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外山圭一郎、SIEから独立
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 10:04:58.62ID:obUrqMDop
なんでなん
0400名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:40:49.66ID:VvnEdHlo0
任天堂の時代が来るのか
0401名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:40:53.06ID:o7CyfzDWa
日本開発のトップはVR出身の外人になってなかったか
つまりVRの充実
0402名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:41:18.04ID:qKEbJeTip
おい
キトゥンちゃんはPSに残る日本でもウケそうな唯一の美少女キャラだったのにもうそうなると外国人の女しかいなくなるんだが
別の奴が作るんか?
0403名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:41:19.15ID:53t+pbqD0
和ゲーのサプライヤーは任天堂、洋ゲーはSonyと棲み分けでいいじゃん
0404名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:42:14.02ID:I2Afh62n0
コンソール独占できるファーストのソフトが魅力的ってのは
差別化できなくなったコンソールを売る上では重要なはずなんだけどな

そこを窓から投げ捨ててどういう展開を想定してるんだろ
0405名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:42:32.27ID:Kl8Z3fa00
もうSIEでは和ゲー作れないって言ってるようなものだな
0406名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:42:41.07ID:Tg6hJpeC0
○×問題といいジャパンスタジオ解散でもしそう
せいぜいローカライズ用に残しておくぐらいか
0407名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:43:07.54ID:SftzwBYr0
>>386
こんなんじゃ人も育たないしいいゲームも作れないわな
任天堂がリストラしないのはリストラに怯えたまま作るゲームで
良い物が出来るわけがないってスタンスだから
0408名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:43:09.65ID:Kl8Z3fa00
なぁ、ジャパンスタジオもう誰もいないだろ
0409名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:43:26.04ID:si+Zm8Drp
任天堂パブリッシュで新作作れよ、グラビティデイズは任天堂でも通用する出来だったぞ、酔うけどな
0411名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:43:34.92ID:0xnGrLxe0
ジム「他の全てを犠牲にしてでも北米市場をとるんや!」


北米市場とれなかった時の保険は……?
0413名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:44:03.83ID:px3YFP7z0
写真のボケ(ぼかし)から社名ボーカとあるが
12/3に合わせてSIEのボケがァァと言わんばかりな爆誕したのスゲーな
0414名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:44:25.83ID:i/1Dlnlc0
ショックすぎる
0415名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:44:37.23ID:Kl8Z3fa00
海外病の吉田修平のせい
0416名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:44:54.04ID:SftzwBYr0
>>411
それでやる事がサードの時限独占って本当にクソだな
んでMSにベセスダ買収やられたら被害者ヅラ
0417名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:44:56.02ID:AzzXuIRO0
ファミ通のほうでソニーとか不仲じゃないですってアピールがすごいww
これだけ長くいたらそれなりの権限があるのに出ていくってことはもう好きには作れないってことなんだよな〜
0418名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:44:57.24ID:ABxZddqAM
任天堂は余裕のある今のうちにSIE流出組を集めて子会社作っといてくれんかな
中国の侵攻によるアニメグラゲー危機の防波堤になってるモノリスみたいに、
グラがそこそこの映画ゲーの防波堤になる会社もほしい

たぶんサードのままだとどちらも中国と米国に食われて消える
0419名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:45:01.12ID:4uZPxo3qa
SIE外れた方が色々と注目して貰えそうな気がするからいいんでないか?
0420名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:45:08.45ID:ng1CpboJ0
>>51
SIREN:NTの唯一良かったことは
一人称視点だな
0421名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:45:15.81ID:kQNNw2y70
>>351
費用対コストにワロタ
0422名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:46:18.68ID:KSYvGT/Ed
>>418
関わりが全くなかったのを拾うとは思えんが
0423名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:46:48.30ID:bLgAJRdjd
>>411
と言うか成功したとこで北米で捨てた市場の補填が全部出来なければPS4以下になるのでどちらにしろ無能
0424名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:46:51.11ID:qKEbJeTip
99%洋ゲーハードだったのが今回の件で100%洋ゲーハードになっちまったわ
PS5でSIREN期待してる人とか多かったのに
0426名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:46:56.98ID:Ya1Mdfdg0
>>383
そりゃ競争相手なんて居ないだろw

ゲハ戦争脳むき出しで中途半端なPS5とか言う産廃に全力出してる間に
switchは着々と本体やゲームの販売数を増やし
MSはGmaePass等の複合コンソールシェアを確立して完全に掌握してるわけで

1人だけ完全に一周遅れてるのに、他の奴らはまだ後ろ走ってやがるぜ!
とか勘違いの周回遅れがSONYと言う話でしょ
0429名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:47:48.68ID:i/1Dlnlc0
主要スタッフだなあ
https://dengekionline.com/articles/57029/
▲Bokeh Game Studio代表取締役 CEO/クリエイター、外山 圭一郎氏。KONAMIにて『SILENT HILL』を手掛けたのち、SIEでは『SIREN』シリーズ、『GRAVITY DAZE』シリーズの企画原案、ディレクションを担

▲Bokeh Game Studio取締役社長 COO/プロデューサー、佐藤 一信氏。SIEではデザイナーとして『SIREN』や『パペッティア』の開発に参加。『人喰いの大鷲トリコ』ではプロデューサーを担った。

▲Bokeh Game Studio取締役 CTO/ゲームディレクター、大倉 純也氏。SIEでは『SIREN』シリーズや『GRAVITY DAZE』シリーズのリードゲームデザインを担当。
0430名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:48:10.62ID:Kl8Z3fa00
SIEで最後に買ったのホライゾンやな
もうコテコテ高グラゲーいらんねん
サルゲッチュを出せとは言わんが、PS1PS2の頃に出してたようなゲー厶いい加減作れよアホカスボケ
0431名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:48:39.75ID:SftzwBYr0
>>424
結局サイレンは外人が作った偽物以外
HDハードでの圧倒的グラフィック生かした新作は無かったなあ

もっと早くにSIE抜けておくべきだったかもな
新作が今から2〜3年後だとPS5が普及進んでない限り
任天堂は次世代スイッチへの谷間の時期だろうしPS4は当然死んでる時期だから
0432名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:48:40.88ID:+ffFUkZT0
――続報を楽しみにしています! これまで外山さんたちが作ってきたタイトルはどうなるのかについても気になっているファンが多いと思います。

佐藤 IP(知的財産)のライセンスはSIE Japan Studioにあるので、私たちが勝手に何かするわけにはいきませんが、これからも良好な関係を築いていきたいので、双方が合致すれば、これまで作ったタイトルの新たな動きも実現可能だと思います。


そのうち結局みんゴルの所みたいに独立はしてるけどほとんど傘下スタジオみたいな感じになりそう
0433名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:48:46.99ID:cGWd5JO60
作家性の強いタイトルはインディーズやらクラウドファンディングやらで需要に見合った規模でリリースできる時代だからね
大資本つぎ込んで無理やり大作にする必要もなくなった
0434名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:48:51.99ID:+Vra+MLs0
>>411
その時は後任に丸投げして逃げるから考えて無いと思う
0436名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:49:12.21ID:4uZPxo3qa
>>430
Vitaが消えたからそういうのも出せなくなっちゃったんだろう
その辺の受け皿ほとんどPSPだったしな
0437名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:49:44.48ID:6oLwAfzbd
一発目はホラーじゃないっぽいな
ps4世代のSIREN待ってたんだけどなぁ…
0438名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:49:58.64ID:wyd7IDPod
>>399
PCに加えてスマホ端末まで視野に入れてxcloud立ち上げてるからもういまさらソニーはどうしようもないよ
もはやコンソール争いやってんのソニーだけでMicrosoftはソニーなんてほとんど見てない
相手はソシャゲやリンゴやググるのサブスクの方
ゲーパス充実させていってそこと戦わなきゃいけない
0440名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:50:20.65ID:/r71YJuia
サイレン+零 みたいなゲーム出ませんかね? プレステに合わせると開発費かかって仕方ないのでSwitchのクオリティーで是非
0441名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:50:28.25ID:JIF1Sx/N0
結局全ての和ゲーは母なる任天堂の元へと還るのか
胸が熱くなるな
0442名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:50:30.65ID:3h/NTqXN0
>>418
面白い意見

でも外山初めジャパンスタジオって映画ゲー系統か?
ゲームシステムから考えて企画出来るたぐいだと思うが?
0443名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:50:44.10ID:uKdXcpD50
>一方のマイクロソフト。SIEの日本離れをチャンスとしここぞとばかりに日本でのシェア拡大を狙います。役員は一様に日本にコミットしていくと言い、また、いくつかの日本サードは、ここ数年でマイクロソフトから買収や提携の話が持ち込まれたとします。
>ファミ通の林氏は、最近のマイクロソフトについて、「Xboxの世界の中で、日本は長く片隅に追いやられていたが、それが変わりつつある兆候が見られる」と評価。エース経済研の安田氏も「SIEの日本離れはゲーマーも気づき始めているし、Xboxに勝機はある」としています。

望月の記事はここ(特に”一方のマイクロソフト〜日本でのシェア拡大を狙います”と”Xboxに勝機はある”は完全にネタでしかない)がかなりのお笑いポイントなんだが、同時に国内における絶望的な現実を突きつけてる部分でもあるんだよな
SIEが日本を軽視してもXBOXが売れることは決してない。何故ならMSは初代~oneで負け続きの商売にならない国内市場なんぞ端から当てにする気はないし、当然PSに取って代わる気もないことが明白だから
つまり日本のゲーマーはPS,XBOXの両ハードから見限られたことになる形に
0444名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:51:35.85ID:m37BpPRta
>>432
収益出せるなら文句ないよってことだろうな
単に島流し食らったんだろうw
0445名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:51:52.66ID:Kl8Z3fa00
いつまでも和サードはほっといてもゲー厶出すだろと思ってたら大間違いだぞ
0446名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:52:00.55ID:qKEbJeTip
いやほんまサルゲッチュは出せよ
周年イベントで「また遊んでくだサル?」とか言ってて期待したのに何もなかったのほんまクソ
0447名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:52:58.02ID:M64fSowLM
>>377
PS4で出なかったのにPS5で出ると思ってるやつがいたのなら相当なお花畑だろw
0448名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:00.34ID:ABxZddqAM
>>428
日本の映画的ゲーム文化を残すって意味でいるべ、なんだかんだで一時代は築いたし、ソニーがファーストとしての責任を放棄するなら任天堂が守らんといかん
これはいわば邦画存続の危機や
そこそこのグラでも面白い映画ゲームを作れるってクリエイターだけでええけど
三上も欲しいな
0449名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:24.73ID:TATFSZ+B0
>>350
MSはタイトル増やす前にローカライズをなんとかしろ(半ギレ)
0451名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:33.00ID:gI2RIDtR0
MSの場合、日本国内は現状壊滅状態なので、これから多少売れればシェア拡大した事
にはなるからな。
ソニーにとっては捨てる市場だが、MSにとっては拾う市場なわけ。
0452名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:35.74ID:dkbzsME70
>>443
日本のゲーマーとやらが購買力の無いノイジーマイノリティだってだけだろそれ
0453名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:38.16ID:/IGtz6iyH
もう企画だしても通らなくなって察したんだろうな
海外受け全フリのフォトリアルの金かけたようなのしか無理なんだろ
0454名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:41.16ID:WtGgYHXB0
独立スタジオ作りました→プラットフォームを限定せずチャレンジ→ファンが持ち上げちやほやするもスマホゲーで撃沈
だいたいこのパターンよね
0455名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:53:45.16ID:4uZPxo3qa
>>438
まあソニーもPS6とかその辺になったら多分クラウドの選択肢はあると思うよ
0458名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:54:37.31ID:uKdXcpD50
>>452
悲しいことにSIE,MSにとってはそうなんだろうね
0460名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:54:54.74ID:av4MS/1W0
>>418
モノリスは子会社として買ったから最初からそのつもりだったんだろうけど
せっかく独立してる所をわざわざ買収とかはやらんと思うよ
0462名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:55:28.80ID:dkbzsME70
>>449
MSは日本のタイトルが欲しいだけで日本市場自体が欲しいわけじゃないよ
日本でもある程度シェア持ってないと和サード引っ張りにくいってだけの話
0463名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:56:16.31ID:fZOMV/Ra0
独占がもう古いんだよ
出せるなら全ハードで出した方がいい
0466名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:57:11.60ID:NqsPifvi0
>>418
任天堂じゃダメだ、Switch独占になる
全ハードマルチで来る中華には勝てない

ハード縛りを捨てないとムリ
0467名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:57:17.64ID:i/1Dlnlc0
トロのビサイド見てみろよ
もうスマホゲーしか作ってないぞ
https://bexide.co.jp/products/game/
0468名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:57:41.48ID:dkbzsME70
>>464
向こうも北米全力だから無理でしょ
なんぼ口では重視するって言っても10万台の日本優先にしてくれるわけもなし
0469名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:57:51.88ID:7HEsOHHTM
いきなり新規に挑戦は死亡フラグや...
それこそコナミと組んでサイレントヒルの新作を作った方がよくね
0470名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:58:10.02ID:9+lJAz/K0
日本でのPSは死んだんだな...
0471名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:58:33.86ID:HYYD/Fx+0
この家電屋はゲーム蔑視の本性をもう隠そうともしないな
0475名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 11:59:37.85ID:3h/NTqXN0
>>448
もう一度聞くけど
なんでジャパンスタジオは「映画的ゲーム」得意って扱いなの?
攻撃的な話ではなく素直な疑問ね
0476名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:00:28.39ID:1ZIkOSLM0
大作洋ゲーだけ出しとけばいいなんて通用しねーぞ
俺らに全部が分かるわけじゃないんだから
国内限定だとしてもシンゴジラみたいなもんは必要よ 
0477名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:00:41.49ID:i/1Dlnlc0
Jスタは別に映画的ではないなw
0478名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:00:52.19ID:b6QK3z1B0
>>468
今まで何にもして無いから
少し動くだけでも変わったんだよ
もう遅いけどな
後はユーザー側がゲーパスの存在に
気付けば少しは変わる程度
0479名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:01:01.44ID:J8mhULQxd
サイレントヒルの精神的続編は来月XBOXで発売されるだろ
The Mediumってゲームが
サイレントヒルのスタッフが参加してる
0480名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:01:22.62ID:ujtHfhlL0
僕なつ新作ずっと待ってるけどこりゃダメそうですね・・・
0481名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:01:47.24ID:wyd7IDPod
>>455
それが難しい
ソニーは自分とこで対応できるデータセンター持ってないから
Microsoftに借りなきゃならん時点で詰んでるよ
0484名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:02:58.16ID:uKdXcpD50
the mediumの開発に参加してるサイレントヒルのクリエイターはコンポーザーのみで精神的続編でも何でもない
>>479のデタラメに騙されないように
0485名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:03:10.07ID:NqsPifvi0
>>464
FFDQMHを箱独占にでも出来ない限りムリやろ
それでも行って100万台じゃないかな

国内はコスパ悪過ぎる
0486名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:03:13.31ID:CUhlX1oD0
変わらずSIE傘下なんかな?
0487名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:03:16.95ID:3/lU2RgR0
>>479
音楽だけ同じ人で精神的続編は無理あるわ
0489名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:05:24.36ID:zUMN50ur0
まじでアストロぱぺなっくだけの会社になっちまうんだな
0490名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:05:26.64ID:DkgLM5hyM
>>468
箱も数足りてないんだろな
そもそもAPUのRDNA2実装待ってから生産始めたから
PSより遅かったってフィルがインタビューで答えてたの見かけたし
0492名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:06:08.39ID:f6LBTIyI0
ゴキちゃん現実逃避でライザ2煽りに夢中
0493名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:06:17.33ID:vPron7ZIM
ずーーっと言われ続けてきたサイレントヒルのリブートは最初からデマだったのか途中でおじゃんになったのか
ゲハを騒がせたdusk golem君が去年から言ってたが
0494名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:06:24.51ID:WZpPYuHV0
プラットフォーム問わずって書いてるし手始めにスマホとかにいくんかなあ
0495名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:06:32.89ID:Nk6qu81x0
インディーズとしてやっていくには
チームの規模大きすぎる気がするし
一発目はちゃんと売れそうなタイトルで
勝負しないと失敗しそうやなあ
ちゃんとした3D空間作れるところだから頑張って欲しい
0496名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:07:11.21ID:0GqeODzh0
>>485
別に独占しなくてもいいんだよ
ソニーの独占やめさせればいいだけ
それだけでだいぶハンデはなくなる
0497名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:07:13.47ID:dkbzsME70
>>478
その具体的な「ちょっと動けば」って何だよ
今回のMSは北米ですらロンチソフト用意してない体たらくだぞ
現状で日本で何かする余力なんかあるわけない
0498名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:07:29.25ID:EWBPTRd/a
ジャパンスタジオなんて実質存在しないも同然だっただろ
切り捨ては随分前から始まってた
0499名無しさん必死だな
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2020/12/03(木) 12:07:39.46ID:b6QK3z1B0
>>485
発売してる以上売れるに越した事はないし今回は相手が盛大にやらかしてるから
チャンスだったのは間違いないよ
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