任天堂の弱点を教えてください
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テンセント次第でどうにでもなる
もう任天堂は日本企業では無い CEROZのゲーム絶対に作らないことかねえ
裏を返せばグロゲー規制に国とかが動いたとしても任天堂は一切意見しないってことでもあるが 底辺独身キチガイこどおじさんとアフィカスに粘着される事くらいかな Switchが最高クラスのヒットを飛ばして
後継機はスペックを順当に上げた機種を願う人が多いのに
謎の誰得な新デバイスを付けてコケる可能性を否定出来ない所 Steamでゲームやってる外人のおっさんからは馬鹿にされてそう 任豚「コマンマン…?オオマンマン…?」
任豚「黒い任天堂www」キャッキャヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
任豚「亀頭…?」
任豚「は?ゼノブレイド2はクソゲーゼノブレイド2は任天堂にふさわしくないゼノブレイド2は参戦できない」
さすがにひどくない?ゼノブレイド2信者がかわいそう
ゼノブレイド2は神ゲー(これ任豚にとって都合が悪い真実) 任豚「コマンマン…?オオマンマン…?」
任豚「黒い任天堂www」キャッキャヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
任豚「亀頭…?」
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任豚「は?ゼノブレイド2はクソゲーゼノブレイド2は任天堂にふさわしくないゼノブレイド2は参戦できない」
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ゼノブレイド2は神ゲー(これ任豚にとって都合が悪い真実) 任豚「コマンマン…?オオマンマン…?」
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任豚「亀頭…?」
任豚「は?ゼノブレイド2はクソゲーゼノブレイド2は任天堂にふさわしくないゼノブレイド2は参戦できない」
さすがにひどくない?ゼノブレイド2信者がかわいそう
ゼノブレイド2は神ゲー(これ任豚にとって都合が悪い真実) >>12
馬鹿にされてるのはお前らこどおじだけどな サード目線だと任天堂が強過ぎて同じジャンルでまともに太刀打ちできない所か
弱点というのも少し違うけど ゲーム系マスコミや日経とか軒並みソニー買収済みたいな状況になってる所かな
ぶっちゃけダイレクトちゃんとやり続けないと正確な情報が世間に出回らない状態 ソフトメーカーとしては無敵
ハードメーカーとしては目立ちすぎ 任天堂の強さってのは、それこそ何十年という時間をかけて安定した品質と面白さを提供し続けて培ってきた
堅い信頼の上に成り立ってるもので
単発でゲーム出して終わり、IPを育てることもしないソニーでは勝ち目はないよ
そのままハード屋をやってればいい >>7
また神ゲーゴールデンアイを無かったことにする…
今のところは4Kや120P以上の出力で遊べないぐらいだな
CSはほぼお察しだが /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレの弱点は地面タイプやぞ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
弱点ではないけど、グンペーやイワッチのような才能を早くに失ってしまうジンクスがある >>35
halo宮本「なンだあ...?てめえ....」 望んでないタイミングで後継機を強引に出すようなオウンゴールしない限りは無い マリカーやスマブラみたいにSwitchでキャラ多い方向でタイトルリリースしてるから次仕切り直しが難しいだろうなというのはある トンデモないつまんないソフトもたまに出す
3DSのリズム天国はストーリーが酷かった
ストップかける人がいなかったのとおもった >>1
たとえばファミコンのCPUは1975年製の6502のカスタムで、ゲームボーイやゲームボーイカラーのCPUは1974年製のintel8080のカスタム。
Switchも、アンドロイド端末のカスタム。
つまり、先に手を出してくれたとこがあったから、コスト安で調達できるものをゲーム機に採用してる。
だから、なるべく最新のチップなどを採用せずにコスト高なままにしておくと、任天堂が採用したくなるようなコスト安なものが少なくなると考えよう。 あるいは任天堂が採用しそうな、コストの下がったチップなどを先に押さえてゲーム機として出す。 あのさぁ〜
同業他社がいる場合、追いつけ追い越せで共に成長するのが日本的考えで
弱点を突いて引き摺り下ろし、自分だけのし上がればいいが朝鮮的考え。
浅ましいとは思わんのか? >>26
ソニーが日本のサード強力に囲えてたのはアニメ会社持ってるってのが大きかったよな
まあそのせいでアニオタハード言われるようになったけど アニメ屋はスマホ産業の下請けに転落してしまったな
ソニーもスマホアプリのサードの一社となった
現役でプラッフォーム産業を全国展開できる会社には任天堂だけになった ゲーム機性能だけで勝てるなら、ゲームキューブで勝ってただろw >>41
それもう先行役はスマホになってるから成り立たなくね? >>1
即座には無理。
時間かけて全年齢向けタイトルを育てる忍耐力が無いとダメ。
おかしなプライドは捨てろ。 >>29
日経含めてマスコミや代理店の影響力の低下が止まらないからな
直接広告する任天堂のほうが時代状況にどんどん合ってきている >>48
プライドを満たすために創業され就職する集団ソニーに
プライドを捨てろって精神的な会社解体だろ ライトユーザーを奪えば勝てるぞ
つまりマリオ、スプラトゥーン、ぶつ森、ポケモン、ゼルダ、スマブラを奪えば勝てる! 面白すぎるところ
テレワークのせいでついついシレン5やってしまう 物理的に倒せ。
先ずは日本とアメリカの本社を空爆しろ。
あとの支社は雑魚だから勝手に潰れる。 >>35
VB「俺がいなければもっと早く退社していたぞ」 任天堂を倒そう!って時点で負けてる
任天堂の敵は売れるゲーム機ではなく人の無関心 >>56
小さい子供に買い与えてるのは大人だから実質大人がユーザーって説もある。
でも、これの繰り返しで世代超えて愛されてるんだからすげーよな。
人殺しゲーとかできるハードを子供に与えようとは思わないもん。 任天堂の弱点は任天堂より面白いソフトを作れないこと
ソニーが任天堂より面白いソフトを作れば良いだけだよ >>60
この世の何処に売れてるサードがあるんだ? 弱点というか、他ハードにはある長時間動画やライブ配信の機能がないところかな
良いところでもあるけど 子どもと一緒に遊んで楽しいゲームは沢山あるんだけど、じっくり遊べる重厚なゲームとなると全くと言っていいほど無いんだよね。 Switchが普及しすぎたことこそが弱点
SwitchではWiiUのソフトを移植することで初期のソフト日照りを乗り切ったが
次の機種では旧作を遊びたい層はすでにスイッチを持ってて遊んでるわけで…… 任天堂の弱点は旧作でも楽しく遊べてしまう事。
新作開発は自社製品のそれとの闘いなのでハードルが高すぎて見えない。 自社ブランドを守る都合で過激なコンテンツが出せない
ダクソやCoDやSkyrimが作れず、セカンドにも自然と縛りは出る
ラインナップの傾向は明らかで、一定の世代を逃す隙はある 長所は裏を返せば短所でもある
つまり・・・?
全年齢層に人気があるってことは特定の層には訴求力が弱いってこった
中二病をくすぐるようなタイトルが少ない ゴキブリのコンプレックスを刺激する所は短所かなあ
別に任天堂が悪いわけじゃないけど彼等は逆恨みしてるからね 任天堂関連のスレ見るたびにゴキブリって文字が飛んでくるからマリオやゼルダ見るとゴキブリ連想するようになってきた 老若男女、特に女性向けにもかなり考慮して訴求してる傾向がある
その分のリソース差で有力タイトル供給の時期に違いが生じて
それで焦らされたユーザーが不満に感じるというのは間々あるかもしれない CEROZのオープンワールドゲーは作れないってとこじゃね? >>76
商標上の問題って書いてあると思うんだが
ファンっていえばどんな無茶も通ると思ってんのか >>78
先に駄目と宣言するなり代替案を提示するなりをオープンに動いてれば良かった
少し出来て大丈夫みたいだからこれから盛り上がろうとした時に止めるから無駄に反感が大きくなるんだ PS初期のソニーミュージック系を呼び戻せば
なんとかなるかもしれないけど
もう人材残ってないかもしれない >>81
なんでオープンに違法をやろうとする奴らに
優しくしなきゃいけないんだよ
そんなことしたらこの先の線引きが出来なくなる 目立った良作が長いスパンで売れてしまうソフトが多い為良作なのに埋もれてしまう良作がわりとある事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています