3DSを殺してリソースをSwitchに集中させたのに任天堂ソフトが減った
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https://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html?sftab=nintendo&sfsort=adate
https://www.nintendo.co.jp/software/3ds/index.html?sftab=nintendo
・Switch発売から一年間の任天堂のSwitchソフトが13本
・同じ期間の任天堂の3DSソフトが18本
└→合計一年間で31本
↓
・3DSソフトが出なくなってから今年発売の全任天堂ソフトが16本
任天堂のソフト数が大幅に減ってるぞ
リソース集中とはなんだったのか
ただ単に3DSのスペックが精いっぱいだったファーストクリエイターとセカンドが
仕事を失っただけじゃないのか? どうぞ
【討論】なぜSwitchがWiiのような末路を迎えなかったのか考えよう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606186667/
472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/24(火) 16:27:02.42 ID:Ee39kdWl0 [9/9]
3DSを殺してリソースをSwitchに集中させたのに任天堂ソフトが減った
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606202701/ 2019年のSwitchソフト17本
3DS毛糸のカービィ1作
合計18本
明らかに本数減ってるぞ 業者がスレ立てして他の業者がまたスレ立てしてそこから誘導する地獄絵図ですな
次は何のスレに誘導されるのか楽しみにしてるわ マリオカートなんてWiiUと3DSで別だったんだよな
マリオカート7をスイッチ移植しても売れると思う 代わりにサードタイトルが激増したので、去年なんか3DS全盛期の倍の数のソフトが出てるんだけどな スイッチのソフトが3DSぐらい楽に作れるならそうなんじゃないのw
物事の薄っぺらい表面しか見てないんだろうな
お前の名前は今日から湯葉で 2方面展開してたから両方にソフト出さなきゃいけなかったわけで一本化すれば数が増えるわけじゃないし
同一ハードで1ヶ月に2本も3本も任天堂タイトル出たら逆にユーザーもサードも困る
どちらかと言うとその分は人手と時間に余裕もたせてクオリティ上げるだろう 開発リソースを分散しなくなる=本数が増えるって訳じゃないだろ
もともと任天堂はスーファミ時代では寡作だったし。
サードが活発だとファーストはじっくりゲームが作れるようになる 実際アルファドリームとスキップは死んだ
リソースを集中すると言ったところで今までみたいにはいかないことぐらいスタッフロール見てりゃ分かる。 Switchじゃなくてスマホゲーの運営に行ったんだろ
問い合わせで返事してるの任天堂社員だし 本数が少ないって事は要はファンサービスが足りないって事だぞ 販売戦略があるっちゅうねん
完成したら即出しするわけやないんやで 1年400タイトルとか出てたDSは異次元の存在だから置いておいて、
今のSwitchは1年間で200タイトル以上
これはWiiや3DS全盛期の倍の数のソフトが出てるという話になる
過去のハードと違って任天堂が無理して頑張らなくてもよくなってるんだよ
ちなみにPS4は200タイトル超えた年は1回もない 俺も決算質疑応答のスレ立つたびに
株主はこれと同じ事ちゃんと聞けよって書いてるが
どうにかならねーのか?
Wiiパッケ/Wiiウェア/DSパッケ/DSiウェアで
ほぼ月に新作4本維持してた時代はほんと良かったよ ニンテンドーはサボる癖がある
三年研究開発してそのままお蔵入りとかよくある >>17
16本も出しててファンサービスが足りないってw
PSとかどうなっちゃうのよw >>20-21
だよな
任天堂はサボってる
儲かるからってサボるのはいかん!年間25本くらいはSwitchソフト出さないと FFナンバリング(リメイク・オンライン専用・枝番・スピンオフ除く)
FC 3本
SFC 3本
PS 3本
ps2 2本
ps3 1本
ps4 1本(10年)
DQナンバリング(リメイク・オンライン専用・スピンオフ除く)
FC 4本
SFC 2本
PS 1本
ps2 1本
NDS 1本
ps4・3DS 1本 スイッチのゲーム1本作るのに3DSのゲーム3-5本分くらいのリソース必要だろ
3DSとWiiU合わせたらから2倍出せなんてのは無理
別に任天堂に限らずサードだって同じ
3DSで連発してたのに開店休業なのかってサードもあるし ゲハ業者は3DSeshopを無視するように号令かかってて
パケ枠だけがゲームだとして末期のマリルイ3DXやらにばかり粘着するけど
任天堂がDL専新作をやめ、自社絡みのeshopセールまですべて止めた"3DS切り"はもっと早かった 3DSメインだったセカンド連中がまともにソフト作れてないんだよな >>18
ファーストタイトルは
今すぐに利益出さなきゃいけないサードタイトルと違って
完成してからスケジュールに合わせて販売日決めれるからな
今年は任天堂が手加減してる自体は間違ってないだろう >>28
絶対そうだと思うよ
マシンパワーが3DSの5倍の「ニンテンドー3DS SP」と「ニンテンドー2DS SP」の2台出ないかなあ
価格は3DSが9800円、2DSが7800円 たとえ時間とコストをかけてもをかけても
駄作と判断したら世に出さない。
資本が無いとできない判断だわな 3DS/WiiU時代の任天堂ソフトはあまり評価が高くなかったからな
良作も多いけどDS/WiiやSwitchとくらべると神ゲーは少ない気がする
Switchではクオリティ重視になったんだろ
唯一、Switchになっても携帯機時代からペースを全く落とさず出しつづける異端児もいるが、そいつはどうなったかというと…
(発売後はそこそこ支持を得たものの明らかに開発期間不足が見える内容) >>32
DSのソフト数は異常だった。しかも今じゃ中古は捨て値
ブックオフは宝の山
クソゲーも多いけど 据え置きから撤退して強い携帯機にコンテンツを統合する、という試みは成功だろう
ただ従来の任天堂ハードと比べて、ハードのスペックが上がってるから、開発にかかる手間が増えた >>34
手間っつーか使えない開発者は今何やってるんだろうな
ちょっとかわいそうだぜ 今のニンテンドーは「サードの居場所を奪い過ぎない事」に気を遣ってるように見える 3DS後期ってほとんどセカンドや外注だけだろ
ハード初期はファーストの内製がけん引して中後期はセカンドに切り替わる
今のSwitchは内製が出きって、セカンドに切り替わり始める時期だが
3DS主体だったセカンドにとってHDは初な開発も孫請には多いし時間はかかる
その分ハードの寿命も長そうだが 昔のモノリスはゼノ出しつつプクゾー出したりしてたけど
今じゃゼノも出せないで小粒なソフトも出ない
明らかに開発ペースが落ちてる マリカ、2Dマリオ、3Dマリオ、スマブラ、マリメ、ゼルダ、カービィみたいに据置と携帯で両方作ってた作品は一本化されたけど、特に増えてはいない
ガルモ、リズ天、ワリオみたいな携帯用はまだまだ少ない
二画面だったのを一画面にして、さらに1080Pにするのは傍から見るより大変なんだろうな サードのソフトやればええやん
モンハンも来年に来るし
バイオだって0.1.4.5.6 リベ1.2
鬼武者、デビルメイクライ、大神
ナルト、ドラゴンボール、ゴッドイーター
といくらでもあるよ どうしてもスケジュールがスカスカになりそうなときは
凡作判定でも突っ込むだろうけど
今は数出してサードの足引っ張る必要もないからな 任天堂にいろんなタイトル出してほしい奴は外注だが1月のBOND買えよな >>19
インディー含めか
日々過ごしてると急にラインナップに入ったりセールしたりしてるから本当にありがたいわ まぁ一本一本しっかり作れることにつながってるのなら良いだろう
今のPSなどで出てる大作みたく、何年もかけてそれでもまるで作り切れずにバグまみれ&要素不足で発売後にも延々とアプデ繰り返す羽目になるようなもの大量に出されても困る >>46
しかもジャンルもグラフィックデザインも被りまくっているからなAAA
あれで売れるの方がおかしい >>5
3DSはVC込み
Switchはダウンロード専売はジョガイ
そんな集計だろうな知らんけど 3ds捨ててスイッチにソフト出さず
本当チン天堂社員は何やってんだろうな 2019
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12月 脳トレswitch
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*3月 ポケダンジョン救助隊DX あつまれどうぶつの森 Good Job!
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11月 (ゼルダBotW無双) (ポケモン冠の雪原) 2017
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*10月 スーパーマリオパーティ
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*1月 NewスーパーマリオブラザーズUDX
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10月 リングフィットアドベンチャー ルイージマンション3
11月 ポケモン剣盾 ストレッチャーズ (マリオソニック東京五輪)
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12月 >>3
2019年任天堂ソフトは17本だなその基準では ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています