マリオカートをガチゲーにするにはどう進化すべきなんだ?
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ちゃんと進化しとるやん
WiiU版からも進化しとるぞ
プレイせずに動画でわかった気になるゴキブリにはわからないだろうけど 差があっても舐めプする余裕ないヒリつくようなガチゲーじゃね? ゲームやらない女子供でも10回に1回ぐらいはまぐれ勝ちできるぐらいで良い
今のマリカはガチ勢寄り過ぎる むしろガチになりすぎというか、実力順で順位がつくようになってきた >>1
マリオカートなんてむしろガチ勢ばかりなのに何言ってんだこいつ? マリオダートワイルドとか言って
起伏の激しい非周回コースを爆走する
チキチキマシン的レースにする Wiiのエキサイトトラックみたいなレースゲーやりたいわ >>6
アイテムなしマッチのマリカは
本当にガチゲーだよな。運の要素が一気に無くなる
野良じゃあ出来ないけどね 周回しないドライブゲームみたいなコースも欲しいよね マリオカートWiiが一番逆転があって緊張感があった
7、8とガチ寄りになってきて逆転しづらくなってなってる
もっと理不尽な運の悪さ、運の良さがあったほうがいい 頭文字Dの 文太に挑戦 みたいなモードがあればいいんじゃね
最低レベルは0で、最高レベルは10にしてさ >>19
ヨッシーバレーはゴールするまでのルートが固定されてないので自由度が高いコースだが
でもほとんどのプレイヤーは結局最短距離を取ってるからあまり意味がない要素になっている
ドライブゲーム的なコースを用意しても結局は同じことだと思うな >>20
とりあえずスターはもうちょっと性能良くても良いと思う
キラーと差別化したいのは分かるが、微妙性能過ぎる 確かにWiiが一番面白かったな
個人的にはWiiをHDリマスターしてオンライン潜れるようにして貰えれば満足 マリカなんて昔からほとんど進化してないしこんなのもう求めてる奴いないだろ >>25
まあ、一見そう見えるけど
実際SFCオンラインに初代出てるからやってみると
「今のマリカってこれからあんなに進化してんだな」
ってのが実感できるぜ 任天堂のオンラインゲーはある程度経験を積んだお兄さんお姉さんは
ハンデつけられたりして延々と頭のおかしいキッズのお守りをさせられるのだよ この世で最も売れるゲームを変える意味は?
ゴキしか得しないだろ >>28
それな。誰でも気軽に遊べるパーティーゲー路線だからこそ売れてるのだし
ガチ勢同士はさっきも言ったようにアイテムなしバトルも可能だしそこで対応してるな 運要素がどうこう言うなら、タイムアタックだけすれば良いだろ
お前だけな >>30
アイテムを無くすんじゃなくて順位差や先行との距離差で出るアイテムが変わるのをOFFに出来る仕組みが欲しいよ
例えば8位と同じ確率で1位でサンダーが平然と出てもいい PSとのクロスプレイが出来たら、ぶーちゃんは全く勝てなくてマリカーやらなくなりそう 売れる為には仕方のない事かも知れんが
上手くなったらその分ハンデ背負うなんて何の為に上手くなるかわからないし
まともにやるべきではないガキゲーなんだよな >>34
1位がトゲゾーこうらを後ろに投げると8位にぶつかるまでコース逆走していくとかそれはそれで面白いと思うぞ >>36
まあ、オンラインならば大体はレートが近い者同士の対戦になるから
ほぼ腕前が近い者同士の対戦になることが多いがな
逆に言えば、腕前が上がって来ても、そしたら周りも強くなるので
勝率はさほど上がらず上手くなった実感がしにくい とも言えるが >>39
任天堂のレートはうんこだろw
機能してないよ >>40
1VS1だとまさしく必殺のアイテムだが多人数マッチだと
順位1つしか上がらないし案外強力なアイテムではない気がする
無論やられた方は順位が3つや4つ下がることが多いので
迷惑は大きいのだが でも、野良でもアイテムなし部屋とか、アイテム制限部屋(攻撃アイテムは出ない)とか
バリエーションを用意すると良いかもしれないよね >>42
赤1個でも必殺のアイテムなのに赤3個ぶら下げた破壊神がうじゃうじゃしてるんだぜ
1位が3連続被弾とかしてるとヤバすぎて アイテムで一発逆転要素ないとライトはやらんでしょ
Forzaやグランツーリスモですらもう売上ガタ落ちなんだから
純粋なレースゲームをやりたいって奴がそんなにいないんだろ 着ドリ早溜めがある8dxは結構ガチゲーだと思うけどな 他のレースゲームが死んだからマリカーにその役割を担ってほしいって考えてるんだろうけど、
コンセプトが破壊されるんでやめたほうがいい マリカーにはマリカーなりのテクニックがあるんだよ
ゴキブリは動画しか見たことないからわかんないかもしれないけど 箱庭マップの土台部分はあって
ローグライク的に毎回スタート地点とゴール地点が変わり
さらにある程度のコースを形作る障害物の配置もランダム
そんな感じにはできないかね?
どっちかって―とスマホ向けっぽい気もするけど アイテム距離性が問題だったんじゃないぞ
アイテム距離性にしたのにアイテムテーブルやアイテム性能をそれに会わせて変更しなかったことが糞なんだぞ マリオカートはかなりの運ゲーだと思うが
でもレート数万の連中ってほぼ毎回のように勝つよな
実力差が大きすぎるともう運も何も関係なくなるんだなーってね >>32
同じ確率じゃないけどアイテムダイナミックにすると上位でもいいアイテムでるぞ ガチ勢に迎合して競技色を強くすると糞ゲー化する、eスポーツとかいうゴミな
運ゲーでワイワイ楽しむもんでいいんだよ >>56
そんな子供騙しみたいなランダム要素をガチゲーの条件だと思ってるの? 格ゲーが衰退した理由の一因だからな ガチゲー化って まあ、ゴール直前で上位に居たのに突然甲羅ぶつけられて
順位が5つ6つぐらい下がるような展開がザラにあるようなゲームだからな
そういう理不尽な負け方が結構多いゲームなのは確かだよな
そういう展開を腹立てるか面白いと思うかの差よな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています