この世のRPGが全てつまらない理由 「ストーリー楽しみたいなら小説や映画でよくね」 これにつきる
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ちょっと違う
ストーリーがメインコンテンツなのにゴミみたいなバトルや無駄なフィールド探索で邪魔してるのが大半のRPG ロールプレイングゲームを作ろうとしてないところが多いからね
ストーリーをぶつ切りにして合間に戦闘とか入れときゃいいんでしょ?みたいな無能が多いから
そら小説映画でいいよねってなる >>2
逆だろ戦闘や探索がいらないなら1の言うようにゲームじゃなくていい >>1
お前がイメージしてるRPGが正確にはRPGじゃないから >>6
んなことはない
Outer WildsみたいなADVはゲームならではの手法でストーリーテリングしてるし 物語性は在って問題ないんだけどね
製作側の意図通りの進行を強要されるから映画や小説で良いじゃん…ってなる ローグライクなんてストーリーはおまけでプレイヤーの進め方こそが思い入れになるジャンルだけどな
ダンジョン潜ったりフィールド探検してメインクエストやるのはRPG的だが
ゲーム最初のキャラとクリア時のキャラが世代交代し過ぎて同一のストーリーじゃなかったりする
ロマサガ2もストーリーは一本道だけどレオンやジェラールの物語は開始2時間で終わって
最終皇帝に入るまでの展開はプレイヤー次第で全く別物になったりとか
プレイヤーがストーリーを楽しむよりストーリーを作る構造 >>8
ストーリーテリングが目的になってる時点で小説映画もどきの奇形コンテンツ
フォトナやらマイクラやらスマブラみたいなものこそがゲームの王道 ストーリー一本道のJRPGはラノベ系に客取られた感じ
最近は恋愛漫画ですらギャルゲーみたいに各ヒロインルートで連載する形式のもあったりする 龍7なんかギャグみたいなバトル挟むより動画で見る方が面白い >>14
ゲームにストーリー求めてる方が頭悪いよ
どうせろくに小説も映画も経験してないんだろう スーパーファミコン時代が全盛で、その後もしばらく人気があったが
もう終わったジャンル ドラクエがピークで終わったジャンル
他に人気タイトルが出てこない PS2時代で死んだのが痛いな
あれで子供と若者層を失った まぁゲームだとどうしても悪を倒して世界を救うって設定になりがちだし安っぽくなるってのもある >>18
ドラクエライクが終わっただけでポケモンは現役
RPG=FFDQの爺が終わってるだけ RPGは選択させるのことが重要なんだけどバッドエンドは要らないんだよね
責任感じさせたらプレイヤーは二度とやらんでしょ
ご都合展開でも丸く収まるルートは用意しとくべき >>18
ドラクエはストーリー偏重になった時点で既に終わってたからなあ
5とか人気も評価もどん底だったし JRPGみたいなゴミばかりやってるとこういった意見になる
洋RPGは行く場所の順番も自由なものが多いし選択肢がたくさんあり更に選択肢によって展開かわるのがあたりまえの世界だから >>6
戦闘楽しみたいなら格ゲーや対人ゲームやDMCやってなさい
なんでソウルシリーズがwitcherやベセスダRPGより売れないのか考えような 分岐なしのいわゆるJRPG的なストーリーのやつは
体験をちゃんと考えて作られてると陳腐なストーリーでも小説や映画より刺さる
あらすじだけみるとうわあってなるw 雑魚業界はゲーム業界に何故負けたのかよく考えような ゼノブレイドクロスで選択ミスったら登場人物死んだりするのマジで萎えた
やり直すのにまた何時間もランダムドロップアイテム集めしなきゃならんだろ
開発者の脳に問題でもあるんじゃないかと思った 自分の意志が介入出来る娯楽作品に自分の意志が介入出来ない娯楽作品である映画や小説が負けるのはあたりまえ 逆にゲームを楽しみたいならRPGだろ
ストーリーだけもつまらない 善意が裏切られる場合がある方が現実的とかいうアホなアーティスト気取りもいるだろうけどさ
俺はゲームにエンターテイメントを求めてるだけで金払って極薄の説教聞きたいわけじゃないんだよね やっぱりPS1以降…正確に言えばFF7以降、
CD−ROM導入でテキストはどんどん長くなる、演出も派手になる
って感じでどんどんストーリー部分がメイン、ゲーム部分はオマケ
的なゲームが増えてきたと思う。「映画に近づいた」とも言えるが
逆に言えば近づけば近づくほど「別に映画で良くない?」ってなる
やっぱりゲームの醍醐味って動かせることだから動かせる部分が楽しくないといけない
SFC時代くらいまではその辺のバランスが取れてたと思うのだ。光ディスクの功罪と言うべきかも わかる
戦闘じゃまなのよ
codとかもマルチしかやらん
マルチは大好きで500時間とかやるけど >>1
RPGにストーリーを求めてるならそうだろうな
俺は相当前からストーリーに期待するの止めたから、話がつまらなかろうがどうでもいいが。
例えばゼノブレ12にしても笑っちゃうくらい陳腐な筋立てと台詞回しだけど、戦闘やフィールドが素晴らしいから十分楽しめる。
ゲームのストーリーなんて結局添え物だからね。RPGだろうと同じこと。 スカイリムの帝国とストームクロークのイベント一回もやったことない
FO4は途中で飽きた
なんで架空の組織争いでどっちに肩持つか選択しなきゃならんのかと
そこは強制しとくか第三の解決策用意しとけよと
毎回「イベントを進めないことで誰も死なない」を選択させられる ドラクエ3なんてストーリーはかなり淡白だからね
イベントらしいイベントなんて殆ど無かったし
それでいて面白い。そしてプレイヤーの自由度も高かった
RPGもいっそ「原点回帰」した方がいいかも知れんな そのジャンルの才能はそもそもゲーム業界にこない
シナリオが良いとされるドラクエ藤澤ですら小説家を目指して、でもなれない中で堀井の弟子になってた
これですら良い方の例で、普通のゲームシナリオライターなんてラノベ作家以下だろ 面白いストーリーのゲーム作れない国の奴らは読書時間も負けてるんだよなあ
糞スレ立ててるこいつがまず読書なんてしてなさそう
https://i.imgur.com/tkwC5nh.jpg 金払って失敗しながら時間をかけてプレイヤーキャラが不幸になっていくゲームもマジでクソ
イベントを進めなければバッドな展開にならないならプレイしないのがキャラにとっては最善手だろ
金払ってからそれに気がつくと損した気持ちになる >>42
まあ、少なくとも「映画みたいなゲーム」作ってる人は
本当は映画業界に行きたかったけど希望がかなわなかった人が
多いんだろうなというイメージあるな。特に海外はね まあもっとも読書してる人間が多い国なら鬼滅面白いなんてことにはならない(笑 >>44
映画や小説ならバッドエンド的なストーリーもありだけど
ゲームってのはプレイヤーの能動的操作を伴うものだから
基本的にそういうのはダメだよなあ
バッドエンドに向かって頑張れ なんてモチベーションが出ない事この上ない
その辺の事を分かってないで自己満足に向かう製作者の多い事 俺は新桃太郎伝説のストーリーが好きで割と何度もやっている
しかし、もし本当にストーリー「だけが」面白いのだったら
多分プレイしないで実況動画を見てると思う
やっぱりプレイするのは動かせる部分がちゃんと面白いからなんだなと思う >>41
まだDQ3とか言ってんのか爺
FFDQこそがJRPGの癌だろ ストーリーを楽しむ上で小説や映画って最悪じゃね
小説は音楽とかで盛り上げる効果0
映画はたった2時間で終わるので短編しか無理
だから小説と映画はオワコンなんだろ >>4
スーパーマリオの、ポールから城、城から土管、みたいなものだから、ゲームが面白ければ問題ない。
パックマンのコーヒーブレイクとか。 >>45
ゲーム音楽も、普通にはミュージシャンになれなかった人等だわね。 >>52
キンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキンキン! でラノベとかより売れるゲームが皆無の状態って言うねw >>42
まあいくら優れたストーリーのゲームとか言っても結局優れた小説や映画のストーリーと比較したら全然大したことないもんなぁ
braidやwitnessとかのパズルゲーム作ったジョナサン・ブロウもそう言ってた
まあゲームという媒体である以上多少は楽しいゲームプレイのためにストーリーテリングも縛られるから仕方ないとはいえ >>51
DQが変わってしまったって事じゃないのか?
DQ3はいまだに面白い
近年のDQはたいして面白くない ドラクエ3あたりは和製RPGも出始めで口うるさいマニアが多かったからな
後から来た商売しやすい奴らが数でマニアを追い出してしまった
そいつらをターゲットに売り続けた結果ですね TRPGからどんどん遠くなって
漫画(映画)の代用品になっていったジャンル >>55
ゲーム音楽はミュージシャン崩れじゃない
どちらかと言うとクラシックの世界と近縁で音楽家になれなかった方
まあすぎやまこういちって音楽家が居るから崩れじゃないけどな ストーリーを楽しませる手段としてRPGゲームは小説と映画の中間あたりになるんじゃね
自分のペースで進めれるし映像や音の演出もできるし
陳腐化してると見られてるのはゲームならではの演出を放棄してるのが増えたからでしょ
ゼルダの謎解きジングルやドラクエの宿に宿泊時の効果音とか
繰り返し使うのが前提の演出が練られてないと手抜きっぽい印象になるし >>64
崩れる前に、ミュージシャンになれなかった人等がサラリーマンとして雇われてんでしょ。
すぎやま先生くらいになれば、ゲームの会社からも発注されるけど、ほとんどは普通にミュージシャンになれなかったサラリーマンだからね。 >>51
まあ、映画、文学、音楽にも古典っていうのがあるから。 >>65
ゲームを盛り上げるためにストーリーがある >>68
ゲームで盛り上げたい場面あるなら力を入れるべきはストーリーじゃなくて演出でしょ
一気にクリアさせたいならストーリーで盛り上げるのもありかもしれけど UltimaOnlineが無い、今の時代では>>1の言うとおりかもね >>52
確かに映画のストーリーは時間の制約があるから短編で単純な話しかできない
話数のあるテレビシリーズの方が余程ストーリーは深い >>66
ゲーム音楽家もミュージシャンなんだが…
お前が言うミュージシャンて表現者とかアーティストと言われる部類じゃなくて? ダーケストダンジョンおもしれええええええええ シレン5おもしれええええええええ 主人公がペラペラしゃべる系のRPGはこれなんだよな
DQポケモン方式がいい 剣盾で初めてのポケモン遊んだのだが
声ないと寂しい気がした AI Dungeonのようなゲームがこれから発展していくことを望む >>71
長いというのもまた制約なんだよ
無駄なシーンで時間稼ぎしなきゃいけなくなる あらすじ書くと陳腐になるようなものでも
ゲーム体験と密接に絡んだストーリーは面白い
ゲームをしたご褒美にストーリーを読ませるタイプのゲームは他のメディアでいいわ >>69
場面ってストーリーの一部分だろ
頭悪そう >>80
一部分じゃなくて全体が盛り上がったら結局は平坦でつまんないだろ
視野狭そう >>26
スタンダールやドストエフスキー読んだ後にウィッチャーやスカイリムは幼稚すぎて遊ぶ気にならない
まだダクソの方が遊べる ストーリーメインの作品文化は配信によって壊されたよね >>25
だからあんまり人に遊んで貰えなくて爆死するんだな
理解したわ 移動がめんどくさ過ぎるのがRPGやれなくなる最大の原因 >>86
2D時代の頃は時代が進むたびに歩くスピードが速くなるなど
移動・探索が楽になるように改良がなされてきた感じだったが
3Dになってそれらが全部リセットされ凄く移動・探索が面倒くさくなった感 >>2
お前の言った改善をしたらRPGじゃなくてADVになるんやで スパロボ64やスパロボDの脚本を担当した鏡氏は
質の高い脚本を書く人だったのだが、それ以降はほぼ
関わってない様子なんだよな。勿体なく感じるわ RPGのストーリーって場面と場面を繋げるものでしかない >>89
最近の奴に関わってたけど不評とかじゃなかったっけ? ストーリーを楽しむならRPGよりサウンドノベルの方が向いとる ヴィジュアルノベルってメチャクチャ面白いジャンルなのに認知度低すぎるよな
漫画やアニメ、小説とも全く違う表現で差別化出来てるのにもったいなさすぎる >>93
絵と声がメインと言われるくらい
あまりにも恋愛ゲーで溢れすぎたんや ゲームデザインとしてはアドベンチャーゲームは可能性だらけのフロンティアだが
市場が終わっとるのがな >>95
outer wilds, subnautica, オブラディンは新しい可能性を感じた
RPGはどうしても戦闘が入るのが制約なのかなって >>83
別解釈ができそうなのはむしろMODの素材にされたりして配信に便乗できそうじゃね?
一旦勢いは落ちるものの息は長くなりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています