FF6は世界観の変化も特徴的だがそれを抜きにしても
ゲームバランスが大味になったと言う点でも変化したな

例えば一般の魔法攻撃より強力な全体攻撃なのにノーコストで打てる
必殺技や機械の存在。誰でも気軽に回復魔法を習得できる仕様
レベルで強さ補正がかかるシステムなのに
魔石で基礎パラメータも伸ばせる仕様(5では原則伸ばせなかった)
スリースターズでアルテマ打ち放題。バリアントンナイフ+皆伝の証+源氏の小手で
異常な威力の8回攻撃などなど。プレイヤー側の強さインフレが半端なかった