ゼルダ無双アンチスレ全く伸びない
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>>1
むしろあれだけ褒め称えてpapt伸ばしてたのがピタロックしてんだがw
ステマ姫と共にw どんなタイトルも燃やされようとするものだけど
厄災の黙示録に関してはちょっとそれが必死感あり過ぎたね
デスストとかもそうだけど燃やそうとする側が必死ななのは痛々し過ぎるのでやめた方がいいよ 今は箱を貶してR舫の不具合を誤魔化すのに戦力を集中してるからな 単純に糞面白い
俺は最初はfps低いことがずっと気がかりで前作のほうがよかったなぁと思いながらプレイしてたな
そのうちfps気にならなくなって戦闘も面白くなってたわ、ストーリーも後半になるにつれ熱くなっていってBGMも合わさって凄くよかった ゲームの内容は今んとこ面白くプレイしてるがロードが長いわ
もうちょっとどうにかならんのか >>8
ゼルダ無双買ったの?
ID付きで証拠画像うpして? 子供がスイッチライトでプレイしてるの覗いて見たけどグラ綺麗だな。被写体深度表現とか使ってるし。 結局、無双の場合はプレイアブル増やすならああいうストーリーにするしかないんだよね… 携帯モードだと流石にfpsがキツいのと
やっぱり無双だから飽きやすいの以外は良作 マスターソードがちょっと微妙ってところなのは残念だな、まあそれももとの世界基準か・・・
前作はもうそれこそ手に入れた瞬間強攻撃の剣ビームで雑魚一掃できてクリアまでリンク以外使う意味ねえなレベルだったんだが 無双だから特別語ることがないんだよな
アンチすらも興味を失せるのが早い >>13
ネタバレ観ないで今厄災復活直後プレイしてる処だが使えるのは嬉しいけど
アレはクリア後に出すでも良かったと思う 前作よりもやり込んでるけどこれはキャラのおかげが大きい気がするな
あと単純にボスが結構楽しい
ロッドやシーカーストーンのおかげでアクションRPG感は増してるわ >>15
それでもリンクは強いわ
特に片手剣もとい弓 もうゲーム内でも「二つの世界」って完全パラレルワールドだと言っちゃってるからね
これはこれで良いんじゃないか?
Botw2で自分はどんな感情になるのか少し不安だけど... シナリオがゴミ ゴミ過ぎてアンケートに初めて不満書いた
二次創作だと割り切るなら二次創作なりに面白くしろ
変に原作リスペクトするからどっちつかずのゴミになる
アクションは良かったと思う シナリオが良いか悪いかは個々人の好みによるとして
合わない人が出てくるのを想定してか
ゼルダ無双って原作BotWへの影響を最小限に留めてるので
合わないなら合わないで問題ない作りになってるよ
その辺はしっかり予防線が引いてある 原作基準だと負けバトル5回はやらされるからな
流石にそれは遊んでる側も辛いだろ
英傑は確実に死ぬわけだし
カースガノン戦を全てやらせると全て負けバトルになる
勝たせたらパラレル確定だし
よく原作基準でと言ってるやつがいるけど
負けバトルそんなにやりたいか? >>25
負けバトルをやりたいかやりたくないかと言うより
botwで育んだ100年前に死んでしまった仲間達や王国への想いを大切にしたかったって事では >>26
思いを大切にしたところでやられるのは確定してるしな
全てイベントで死ぬのを眺めてるってのも嫌だろ
俺は嫌だな >>27
自分は最初生存ルートに拒否反応あったけどやってるうちにこれはこれで良かったと心から思ったよ
でも、上でも書き込んだがbotw2でまたみんなが死んでしまった世界に戻って来なきゃならんのがつれーわ >>28
2がどの時間軸の話かはまだわからないからなんとも言えない
ないとは思うけどゼルダ無双の続きなんて話をしてる人もいる
まあ英傑たちがいなくなった世界線は確かに寂しいね まあbotw2がまた別のパラレルの可能性もあるけどなw そもそも、ブレワイファン向けの外伝的な作品だから、
基地外ゴキブリ以外のアンチは発生し難いだろう
ブレワイが合わなかったって奴は買う理由が無いし、
ブレワイやらずにこっちやる奴も極少数しかいない 「BotWの大厄災を体験できる」と謳っておいてパラレルだったけどな >>25
ただの負けイベにするわけがないと思ってたけどね
任天堂にどういうアイディアがあるのか、結末の決まった悲劇をどうゲームにするのか、そこを期待してた >>35
だから仮に続編がパラレルでも「続編」と言えるだろ エアプのアンチは言うことが同じだからなぁ
パラレルしか言わん >>35
BotWの100年前に似た世界の大厄災だしなぁ… >>40
似た世界ではなく、同じ世界から世界線が分岐しただけだな、アホ乙 パラレルに文句言ってる奴は明らかにゼルダエアプ
ゼルダの世界線がどんだけ分岐してるのか知ってれば、
そんなアホなことは言い続けない >>41
それを似た別の世界って言うんだよ
>>43
続編を匂わせておいてまったく繋がっていないパラレルを叩く事と
ゼルダのパラレル設定はまったく別の話なんですが パラレルガーしか言わないだろ?
ゲームやってないからそれ以外言えないと思われてんだよ
実際やってないんだろうけど >>41
白ガーディアン来てから分岐ならまだしも
ゲーム開始時から分岐してるんだから似た世界だろ? 今後の無双シリーズがこれ以上なら発売日に買ってやるよ 100年前の追体験であるかのように謳っておいての同人ifだったことはなんの擁護の余地もなく0点
逆にまったく期待してなかったアクション面はベリーハード&ガード禁止プレイでならそこそこ遊べた
せっかくジャストをシビアにしたのに盾の消耗もなしにノーリスクでガード保険掛けながら回避ジャスト狙えるとかくだらなすぎる
あと速度盛ったらたいていのキャラでハメ完封可能なのもくだらなすぎるな >>47
100%エアプ発言だな
白ガーディアンが干渉したことで分岐したとゲーム内のtipsで明言されてるぞ >>50
開始時点でマスターソード持ってないことも白ガーディアンの干渉なの? >>52
正史だとリンクは生まれた瞬間からマスソもってたんか?
それともコネで一気に近衛になったんか? >>52
ブレワイもエアプかあ…w
名作だから遊んでこい >>54
なんだよブレワイエアプかよ
ブレワイやってりゃ厄災よりだいぶ前にマスソ入手してるだろ >>56
そういえばそうだよな
退魔の剣獲得→最年少近衛兵→英傑の結成→ウツシエの記憶
というのが流れだったはず
厄災の黙示録前は本スレでリンクが100年前にマスターソード獲得するまでの物語を描くか
と話題になっていたからそうだったよな 厄災の黙示録のスタートがリンクがモブ騎士の時やんけ
その時から剣持ってたん?
テラコの影響なのか本編の厄災より前倒しで厄災起きてるんだけど全然そういうことにも触れないね
ガチエアプやん 厄災が前倒しになってると今度はリーバルトルネード使ってるリーバルが矛盾する 百年前の体験ができるって宣伝したのが悪い
それを差し引いてもぼくの考えたオリキャラの超パワーで全部解決はゴミ >>56-57
エアプ杉
ブレワイ無双のスタート時点のリンクは近衛になってない >>59
前倒しになってねえよ
>>60
エアプ基地外 厄災前の神獣の繰り手探しのときにリーバルトルネード使えるようになってたろが
何が矛盾してんだ? >>33
神トラ2は原作のはるか未来って設定だったしムジュラは時オカのエンディングに直接繋がらなず汽笛は砂時計と生い立ちが違う
これ全部続編だぞ アスペは全てに合理性取れないと気が済まないんだよ
映画でも逐一なんで?なんで?って聞く奴いるでしょ >>63
勧誘段階でリーバルはリンクのことを退魔の騎士って呼んでるよ >>68
やったよ?
無双では順番変わってるからとか言いたいの?
リンクがマスソ抜いたのって相当前って設定なのにどれだけ厄災前倒しになってんだよ 最終的にコログ集めの大変さでキレそうになるぞ
コログは絶対バランス調整とかしてないだろアレ >>69
順番変わってるよ
無双のストーリー中でマスソ抜いてるのになんでその疑問が出てくるの? >>71
んー?
厄災が前倒しになってるから開幕時点でリンクがマスソ持ってないのは問題ないって主張じゃないの? >>72
本当にプレイ済みなの?
厄災の黙示録のストーリー開始時点がどういう状況だったのか
どういう流れでリンクが姫付きの騎士になったのか
どのタイミングでマスソ抜いたのか
厄災がいつ発生したのか
普通にプレイしていれば簡単に分かるんだけど
あと勘違いさせたならすまんがマスソと厄災の前倒しは全然関係ないぞ >>73
なんだ厄災ってガノンの復活が夕方じゃないってピンポイントの話かよ
そんなんテラコが連れてきた怨念のせいでしょ
BOTW内だけの情報でもあんなモンスターが増えてる時期ならマスソ持ってると思うけど
マスターワークスにリンクのマスソ入手時期は12〜13歳頃ってなってるんだよ 単純にアクションゲームとしても楽しめてるぞ
あとは無双なのに歩行が出来るのはビックリしたw もうゲハでもソニー業者・社員はつまらない
エアプ過ぎて的外れなことだけしか言えてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています