天穂のサクナヒメ(前作E、前々作B-、前々々作D)←これが売れた理由wwwwww
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>>2
アスタブリード
花咲妖精フリージア
エーテルヴェイパー アスタブリードEって笑うわ
自分が合わなかっただけだろ 宣伝力の差だろ
優秀な広報でも雇ったのか
広告費のバックアップがあったのか わかりやすい特徴(リアルな農業)にかわいらしいビジュアルのおかげだな
これがもしムチムチ美少女だったらこんなにバズらなかった >>8
レビューのほとんどが5時間未満で本当にやりこんだの?
1,2周しか遊んでないんじゃないの?
ってツッコミたくなる ぶっちゃけステマ
ふたばとか中国嫌いな割にに中華ソシャゲとかやりたい放題だしな
としあきはバカだから簡単に乗ってくれる >>12
コメディ路線 (ただしプレイヤーにストレス与えない範囲の表現や設定) なら、そっちでもいけるで ゲーム性はぶっちゃけ微妙だけど手塚治虫臭ある可愛いキャラに本格的な農作業やらせるっていう着眼点が素晴らしいわ インディーワールドとダイレクトミニで任天堂がプッシュしたから >>13>>18
それは違うぞ
リプレイ性や難易度の問題
ヘルシンカーやってるならわかるっしょ あまりに振り切れてて興味持っちゃうよね
普通はこんなに細かく米作りさせようとは思わんだろ 畑の状態のパラメータが半分も理解できてない
俺は雰囲気で米を作ってる ここまで細かく稲作出来るゲームは他にない
ビジュアルが可愛い これ、マベは開発費を出してない=マベは販売だけ=売れるごとに作者に金が入る
むちゃくちゃ儲けただろうな >>21
まあアスタブリードは合わなかったってことなのかな……
STGでリプレイ性死んだらマジでなんなのってなると思うけど……
演出モリモリ系だとスターフォックス64とかの部類になると思うけどそっちも好きな筈なのになんなんだろうこのモヤモヤは…… 殻を破るには量産JRPG印象から脱却しなきゃならないから和風デフォルメが武器になる
米は力だのゲームデザインともに強烈で、任天堂の琴線に触れた 米づくりそんなすごいの?
ちょっと興味ある
実家が米農家だけど、親とばあちゃんに聞いたらピンときたりするんだろうか… こいつ
>ID:fVv4EMah0
マジでなんなんだよ >>26
アスタブリードはSTGっていうよりロボアニメシミュレータみたいなもんじゃね 制作者がとても売れそうにない稲作というテーマをキャッチーなビジュアルで変えてくれたデザイナーに感謝してたな 何か急に話題にされて不自然さは感じる。
ちょっと前で空気だったろ。 >>31
チープなんかな?
PS5手にいれたらやってみたいと思ってる >>33
インディー界隈ではずっと前から注目されてたよ ・和風、米作り特化というというありそうでなかった要素
・萌え萌えし杉ない可愛らしいビジュアル
・大人が赤面するような厨二度も控え目
一般人受けし易い要素が揃ってるけど、ここまでバズるとは意外だわ アスタブリードはやったけど惜しいゲームだった
開発がやりたいことやり切れなかった感が凄い
サクナヒメまだやってないけど5年かけたらしいし今回はやり切れたのかね えーでるわいす凄え!!!
これで一流ゲーム開発会社の仲間入りだな 8頭身リアル寄りのキャラとビジュアルだったら
話題にもならずコケてた まあ世の中には発売されるまでが大事で発売されたあとは馬脚をあらわしてなかったことリスト行きみたいな界隈もあるからな
そういうところの常識に染まってると不自然に感じてしまうのかも ゴキちゃんは無視してたけど任天堂が何度も推してたからそれなりに注目されてたし
まさかゼルダ無双と桃鉄の前にPS5を撲殺するとは思わなかったが 今作が面白ければいいんじゃね? と思いつつも
バイオハザード4→5
ロックマンエグゼ3→4
みたいに前作が良くて、売上的には次作が最高だけど中身はクソってのはよく見る不思議 フリージアしか知らなかったけどクソつまらんかったぞ
これもセール待ちにしたわ 企画の立ち回りがPS5で捨てた路線そのものだからな
本体発売週にお株を奪われたのは痛恨のめぐりあわせになった サクナヒメ最初はSwitch予定無かった気がするけど出して良かったな まあちょっとはえーでるわいすの名前も知られるようにはなったかもな、いやゲハ以外でディベは挙がらんからまだ微妙か
確か海外だとインディーのイベントでノミネートされるくらいはあって、外の方が知名度ありかねんかったからな >>28
たぶん生き生きとしてくるか
「こんな隣人とのトラブルない農業なんて温過ぎる」って冷めた目で見られるかどっちか
嘘みたいに聞こえるかもしれないけどこれ農業もゲームもやってない俺の作り話な >>52
田舎は近所付き合い大事だから合ってるのは合ってる アスタブリードはよくあるSTGで少し演出が頑張ってるくらいだったしフリージアさんは見ただけだけど一二時間やったら飽きそうな雰囲気にしか見えない
それに売り文句が米の作り方が細かいってのも微妙。そりゃ凝ろうと思えば何だって細かくできるんだよ
まあ本当に面白いならこれから海外でブレイクするだろう えーでるわいすのはエーテルヴェイパーから遊んでたけど、正直サクナヒメレベルのアクションゲー作れるのは意外だった
PCインディーアクションゲーによくあるボタン反応がダイレクト過ぎて操作しにくいゲームになるかと思ってた
非常に手触りがいい
正直最後まで遊ばないと正当な評価はできんけど、今の所かなり好感触 日本人が日本人のために作ったら面白いのは当たり前やん
やっぱ洋げはあかんわ
世界観も日本語訳も糞過ぎてやる気が起こらない >>33
ダイレクトで発表された時に話題になったよ
あればかなり強烈なインパクト与えた シナチョンゲーもやっぱり言葉がうんこ過ぎて駄目なんよな
日本人は世界でもまれな国語力国家なので
土人に合わせた翻訳では無理なんだよね
その辺をシナチョンもアメリカ土人も理解するべき 任天堂に声かけてもらって発売を遅らせたおかげという面もあるだろうな
その間の資金繰りをどうしてたかは知らんが >>43
PS4で発売されたタイトルがPS5を撲殺とかおもしれえな!
と言いたいところだが、目の前で自殺されることを「撲殺した」とは言わんだろ PS陣営じゃ規模の大きを讃えて中身は既存のカテゴリに閉じ込めるってだけだから
朧村正もどきと括りを急いだのはわかりやすく稲作コンセプトを潰される不幸そのものだった
宣伝力だけではない任天堂機の土壌が不可欠だったね >>62
スイッチ版追加で発売遅れにはなってないと開発者がツイッターで否定してる >>33
販売前は和風2Dアクションだと思われてた
それ自体は予想通りだったんだが稲作がテーマどころかファーミングシミュレータクラスだった 前作が残念ならステマだというなら
ウィッチャー3はなんなのってなるな >>54そりゃ凝ろうと思えば何だって細かくできるんだよ
なに言ってんだこの馬鹿は
しかも話題の物に大して言うことじゃないだろ まだメインスタッフ二人だけの同人サークルらしいな
同人と言ってももともと大手のゲーム会社に勤めてた人で中身はプロだが >>73
元どこの人なん?
東方とかTYPE-MOONとか、有力同人サークルってほとんど元業界人だよな ニンダイで紹介されなければ埋もれてたと考えると広告って重要だなと 一方作者は
買取保証!
スイッチのせいで開発遅れた!
とキチガイに突撃されていた >>26
アスタブリードだけじゃなくて全部それだよ>合わなかった
鬼滅なんかもそうだが、どんなに流行ろうと合わない人はいる
でもそれで自分に合わないものが売れるのが理解できないなんてケチ付けてたら病むだけだ
忘れてさっさと次にいけ >>74
分からないが一方の「なる」って人はPS3時代までに格闘ゲームばっか作ってたそうで
格闘ゲームたくさん作ってるメーカーというと限られる そもそもそこまでうれてんのかこれ
出荷少ないってオチじゃないだろな これが国内インディーズ発展の追い風になってくれればいいな
いい加減日本もフリゲ文化、即売会文化から脱却するべきだ バズりやすさがAAAだったから
攻略Wikiは農水省HPとかゲーム興味なくても気になるじゃん 浅水で田植えして3次分けつで中干ししたあと深水にして登熟したら水抜いて乾かして稲刈り
はじめは攻略情報見ても何言ってんだかわかんなかったけど今はなんとなくわかる
逆に止め時がわからんようになった >>80
出荷自体は5万程度かな
ただ評判良いからじわ売れするだろう >>80
少なくとも初動で
そんないい数字が出るわけがない >>80
マルチ合算で10万出てれば御の字ってとこだと思う
SwitchのDL版が現在2位で3週目のピクミン(先週6万)を越えてない
パケとDLの割合をピクミンと同程度と仮定したとしても
Switch版の週販は5万に届かない可能性が高い >>86
インディーズ出のゲームがそれだけ売れたら十分だろうに
ヒューマンフラットとかだって今じゃ初動の10倍超えてるで
スイッチではこの手のゲームは長く売れる傾向あるし、
一般層にバズればどこまで行くかも判らん アスタブリードは演出を眺める分には悪くないがSTGとしては凡だったな >>80
出荷少ないのは当たり前だ
マベの新規ソフトだぞ、牧場物語シリーズとかではなく
まず小売がそんなに発注してくれてない マーケティングに金を掛ければ何でも売れるいい証明になったな
まぁ頓馬があからさまなステマに食いついて銭を失うのを見るのもまた一興 これの売上がマベじゃなくて作者に行くのなら買って良かったよ
できればモノリスみたいに任天堂が囲ってくれりゃいいのにと思った
2人で5年半で作ってこれなんだからすごいと思うけど次が5年後と思うと先が長すぎる >>93
PSにも出てるのに
何言ってんだこいつ
ショボい顔の喜多嶋は黙ってろよ ニンテンドーダイレクトに出す意味というのがよくわかる例だな
他のインディーズ作者にもこの件は強く刺さっただろう >>91
マーケティングしっかりやらないゲームは売れない
メタルマックス2Rはそれで失敗したね
ステルスマーケティングとは別の話だけど
ステマはいくらやっても良いものじゃないと大して伸びないとサム8やPS5が明かしてしまった… 実力はあったが広報力が無かった。
からのニンダイで足りないピースが埋まった 作ってるほうもこれスイッチで出せば売れると思うな〜チラッチラッとかやってたと思う
たぶん >>92
それでもマベだからまだ良かったと思う
農奴ゲーが柱の一つで、農奴に対して一定の信頼感はあるのはユーザーにとって少し安心材料になる
それに今まさにルンファクと本家牧場物語に力を入れてる流れでもあるから、
このタイミングで農作業がブレイクしたのはマベ的にありがたいはずで、そのぶん良い評価をもらえるかもしれない あつ森にしろ、マイクラにしろ、この手の生活ゲーとか生産ゲー、クラフト物とかその手のが
最近のトレンドになってるのかね
そういう意味で言うとマベなんかはほとんどの手持ちタイトルが当て嵌まるよな
一昔前だったらスクエニ辺りがこういうジャンルを派生とかで出してそうなもんだが、
本当作らなくなったよな >>103
俺の知ってるスクエニだと小難しいRPGかやたらスタイリッシュなアクションに
取ってつけたようにスローライフ要素ぶち込むだけだと思う スクエニというかスクとエニに分かれてれば……
アストロ農家とかあったし >>92
囲うのはない
ゲーム会社辞めてまでサークル活動してる人が
ほぼ二人で5年(ピーク時は10人)かけたからこそコレなんやで
そしてマーベラスUSAだからこそパブリッシングに乗った
人を増やせば制作でストレスが入るからな >>101
スイッチで出したいと思っていた
と開発者インタビューにて E3でXseedはあるとして
ハード各ブースで展示や映像出展ぐらいはしてもらえるかも・・・・
↓
E3『Nintendo Tree House Live』ステージ出演w >>110
初期型月は半分元コンパイル(古いほう) 開発も凄いけどラグナロクエンジンも凄くねえか?
中小企業クラスならこれで開発したほうがいいまでありそう >>1
ある程度コアなえーでるわいすファンでもない限り
前作知らないからだと思うぞ >>92
しかも資金提供無しの完全自腹での開発だってさ。 >>116
多分全額自腹での開発だったから、長々と開発しててもマーベラスに文句言われなかったんだろうな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています