煽り抜きでなぜPS5の方がフレームレート高いのか考察するスレ
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流石に同じAMDで2Tflopsの差があるのにフレームレートがPSが高いというのはにわかに信じられん
何が原因だと思う?
煽りでなく真面目な議論お願い TomWarrenが開発キットの遅れと思われるけど調査する言ってた キャプチャ機材がHDMI2.1に対応してないからじゃないですからねぇ DirectXとかOSが重いのでは
あとは1.8Gと2.25GHzの違いかねぇ
GPU側のCU数を有効に使わせるより単純にCPUが速いってのはプログラマーには使い易いと思うよね 実は60fpsだとアサクリ以外じゃ顕著な差が出てるソフトはない
だからアサクリに関しては開発キットかエンジンの可能性が高い、これはDFも似たような事を言っている
一方120fpsだと確かに差が出てくるがこれが高クロックの賜物なのかHDMI絡みの物なのかはわからない >>7
アサクリもCoDもわりと古いプログラミングでやってるイメージはあるな
DMCだとレイトレーシングありだと箱、120fpsだとPSが勝ってるのもそこらへん関係ありそう
レギオンみたいなレイトレーシング全面に推したエンジンなら差が出やすそうだが肝心のfpsがどっちも30なのがな… 多分PS5は見栄え良くする代わりにオブジェクト減らしてんじゃない? >>10
CUは箱でクロックはPSだからどちらが一概に低いとは言い切れないよ
今のところ愚直なプログラミングしてるゲームだとPSが有利って話
確かにMSのTF推しはちょっと滑った感は否めないが 若干気になるのはメモリ構成だな
XSXって領域分かれてるだろ
合計した帯域は広いので、適切に使えば速いのは間違いないが、テクスチャとか適当に置いたときペナルティないもんなんかな 遠景のテクスチャを劣化させてパフォーマンス稼いでる クロック差によってディスパッチャの処理能力に差が合ってCU数が多い箱が不利になってるとか 背景ゆレイトレの質を落としてるからに決まってんだろ
界王拳で既に限界 >>1
この動画ではXSSの方がXSXよりもフレームレート高いが
SのがXよりも性能高いと言うバカおらんやろ
https://youtu.be/94O6o6yOGgA?t=1157 ゲームエンジンが最適化されてないだけ
互換ソフトが向上するんだからXSX はまだ慣らし運転状態 PSは全てにおいてダイナミックだからw
なんかすげ〜w 過去世代と違いユーザーがグラ表示の
設定を細かく調整出来るからPSに有利になるような設定で比較して情弱ユーザーを騙す気満々だよなw >>20
わかってるから総力あげてPS5の方が上キャンペーンやってんだろうね
馬鹿騙せるの最初だけだから ベセスダに8000億出しちゃった時点でわかるべきだったけど、何らかのミスを挽回しようと相当焦ってたんだろうな
金持ち特有の、取り返せない時間を有り余る金で買った感じ 最新チップを使ったからコロナの影響もあり開発環境が突貫工事で完成度がだいぶ低い
加えてグラフィックドライバもこなれてない
これらはOneの時もあったけど解消されるから何も心配はいらない >>1
マシンパワーがはこのほうが高いのにフレームレート低いのなら解像度が違うかエフェクトの削り方の違い
箱もpcと比べたらだいぶ削ってるんだろうがpsはさらに削ってるんだろう
ちなみにメーカーはそれを最適化と呼ぶ RDNA1は枯れている
RDNA2は出来立てホヤホヤ
コロナもあるしロンチでソフトウェア面が色々遅れるのは仕方ない そらいいとこ取りしてるからだろ
ダイナミック性能ってやつだな サーニーの言うようにクロック数が高いのがきいてるんじゃないの
思えばgeforceがRADEONより数値上のスペックが下回っても実パフォーマンスは上回る傾向なのは最適化の度合もあるけどそういうこともあったのかもしれない(同価格帯だとgeforceのほうがコア数少ない代わりにクロック数が高い傾向) でもPS5はこのままって訳にはいかんでしょ。どっかでシステムクロックの引き下げが行われる。ドーピングが切れた時点でXSXが自動的に上回る。ベースクロックが同じならPS5に勝つ要素は無いし >>34
その頃にはPS5 > XSXっていう関係が人々の中に刷り込まれてるって寸法でしょ 同じRDNA2ベースGPUで
PS5 CU数 36 クロック数 2.23GHz可変(サーニーによると殆どで最大周波数で動く) 10.28 TEFLOS
XSX CU数 52 クロック数 1.825GHz 12.15 TFLOPS
マルチソフトがいろいろ出てきているけど、TFLOPSの差による予想に反してPS5版の方が実行性能上の結果が出ているのは
結局、平均的な能力の52人と能力に長けた36人とでは実質どちらの仕事量が多くなるという話かな
どこかに書いてあったが
「PS5の2230 MHzクロック速度が1825 MHzのXSXよりも22%向上しているため、 PS5のピクセル充填率が22%上昇します。
同様に、ラスタライズを処理するコンソールの両方のGPUには4つのプリミティブユニットがあり、 これもPS5で22%増加します。
その結果、キャッシュの帯域幅も22%増加します。」
GPUのクロック数を底上げすることで他のいろんな能力も引きずられて上がるという事か
ちなみにPS5 GPUの2.23GHZというのはハイエンドグラフィックボードと比較しても破格の高クロック数な
やっぱりマークサーニーは天才か? >>1
PS5はダイナミック4k(実際には1080p)
箱は本当に4k
の差だと思ってる 一般人には、PS4とPS5の違いがわかりません
「う〜ん…、こ、こっちのほうが少し綺麗…かな?」 軽く作ればフレームレートは上がる
それだけの話だな
二十年以上前でも60フレームのゲームは出てたわけで 解像度も何もかも同じで何でPS5版の方がfps安定しているかという話なんだが 解像度と言っても伸ばしたやつもあるしね
アゴに付いた血の拡大比較があったが、
XSX版はちょいボケ、
PS5版はよりクッキリしてるけどドットみたいに角ばってるのよね
これが何を意味するのか PC基準で考えるならボカシたほうが重い処理を入れてる可能性があるかな
まあ作ったやつじゃないと実際のところはわからんけど これ見ると面白いね
https://www.nichepcgamer.com/archives/assassins-creed-valhalla-benchmark.html
解像度低いと高クロックのRX5700XTやRTX2080Sが有利、解像度上がると多コアの2080Tiが有利
箱は負荷で1440pまで下がると更にfpsまで大幅に落ち込む 元々、CPUは高クロックの方が性能が出る。でも、クロックアップには限界があるのでマルチプロセッサと処理の並列化が進んできたのよ。
ソフトウェアの最適化が不十分で全部のCPUが有効活用できないケースなら少ないプロセッサ数でも高クロックの方が有利。 >>36
サーニーが講演で言ってた通りに事が進んでいるね 遠景微妙に近くで低画質にしてるとか、暗いとこ観えないかろオブジェクト配置して無いとか最適化してるんやろ
箱はPCまんまでソコソコ動くから最適化せずそのまま UBIはPS好きだからなぁ。VITAにまでアサクリ移植してたくらいだし。逆にCD Projektは昔からMSと仲がいい。(ウイッチャー2とか360でしか出してない)
サイバーパンク2077も箱版の映像しかまだ出してないからリードプラットホームだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています