってないだけでは?
>>622
これとかは箱を蹴飛ばすレスではないよね >>626
そりゃ単にそういうスレじゃなくても人口比率的には仕方ないところはあるだろぅ >>622
これはSIEにフィードバックされるべき内容だな >>626
それにもしPS5の不具合の検証に興味があるなら
情報集めて是非やってくれ
正直情報が錯綜してて良くわからんし >>626
問題があると思うならお前がPS5の問題点と原因を指摘したら良いやん
自分は分からないけど他の誰かに叩いて欲しいのか? 結局、マークサーニーは天才だったって結論になりそうだな >>629
レス1個やんけ笑
>>630
まだそんなことゆーとるんか。。
日本だけに絞っても配信でほぼ100でフリーズかましてツイでもトラブりまくってるPS5、一方煙報告が一件もない箱
この状況においてここで書かれてる箱とPS5の書き込み比率見てみ笑 >>624
調べたけどAVアンプ側は普通に信号対応してるから、尚更PS5のHDMIチップ疑惑高まるな。Proで解消すればいいけど
https://i.imgur.com/fjwXbMG.jpg >>633
すぐ叩いて欲しいとかそういう発想になるんやな笑
検証、と書いたやろ
お前みたいなレベルの低いやつのレスは別にいらん
出てる不具合見てたらGPU絡んでるやろ
ここはレイトレ議論してる頃に大先生いっぱいおったんやからそこ詳しくわかるやつ多いはずやのにほぼスルーやんけ
叩くとかやなく普通にテクノロジー的にどういうことが起こってるのか知りたいだけやぞ >>637
確かにXboxを薄い根拠にで叩くやつはいるが、その主語がこのスレというはやめろ
個別に反論しとけ
筋が通っていたら加勢はしてやるさ 箱のはまあこういう不具合あるよねって感じだけどPS5はブーストクロックやカスタムSSDといった独自機能に根ざしてるっぽくてこちらの方が深刻そうに見える 1つは外付けHDDが原因と言う説はあるようだ
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=auto&sp=nmt4&tl=ja&u=https://wccftech.com/ps5-bugs-issues-bricked-consoles-external-hdd-rest-mode/&usg=ALkJrhhLpePxIge19A47Cc-c7XOIJcTy5A
但し故障とエラーは若干違うからなぁ
これはすべてかなり怖いように聞こえるかもしれませんが、これは現時点ではすべて単なる逸話です。
これが実際にどれほど普及しているかはわかりません。
前にも言ったように、大丈夫な可能性があります。
もちろん、いくつかの予防策を講じても問題はありません。
ソニーがシステムアップデートでこれに対処するまでは、a)外付けドライブからPS4ゲームをプレイしたり、b)ゲーム中にレストモードを使用したりすることは避けてください。
PS4データの転送を待つこともできますが、特にWiFiを使用して転送する場合は、リスクが少ないように感じます。
これで、データベースの再構築の警告が表示され始めても、慌てる必要はありません。
伝えられるところによると、ダウンロードのキャンセル、システムの再起動、出荷時設定へのリセットなどの簡単な操作を行うことで、それらを取り除くことができます。
それでも問題が解決しない場合は、PlayStationカスタマーサービスに連絡することもできます >>639
なるほど
AVアンプの場合はさらにその先のテレビの能力も複合されるけど
そのLGテレビは対応してるんだっけな
だったらPS5が48Gbps出ない疑惑の信憑性が高まる
ここけちるとはソニーらしくないけどな
外人社長のせいか >>640
スルーもクソも不具合見てもOS毎固まるよりソフトでエラー吐いてんだから
本体の不具合というよりソフトやOSがまだ安定してないなくらいの予想しか出来ないだろ
FWの更新程度で治るとしか言えないし、何度もそんな話してる
それを無視してPS5の不具合が〜とかいうなら
叩きスレでどうぞ以上のこと言えないぞ? 今使ったけど
たしかにPS長押しショトカあると便利そうだね だからAVR-X4700HKがHDMI2.1問題該当機種(実際箱では4K/120Hz不通)だからって前提があるから
C9Pに直接繋いだ結果が見たいって言われてるんでしょ? >>582
まずないだろうな
PC電源とかもそうだけど異常がでたら強制的に回路が遮断される >>641
このスレの現状はそうなってしまってるやろ
スレタイ通りにテクノロジーに特化してちゃんと話せるスレになって欲しいわ
ここはゴキブリの巣とか言われとるし君みたいなマトモなPSユーザーもそれは心外やろ
とにかく今はGPU周りで何が起こってるのか腑に落ちる仮説とかが聞きたいわ
個人的には設計がそもそも失敗しとる思ってるけど玄人の意見が聞きたい
>>645
軽いソフトエラーで文鎮化まで行くもんなんか? >>634
今回長押しがないので、レストモードが少しだけ使いにくい
右上の設定アイコンの横あたりに電源アイコンも置いてくれないかな
あと起動後ホーム直行できる設定も欲しい
いきなりアクティビティカード表示されても違和感がある >>649
売られてるPS5が全部文鎮になってから言えや >>649
>軽いソフトエラーで文鎮化まで行くもんなんか?
全てが文鎮化しているわけでもあるまい
全てが同じ要因という前提自体に無理がある >>651
ほな箱が全部煙出すようなってから言わなあかんな
お前レベル低いからもうレスいらんで
>>652
GPUがおかしなった時に出る表示の後クラッシュして再起動後に文鎮化がほとんどやろ?三原のやつとか
関連性は確実にある思うけどな
クラッシュ後にコンセント抜きでアウトになってるっぽいから、クラッシュ後に通電止めたらヤバイ回路仕様になってるってことはないんけ? 府に落ちる仮説wてめえで勝手にやってろよ馬鹿じゃねーのw >>654
すまん三原のは色々状況変わってるみたいやわ
>>655
まぁそう言うよなこのスレ来ても
だから箱を蹴飛ばすだけのスレやと思うんやで >>649
まあ今世代が2.5Ghzブーストクロックとしたら2.23Ghz常用は無理があるのかもしれないが
詳細がわからんしな
駆動電流低めだと発熱も低くなるし
ただIO周りのクロックが高いとレスポンス良いって考えは間違いとは思わないし
IOを今日かしたのは正解だと思う 被害妄想が過ぎる奴がいるなw
叩きスレでオナニーしてろよ朝○人w まーたこいつか、偉そうに語ってる癖に根拠ペラペラすぎて仮説っていうか妄想のたぐい
決めつける前に根拠揃えてくれ アプリケーションエラーなんて今までPS4で何度経験したかわからんくらいだが今も普通に動いてるぞ 先日も同じことを言って反論されて遁走した関西弁だね
ここは少し前にマルチ比較が出るまでアンチソニーが頑張ってたんだけど
知らなかったのかな? >>659
詳細、そやなぁ
とりあえずソニーがもうちょい情報開示してくれたらええんやがな
三原 ゲームで検索したらツイッター出てくるん違うかな
スパイディで世界が反転してプチンて切れて動かなくなる動画上がってたけど今はもう削除されてるわ
>>660
>>662
PS5の不具合を議題に上げたら排除圧がエグいな笑
やっぱまだここはあかんみたいやからロムってよか 面白いのがスレの流れが初期不良は公式で発表されるまでわからないという結論で一旦終わったのに
また同じことを蒸し返すバカがすぐ現れる事、こいつらの中で箱が性能で負けてしまって最後の希望が初期不良で足を引っ張ることなんだとよくわかるわ PCwatchの後藤君早く仕事してXboxに引導を渡して 排除圧ってか根拠が薄いからじゃね?
印象論で話してるだけじゃ誰も相手にせんて。
まあロムってたら? >>665
排除圧www
議論しようと言い出しといて反論受けると「コキガー!」
お前議論したいんじゃなくてPS5叩きたいだけじゃん >>669
ちょ印象論てw
ウェブ上に噴出してるアレが印象論w
すまんお笑いすぎて出てきてしもたわ
ロムってるわな なんかPS5が100%フリーズ、アプリケーションエラー出るみたいに言ってる人いるけど
うちのPS5は発売日から外付けSSDでPS4の互換ゲームいっぱい遊んだけど一度も出てないよ
PSボタン長押し→メニュー項目下部表示→一番右の電源アイコンからレストモードが最初分からずに四苦八苦した
あと〇と×が逆になったの必ず間違えるw だからサンプル数幾つで 幾つが止まってるのか
せめてカウントしなよ。定量的ってわかる?
社会人なら絶望的ですよ。 >>639
codのブラックが120でやはり
422だったのでps5のhdmiは32Gbpsまでしか対応していないで確定やな
問題はないけど
rdna1がその映像出力までなんで
疑惑が深まるなw CODはダウンロード容量170GB超などというあり得ない事態になってるけど
ディスク版は何GBなんだろう? >>665
そこで引っ込むんかいw
テテンテテンとか言うやつじゃないだろ? >>85
MS以上の最適化できるPCデベロッパなんておらんぞ >>678
腐るほどいるやん、MSのPCゲームが重いのはPCに合わせて真面目に作ってないだけ
旧世代機の移植を500人体制でやる前にすることがあるよな >>667
まあ基本不良の話はテクノロジーじゃないわな
動画比較も微妙だけど
比較してどっちが勝ちかが本題では無い
このスレ的には何故その違いがあるのかが本題だ >>677
これだけは言いたい
あんな基地外とは一緒にせんといてもらいたい >>680
なんの根拠も無いやんw
MSのPCゲームって重いの? >>681
なぜ不具合が起きるのかもテクノロジー論の俎上だと思うけどな
採用してるアーキテクチャに依存するものかもしれないんだし >>682
わはは
なんか憂さ晴らしにこっち来たよw
【PS5】SIE次世代機予想スレ 92-2世代目 【PS5PRO】予約殺到!!マジックプライス$399安すぎたかも...
660 :名無しさん必死だな (テテンテンテン MM4b-40Ci)[sage]:2020/11/15(日) 14:07:20.45 ID:5vQGyRGZM
いいからゲーム機買ってゲームやれよ ワッチョイW cd92-2Tdo
は昨日PS5の不具合スレで90レスしてたやつだな
突っ込んだら逃げるのが毎回 移植なんてそれこそ名前もわからんような下請けにぶん投げるわけだからな >>682
やってる事同レベルじゃねぇか
PS5が100万台出てるとしてPS4と同じ不良率なら4000台が初期不良として壊れてる
んなもん今の時代なら壊れたって奴がSNSにアップして当たり前
それを見てPS5がとか言い出すのは頭悪いか、基地外アンチのいずれかでしかねぇよ >>684
テクノロジーで語るとすれば工業製品として必ず初期不良は発生するとしか言えない
こんなもんPS5に限った話じゃない
GPUの熱が原因だと言うのなら出回ってるハード全てが熱暴走してブリック化してから言えとしか 性能でFUDが不可能になったので不具合でFUDに方針転換したらしい 開発者の気まぐれというか
どこを最適化したかとかそういう話かもなw
どちらにせよローンチは時間が足りないから
取捨選択は行われたと思うよ >>683
重いのはフライトシミューレタぐらいで他のタイトルは大体、まともに動いてるよ >>684
まあそう言われりゃそうだけどね
なんかある機能比べて言うと必ずどっちが上かって方向に行っちゃうんだよな
そんなもんベンチ取らなきゃ分からない
これはこう言う機能なんだって所までしか語れない 何かフレームレートの比較動画見るとPS5はカットシーンでフレームレート落ちる時が結構あるな
プレイ時はフレームレート安定してたりするのに いやもう分かりきってるのに糞箱信者が嘘ばっかり言うとるだけやろ >>692
その話しだとフライト自体が性質的に重いだけだな >>695
カットシーンは解像度固定だからとかそんな原因かな
現実はどうでもいいな >>692
ギアーズとfozaホライゾンなんて重くなる要素ある?でも糞重いで >>699
ただのレイトレだろ
あ、クソステにはなかったか >>689
そう、熱が原因ならほとんど全滅
個別不良だとは思う
だだし個別じゃなさそうなのは
データベースのとこだな
まあファームかOSまわりだろうけど >>699
PS5アサクリで散々言われてた奴だな
これもグラボが不具合起こしてる >>666
この人の持ってるツールって正確?
最後の方のレーガン出てくるシーン
画面自体は普通なのにfps10以下に低下してるってことになってるけど >>702
テンテケNAVI10オヤジ今度は何で繋いでんだよw
何ワンミングクてw >>704
個体差でもツイッターで言われてるとおり歩留まりが原因だったらやべえ事になるけどな >>707
以前、ヴァルハラの検証で動画自体は60fps付近でヌルヌルなのに
20fps付近まで下がったりしてたから出回ってるツールが不正確かもね >>709
ソースがTwitterとか恥ずかしいからやめた方がいいよ >>668
後藤君は今頃Apple M1の記事一生懸命書いてるよ。 歩留まりが原因って意味不明なの理解していうとんのか? AMDのインフィニティキャッシュってPC用のiGPU用にも転用できたらゲームチャンジャーだな
GPU内蔵のRyzenで箱SX相当の環境で遊べるようになる とても綺麗だね。でもPC組はこのレベルのハードにしなさいとw
Godfall Epic Settings 4K | RTX 3090 | Ryzen 3950X OC
https://www.youtube.com/watch?v=XhddaznExCA >>714
メモリがDDR系にならざるを得ないPC用APUにはそれなりに有用かもな
ダイ面積食うけど >>672
自分にレスだけど長押しじゃなくて下部メニューが出てくるまで単に長いだけだったw
このせいでPSボタンを二度押したりした(メニュー呼び出し&メニュ閉じる)
長押ししてみたけど何も起きないねw この辺のサーニー特許の答え合わせがまだだな
インタビューはいつか
独自VRSとか
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.com&sl=auto&sp=nmt4&tl=ja&u=https://patents.justia.com/inventor/mark-evan-cerny&usg=ALkJrhgW_oQBevMLoWTSBeqa9s8hmXKPwQ >>716
1080P用のバッファならそれなりの規模で十分でしょ
内蔵GPUって1TFLOPSくらいが頭打ちで、おそらくDDR4の速度に縛られてたんだろう
まあ箱1がとっくの昔からやってる手法だから今更と言われれば今更だけどね >>719
まぁ箱1のはキャッシュじゃなくてスクラッチパッドだけどね >>719
インキャって1MBあたり1mm^2食うらしいから無理やろ PS5は大方液体金属の実装に失敗してる個体があるんだろ >>535
ゴキブリコンボ久々w
PS3のグラなんて全てシェーダー剥がした小倉じゃねーかw
勿論アン茶もそう
ただしアン茶の場合、CELLのお得意物理演算(笑い)で用意されたエフェクトで
破壊表現をしてただけ
DX10の金属質感表現も出来ないzPS3RSXなんてWiiレベルだろうが
全てのマルチ劣化ってPS3のことだよ?w 仮に両ハードどちらにも初期不良で熱問題が発生するロットがあるとすると
問題視されるべきは明らかに煙が出る箱の方だよな 痴漢ではない設定のID:AbKVzQ6y0君、
大好きなジャギアーズが糞グラだと指摘され発狂w >>700
ファミ通の原田とピロシの座談会でも配信の時ゲーム内会話音声だけ欠けてたな
結局配信中にはなおらなかったw >>725
部品の不良で間違いないXSXより謎の不具合がメディアですら頻発してるPS5の方がヤバい >>709
当然検証中だな
石がSIEの要求通りの検査通ってるならSIE側の問題
そうでなければAMDの問題
出荷検査で短時間のエイジングで検出出来ない問題であると面倒
AMDの問題なら実装した製品代まで保証になっちゃうな
痛み分けも無いことは無いが Call of Duty Black Ops Cold War - 1080p@120fps Framerate Analysis PS5 vs Xbox Series X [HD 1080P]
https://www.youtube.com/watch?v=VrOtwLw4DI8
これ本物かな?
DMC5SEと同じで120fpsだとPS5が安定してるっぽいけど >>732
負荷が高い場面ではPS5のが安定するってのは普通に事実だと思うよ >>465
また懐かしいの出してくるなぁww
この時のことまだ覚えてるけどチカ豚の発狂具合今と変わらんね リスポーンのタイミングで瞬間的にテクスチャ入れ替えたりする場面だと
箱は結構厳しいんだろうな
あとはオブジェクト破壊とかのタイミングなのかな? >>728
ただのリマスターなのにWD レギオンのやりたかった事が全部つまってて笑うわ ファーストのレイトレは圧倒的
サードのレイトレは誤差レベル
アサクリなどはPS5の方が上
120fpsモードはPS5の方が安定している
XSX良い所無いじゃん 高解像度の条件だとフレームレートに多少のアドバンテージがあるかな
まぁ結局、特性通りの結果が出てると思うよ 結局箱はRDNA1なのか12Tが嘘だったのかどっちなの >>740
全部本当だけど、結果はこうってだけの話じゃない? つまりサード全てPSに忖度して箱に勝ち目なしってことけ? サリーヒのピクセルを稼ぐならXSXにアドバンテージがあるけどそれ以外はPS5の方が上 APIの扱いやすさに大きな差があるという言葉はかなり正確に感じるな
そうなると分割メモリは厳しいというのもやっぱり本当なんだろうか 単にDirectXが足引っ張ってるとか
PS5が数値よりもボトルネックなくす方面に力入れてるってだけでしょ あとはXSSの存在が色々難しくしてると思う
同じ予算と人員掛けるんだったら
明らかにXSX+XSSの方が手間が掛かるんだし
全てのマルチタイトルにMSが投資してお金出し続ければわからんけども… >>730
何言ってんだ?
煙が出るほど熱が高くなるのは明らかに安全上の問題がある
普通はそうなる前にアプリを強制終了するか電源落とすかする
PS5の不具合はソフトウェアの問題と思われるものばかり
これは大抵アップデートで修正できる >>732
https://youtu.be/ggnvhFSrPGE?t=1230
DFがPC版のデスストランディングの分析動画で、
Ryzen9 3900X(12コア24スレッド)がi5 8400(6コア)よりも
平均フレームレートが高いにもかかわらず、
フレームレートの落ち込みが3900Xのほうが激しい瞬間があって、
CCX間の通信(によるレイテンシ)が理由かもしれないと推測していたね。
Zen2(Ryzen 3000 および4000シリーズ)の場合
4コア+キャッシュを束ねて1CCXとして、2CCXを束ねて1CCDとするので、
8コアまでの場合は、1CCD(2CCX)で済むが、
12コアの場合は、2CCX + 1CCX = 1CCD + 1CCD =2CCDという構成になり
CCX間だけでなくCCD間のレイテンシも発生するので
高フレームレート時のレイテンシのコストは大きくなるのだと思う
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20190705008/
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20190705008/SS/016.jpg
Zen3(Ryzen 5000シリーズ)は1CCXあたり8コアとなり、32MBまでのキャッシュを
含むことができて、ゲームなどのタスクでのレイテンシ軽減のメリットが大きいと公式サイトでも述べられているね
https://www.amd.com/ja/technologies/zen-core-3
その動画を見ると、PS5は時間が経つにつれてフレームレートが安定してきているようだから
キャッシュがうまく機能しているように見えるね。
両機種間で高フレームレート時にキャッシュのレイテンシを起因とした差が出るのだとすれば、
PS5は8コア+L3キャッシュで1CCXとしているのかもしれない。
PS5やXSXは8コア16スレッド(SMT時)だから、コアやキャッシュが統合されている場合には
なおさら低レイテンシのメリットが大きいと思う >>740
ほぼ見た目はPS5と変わらないと言うことは
52CUなんだから計算上は12Tで合ってるしIPCも同じぐらいだろう
PSは高クロックとAPIの効率上性能出やすいんじゃないの?
ただしそれでも常時9Tぐらいとしたら
箱も9~10Tぐらいしか性能出てないって話になってしまうな >>749
Sベースで作ることになっちゃうわな
台数ベースはSのほうが多いからこっちに比重かけざるをえん CUがRDNA1ってガチ過ぎて笑うわ
当てた人は凄い ハードの不安定とソフトのバグと混じって混沌としてるな両陣営とも Youtubeテレビで見る人少ないから大丈夫でしょ PS5のダイサイズ308mm2で確定?もうどっかで検証してる奴はいると思うが
The Playstation 5 GPU is a high-end gaming console graphics solution by AMD, launched in November 2020. Built on the 7 nm process,
and based on the Oberon graphics processor, the device does not support DirectX. The Oberon graphics processor is a large chip with a die area of 308 mm2. >>760
X1Xの時点で、箱は4K60FPS HDRで録画できる。初期設定が1080Pだから見落としていると思われる 箱の場合はインフィニティキャッシュも無いのにフルRDNA2だ!ってドヤったのがよろしくなかった >>763
4Kとしては録画出来ているけど、
色深度が8bitしかなくHDRではないって言ってるけど? >>751
つまりPS5はZen2.5的なCPUってこと?
もしもPS5にインフィニティキャッシュ的なものが存在してCPU/GPUで共有してたら面白いな。 PS4と同じ展開
今回も蓋開けたら箱SeXよりPS5のが性能上だった
サーニーは控えめにしか言ってこなかったから余計凄く感じる
対して糞箱はこれでもかと性能の優位性喧伝してきたからショボく感じちゃうね
とにかく有言実行でPSを2連勝に導いたサーニーが天才すぎるわ >>766
いや箱はちゃんと4KHDR。スクショでさえもね。
ただYouTubeに直接アップロード出来ないからSDRダウンコンバートしたファイルにしてからアップしないといけない。
PSはそのままYouTubeにアップロードできるからその差だと思う。 MSが強く主張してた部分ほど劣化隠しだったの笑えん >>757
やはりCPUの進化は大きいな
Unityでもかなり無理が効くようになるだろうな RDNA2の最大の特徴が高クロックなのにわざわざクロック落として使いますはあまりにあほすぎるやろ
どうしようもないあほやでほんまにw >>750
煙と熱は関係ないんだわ
燃焼による煙なら筐体ごと溶けるわ 箱は不具合の解決策として消費電力下げるんかな?
でもこれしかないよな
箱は来年にもX2を出しそう 4K120fpsモードにて
Call of Duty Black Ops Cold War - 1080p@120fps Framerate Analysis PS5 vs Xbox Series X [HD 1080P]
tps://youtu.be/VrOtwLw4DI8?t=193
https://imgur.com/Ec4ny1j.jpg >>779
流石に出るよ。ps5のほうが若干安定している感じ。
箱のほうが安定してる場面もあるが、オブジェクトが多いとps5が安定してるっぽい。 メモリ内で完結出来ない出来事が起こるとXBOXはかなり弱い
まぁ弱いと言ってもこのぐらいのフレームレート保てるなら
60fps環境なら問題ないんだろうけど
多分、PSはVRの関係でガチで120fps出す事考えて設計してる ここだけ異なる世界線のできごとを話しているようだがゲームやったら? >>649
現状も半数以上しめるゲハのPSネガキャンのスレッドが乱立してるの見てからそういう事言おうね
10年以上現在まで続く2ちゃん(5ちゃん)の膨大なPSのFUDスレと比べたら事実を言ってるだけの箱SXネガティブネタで被害者面するのやめてくんないかな?
本当の事言ってるだけでお前らがやってきた事とは違うんだよ >>778
40fps差ってことは箱S分の性能差があるってことか
PS5凄すぎだわ アストロプレイルーム、ヘッドセット付けてるとDualSenseのマイクがオフになるから息吹きかけても反応しないのな >>778
箱話にならんやん、これだと
真のRDNA2とか12TFはどこいったんや? >>778
両者とも目に見えて落ち込むのはキルカメラだからゲームプレイに支障はないだろうけど
箱のそれは顕著だけに原因が気になるところ 振動機能とこれまで一切使ってこなかったけど、
PS5のそれはかなり良いみたいだね
シングルでのみONにしそう 振動を対戦で有利に生かす事が出来る仕組みも作ればいいのにな
他のプレイヤーが走ってるのが振動で伝わるとか 振動と併用する事でスキル制とか装備に多様性出るんでない
足音消す装備あるけど振動は消せないとか 箱SeXは低速メモリ6GBと高速メモリ10GBに分割されてんじゃん
クライテックリークでも高速メモリが10GBじゃ足りないからボトルネックになるって言われてたしな >>778
それ>>732だし4Kじゃないし同じような場面でもないだろってのは置いとくとしても、
キルカメラに切り替わったときにFPSが落ちるんだな
PS5版は落ち込みが小さかったり、XSX版は最初のカットシーンでも落ちてるが >>801
ホットチップスみりゃわかるけど箱のメモリは16チャンネルじゃなく20チャンネル構成になってて
低速側の余ってるチャンネル使えば2プール間のアクセスができる 高速と低速で分割されているということが分かってれば良いよ >>773
すでに
12bit x3 RGB接続が60フレで確認されてる 次世代ゲームも出揃ったのにDFおとなしいなあ
DFも間違い探しに苦労してんのかなw >>805
たぶんメモリアクセス関係が分からないんだと思う。 低速側にテクスチャとかグラフィックデータを割り当てるわけにもいかんし、使いみちが別れてる >>809
これな
6GBまるまるOSはもったいないけど、速度がいるグラフィックデータは置けない
CPU演算結果、AI関連やサウンドやクイックレジューム用のテンポラリくらいなんかなぁ CoDCWのこの場面 奥の崖にかかる影みたいのおかしくない?
徐々に表示されるしバグってる?
https://imgur.com/QYrS85M.gif PS5 Is the Better Console, Crytek Engineer Claims; XSX Coding Can Be Challenging and Its Peak Performance Will Be Bottlenecked
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/
>PS5は最高のパフォーマンスを得るのが最も簡単なコンソールであり、XBSXより優れている。
>逆にXBSXはカタログ上の理論的な条件下でしか最高のパフォーマンスが得られない。
>この理由の1つはコンソールのAPIソフトウェアの違いであり、もう1つはRAMパーツの違いだ。
>DX12よりVulkanを使う方が性能が出ることからわかる様に、ソフトのアーキテクチャを変更するとハードをより適切に使用できる。
>そしてソニーは独自のOSとAPIでPS5を実行しているが、MicrosoftはカスタムバージョンのWindowsAPIを使用している。
>またXBSXの様にRAMを分割すると、高速部分に入れるべきものの総量が多すぎるため、特に4K出力した場合に問題が発生する。
結局Crytek開発者の語っていたことが始めから正しかったわけだな >>812
これ痴漢たちに狂ったようにバッシングされたけど発売後に真実だと分かったね。。 アサクリの箱SeX版のテクスチャがPS5より劣るのも分割メモリのせいっぽいな >>805
は?物理的な話だろ
10GB 560GB/sと6GB 336GB/sでそもそもチップが違うじゃん? >>812
安定して最高のパフォーマンスを出せるPS5と
特定の条件下でのみPS5の最高値を上回る性能を出せるXSX
どっちのほうがいいかって言われたらそりゃあ…ねえ? >>816
同じだよ
32bitチップが10枚で320bit
単にアクセス範囲で区別してるだけ ネイティブ4Kというワードはメーカーからはフェードアウトしていくんだろうなぁ
まぁ個人的には大抵の人の目の分解能超えてる解像度にコミットしても実利が無いと思ってるけどね 高速で16GBにはアクセスできないんでしょ?
高速は10GB、低速は6GB、分割じゃん
言葉遊びはいいから
12テラフロップスとか25テラフロップスとかそんな馬鹿みたいな机上の空論はどうでもいいんだわ
高速で16GB使えません
それが分かれば良いだけ
PS5になぜ劣るのかという理由のひとつと見られる 箱が高速で16GB使えないならPS5は中速止まりって返されても文句は言えんぜ これだけPS5が実行性能で結果を出してるとファーストやUE5も期待できる PS3のセルを思い出したな
あっちはファーストが異常だったから乗り切ったが
こっちはスペゴリだろ >>781
dual senseなんかも含めて間違いなくPSVR2を見据えてるよな あとはどっかの開発者がXsXの実際のCU稼働数でもバラしてくれれば証明終了やね
たぶん開発キットにはモニタリングツールとかあるやろ >>824
実際としてDMCやNBAみたいなリニアなゲームや全部オンメモリっぽいゲームでは箱有利だしな
ただこれなら全部256bit接続で動かした方が安定してPS5より高いパフォーマンスを出せたと思う 大口叩いてなければPS5とXSXはともに肉薄した性能ってだけの話なんだけどな
いくらなんでも吹聴しすぎた 「この電話はナビダイヤルでお繋ぎいたします。20秒毎に10円となります。オペレーターにお繋ぎしますので1時間ほどお待ち下さい。」 >>838
XSXってPS5よりクロック数上じゃなかったっけ。
合わせてメモリ帯域も上だったと思うが。
中身同じはずなのにどうなってんのこれ。
SMTのON/OFFが原因??
でもSMTでそんな差がでるかねぇ。謎 >>837
2020/11/16(月) 00:00 10
2020/11/16(月) 01:00 7
2020/11/16(月) 02:00 4
2020/11/16(月) 03:00 1
2020/11/16(月) 04:00 0
2020/11/16(月) 05:00 0
2020/11/16(月) 06:00 4
2020/11/16(月) 07:00 2
これがテクスレ消滅かぁ >>751とかメモリ構成とかが原因なんじゃないですかね >>842
一生懸命PS5本スレでふりーずがぁ!初期不良がぁ!ってやってるよw PS5に性能で負けて性能煽りが出来なくなったから
クラッシュ煽りに完全移行した痴漢FUD部隊 >>845
痴漢ではなくちー豚な
任天堂以外は売れてほしくない 海外の開発者も今は互角か少しPS5優位で分割メモリの研究進めば
PS5を超えてXSXの真価発揮されると言ってるな 次世代パイプラインが本格的に運用される条件がやっと整ったから
MeshシェーダーとPrimitiveシェーダーの真価が問われるな
その辺次第でも今後の力関係は変わっていくのかもしれない >>848
今でもクソステと箱でやばいレベルの差がついてるのに
このままなら倍以上性能差出そうだな >>848
それを示すのがファーストだと思うんだけどな >>848
悪いけど誰もそんな事言ってないし思ってもいないよ
仮に箱の分割メモリこなれてもPS5もUE5的な手法が各社使い始めたら差が開く一方だぞ UE5的になるかどうかはともかく、1ミリ秒で読めるのが5MBか15MBかは結構な差が出る気はしてる 10GBに一瞬でも足が出ると
一番帯域が低いところにフレームレート自体が引っ張られると思うから
そこが120fpsで物凄く落ち込む瞬間がある要因になってるとは思う
そこまでシビアに今時作りたくはないだろうなぁ… 新コンソール出始めのゲームで10GBじゃ足りないなら
この先のソフトは絶望的じゃん 帯域を必要としないデータは優先的に低速メモリ側に入れればいいのかな メモリ10GBの壁はOSの占有の多いPS5でも同じだと思うんだけど? 同じじゃないよw
別にPS5は多少オーバーしても何のペナルティも無いもの XSXには専用コアがあるからレイトレは圧勝!とか
言ってたなw Observerのレイトレも微妙だな
デモ版に未実装だったのも納得 ゴキブリ「XSXはRDNA1!」→PS5でした
ゴキブリ「XSXはレイトレ性能ゴミ」→PS5でした
ゴキブリ「XSXはロード激遅!」→PS5でした
ゴキブリ「XSXは数年間縦マルチ!」→PS5でした
ゴキブリ「XSXはクラッシュボックス!」→PS5でした
ゴキブリ「XSXはスーパーHOT!」→PS5でした
ゴキブリ「XSXはアサクリ劣化!」←New >>863
海外でも2Tflopsは何処に行った?wみたいに言われてんのな >>863
60fpsモードでは箱のが圧倒的にフレームレート安定してるな
クソステは少し負荷が増えるとカクカクすぎて笑えるわ
>>666の下が正しいことが証明された
https://imgur.com/dGVp3jE.jpg 故障率はPS4と同じくらいじゃないかな
あの頃と比べてSNSがやる人が増えてるからネットに上がる報告は多いけど >>869
まぁ故障率はメーカー以外知りようが無いからなぁ
主観で会話してもろくな事にならないし
一旦静観するのが良いと思うけどね >>847
箱の工作業者の糞なとこは自分が任天堂側だということ
実際はただの箱の工作業者 PS5の10.3tflopsは短期ブースト時で定格はリークスペックの9tflops程度だろ
実際は箱の3/4のスペックしか無いとか言ってた時期もあったのに 実際リークで箱がPSより性能上なんてリーク一回もなかったよ >>868
落ちるとこどこ?いや煽りじゃなくて
ちょこちょこ飛ばして見たけど分からんかった >>859
PS5の方は11GB~12GBくらいなら充てられるんじゃないかなVRAMに
サードがKraken使ってSSDからDMAで1秒先より先のデータをメモリから外せばもっと空くはず
今出てるサードのソフトは旧世代(PS4)と作り方の延長線上だったろうから今後に期待 PSの方がOS占有多いとかあり得るのか?
だとしたらまだなんか隠し玉があるんだろうな フレームレート気にするなら突発的なVRAMの要求に対してマージン取りたいから
9GBぐらいを常設のVRAMとして使うんじゃないの?
そうなると自然にテクスチャクオリティでPS5に負ける
まぁその辺がヴァルハラがああなった原因なのかもしれない https://pbs.twimg.com/media/ETaDiuoVAAIKtKl.jpg
素の数値スペックでは箱のほうが上だからマルチタイトルでは箱のほうが優位というのが以前の見立てであったが。
本当、2TFどころか4TFくらいどっかで損してるんじゃねぇのかって状況だわ。 そういやパフォーマンスに差があって開発が大変とか喋ってるのあったよな
今になってみればXSXとXSSの話をPS5との比較だと思い込んで話してたのかもしれん
ちょっとギョーカイで聞きかじったせいでめちゃくちゃ恥ずかしいことに >>872
サーニー「GPUはほとんどの時間を最大周波数かそれに近い周波数で費やす」
「開発者はどんな最適化もしなくてよいのです。必要に応じて、CPUとGPUが実行している動作に合わせて、周波数が調整されます
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/03/015942
実際の負荷に応じてCPUとGPUが電力を融通しあう仕組み
去年までのグラボのOCと同じ考えだと辻褄が合わなくなる新技術 >>868
60fps XSX>PS5
120fps PS5>>>>XSX
くらいの差だなw >>881
OCというかSmartShiftな
CPUとGPUが1チップになってるAPUだからこそ出来る仕組みだよ 専用機ならではの構造ではあるよね
PCだとマルチタスクで何やってるかわからないから
勝手にCPUのクロック落とせないけど >>876
PS4は1GBで後はアプリ用だったかな >>863
120fpsはPS5が上って発売前にピンポイントに言い当てられた人いないよね
開発者リークでPS5の性能が驚異的って言ってた人たちは知ってたのかも https://youtu.be/ijpp5gimNBA
アサクリヴァルハラは60fpsでもPS5>>XSXだな >>872
>>881
現実は
ゴキステは標準7tflops
XSX12tflops
1.5倍以上性能差があるのよね
値段同じでこれってやばすぎるわ >>887
ゴミステ50fpsくらいまで落ちてて草
性能低すぎw >>832
これもクラーケン+ウードルでSSDのデータストリーミングやると即逆転でアーキ上追いつけなくなる、現時点でさえ誤差レベルなんだから つかXSXはsmart shift使えないのかな? XSXは4K120fps〜60fps
PS5は可変4K30fps
こんな事言って煽ってた時もありましたねwwww >>887
ダメだなこりゃ
箱は人がちょっと増えただけで60fpsを維持出来ない >>863
ちゃんと下限XB1上限XSSで作ってんだろうね、それ以上の性能のものは適度に調整しておわり
縦マルチはXB1、横マルチはXSSで制作が強制される訳だからMS大勝利じゃね?マルチやる限りサードはグラフィックで売ることは不可能になるけど >>890
読み込みながらのゲームは別としても読み込んだ後の処理にSSDは関係ない
アンチの成り済ましなら下手くそだがもし本気なら馬鹿としか言いようがないな >>887
ロード時間忖度してくれてなかったらXSXヤバかったな >>896
UE5でやったようなSSDのデータストリーミングはエリアを一度読み込んで終わるのとは別だ
視点を変えた時点で表示されないデータは破棄してまた新しいデータを読み込むという動作をリアルタイムで繰り返す
>>アンチの成り済ましなら下手くそだがもし本気なら馬鹿としか言いようがないな
自己紹介け? しかも相変わらずティアリングだらけだな
12Tflopsは一体どこに消えたのか? >>898
そうサーニーも画面反対側のデーターは視点振り返る時間有れば良いって言ってたな >>899
消えてはいないけど52CUのうち10CUくらいは暇してそうな気がする >>900
それってやっぱ次世代のVRゲーミングも見据えてるよな >>888
だから現実は箱がおなじぐらいしか性能出ないんじゃねーの?
って疑問が湧いてる時に何言ってんの 10GB分がGPUだとしたら従来のゲームをする分には何も問題のないサイズだと思うな
でもUE5みたいなものだと足りなくなったりして?
そこはSSDで少しずつ入れかえてやりくりするのかもしれないが 箱のCUがRDNA1ならPS5は15Tflopsになるな、同じオープンワールドでWD・アサクリとスパイダーマンを比べたらこれくらいの差があってもおかしくないけど
PSを分解した所はなんでCTスキャンしねぇんだ、無能かよ こっからパズルを解いたら飛躍するだろうPS5と違って
パズルを解いてやっとティアリング解消やフレーム安定程度しか伸びしろ無さそうな箱ヤバいな
しかもパズルの難易度はPS5が圧倒的に低いし当のMSが最適化をやる気もノウハウも無い >>902
言われてみれば視点移動が実際の動作と速度とリンクするVRにもっとも生きるアーキやね、PS5以外では人間の動作速度でもロードし直したらロード画面がでるし >>898
オンメモリで動かすゲームの話をしてるのにストリーミングを利用した描写に話をすり替えるな メモリ構成がダメで使いこなすのに時間がかかるって
PSと違ってPCに近いからって話は何だったんだと思うよな
ソフト側がそんなの考慮しなくてもAPI叩けば良きに計らってくれるんじゃなかったのかって
PSもSSDの高速性能を活かせてるソフトはまだ限られてるけど
XSXの現状はちょっと酷いな
PS5より高価なんだからそれなりのもんを出してくれんと このシーンが始まる前にこのデータが用意されてないととか
そういうコンテンツを作るのとは別の労力はなるべく排除されないと
この先のゲーム開発はパンクしてしまう >>910
サイバーパンクとか恐らくその作業の嵐のはず
オープンワールドで多層構造都市は想像するだけでも大変そうだ
そりゃPS4とかで動かすのは苦労するだろうな
今までに出てるPC版の動画見ると
未だに、これをいくら劣化させたからって
本当にPS4やらoneSで動かせるの?って >>863
これは全く同じ場面だから言い訳できないなw 正直flops通り箱の方がPS5より2割程度上回るだろうと思ってたのに
まさかPS5と拮抗するのは予想外だわ
XSXがしょぼいのかPS5が凄いのか 箱SXはなんやかんやでゲーム部に使えるコア少なそう
で、CPUが足引っ張ってGPUの性能を逝かしきれてなさそうではある Naviがソニー独占っていうのは本当だったんじゃないの
でないと一緒の時期にでるハードで世代遅れのパーツ使うとかありえないでしょ 本当に差が無いレベルなんだな..
なんなら総合的に若干PS5の方が上回ってる位だ
見た目じゃわからないとはいえ >>911
推奨環境がSSDとは言えPCの最低動作環境はGPU3GBにHDDだし大丈夫だろう
最低限骨組みになるデータさえ保持していれば、張り遅れがあったとしても動くことは動く
>>913
両方じゃないかな。XSXはGDKによる統合もマイナス要因だけど、カタログスペックを捻出しようとしてバランスを崩している感がある
320bit接続でいくなら20GB載せるべきだったし、CUを増やすならアレイユニット毎増やすべきだった >>913
スペック表で2割上回った同じ会社のGPUがベンチで2割まんま性能が上がる事はないよね
せいぜい実測で1.1倍上なら上出来
その0.1倍の優位性がどこ行ったかは知らないけどw
最適化しまくればもう少し性能出せるとは思う >>908
>>DMCやNBAみたいなリニアなゲームや全部オンメモリっぽいゲームでは箱有利
大前提としてこの論拠が弱すぎる、`PS3のアーキでアンチャやラスアスがグラフィックで無双した事実とも矛盾するやんけ
それにオンメモリ上で動かしてたのはプレイ中にロード時間が発生するからなんでUE5で示したのはデータは好きなときに取りにいけるで事だ
そもそもオンメモリが必須なのは格ゲーくらいじゃね?格ゲーも静的な背景や操作できない必殺技シーンやエフェクトはPS5だとストリーミングでいけるよな >>919
サーニーって凄いな
天才と言われるだけはある 「少ないCUでも高いクロックで回した方が実効値が高くなり、動作速度が安定する」
結局この通りだったか PS5はダイナミック4kの擬似4Kだから..... >>863
コメントにもあるが
エフェクトがPS5版のが若干上かも
10分28秒の銃からのスモークとか
11分40秒も水溜まりに人の影が映ってたり その11分40秒のところでヘルメットに頭抑えて近づいてくる兵士の服装が
全部違うのはどういう事なんだろうなw
ランダム性があるのか? >>863
youtu.be/CoQYpS7I_B8?t=160
フレームレート以前に、PS5版は銃を撃った時に煙がたくさん出るが
XSX版は煙がめっちゃ少ないって言われてるね。
これは多分、PS5の方がフィルレートが高いからかもしれない
ちなみにPC版(RTX3080、Ultra設定)でも煙がたくさん出てる
https://youtu.be/peoO6-_KdL8?t=2225 >>920
最適化しまくるなんてこと無理だよな
シリSもあってシリXだけ最適化頑張るなんてめんどくさいこと
するメーカーないですよね >>929
XSXはメモリ帯域広いのにROPを増やさなかったのは失敗だよな 雑な印象だけどPS5はエフェクトが強い感じはするな まさかこんな展開になるとはね
いやマーク・サーニーはずっとそう言ってたんだけどてっきり強がりかと MSがめちゃくちゃ大袈裟に性能喧伝してきて
サーニーは控えめにしか言ってこなかったよね
でもこれは作戦だと思うし成功してる
早くから言ってたらMSがすぐパクってこんな結果にはならなかっただろ
結局今回も蓋を開けたらPS5のほうが高性能
PS4の時と同じ流れ
ソニーとサーニーの作戦勝ち >>935
あれは、理論演算性能が同じ場合、高クロックの方が多コアよりも実性能の出しやすい、ということで
XSXとPS5の2TFlops以上の差は逆転しないと思っていたんだけどな
XSXがPS5に、フレームレートなり解像度が負けることはあってはならないと思っていた スパイダーマンのおかけでUBIの新作がショボく見えるのは想定していなかった
同じ縦マルチだしUBIはそこを言い訳に出来ないわけだし UBIの次世代機版よりも前世代のPS4 pro版SIEのタイトルの方がよっぽどグラフィックスいいからなあ 次世代ゲーはRTX30xやRX6000の上位でパフォーマンスが出るように
開発されてくから来年再来年頃にはスペック通りの差になってるだろうけどな 今は若干箱が勝ってるくらいだけど
来年の専用ソフト比較では性能通り50%以上箱のが優れてる結果が見れるだろうね GPUのオーバークロックなんかは額面より性能も出ずに
普通にシェーダー数多いモデルが圧勝することが常だったんだけど
サーニーがさらりと言ってた並列化よりクロックで押し上げたFLOP値が優る展開が
ロンチ初期ではまさにその通りになってることに戦慄を覚える
最悪、地力が8TFLOPS級しかなくて第7世代の意趣返し食らうかと思ってたけど
どうやらその可能性は消滅したようだ >944
縦マルチでエフェクトはしょらないと60fps維持できんのか・・・ >>944
これは流石にただのバグだろう
この程度の半透明エフェクトでfpsがどうにかなるような世代じゃないよ ヘリのシーンでもPS5版は撃った後に横に煙が流れてるけどXSX版はないね PS4スパイダーマンの時点でUBIゲーではもう届かない状態だったから、PS4版リマスターですらSIE以外のスタジオじゃ作れないんでは? >>947
ヴァルハラもXSXだけテクスチャの品質低いシーンあるからなぁ ていうかマジでDFがヴァルハラとかCoDのPS5とXSXの比較動画出すの遅いんだけどMS忖度か? >>946
元動画見れば分かるけどXSS版も当然出てない
設定がPS5≧XSX>XSSとなってる印象 >>932
CUが多いXSXはROP数勝負の半透明処理じゃなくて
LDSで閉じた専用のルーチンを作ればなんとかなりそう
だけどマルチのタイトルでわざわざそこまではせんか >>940
RDNA1の箱じゃどうやっても無理じゃない? XSXはハードに何かボトルネックをかかえてるとしか思えないな DFも言ってるように開発環境が重いだけでしょ
ナムコの原田とかこの前のトークに出てたのも箱の開発環境がまだこなれてないって言ってたし
まだロンチなのにすぐにハードの仕様そのものに原因求めるのは早漏すぎ 性能競争に無駄金かけるんならもっと魅力あるファーストタイトルに金を使うべきってMSも気付けばいいね。 言い訳はいいから結果を出せないポンコツってことでいいね インソムは、PS5ハードの表面を撫でただけって言ってるし、ハード発売開始直後でそんなに状況に違いはないはずなのにね またPSの性能に嫉妬してMSがPS5の設計そっくりな新箱作る流れかね?
名前はXSXXかな? SSD周りはPCアーキテクチャとDXにこだわってる内は真似難しいのでは?
CSだと大量にキャッシュを積む力業はコスト的に難しいからね。どーすんだろ
どこまで行っても箱はPCのトレンドとDXからは逃げられない >>957
PS5はPS4のAPI使えるレベルでそのまんま作れるからむしろロンチは強いだろ
まだハードの機能フル活用なんてできるわけないんだし
逆に箱はPCと環境統合されて重いAPI強制 >>961
どうするんだろうね
XSXが静穏性のために低クロック多CUにしちゃってるし
クロック上げるモデル出すなら
直接GPUをファンで冷やす構造の作り直すのかな >>963
箱は最高に作りやすいって言ってたんだぜ?w でもそれ直らんだろ
MSの夢はPCで策定したDXでCSを支配して
ゲーミングの仕様を一手に握るんだから むしろCSでここまでやれる!ってよりは
所詮CSなんて貧乏人が買うもんだ
ほれほれPCがあるぞ。20万円出せば君もエリートゲーマーだ
なりたくないかエリートに、が本音でしょw >>956
DFのJohn Linnemanも言ってたね
あとScornのDevも似たようなこと言ってた >>965
PCと同一環境なんだからただ作るだけなら楽だろ
性能を引き出すには多コアへの最適化をしたり最新のレンダリングソリューションを使いこなす必要がある PC含めたエコシステムだからね
CS専業のソニーとはスタンスが違う 普及台数が少ないハードになぜそこまでしなくちゃならんの?にならんか
PS3は実際そうなったやろ
一番効果的な初期で開発手間取るようじゃあDXの意味ってあるんかw 4K60fpsレイトレ実装なんて言ってたのに
随分とハードル下がったなwwww 120fpsで差が付いたのは開発環境よりもCU以外の部分もクロック引き上げられてる恩恵かもな
解像度が低い時点でCU数やフレームバッファの帯域がアドバンテージになりにくい PCを含めたですらないよ
CSなど踏み台。PCが全てこれがMSだし
実際金かけたPCゲーマーってそんな感じだし。初期投資で数十万かけてるからそうなるだろうな
10年も続けたらパーツ更新費用で車一台余裕で買えるだろうしね サードのマルチが出たら
圧倒的性能差が明らかになるんじゃなかったの?w MSとしてはPC含めたエコシステムと序列を守る必要があるから
XSX|Sの性能は想定通りなんじゃないかね
4K60fpsレイトレのフカシも込みで
やっぱりCS機は入口でPCに誘導したいでしょ
ソニーがそんなの関係ねぇとばかりにPS5をぶつけて来ただけで
MSが数年後にPS5を真似た高性能機を投入するのは容易いだろうが
PCのエコシステムを守りつつだから悩ましい所だろうな >>970
PS5の方は旧世代をそのまま素直にパワーアップしたようなハードだから伸びしろみたいなものは箱ほどないだろうな The most powerful console everから
The most powerful XBOX everに変えたってことはマイ糞がPS5より低性能って認めたってことかw NvidiaもAMDもキャッシュやSSD積む物量上等で対応しようとしてるんだから
CSのコストで対応するのも前世代より大変なんじゃないの?
308mm2のAPUちゃんと動かす為に液体金属使わんといけないくらい熱密度も高いのに
最近落ち着いたとはいえAI向けの演算需要の増大でただでさえGPUにおけるゲーミングの市場価値は確実に低下してるのに
SSDにコストをかけて、アーキテクチャごと刷新したのは差別化の観点ではSIEの妙手だったかもね >>981
マジで変わってて草
most powerful console in the worldはどこ行った?w それはSSの方が売りたいから外したんでしょ
SSでコンソールで一番パワフルとはいくらなんでもMSは言えない >>960
PS3なんかサードは最後まで表面撫でただけだったしなw
箱はゴキステより開発しやすいから
1年後には圧倒的勝利を迎えてるわ >>985
マルチ比較が出揃ったらテクスレ消滅するんじゃなかったのか? >>981,983
変わってないぞゴキブリ
>>984
関係ないぞゴキブリ >>987
まあ、このままマルチ比較ゴキステ完敗で
ゴキブリ敗走、テクスレは近々消滅だろうね >>986
初期はゲーマー多いから華持たせたんでは
MS自体の戦略もブレブレで訳分かんなくなってる可能性もあるw
フィルといい何を売りにしたいのかコロコロ変わってるし >>991
文句はMSに言ってくれよw
それにフィルがSS推し出したのってここ最近やろ
それ以前はレイトレ!。ネイティブ4K!だったのにw
そのくせRDNA2だ(最大限擁護してCUは置いておくとしてもインフィニティキャッシュなし)とかね
メチャクチャやw >>990
dGPUのフラグシップモデルの真似事しようとして失敗しただけやろ このスレッドは1000を超えました。
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