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【朗報】サクナヒメ、台湾でもバカ売れしてしまう
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:53:32.13ID:fy/uePyYd
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206787
メディクリ 11月9日〜11月15日

台湾TOP5
1位 PS4 アサクリヴァルハラ
2位 NS  サクナヒメ
3位 PS4 スパイダーマンMM
4位 NS  ジャストダンス2021
5位 PS4 サクナヒメ

韓国TOP5
1位 PS4 スパイダーマンMM
2位 NS  リングフィット
3位 NS  あつ森
4位 PS4 アサクリヴァルハラ
5位 PS4 CoD BOCW

※PS5発売日:韓国:11月12日、台湾:11月19日
0006名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:54:31.83ID:GU2JaYOm0
日本の Kawaii 系はチョンじゃなくて台湾との相性が抜群やからな
0007名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:54:37.68ID:pBeN9SHK0
どっちもPS4ソフトが一位なのは流石に草
そしてSwitchソフト扱いで勝ち誇ってたけど今週は普通にPS4版が上回ってたとゆうw
0009名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:54:50.11ID:onr6YBf90
>>1
アジアでもPS5は全滅か
クソワロタ
0012名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:55:09.45
Switchのが売れてて草
0013名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:55:16.44ID:uCJ4dZdb0
これらの国じゃゴミ捨て子ってまだ販売されてないんだっけ
0015名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:55:37.10ID:ZHjBoD7J0
PS5はどこ行ったんだよ
0016名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:55:39.13
>>11
台湾でステマはできないししてない定期w
0017名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:56:24.47ID:R0FiE0J90
アサクリの規制問題どーなったん?このままバックレ?
0018名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:57:46.28ID:0flLG76s0
スパイダーマンっていったいどこの国で売れるのかDFに聞いてきてくれ
唯一の次世代ゲームなんだろ?
世界的にそうは思われてないみたいだが
0021名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 19:59:08.60ID:F5LBzXYj0
敵国韓国人に売れなくて良かったです
敵国韓国人が買うようなゲームは
歴史を歪める行為に出るクズ人間しかいないからな
0022名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:01:13.39ID:zNoiVx9t0
台湾では、限定版に米一袋が付属する
0023名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:01:47.52ID:I/M0LZPd0
サクナヒメ>スパイダー




そして当然の如く圏外のPS5ソフトwwwwwwww
0029名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:04:32.84ID:7+poRsJb0
せっかくソニーが発売日を先発にしたのに
韓国人はPS5を買わないんだな
0030名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:05:20.25ID:+nAP5iD/0
韓国も米文化からそのうち伸びてくると思う
0034名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:08:00.56ID:gQdurU5c0
ドイツはアクションパートやって仕事なめてんのかとか言いそう
0036名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:10:37.92ID:Z8//LZ/gp
アジア地域とかクソ市場しょぼい
台湾とか日本の20分の1しか市場ない

韓国

Switch - 386.251 (69,39%)
PS4 - 149.754 (26,91%)
3DS - 20.645 (3,71%)
XB1 - Not tracked

TOTAL - 556.650 (100%)


台湾

Switch - 196.570 (70,72%)
PS4 - 80.719 (29,04%)
XB1 - 502 (0,18%)
Vita - 170 (0,06%)

TOTAL - 277.961 (100%)


日本

Switch - 4.492.000 (74%)
PS4 - 1.307.000 (22%)
3DS - 191.000 (3%)
Vita - 40.000 (1%)
XB1 - 10.000 (0%)

TOTAL - 6.040.000 (100%)

ソース
https://www.resetera.com/threads/hardware-and-software-sales-2019-in-many-countries.277262/
0037名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:11:31.72ID:pdVAr7X+d
アサクリ、スパイディと言う強力なIPのはずなのに
マルチの新規IPやだいぶ長い間売れてるはずの
Switchの作品を引き離せてない事の方が問題な気がする
0038名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:12:02.14ID:4flVNbzJa
台湾でバカ売れするということは次に中国のパクりが出る流れか
0040名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:13:11.82ID:I/M0LZPd0
>>38
来月にはスマホでなんか出てそう
0043名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:15:56.93ID:gVwgAC7g0
スパイダーマンはBLM入れたから黒人以外から売られまくって値崩れするよ
0046名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:19:08.80ID:6M9haBgH0
>>11
ステマの意味調べろ低能(定期)
0047名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:22:20.19ID:lDzJJ6YU0
サクナは韓国では未発売なの?発売済みだけど人気無いのか?

台湾はお粥なイメージだから米食だよな
んで韓国ってなんだっけ?コウリャン?
0048名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:24:26.89ID:UcKi7rnW0
>>33
前世代機のPS4がロンチから半年で5万台だから
なんとも言えない出荷台数だな

>現行世代で普及1位で、アジア市場の開拓に積極的に取り組んでいる
ソニーの PlayStation 4 も6か月で5万台にとどまった
https://t011.org/game/138869.html


そして日本の発売から9ヶ月遅れて韓国で発売されたスイッチは
初日3万台、3日で5万5千台、1ヶ月で11万台だったから
世界同時発売に拘る必要はなかったようにも思えてしまう

>韓国国内でも2017年12月1日に発売を開始した家庭用ゲーム機「Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ)」について、
発売から3日間の売上が5万5000台を突破した

韓国における販売台数は、Niko Partners の Daniel Ahmad 氏が初日3万台だった
https://t011.org/game/135003.html

>任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ)」。
非常に良い出足であることが伝えられていますが、12月の1か月間で11万台を販売する
https://t011.org/game/138869.html
0050名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:27:55.74ID:fkDFX53Y0
だって今マーベラスは100%中国企業だから、中国の本土である台湾で売れるのは当たり前だろ
0051名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:38:08.47ID:pI7vkROdM
絵柄もいいし面白そうではある
しかし積みゲが多くていつ買おうか
0052名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:39:16.14ID:rXv+KRdM0
そもそも台湾や半島とかって神話あるのかね
豊穣神て分かるのか
0053名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:41:43.43ID:zNoiVx9t0
シナ筆頭だが2割だ、持分会社だが子会社ですらねえよ
0054名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 20:49:16.08ID:UcKi7rnW0
スイッチは韓国だと今年の上半期だけで34万台売れているそうだし
年間で昨年>>36の倍を超えた売上になる勢いだな


>【ソウル聯合ニュース】韓国で日本の任天堂の家庭用ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」を販売している大元メディアは17日、
4〜6月期の販売台数は9万964台で前年同期に比べ106.4%増加したと発表した。
上半期(1〜6月)としても17万3812台を販売し、前年同期比61.5%増となった。
新型コロナウイルスの感染拡大を受けて社会的距離を保つための措置が取られ、室内でゲームを楽しむ人が急増したためとみられる。

大元メディアのニンテンドースイッチの累計販売台数は6月末時点で59万6682台となった。
一方、韓国任天堂は総合スーパーに対しては自社で供給しており、これを加えると韓国での販売台数は倍増するとみられる。

ニンテンドースイッチ 4〜6月期の韓国販売が倍増
https://m-jp.yna.co.kr/view/AJP20200917001100882
0055名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 21:09:33.31ID:ZbIB1hEeM
これが噂の電通のステマヒメですか
サクマヒメなのにステマヒメとはこれいかに
0056名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 21:11:11.57ID:mfc8Ek8Y0
韓国はやるとしたらsteam版やるんでないの
0057名無しさん必死だな
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2020/11/23(月) 21:17:44.01ID:AIEF0CCS0
そう!!!

誰も!!!

PS5を買ってないのである!!

ゴオオォ…
「グラヒックすげーーー!��」(YouTube)
0060名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 07:09:01.85ID:c9qn3pP70
>>59
PS5は世界のどこでも人気ないな
さすが詐術のソニー
0061名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 07:12:01.47ID:MPDKkaDm0
台湾人は日本のブームに敏感だからな
日本でブームが起きてなければこんなに売れてないはず
0062名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 07:17:23.57ID:MPDKkaDm0
>>59
本来は任天堂製品はポケモンが人気なだけでアジアでは弱かったんだ
アジアといえばPS
PSPで割れモンハン
PS4のモンハンWに行列やフラゲ

しかしSwitchは違った
Switchを求め韓国でも大行列
こんなに強いのはSwitchが初めてなんだ
ローカライズが上手く機能し始めたのとやはり日本での流行に敏感になってる
0063名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 08:22:16.45ID:fB/E1IO90
元々アジアは日本のアニメ漫画が強かったから
当然ポケモンも含まれるわけで、ポケモンが強かったのはその流れだね
0064名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 08:50:24.15ID:i/DkU4Ld0
元々声かけしたのがXSEED(マーベラスUSA)なので、実はこの作品は海外が主戦場
現在文字翻訳は日・英・台香・韓、音声翻訳は日・英
おそらくだが、テンセントとの提携で今後ここに中(簡体字言語と中国語音声)が加わり、
中国本土で大々的に販売が行われる事になる、そう、Switchアジア全土普及の尖兵になる
0065名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 18:20:00.20ID:uVx64wlW0
>>61
今は台湾も韓国文化が主流だぞ
日本の文化も多少は人気あるが
0066名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 18:30:11.25ID:ht+5UHN7d
>>64
中国はSTEAMですでにそこそこ人気
STEAMにあるものをわざわざ非公認の輸入switchで遊ばない
0068名無しさん必死だな
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2020/11/24(火) 19:11:18.81ID:/MxrMX5K0
>>27
パヨチョンw
0069名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 03:02:14.27ID:nvzRO3Ft0
今パクリゲーを作ってるところだからわざわざチョッパリのものを買わなくてもいいニダ
0070名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 03:07:11.26ID:pqd8jjIB0
ジャストダンスが売れてるのは納得する
台湾の人達結構陽キャだよね
0072名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 06:33:44.58ID:hrtoEzHE0
サクナヒメが海外でも人気というのは知ってたけど
台湾みたいな後進国でも人気あるのか
0073名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 08:47:59.11ID:rBFZYxkK0
>>66
>非公認の輸入switch
この問題をいつかは解決しないといけない
天下のテンセントがこの状況を放置するはずが無く、今後キラーソフトと大量の
簡体字翻訳した既存優良タイトルを引っさげて公式Switchの拡販に乗り出す
なぜマーベラスに出資したのか?なぜ取締役が久多良木→泉水→そして今波多野信治なのか、その答えが出る
0074名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 15:39:25.21ID:H6Ceu4PQ0
韓国はどこでいちゃもんつけられるかわからないし、少人数の同人グループなら関わらないほうがいいだろ
0075名無しさん必死だな
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2020/11/25(水) 22:46:28.50ID:pZoyTDOK0
>>72
台湾が後進国とかPCパーツのメーカー知ってれば絶対言えない
わかってて印象操作してるのかただの無知なのか
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