>>156
まぁ、CSオンリータイトルが増えてきたら話は別かもしれんがどっちかって言うとリッチな環境を要求するようなゲームほど
制作コストの問題でマルチ化が必須に成ってきているからねぇ

そういう意味で言えば陳腐化しやすい性能よりロード時間の削減みたいな快適性を武器にしてきたのはある意味妥当なのかもね