【テク民】XSXの見掛け倒しの性能について、識者「フロントエンドがショボいから」【解説お願い】
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0002名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:08:40.91ID:IsAxBI6C0
原文
There are some things about XSX that are not yet out there. I can’t comment as it’s not mine to say. But I will say if you want to know what’s happening that you need to look at more than just XSX vs PS5.
In particular if you compare its performance vs other GPUs around it’s class from a front end perspective you’ll see a trend. Ie compare it’s performance against X1X and 6800 for instance. The FH4 DF video should be telling for instance.

I would say that XSX is having its ampere moment a touch here; perhaps some compromises were made to the front end to create more space for ALU while limiting silicon costs.
And games currently designed heavily around a traditional rendering pipeline may / will likely not perform as well as its marketed number.

This wouldn’t be a problem I think necessarily except tying Series S which had little compute pretty much locked them into a more traditional
pipeline. a lot of re-optimization may be required for SeriesX beyond the norm.


Yes I speculated something similar on some thread or other recently.
The XSX has only 81% the front end throughput of the PS5 and something like 66% of the RX 6800 (non XT) so that may well be holding it back in "last gen" games that are shader light.
0004名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:09:35.81ID:IsAxBI6C0
参考

XSX
64ROPs * 1.8MHz = 115.2

PS5
64ROPs * 2.2MHz = 140.8

RX6800
96ROPs * 1.8MHz = 172.8

XSX/PS5=81% XSX/RX6800=66%
0005名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:10:14.92ID:IsAxBI6C0
上位のGPUってCUs,周波数,ROPs,メモリ帯域幅が順当に増えてるが、XSXはCUsだけ多くて周波数低くてROPs変わらんやん
何故一つのパイプラインに26CUもぶら下げてんの?L2キャッシュビジーで非効率だよね?TFlops詐欺か?って話らしいです

おわり
0006名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:12:32.61ID:IGf2cbQh0
つまりXSXは、まだ伸び代があるってことだろ
PS5は既に限界突破して熱暴走してAPUが死んでいってるけど
0007名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:13:40.84ID:LTjNQ/FF0
PS5と同設定でRTX2060S以下なのはギリセーフだけど煙はマズいでしょ
0008名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:13:46.74ID:MuqfDLoy0
そんなのヴァルハラでPS5にパフォーマンスでボコられてる時点でわかってたこと
XSXはTF詐欺の実行性能低いゴミ
0009名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:14:45.11ID:PVKOmh+70
>>5
自分で解説しとるやん
0011名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:17:34.84ID:1mo+NFhd0
箱SeXはPS5の80%の性能ってこと?
まぁロンチ比較でもそんな感じだけども
0013名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:23:07.77ID:qqytH3JSd
カタログスペック番長はPSの十八番だと思ってたけど今回は箱がそうなっちゃったわけだ
0014名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:23:12.40ID:T06askmz0
DFもNXGもVGも全部認めないから無敵だぞ
0015名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:34:19.98ID:P7TXdOit0
>>1
現実見ろクソゴキ
youtu.be/YRpFktvTO0w
youtu.be/kGXrNDIDuIY
www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-infinity-ward-adds-120fps-to-call-of-duty-warzone-on-xbox-series-x-doesnt-tell-anyone
0016名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:39:28.88ID:BcVKimNf0
現実はXSXの4Kに負け続ける1080pゴキブリ
0017名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:41:07.87ID:IGf2cbQh0
XSXは現状の旧設計のゲームではPS5が熱暴走してる程度と同等か、本気出すにはちゃんと新規設計しないと駄目じゃね? ってことだぞ
0018名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 17:46:10.47ID:v7q8HtF50
性能厨には皮肉な事にXSSが一番売れるだろうね
0020名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 18:11:08.24ID:IWClCLHj0
ちな
PS5のhdmiは32gbpsしかでないので
rdna1は確定っぽい

そんなゴミに負けた箱
0021名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 18:15:03.89ID://ylHebO0
>>17
単に箱のSDKがこなれてないだけやろ
コンソール専用のXDKがGDKに統一されて苦労してるって声は夏くらいからちらほらと聞こえてた
DX12uも出たばかりだしな
そのうちソフトのパッチと言う形で改善するんじゃね
0022名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 19:24:13.94ID:ik19HzQG0
>>4
なんでPS5だけ瞬間最大の限界値で計算されてるの?
0023名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 19:32:18.34ID:KURNFV1n0
「クロックが低いからRDNA1」
「10.28=10.28TF」
と騒いでたアホ共の話なんて聞く価値ねーわ
0024名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 20:23:00.07ID:MuqfDLoy0
>>23
全部事実だったのが怖い
0025名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 21:38:54.77ID:zcQZXW+X0
>>22
瞬間最大じゃないよ実働時間の90%以上が2.23GHzで動いているとの事
これはZen3でもRDNA2グラボでも同じで実際の負荷と電力を見ながら周波数を変えるAMDの新技術
メニュー開いている時まで最大周波数出しても無意味でしょ
0026名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 21:42:58.26ID:S8PFQuzo0
>>6
またoneと同じことやるの?クロック上げたら・・・無限のクラウド開放したら・・・
0027名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 21:44:23.57ID:zcQZXW+X0
>>23
RDNA2は1CUあたりのトランジスタが増えてダイサイズが肥大化しちゃうのだ
その代わりにクロックを上げられるんだけど52CU搭載を決めたXSXのGPUではダイサイズに収まらずRDNA1のCUを流用するしかなかった
XSXのAPUは最優先のVRS、SFS、メッシュシェーダ、RTコアを先に搭載決めてたからね
全てのCUを使い切るような完璧な最適化を行えば限りなく理論値の12TFに近づけるはず
0028名無しさん必死だな
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2020/11/15(日) 21:50:32.63ID:FhiF639O0
全く伸びてないって事は捏造だったか
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/16(月) 10:40:53.94ID:g69P0Rep0
ガンダムで例えてくれ
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