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ゼルダBotW(ストーリー:B、キャラ:B、BGM:B、世界観:S+、操作性:S)←これが天下取った理由
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:24:20.72ID:UotfrF3e0
何故なんだ?
0002名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:26:34.95ID:Pm9v3kJ9a
操作性Dだろ
あのダッシュやジャンプでキーコンなし
UIは絶望的に古臭くて不便すぎる
0003名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:29:45.24ID:A62etiWx0
ゼルダ無双(ストーリー:B、キャラ:S、BGM:A、世界観:S、操作性:B)

同じ基準で採点すると無双が勝ってしまう
0005名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:32:20.63ID:BHmXgNGW0
OWという手法単位のものがゲーム文法の教典時オカを上書きすべく台頭してきたので
ならばとOWゼルダを企画して傑作に仕上げてリリースし、世界を再び黙らせた
0006名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:32:30.42ID:3zVtQqmQ0
ワイルドの呼吸だから
0010名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:34:41.99ID:LRVRglO90
まずなんの天下かをはっきりさせよう
日本ユーザーに対するオープンワールドの認知か?
0012名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:41:28.24ID:mUe9lm8AM
今は少なくなったファンタジー系の王道RPGだから
0015名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:43:52.88ID:ZLmW9XEha
BGMと操作性は逆
ハイラル城がいい例だけど従来のようなひっきりなしにサビが繰り返されるような仰々しいBGMだらけなら糞ウザかっただろうな
スティックの押し込みが軽すぎてしゃがみが誤爆するのほんと糞
0016名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:46:55.14ID:zcMtS9YHM
実際、宮本とスターフォックスと煽り合ってた動画のときはうまくオープンワールドに落とし込めないんじゃないかとヒヤヒヤした
そんな杞憂をぶっとばすレベルでお出しされたからな
0018名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:48:10.74ID:ynPV1F5+d
こういうなんJくっさいスレ立てて恥ずかしくならんのか?
ゲハの人間ならさ?
0023名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:50:00.31ID:bHYicV6l0
プレザワのストーリーを低く評価する奴はラノベみたいのしか受け付けないんだろうな
0024名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:52:59.42ID:EsEyzUvNa
>>23
プレザワなんてゲームどこに売ってるの?
0025名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 17:53:45.91ID:8gqeu1GMa
なんかビールっぽい
0027名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 18:12:54.16ID:oiReKVTdp
日本ではあつ森に完敗してるし、世界でもマリカーに完敗してるし
0029名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 18:16:28.06ID:9iHkkuuB0
>>1
ゲーム的な部分に一切触れずにストーリーやキャラを頭に持ってくる辺り色々察するわ
0030名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 18:17:18.46ID:neSkQGGrp
PSのショボオープンゲーはせめて見えない壁なくしてからゼルワイに張り合ってこような
0031名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 18:22:00.16ID:WHqn7Dqg0
オープンワールドの中でもほぼいきなりラスボスまでいけるから受けたんだろ
0032名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 18:35:41.63ID:spei/Oov0
ブレワイのストーリーBって適当かよ
確かに大筋はシンプルだけど没入させるようなイベントはちりばめられているというのに
0033名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 18:38:05.35ID:DT5709GRd
マスターソード以外の武器は使うと壊れるのがすげー嫌だったわ。
0034名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:05:47.74ID:NNGq81q2d
四神獣の開放で厄災ガノン倒してやるぞっていう目的が強まるんだから、ストーリーはあるほうだと思うが
0035名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:06:20.66ID:bh1E/U+Ea
BGMはSだと思う
出すとこ引くとこ徹底的に弁えていてピアノを主体にしながらもギターとマンドリン、トロンボーン、シタールとフィドル、オルガンとか各ロケーションや民族文化ごとにきっちり使い分けてる
音楽的に極めて美しいものばかりだと思う
0036名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:08:36.19ID:Z4jVUbkT0
壊れるのはかなり賛否あるよな
俺はもし壊れなかったら絶対同じ武器ばっかり使って飽きてたからあのシステム好きだった
0039名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:17:14.20ID:XUaCknsg0
ゼルダ無双に少し寄せたアクションで
次作はお願いします

最初は微妙だったけど慣れると
ゼルダ無双の出来がいいと思ってきた
0040名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:26:47.24ID:bh1E/U+Ea
続編でもラッシュあるなら入力受付時間はバッサリ短縮していいね
botw→黙示録ときてユーザーも慣れたろうし
戦闘において見習える点はあれどあまり寄せると損なわれる部分も大きいかららしさは大事にしてほしいが
0041名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:32:50.35ID:HV9C1hCb0
結局、これまでの基準で計りきれないゲームだったから売れたってことやろな
0042名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:35:40.01ID:uA763Jtb0
1があげたこと
ほぼFCのころから同じなんですよ
それを今の技術で磨き上げてつくりなおした
あたりまえをみなおしたら実は1作目に近くなったんだ
0043名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:54:33.49ID:r6Dru3Kip
>>12
ゼルダの伝説はRPGじゃなくアクションアドベンチャーだろ?
0044名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 19:58:08.88ID:ZEArQvXr0
ストーリーはSSSだよ
オープンワールドじゃなければ薄味だけど、オープンワールドとしてはこの設定以上は有り得ない完璧さ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/28(土) 22:22:19.67ID:UTNwPN9m0
ゼルダ無双と比べると音楽のクオリティ段違いなのが作品に与える印象デカいのよくわかるよな

どっちも同じ低グラなのに
0047名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 03:20:27.69ID:P/aHwjrQa
>>46
うーん、馬鹿耳…
0049名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 03:38:11.57ID:BpYmyhuo0
BotWみたいなグラこそ評価されるべきなんだよな
ハードスペックによるごり押し美麗グラではなくセンスによって作られてることに芸術性を感じる
0050名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 03:45:30.45ID:Kx/FiM0Rd
>>44
プレイヤーが動いて点を結び、リンクのストーリーという線が出来上がるデザインになってる…まあオープンワールドなら基本そうなんだけど
秀逸なのは、写し絵と過去の記憶の断片を拾い切ったらそれもまた一つの、ゼルダのストーリーが浮かび上がってくることで、
リンクとゼルダの再会で過去と現在が最後に交わるような構成になってたこと
リンクの冒険の本当の目的はゼルダの伝説の最後のピースをはめて完成させ収束させることだと気付いたら、この物語の壮大さにも気づけると思う
0051名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 03:46:14.60ID:sHJi7fhMd
>>47
曲作った人に失礼すぎるだろ
0053名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 14:23:48.68ID:M+z/KZzs0NIKU
一つづつ考えてみたけど、マジで全部S
こんなゲームが出たこと自体奇跡のようなもの
0054名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 14:40:26.77ID:PafLiliO0NIKU
いや、全部せいぜいBクラスじゃね?
ゲームデザインとコンセプトがSクラスだと思う
0055名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 15:07:35.26ID:kkZlhN3uaNIKU
いや音楽とキャラはSだと思う
Bつけるとするなら操作性かな
0056名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 15:28:37.04ID:HTDWvKvi0NIKU
ストーリーもキャラもBGMも世界観も操作性も
BoWが評価された自由度に関係無い項目で草
0057名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 16:45:51.47ID:N4pbCSSfaNIKU
>>55
同意
キーコンフィグがあればね。
DLCはBだと思うw
DLCで英傑操作したかったんよ。ゼルダ無双でなくてさ。
0058名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 22:08:23.79ID:SyXrQfqXMNIKU
botwをどれだけやり込んでもリンクの個性は見えてこないわけで、そういう意味で大きく不満を持った層が原神にハマったりもするのだろう
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/30(月) 01:04:43.52ID:bzdqQTrW0
BOTWは面倒なゲーム。楽しむにはエネルギーが必要。脳死で遊べるゼルダ無双はいい
0060名無しさん必死だな
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2020/11/30(月) 09:19:49.79ID:I6t3G6Y5a
ゼルダ無双ほど脳死では遊べないがエネルギーはそこまでいらんかったかな
知らず知らずぐいぐい遊んでた
完全一人用RPGであの感覚はかなり久々

ドラクエ11や妖怪ウォッチはかなりエネルギー使って途中で飽きた
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/30(月) 09:22:34.26ID:I6t3G6Y5a
>>43
パケ表記にこだわり過ぎる必要はない
RPGとして完璧なのは事実だから
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