正直レイトレって技術者の自己満足だよな
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水たまりとかガラスが綺麗になったからってゲームの面白さには何の関係もないし でも映画の技術だからフォトリアルから逃れられないぞ 光と影をメインに据えたゲームは面白くなるぞ
PSPでそれっぽいのなかったっけ そうだよ
現状CSの世代交代期間ですらレイトレ入れんならほか下げなきゃいけなくなるし 性能に余裕がないからレイトレいてたバランス調整で余計な手間かかっとるやろ >>2
結局手を入れんと見映えのする画にはならないよね
今はレイトレしてるってだけで評価されてるけど N64で水や光の表現が褒められたことを20年以上妬んだのが勘違いに満ちたフォトリアル教 ゲームパスでニーアレプリカント試したけど、あんなんでもいいよね
それをシミュレートで動きつけれたらいいんじゃないの むしろ上の命令で無理矢理やらされて現場は迷惑してるんじゃないかな レイトレ技術だけなら30年前からある技術だからな
リアルタイムに出来るだけで新しい事は何一つ無い そもそもゲーム遊んでいるひとでレイトラがわかるひとのが少ないんだ SSRもレイトレやん。
素人目にもわかりやすいべ。
実装されていないタイトルはあるのか?ってレベル。
ただ、全面レイトレはコストに見合わんね。 現実の撮影で照明とレフ板で照らしてあげるのは
自然な光源じゃ写りが悪くなるからで
ゲームがわざわざ自然な光環境を追求するのは
無駄な労力と言えるな 今はまだガラスの反射とかそんなところばかり注目されてるけど、レイトレーシングの技術自体はとても応用が広いものだよ
ポリゴンが苦手な、不定形だったり透明だったりする物の描写が得意なので、うまく使えば見たことないような表現ができる
ゼノプレイド2で話題になったレイマーチングもレイトレーシングの実装方法の一つで、これからそういったいろいろな技術が発展していくと考えると楽しいよ サイパンがレイトレで遊べない機種もあるらしいぞ
かわいそう 光関係の基本的な設定が楽になるハズなんだろ?
楽になるのいつ頃か知らんが。 レイトレの仕組みをゲーム内容に取り入れないと意味がない てか本来レイトレにしてもそのほかの技術にしても、選択肢の一つにしかすぎないものを、よくわからんお偉いさんがハードのウリにしようとするからおかしなことになる
エモーショナルエンジンしかり、フルHD4K8Kしかり、魔法のSSDしかり
じゃあその技術使ってないゲームがどうなるかって言うと、次世代機にふさわしくないだのショボいだの、言われのないネガティブな評価付けられる
そんなハードに桃鉄なんか出ないわな >>17
RDNA2はレイトレ対応したって話だけど肝心のパフォーマンスが予想以上に低くて
RTXのデモと比べてベタな鏡面以外にレイトレが使えてないのがなぁ
一昨日AMDが出したHangar21デモとか酷かった
ラフネスが少し粗い金属マテリアルは一切レイトレ計算してないのがバレバレで… クリエイターは面白いゲームが作りたいはずだろ
レイトレでゲームがどう面白くなるのかがさっぱり伝わって来ないから、ハード屋以外はあまり興味なさそう >>23
リアルタイムレイトレーシングはNVIDIAがムーンショットと呼ぶくらい威信を賭けた代物だからなぁ
7nm生産量不足で8nm爆熱仕様になってなかったらRDNA2は死産だったよ >>23
公開しない方が販促になるよな、アレ
RTXだったら光を受け取りそうなところで受け取らねえんだわ ゲーマーがハード選ぶ基準にはなるがな
レイトレのあるPS5か、レイトレは無いし性能も画質も低いSwitchか、どちらを選ぶかは一目瞭然 >>27
もちろんPCとSwitchを買うって話だろ 解るよ GTAでビルのガラスや路面の反射が事前計算のだけだったりするのって結構ながっかりポイントだがな
まぁPS3とかでも普通にできてた水たまりの映り込みすら高級品扱いされてんのはどうかと思うけどね 別に大声で言う程のもんじゃない
将来的に普通にやってる程度の事 >>8
レイトレーシングって実際ゲーム的には開発段階での微調整用に検証ツールとして使った方がいいのかもね
このアングルだとあれが写り込む可能性あるから調整しようとかそういうの
結果に矛盾が無ければ端折って軽い処理に差し替えるとかゲーム的にはベーシックで枯れた技術だし
海賊版作ってくる方にもブラックボックスになって一石二鳥 >>26
最新のRTX技術デモどころか20XX系発表当初と比べても
RDNA2のレイトレデモは数段落ちるからな…
Crytekのコンピュートシェーダだけでレイトレ鏡面反射やりました!って
NeonNoirの方が映像的に近い位 なんか反射ばっかり見せられてるけど屈折もできるよね?
水の中の物とかレンズ、氷とか結構変わると思うけど 正直レイトレより
もっとプレイに関係する物理演算をちゃんとして欲しいわ。
摩擦や歪みなどの抵抗を計算でききれてないのか
過剰に滑ったり転げ落ちすぎたりまだまだ不自然なんだよ。 それにしてもレイトレとかって何であんなに暗いのだろうか
暗い所に慣れたらもう少し回りは見えるだろって光源の明るさに対しての回りが暗いこと暗いこと
レイトレって乱反射とかって計算してないのだろうか >>33
マイクラRTXでは普通にやってるけどしょぼいRDNA2じゃ無理みたいね >>1
そもそも綺麗にすらなってない
正しく理解すらされてないだろうな。擁護する側ですらも
もちろん、その辺のバカな中高生が理解できるわけもない
水たまりにキャラを映す程度だったら、レイトレなんていらん サイパンのレイトレ新動画公開きてるやん
このゲームでレイトレ楽しめないゲーム機とRX6800あたりの人はなんか可哀相だな 新世代コンシューマとかだとそんな感じだよな
あんなんで「レイトレ!レイトレ!」言ってて虚しくならんのだろうか
ハイエンドPCとかだと凄いんだけどな Radeon RX 6800シリーズにはレイトレユニットが載ってるから応用発展はまだ先になりそうね。 余計な付加価値といえばそのとおりだろう
過剰な環境効果なんてゲーム性や競技性の高いゲームだとただの邪魔な要素だもんな 快適にゲームを遊べるようになった上で使う表現なら どうぞやってみてくださいとは思うが
レイトレ使うために他のアレコレ我慢して…てなるとアホなの?って思うわな PS5のスパイダーとか正にそれだからな
PS4版からあれこれ劣化させて何とか窓鏡面実装だろ マイクラのレイトレ水の表現は部分的に凄いんだがあくまでもブロックだし水に動きとか波が存在しないのが勿体無いな DMC5SEのレイトレなんて凄い蛇足だったな
普通ターボモードで遊びたいはずだからレイトレなんて使わないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています