山内博「重厚長大なゲームはダメ。ゲームはもっと軽薄短小じゃないと。」
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 01:03:12.65ID:ZEBkX8z70
任天堂は昔から気づいてたんだね
0004名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 01:29:28.54ID:vDt7dj/Ka
シレンはもっと削ぎ落とさないとあかんわ
説明過多でテンポが悪すぎる
0006名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 02:08:32.71ID:AJ2agITN0
>>3
まあ実際にはこれ言ってた以前から任天堂もそれなりに重厚長大なタイトルを手掛けてたしなあ
それよりずっと後ではあるが子会社とは言えゼノブレイドなんて重厚長大そのものだし

ただ他社がその上を行く規模で重厚長大やったり体力的にキビシイのに
全体的にそう言う傾向に引きずられていたりすることに危惧していたって訳だけど

現実にはその頃出ていたワンダースワンがグンペイでその軽薄短小とやらを
体現していたのが皮肉な話
0007名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 02:25:00.20ID:/GLJhMOq0
スマホゲーのことだったのか
0008名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 02:28:04.75ID:IvURKHWc0
>>1
「軽薄短小じゃ無いとダメ」なんて言ってないだろ

「重厚長大な物を人と時間とお金をかけて作っても赤字では意味が無い、軽薄短小でも面白い物が作れる」

こんな感じだろ
ダメだと言いきったのって映画のようなゲームじゃ無かったか
PS2で世界的にゲームソフトが売れず、ハードの方が売れるヘンな市場になり、ゲームからユーザー離れが起こっていると指摘したときだったような
0012名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 03:25:37.55ID:kRCkqrd40
宮本は
ドラクエ4の時点で
これから
映画みたいな方に行くゲームが
ドンドン増えて
ゲームは二極化するって
言ってたしな
0013名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 03:30:47.41ID:k2WgKtHm0
BotWはプレイフィールがめちゃくちゃ軽薄なのが良いとこだぞ
0014名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 03:47:11.19ID:+IGU3AT3a
時オカは物量の塊だったけど
0015名無しさん必死だな
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2020/12/07(月) 03:54:38.37ID:bigZgYzC0
ブレワイにしても、小さいミッションの集積だからなあ
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