ゼノブレ2より戦闘が面白いRPGってある?
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ミンサガぐらいしか思い付かないんだが
戦闘が面白いRPGやりたいのに全く無い 全盛期のトライエース作品かなあ
初代VPは最高に面白かった
今となっては・・・だが アクションRPGはアクション寄りだから含めちゃダメな感じ? ゼノブレ2やってから1DEやったら戦闘クソつまんなくて泣いた
1スゲースゲー言われて2下げられてるけど2のが面白いよな ゼノブレ→2→イーラと順当に進化してるから、大人しく3を待つしかないな >>6
その下げてる奴も一体何人いたのかって今となっては思う 2の戦闘は俺はあんまり合わんかった
最初からイーラみたいので出してくれればな
あと個人的にはグランディアの戦闘のが好き オートの方が手動より入力速いから、オートでガンガン回るようにパーティ組むのも楽しいで
コンボが最速で決まるようにブレイドとアクセ調整
まぁオートバトルはDLCだけどな ミンサガって事前準備で全てが決まる正真正銘のクソゲーじゃん ブレイドのキャラ間の移動が面倒だった記憶があるんだが改善されてる? >>12
オートアタックしかないと勘違いしてるんじゃね ゼノブレ2の戦闘は何の属性玉が付け終わってるかが一目で見えれば完璧だった。 戦闘が楽しかったの
トライエースの大体のRPG テイルズ系
ショパン ゼノブレ12イーラ ゼノブレのバトルは時間かかるし常に戦況を見ていないといけないし疲れる これはサガスカ
ペルソナ5とオクトラはゼノブレ2には及んでない ゼノクロの戦闘は好き
OCG覚えるとパーティメンバーが空気になってしまうのがちょっと惜しかったけど 無印FF3は面白かった
爽快感がはんぱない
特に空手家 ゼノブレ2は楽しんだけど別に戦闘が特別面白いRPGだとは思わない
面白く感じるとしたらそれは大半がスペルビア兵のせいだ ドライバーコンボやブレイドコンボを決めまくって戦うのは最後までやる事は一緒なんだけど
上手く繋がったときは気持ちよかったな
遊んでる本人はめちゃくちゃ面白いけど、第三者が見たら棒立ちの的に攻撃して何が楽しいのか分からんとか言われそうな
少し損してるゲームデザイン >>3
弱点当てゲーのどこが面白いんや
序盤は弱攻撃ぶつけて、中盤は中、終盤は強
やる事がずっと一緒で単調過ぎる >>6
個人的にはDEはキャラを鍛えれば鍛える程つまらなくなり
2は鍛えれば鍛える程面白くなる戦闘だった
ただ、DEは敵の即死級攻撃に対処し易い分初心者にとってはよく
2はチュートリアルの不十分さもさることながら目に見えて火力が上がるまでに
育成に時間が結構かかる ある時点を超えたらテンポや火力が加速度的に
向上してより面白くなるんだけどね ゼノブレ2の戦闘って属性玉つけて割るだけの作業ゲーやん >>6
これはある
こんなつまんなかったっけってなった
あと2はあの意味不明なナレーションがよかったな ゼノブレ2がダメでイーラはOKみたいな風潮理解できない
ほぼ一緒じゃん >>32
凄くざっくり言えばレックスに固定でボールメーカー付き斧とスザクさんが
序盤からいるのがイーラというイメージ 俺は2よりDEが面白かったな
キャラごとに戦闘スタイルが違って飽きない 自分はガチャ猿だからかイーラより本編の戦闘が好き
決められたブレイドじゃ気が乗らないわー
でもガチャ結構叩かれてたから3ではどうなるんかな
ブレイド的なものは残して欲しいなぁ イーラを更にブラッシュアップさせた戦闘を期待しているぞ メリアの使い方が最後までわからんかった
使うとテンポ悪くなる >>37
戦闘が明らかに本編より爽快で面白いじゃん イーラって何時間ぐらいで終わる?
まだ手つかずだから年末にやるつもり イーラの戦闘が一番好きだな タレントアーツとアタッカースイッチで大分変わった ゼノクロも1の発展系で2とは別の面白さがある ゼノブレ2は敵が硬すぎるわ
コンボチェイン前提の体力にされてるの本当に酷い
不意打ち決めても全然減らないし、糞つまらないMMOやらされてるみたいになる イーラはマップ踏破で10時間
クリア条件のクエスト処理に5〜10時間は要るんじゃね? ライザ2は程よい忙しさで結構楽しんでるぞ
ゼノブレシリーズの戦闘ならイーラ>2本編>クロス>無印=つな未だな、イーラはマジで楽しい 序盤コンボなんて発生しなくてもオートで殴ってるの眺めてるだけでも俺は好きだったなゼノブレ2
すすめるとブレイドも増えてパーティーカスタマイズも幅がでるし続編も賑やかな戦闘を意識してほしい >>47
クリティカルモリモリヒカリちゃんでも使えば
扇風機で雑魚ならあっという間に消し飛ぶぜ ヴァルキリープロファイルって戦闘かなりよかったと思ったんだけどな、トライエースが… >>54
ヴァルキリープロファイルは2の時点でややこしい造りになってたからな ゼノブレイドの戦闘はイーラでマストに感じたが
次も全然別物になるんだろうなぁ 戦闘の面白さと言っていいのかわからないけどFF12弱ニューでガンビット最適化してモブや召喚獣と装備が揃う前の早い段階で戦うのが好き RPGの戦闘とか好みに左右され過ぎてな
ミンサガは好きだけどゼノブレは俺は合わなかったし オクトラ地味だけど凝ってて面白いよな
ゼノブレ2は忙しいけどコンボ決めてくのが作業感あまり感じなくて最後まで飽きなかったわ 12のシステムってまんまゼノブレに継承されてるよね >>31
あれパチ演出みたいで下品だからオフにしてたわ ライザやってるとやっぱゼノブレ2の戦闘システムは秀逸だったんだなぁと実感するわ
2はやってないけど コマンド戦闘が良いよ
攻撃中にムダにボタンポチポチするの好きじゃない 中盤まで理解出来なかった
クロスにしてもそう サンドバッグのある練習場を作ってくれよ ゼノブレ2はどんな武器使ってもアーツが似たような効果ばっかりで駄目だったわ
もっと変則的なドライバーアーツが沢山無いと飽きる >>69
良くも悪くも属性コンボルートとロールだけ気をつければ好きなキャラつかってクリアできる サガスカーレットグレイス
連撃と閃きで予想もしなかった展開になって面白かった ゼノブレ2はやったことないkどゼノブレの戦闘は合わなかった
忙しくて面倒くさい 未来視がなくなって大して特殊なバトルシステムでもなくなったからなあ
属性玉は積んで崩す感じで慣れた頃には飽きてたし
2よりってことならかなりあるだろう ゼノブレシリーズで一番面白いのはライン操作時の1だな 駆け引きもなくただ延々リズムゲー繰り返す感じで
むしろ底辺 ホヤホヤなゲームになるけどゼルダ無双厄災の黙示録は無双なのにボスとの戦闘が緊張感あってブレイクしたときにBGMが優勢に変わるのが爽快ですき ゼノブレ2戦闘面白くは無いと思うのだが
あんな半端なことするなら素直にモロなアクションゲームやるのでいいじゃんと思ってしまう
RPGは素直にドラクエまんまなコマンドバトルで良いよアクション性はアクションゲームの方でやるから ゼノブレ2の戦闘って言うほど面白いか?
複雑だし忙しいけど、一旦やること決まったらどんな敵でもやること同じだから俺は合わなかったわ
弱点突くとか敵が力溜めてるから守り固めるとかバフかけて一気に叩くとかの戦略立てるのが楽しいのに >>85
そういう意見も勿論あると思う 極端な話、キャラをさほど強化しなくても
8章以降は最低玉4つ付けてキリが良いところでアレでフルバーストすればノーマルだと誰でもクリア出来る程度だしね
それもあって玉割ゲーという人もいると思う
基本的に色んな敵からの妨害をかいくぐりつつこちらの意の通りガン攻めするスタイルが2の戦闘の特徴だからね
その上でDLCになるけど極やチャレンジバトルだと生半可に鍛えてもまだまだと思わされるから強化モチベに繋げるという
最終的にスリップで999999とかトキハで999999連発とか高火力で即効敵を蒸発させることに面白みを見出せなければつまらんと思う 高火力クリ回復やるにはとりあえずキズナSSが前提なところあるからきつい
トラハナはキズナSぐらいから自操作だと既に一人無双できるが やりこめるほど付き合いたいキャラが1人でもいればいいがなあブレイド1体でも
デザイン好きだけど中身がとかクエストが苦痛だったりとかで自分はそこまで至れんかった ミンサガの戦闘が面白い…?
なんミンサガってこんなに評価高いんだ マジレスだけどエンドオブエタニティ
脳汁ドパドハ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています