FFシリーズがおかしくなったナンバリングってどれだと思う
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>>342
オンラインの14がストーリー高評価なんだしその糞レスはお門違いだぞ
漆黒やってないやつがFF語るなよにわか FF3発売後に坂口がマシリトにアレコレ言われてFF4からマンガ的な手法を取り入れ始めたとか
その頃から旧スクウェアのゲームはキャラを重視するようになった感じがあるな
ハードがファミコンからスーファミに変わって容量が増えて色々描けるようになったのも大きいかも知れん >>1
詳しくは知らんけど剣と魔法のファンタジーじゃなくなってから 今となれば6が若干おかしくは見えるがまだff
7から発症、10はまだ4路線と捉えれば許される
12は主人公間違える、システムがライト勢にわかりにく不手際、13からはもう病気
オンラインは11.14共に層が違うし商業的にあり FF3とFF4は話そのものは一本道で攻略する順番は決まってた気がするわ
寄り道要素がある一本道って感じだな
FF5とFF6は中盤まで一本道で後半に自由度が増えて
ラスダンにいきなり突っ込めるようになるが
寄り道要素をこなさないとキツイというのが共通してると思う FF4はキャラが抜けるというRPGで致命的なことをやってるからあまり評価できないんだけど
これをおかしいと思わないのはスーファミ初期に凄いグラフィックや演出で良いゲームと思い込まされてるだけだろ
キャラが抜けるせいで1本道感が強いし なんか、等身が低くてサイドビューATBならFFって感じじゃない? >>102
それいうなら映画のせいなんだよな
10-2って映画の負債をちょっとでも回収する為に突貫で作った作品だし >>355
そうだよな映画のせいだよな素で忘れてた >>357
なんか10-2ディスクのフォルダに「手抜きでごめんね」みたいなやつあったから相当突貫で作ったんだなって思う
でも俺は戦闘システムは割と好きだったけどな
リアルタイムジョブチェンジは結構戦略性があった >>178
ジョブ+ガンビットに勝るシステムは無いと思うけどな
キャラデザもノムホストじゃ無いから好みなんだけど、世界観のチグハグさがね…
上でスターウォーズやってんのにこっちは槍で戦うとか、皮の水袋で水分補給とか
なんか無理矢理な理由つけられてた気がするけど忘れた 結構6から違和感あった人いたんだな。
6が出た当時、ファミマガのコラムで似たような事
記載されていて、その時は全く理解できなかったけど
8ぐらいでようやく理解出来た。 6,7,8,のどれかだろう
実際、俺の周りではその辺りで殆どの人がFF辞めてた
俺自身は6からFFとしては「ん?」って思い始めてたけど
ゲームとしては楽しめてたから12までは遊んだけどね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < いつからゴミクズになったの?
(〇 〜 〇 | \_________
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>>341
んで時間差で海外からも愛想尽かされてるのが現状 7かなぁ
「凶」の字に切るから「凶斬り」なんて技とか
「神羅カンパニー」って会社?組織?とか、発売前からネーミングセンスが受け付けなかった
プレイ中もやたら暗いとかキャラが小さい(カメラ引きすぎ)とかで見辛いマップ、
カクカクしてて愛着の持てないキャラクター、ごっそりと減った装備品(防具)など、
FFは変わっちまったなーって落胆するのに十分な出来だった
(それでも戦闘部分やマテリアシステム等楽しめる要素は十分にあったが)
8以降は期待しないでプレイしてる分、全部そこそこ楽しめてる
7ほどマップが見辛いことが無いのもあるかも ライト層にも売れたのは10が最後だな
12からはもうファンしかやってない >>371
7は敵モンスターのビジュアルだろう一番ダメなのは
ポリゴンだから仕方ないとはいえそれまでのドット職人的なものがシリーズから全て失われた SFC時代からずっと買ってたけど俺も友人も10-2で見限った
何故かはもう忘れてしまった >>165
スネークはMGS1のカクカクポリゴンが一番かっこいいと思う しかし考えても見るとFFシリーズの荒唐無稽が始まったきっかけはFF4のような気もするな
システムはATBこそ画期的だったけど、ストーリーやキャラクター性偏重で仲間は物語に従って頻繁に入れ替わり
魔法もLVアップで覚えるスタンダードな形式になったし、ダンジョン内にセーブポイントが設置されて難易度も大幅に緩和
そして多数の普通に進めていたら気付かないイベントやアイテム等々 どれか一番やべーの挙げるなら間違いなくFF14根性版だろ
元々という話もあるがあれでブランドとしての信頼は地に落ちた >>305
ごめん 普通に間違えてたわw
ヤン隊長をフライパンで殴った記憶があるから
自爆して意識不明なったと記憶してたわ 4、5も鼻に付くシーンは結構あるけど、臭さの質と量が明らかに変わったのは6から 8もポチポチジャンクションが怪しかったが
これFFか?となってきたのは
ATBがピタゴラスイッチバトルになった12だな
アビリティが微妙で少ない
パチスロみたいなリミット技
召喚がMP全部使ってゴミ 6→疑惑の判定でギリギリセーフ(0アウト)
8→1アウト
10-2→2アウト
13→3アウト ゲームセット >>312
FF15やKH3までついてきた層は好きなFFに8や10が必ず入ってると思う 6のiOS版1時間持たんかったわw
キャラ初登場のカットインみたいなのがいかにも勘違いの始まりって感じ >>387
必ずじゃないキンハ全部入りをセールで買って全部クリアして
FFも8(中盤で挫折)と11と14以外はクリアしたが嫌いなFFは8と10 >>389
そうか、すまんね
KH3はディズニー目当てで買ってた人がいるのは知ってる 12が予定通りのスケジュールで発売されて、スムーズに13がPS2で出てたら色々違ったんだろうな
12が遅すぎて、ほぼ完成してたPS2版の13を破棄したって話が本当ならば
というわけで12
待たされてる間にもう要らねえよ!ってなってしまった PS2版FF13の破棄はあかんかったな
別にPS3が出てからでも後方互換があるからそれで補えた >>393
でもそれはデモ機では判断つかなかったんじゃないの? 6じゃないの。好きだけど。
それまでの文化を廃止していってたからな。
クリスタル廃止
召喚獣刷新
黒魔法白魔法の分類廃止
ジョブ刷新 >>396
だから何?って感じだけどな
普通にジョブチェンジや召喚獣でてくる伝統的なクリスタルのFFじゃん 10までは若者およびライトユーザーにウケてたんだよね
11で彼らを急に切り捨てた 7だろ
あまりにも決定的にヒットした単体としては文句なく良い
その先のシリーズにどうしようもないほど影響与えたことは罪
これを塗り替えれるなら良いけどそんな有能はいない 11からだな
オンラインゲームって当時としては、課金ゲーム、ネトゲ廃人ってイメージだった >>1
FF
躍進の立役者 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF10
衰退の戦犯 FF8 FF9 FF11 FF10-2 FF12 FF13 FF13-2 LRFF13 FF14 FF15 FF7R 4は単純にゲームとしてつまらんしな
3からの落差がね
現にすぐ5で3系統に戻してるし 一番 はぁ? ってなったのはやっぱり
「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」
かな
おかげで15は完全にスルーできた >>1
全ファイナルファンタジー大投票|NHK 最終結果発表
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/index.html
1位 『FFX』
2位 『FFVII』
3位 『FFVI』
4位 『FFIX』
5位 『FFXIV』
6位 『FFV』
7位 『FFVIII』
8位 『FFIV』
9位 『FFXI』
10位 『FFXV』
11位 『FF タクティクス』
12位 『FFIII』
13位 『クライシスコア -FFVII-』
14位 『FFXIII』
15位 『FFXII』
16位 『ファイナルファンタジー 零式』
17位 『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル』(『FFCC』)
18位 『FFII』
19位 『FFX-2』
20位 『メビウス ファイナルファンタジー』
21位 『ライトニングリターンズ FFXIII』
22位 『FFタクティクス アドバンス』
23位 『ディシディア ファイナルファンタジー』
24位 『ファイナルファンタジー』
25位 『FFCC リング・オブ・フェイト』
26位 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』
27位 『聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝』
28位 『FFXIII-2』
29位 『FFCC エコーズ・オブ・タイム』
30位 『ファイナルファンタジー レコードキーパー』 9はデフォルメするならもうちょっと
媚びたデザインにしとけば良かったのに 忘れてる、知らない人も多そうだが、
9・10・11は3タイトル同時発表だからな
9を好きだった人は10が8の系統と解ってたから12に期待し、10を好きだった人も12がどうなるか楽しみにしてた >>396
14ハケンおじさんが怒り狂うから止めとけ そりゃ7だろあそこから無駄なムービーがはいってテンポがわつくなった >>1
1987 ファイナルファンタジー
1988 ファイナルファンタジーII
1989
1990 ファイナルファンタジーIII
1991 ファイナルファンタジーIV
1992 ファイナルファンタジーV
1993
1994 ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997 ファイナルファンタジーVII
1998
1999 ファイナルファンタジーVIII
2000 ファイナルファンタジーIX
2001 ファイナルファンタジーX
2002 ファイナルファンタジーXI
2003
2004
2005
2006 ファイナルファンタジーXII
2007
2008
2009 ファイナルファンタジーXIII
2010 ファイナルファンタジーXIV
2011
2012
2013
2014
2015
2016 ファイナルファンタジーXV 8かな
あそこからムービー病になった気がする
最新の7Rも頻繁にムービー挟まるせいでテンポくそ悪かった >>412
最近のFFってFF15ぐらいしかないんだな >>414
大人から見れば最近だが、小中学生から見たら存在してないに等しいな >>120
いやその意味なら元は2やぞ
当時の2の宣伝、完全にそっち推しだったよ 1999から2002まで毎年リリースしてたのはすごいな
やっぱり坂口の企画力が抜きん出てたんかな 倖田來未なんか使うから
全体にかっこつけてるけど安っぽくなった >>417
7→8→10のメインチーム
9のハワイチーム
11のオンラインチーム
に分かれてたとはいえ、8から10までの短さと10のクオリティは凄かったな
まだPS2買う金が貯まってないのに、もうFF10が出ちゃったよ!って感覚だった 10のオーパーツ感
それ以降マジでどうしちまったんだ 7で変だなと思い始めて、8で決定的になったと思ってる 6は異質感あったけどまだ許容できた
8から完全におかしくなった >>420
どこかだよ
ワールドマップなくして飛空艇もただのファストトラベル装置に成り下がったのに
エリチェン式で良いなら一世代前の時オカの方がよっぽどオーパーツだわ >>42
映画版は嫌いじゃないんだわ。
ストーリーの進行上でのキャラの行動規範に若干の疑問はあるが、7のその後としては悪くない。 >>1
12まではなんだかんだでRPGとしての完成度は高かった
でも13からおかしくなって15もあんな感じになってしまった
そしてトドメはFF7R
16で復活できなきゃ本当にシリーズ終わってしまうよ 6かなぁ
4かとも考えたが5は良かったから4からとは言いたくない >>424
FF10はストーリーの都合上ナギ平原まで一本道な作りだが
最先端のグラフィック全般、表情の変化あり
ボイスあり
アジア的な独特の世界観、宗教、人種差別
レベル製廃止、国内外で今でも受け継がれる自由度の高いスフィア盤システムを創造
召喚獣の育成と戦闘時に各種命令
ATBを廃止→CTBの一つの完成形
かたい特性の追加
ダメージ限界突破
モンスター訓練場
レーダーマップ
PS1時代と比較してロード時間の大幅な短縮
サウンドも次世代感がありこれ以上の表現は困難なレベル
昔のFFで10よりも革新的な作品はある? 8じゃないの?召喚獣推しすぎて応援とかこれじゃないだったし
そこからオーディンを召喚しますまで続くんだから >>431
で、昔のFFで10よりも革新的な作品はどれ? 2から入ったが違和感を感じたのが6だったな
ストーリーは暗いまま始まって暗いまま終わるし、1番気に入らなかったのがシステムで、今で言う簡悔要素が入りだしたからな
アイテム取り逃し、シャドウ死亡分岐、魔石成長システム、プレイヤーの足を引っ張る要素ばかり 昔は7信者がうざかったが今は10や14のがうぜえな
野村に代わってからここにポジティブな印象持ったことねえや >>433
革新的かどうかなんてどうでもいいんだよボケ >>438
入れ歯老人に教えてあげよう
坂口「FFは毎回新しい事にチャレンジしてるからFFっぽさってのは特に無い」
(笑) 4、5も相当冗長な演出盛られてたのに6が元凶みたいに言われてんのはよく分からんな
5より戦闘がつまらなくなったのは同意だけど 近作は挑戦どころか何年もかかって世界基準に追いつくのがやっとって感じだけどね FF13で訳の分からんシリーズを作り出して
終わらなくなって続編を次々と出して収集つかなくなった >>439
こういう坂口のインタビュー読むと、FFが壊れていくのは必然だったんだよね
自分らで体育会系のノリって言ってたけど、体育会系のノリだからFF7までを生み出せたけど
科学的に物事を考えないから規模が大きくなると破綻してしまう
野村の作り方が批判されてるけど元からこういう作り方だったんだろう
いわゆる、考えるよりも前に行動に移すタイプで
だからこそFF7まではどこよりも先に凄いものを出せたけど
それ以降はゴールに辿り着けなくなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています