なぜドラクエ1〜6を8や11テイストでリメイクしないのか
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なんで10を外すんだ?
シリーズ中一番バランスとれてるだろ? 1,2のリメイクなんて言うほどやりたいか?
歴史的価値こそあるものの、現代のゲームと比較すりゃストーリーもシステムもシンプルすぎて大して面白くないぞ 8みたいなトゥーン調のグラもいいけど1〜6(と7)はオクトラみたいなグラでやりたいな 掛かる労力やコストに対してリターンがあるのかどうか
DSや3DSなら(手抜き?で)十分にリターンが取れたと思うが
11並に作り直すとなると儲からんとは言わんが手間がかかるだろうな テキストだからアッサリしてるストーリーを半ムービーのもっさりにされるとやる気失くすんだよな
5や6は何周もしたけど11は一周しかしてないしスキップ出来る11Sも積んでる 11の背景から漂うアマチュア制作感
日本のトップスタジオでもUE4使いこなせないんだなって悲しくなった
モンスターは頑張ってたけどね・・・ ビルダーズ素材使ってアクションアドベンチャーにして出してみろよ 金かかることはしないんだろ
11もエンジンはUE4だしな >>12
その改造にとんでもない時間とコストがかかった やりたいことが譲れなくて徹底的に手を入れる場合は、
UE4 なんかの採用は鬼門。
ワンオフもので作った方が楽。 その辺を気付かずに採用したのが暴挙としか 2Dリメイクですらモンスター動かないわ
ツクールみたいなドット絵なのに ドラクエは演出がいつも稚拙だからな
三人組に「パンチしては棒立ち」を連発されて死ぬロザリーとか作りそう >>15
PS4版においつく必要あったから、徹底的に妥協したんだろ
DQ5までの準拠なら動かなかったんだし
まさかPS4の開発がそれ以上に遅れて、3DS版のが1年ちかく早く開発おわるなんて・・・ PS4版の時点で予算使いまくってるから、3DS版のモードのひとつにすぎない2Dモードのドットモーションにまでまともな予算は貰えなかったんだろうね
ドットもモーションまで作り出したら結構金かかるから 6はフィールドマップ2つ作るだけで時間掛かりまくる >>17
11のインゲームの話じゃなく
スマホ版とその移植の事だよ 2Dでアニメーションするのはコマンド入力中は静止で行動時に動くのが良かったのに最近のスクエニはどれもゆらゆらゆらゆらとくっそセンスないよな >>3
1、2は本気でリメイクするとなると世界観踏襲した別システム別ゲームになる
剣神は1をリメイクした体感アクションゲーム むしろ11をバトルロードテイストでリメイクして欲しい ドット絵の方が面白いからに決まってるやん
だいたい1・2・3・11はPS4で出来る
4・5・6・7・8・9も3DSで出来る
出来るのにリメイクする意味がないって話 DL含めるなら3DSは1〜11までできるんじゃね
10終わったような気がするが 10も3DSのは未だに出来るみたいよ
わざわざ3DSで10をするメリットはないが あるよ、クラウドだから追加パッケが不要
メリットがないのはPS4だけ 世界で唯一ビジネス的にも成功しているクラウドゲーミングが3DS版のDQX 今のスクエニが過去作フルリメイクなんてすると思うか?
そんな開発リソースあったらソシャゲの1本でもでっち上げてくるだけ そういえば結局採算ラインはどの程度なんだろ
ゼルダBOW200万から推測すると100万くらいか? 9ならわかるんだがゴキブリは知らないだろ?wwww 4くらいまではストーリーよりゲームシステムのほうが面白かったんだから
なんでわざわざ煩わしいシステムになったゲームで面白くないストーリー楽しまなくちゃいけないんだ リメイクはともかく現行機のどれかで全作出してくれたらありがたい 細部まで書き込まれたドラクエ1-3とかむしろ勘弁
想像の幅が大きい事が今となってはレトロゲーのメリットなのだ FF1〜6復刻商法で任天堂機が売上圧勝する結果が不都合で
代替えの浅野チームRPGを用意することでCSから排除したソニーのメンツばかりの犬会社だろ
ドラクエもSwitchで売れてしまいそうだから力入れたくないんだよ
そしてロト編はあんなゴミアプリで済まされてしまった 昔、ベセスダが企画してなかったか3D初代ドラクエ。あっさりポシャったらしいけど。 ドラクエソードを[演出で遊んでみたいんだが
もち続編込みで 低予算というかDQ8やDQ11でなくDQ10程度でいいから3年に1作新作出せって事だよねえ
出なければ評価に値しないしFFやDQが低年齢層に受け入れられない理由は小学中学で遊んでないからだしね >>37
社内である程度やりくりできてハード普及の役割もあるゼルダと、FFとドラクエ頼りのスクエニを一緒にするな
しかもイラストの権利、音楽の権利も分かれてて、そもそも堀井がスクエニ社員じゃないから300万くらいは必要 2とか3は逆につまらんくなるやろ
11レベルの酷いマップデザインになってゲーム性崩壊するわ >>3
>>38
まあちょっと大げさすぎるなw
日本ゲーム史的価値ぐらいに抑えとくべきだった >>57
あれで4、5、6、どれかひとつでも面白くなったか? まあ、やるならSFCの3やPSの7みたいなデザインやな
欲を言うならオクトラくらい頑張れ
何でもかんでも3Dポリゴンにしたら良いってものでもない >>2
10は、シリーズで一番売れてない。人気なし。
↑この事実を無視するな >>1
3DS版の11やってないエアプだろ
2Dと3Dで露骨なぐらいのテンポ差と分かりやすさが際立って悲しいレベルだったぞ
敵避けのために仕方なく3Dにしたが >>2
バランス最悪やん
なかなかレベル上がらんし、敵が硬すぎる
次の街で武器防具揃えてレベル上げたら2発くらいで倒せるようなバランスがドラクエの良さ 俺も3Dだったら遊びたい
でも左下のマップ表示は興醒めなので消させて欲しい 3Dである事に意味があるなら3Dでいいんだけどね
現状、やってる事が2D時代と全く同じで移動距離と迷いやすさだけが増してる形なので…… 3Dだけなら化けの皮は剥がれなかったが
2Dと3Dの切り替えがあるせいで3Dモードがゴミテンポのクッソセンスない作りってのが浮き彫りになる オープンワールド比較の動画あったやん
ゼルダとFF15の
あれまんまドラクエ11の2Dモードと3Dモードの比較にもいえる
手に入れるアイテムの数やシナリオは同じなのに3Dモードの方が移動距離だけは長いということは、遊びの密度は2Dモードの方が高い
ただし、2Dモードは流石に見た目違いすぎるのと、ランダムエンカウントがウザいので、3DS版のデフォルメ3Dモードが一番バランスが良い 11の3DS版って同じセーブデータでスムーズに2D3D切り替えできてたよね
他の機種ではなんてそれができなかったんだろ 10はドラクエのバランスと言うよりオンラインゲームのバランスになってるからな
ドラクエと思って10やると結構きついとこあるかもね ダイの大冒険はDQ11のシステム使ってやればいいのにな。
グラをCGバリバリからアニメイテッドスタイルに変えちゃばわかりゃしない。 一番残念なのは2D、3D共に足の引っ張りあいで相乗効果を生み出せなかったこと
内容同じという縛りがあるために、コテコテのCGの癖にゲームとしてできる事は2Dのドラクエで再現可能なレベルの事のみだし、
逆に2Dは2Dで表情すらわからない古典的なドットな癖にイベントのテキストが3Dゲーム並に多くてアニメ的
両者の悪いとこ取りって感じ 戦闘アニメーションは7のリメイクがよく出来てた
他の2dリメイクもあのぐらいやって欲しい 逆というか
7~10を11の2Dテイストでリメイクしろ 6の街を11方式で3D化したらヤバい
街がダンジョンになる >>75
結構というほどドラクエとしてきつい要素あるか?
レベル上げ必須にされるのは苦痛ではあるけど
いつものレベル40でクリアというボーダーまでなら問題なかったりする(パッシブ無しでも) 自分は11のグラは背景は悪くない、キャラは等身がおかしいが表現としては悪くない・・・と思う方だが、
モンスターだけはまったくだめだな。
細かくてシリアスな造形のモンスはまあ悪くないんだが、
そういうリアルで迫力のある感じって、そもそもドラクエなのか?という違和感がある。
またドラキーとかキメラとか、デフォルメされたおなじみのモンスはほんとにダメ。
とにかくかわいくないし、生物としてリアルでもない。
できの悪いディティールが溶けたフィギュアがリアルにそこにあるような感じ。
モンスはトゥーンシェードの10のほうが100倍いい。ドラクエとしていい。 >>86
背景と人間キャラが駄目だからモンスターが浮くんだよ
モンスターより頭身が高い人間キャラじゃ整合性が取れないし
コミカルなモンスターとリアル背景が合うはずがない
万人が思い浮かべるドラクエらしさといえば鳥山モンスターなんだからそこを基準にして絵づくりをしないといけなかった >>16
スクエニでもラストレムナントというコマンドRPGでも戦闘は常にしているという前例があるんだから、ああいう風にすればいいのにね 街の数が大幅に減ることになるからそのままの規模では出せない >>1
お前が一兆円位出せば作ってくれるんじゃね? >>88
やっぱ全体として問題があるのは、たしかにそうだな。
その代表がデフォルメキャラのモンスターの気持ち悪いシェーディングなのかな。 今さら8,11のレベルでは通用しない
BotWレベルでないと >>40
これ
リメイクなら新しいチャレンジしても許して貰えるぞ
ヌルヌル動くトゥーンで描かれた鳥山画のキャラで遊びたい 1〜6の3D化は無理やと思うよ
2D前提で作られてるマップを無理矢理3Dにすると変なことになる
特にDQ3は世界地図モチーフだからね
ドット絵で想像力で補完させるからこそ表現できるマップだ コマンド式とか古いよ
原神、ブループロトコル、ff、グラブル
今のRPGって基本アクションだし >>75
DQ10は動画見るだけでお腹一杯だわ
自分でやろうとは思えない
コインボスみたいなのとの戦闘見てもレベルカンストしてる人らが大概一撃でやれるじゃんw
敵が強いのはいいことだが度を過ぎるとね 10の時点で人間大人の頭身は ちょっと可笑しかったけどね
顔小さいから目とか鼻とか詰め込んだ感じになってた
まぁあれはアバターとして組み替えやすさ重視したのは わかるが >>88
全くその通り
デザイナーチームに哲学がない >>73
3DS版だけ開発チームが違う
他は全部イキりメガネ野郎 >>98
マップは作り直しになるだろうね
11のクレイモラン城下町やプチャラオ村みたいに、
景観重視に。
でもそこまで工数かけるのは期待できないw DQ11の3DS版作ったデベロッパによるDQ12が楽しみではある
担当はリメイクDQ9かもしれんけど >>98
DQ1限定ならやれなくはないと思う
2の無限回廊とかも3Dだとどうなるか見てみたい気もするけど
ロンダルキアの理不尽洞窟をゲームとして成立させるのは難しそうだな
DQ3が3D化に馴染まないってのは同感 DQT-R 沼地の洞窟まで
DQU-R 風の塔まで
DQV-R アリアハン脱出まで
DQW-R 1章終わりまで
DQX-R レヌール城まで
DQY-R 精霊祭まで >>107
バーチャルハイドライドみたいになりそう >>98
別にマップを完全に同じにしなくても良いだろ ドラクエのリメイクは
本筋と印象深いイベントがだいたい同じで(※ただし追加方向のみ 削減は不可)あれば、
大胆な改変をしてしまっても良いような気がする (ソフトのタイトルにそれっぽいもの入れればアレルギーも起こりにくい)
DS版のSaGa2 (GODDESS OF DESTINY) がそれでうまくいった感じ 地形に関しては聖剣3っぽいリメイクで良いんじゃないか
アクションにはもっと凝って欲しいけど >>114
ローポリはハイポリには絶対に勝てない!
ゲハには数値至上主義な人が多いから テンポよくしたいならダッシュをつければよいし、町の中は樽や壺などなくせばいい >>115
なんでもかんでもリアルじゃなくていいと思うんだけど
何故か凄いグラ=フォトリアルって風潮なのが不思議
あとさ11って昼と夜の切り替わりがいきなりぱっと変わるじゃん?あれもどうにかならんかったのかな 懐古しか買わないしコレジャナイっていわれそうだから
やるなら8の時に8のエンジンでやるべきだったな 11ってレミラーマ無かったから街中の壺やタンスの探索がめっちゃしんどかったわ >>121
ノムリッシュが関わらなければ2年でやれるスケジュールと質になるだろ ドラクエ7をDQ11グラでボイスありにしたら
鬱ゲー度かなり増しそう >>122
ドラクエも堀井のせいで遅くなってるだろ
コマンドとアクション両方できるようにしたいとか言い出すし 1をウィッチャーみたいなの希望
鳥山画を洋ゲーみたくリアルにしてモンスターをグロテスクに >>123
3DS版7がある時点でそれほどでもないだろ 最近の作品はストーリー周りの演出やらが濃すぎクドすぎだから
むしろ新作を4以前の無骨でさっぱりしたテイストで作ってよ
ビルダーズも テイストだけなら10と11は変わらんし
竜王城も再現してくれた >>29
安価で5キャラぶんの倉庫ができる超絶メリットがあるぞ もうさんざリメイクしまくったんだから
これ以上リメイクしなくていい
1〜6なんてあのテイストだったから良かった
てかFFの4〜6、8あたりのリメイク作れて感じ 1,2リメイクはSFC版ベースでええよ
あの戦闘バランスは今作れないだろ SFC版の1はシステムが楽になった代わりに戦闘が原作よりシビアなってて良いバランス
SFC版の2はレベルも上がりやすくなったのと鬼畜バランスが程よく緩和されて良いバランス >>138
近年のはスマホ移植版がベースになってるからもうSFCのデータ使う気無いだろ >>139
どこがだよ
本当にファミコン版1やったのか?
それともだいぶ前すぎて勘違いしてるだけじゃないのか? SFC版とかLV1でもアレフガルドのスライム一撃で倒せるしダースドラゴンは200?くらいの経験値だし
どこがシビアなんだよw 理想のドラクエ1RはBOTWで十分堪能したと思ってる 謎解きや探索のヒントがあり過ぎるっていうか
もはやガイド付きゲームみたいな感じなんだよなあ
1〜3みたいにうろうろさまよって発見するみたいなのはもう流行らないのか 全マス調べる、なんてのは嫌だからな
ドラクエ1くらいのがちょうどいい >>88
人型のモンスターと人間で等身が違いすぎて
ぬいぐるみと戦ってるみたいだよな
海外でモンスターがガキくさいといわれるのってそういうところなんじゃねえかな レベルファイブに頼んで二の国のグラでリメイクすべき 3Dモデルに作り替えるのって新作一本作る手間と変わらんだろうしな
特に1〜3みたいに自由度の高いゲームを3Dモデルにしようとしたら
それこそブレワイクラスのゲームを作るのと同じくらい手間が居るだろう
それぐらい手間をかけてリメイクするぐらいならば新作作るだろうね >>147
デザインに一貫性ない上に敵側だけ弱々しく感じちゃうんだよね
しかも図鑑埋める程度の戦闘回数で適正レベル超えちゃって敵が主人公みて逃げ出すし >>139
スーファミは経験値とゴールド多めに入るしMP消費少ないしホイミはけっこう回復するし
道具で薬草多く持てるからめちゃくちゃヌルいやん
ファミコンは序盤でわりと時間かかるし苦しいぞ 11テイストとか何のジョークだ
特に地上マップとかゴミだろ SFC版の1は初見の人でもスムーズにいけば1日あればクリアできるくらいだと思う
オリジナルの難度とは比べ物にならんほど楽
多分「1・2」って商品自体2がメインで、1は2の前日談のオマケとして入れてたような感じがするな ファミコンのDQ1はクソゲー
戦術もクソもない、先制されたら全滅
経験値と獲得ゴールドはあり得ないほど少ない
竜王倒すにはひたすら単調な戦闘をしてレベル上げしなきゃならんからつまらん
シビアというかゲーム性が乏しくてつまらないが正解 やるおがドラクエ1の開発者になるようです
っていうSS大好き >>157
ゲームセンターCXでスタッフ寝たんだよねw ドラクエ1は薬草ホイミのリソース管理しかゲーム性ないよな
11の雑魚戦はAIが非効率な方法で敵を倒すのをイライラしながら見てるだけだからそれ以下だけど 久々に2やったけどゲハでよく聞く「昔のゲームのほうが面白い」はやっぱり思い出補正でしかないわ
船取ったあたりでもうやる気が出ない 俺も11がクソつまんなかったからFCの1から順番にやったけど2と3は面白かったよ
4が詰まらなくてそこでやめた 4はわざわざ電池入れ替えて実機でやったのにおもんなかった
思い出補正を思い知ったわ まあドラクエ1は戦闘以外の移動含めてゲーム性だからな
どのくらい先まで行ったら無事に帰れるか
帰りの敵との遭遇も考えてMPと薬草管理しないと
もうドラクエに慣れちゃってるけど初プレイだと新しい敵が出てくるたびに
どのくらい強いのかとドキドキしたもんだ 4は最初好きだったけど公式の変なキャラ付けから始まって
その後のピサロ推しがうざくて好きくなくなった >>160
マホトーン、ラリホー、ギラベギラマの使い時にもゲーム性はある
場合によっては逃げる選択も必要になる DQXのイベントで、見た目は1、3のラスダンを再現したけどね ドラクエ1が一番冒険してる感があるな
一回一回の戦闘が死闘で、次の町へたどり着くだけでも命がけ
という緊張感が凄いしな。一騎打ちなのでレベルが一個上がるだけで
装備が一段階更新されるだけでパワーアップが実感しやすいのも良い
しかしリムルダール周辺で一旦鍛えて以降はメルキドに行くまで装備更新が止まる
更にその辺から必要経験値数が爆上がりしレベルも上がりにくくなると言う点で
爽快感が無くなる。そこを我慢して終盤ベホイミを覚えると再び楽になるのだが
まあ、中盤中だるみするのが欠点ってとこだな >>150
DQ7があの大ボリュームでリメイクできたんだから
(スタート直後の謎解きは削られたが)、
開発人材を間違えなければいける DQ7はボリュームでかいように見えて自由度低いからな
文字描写のみだけど結構なものだったグロもかなりぬるくなってた >>126
7はもっと鬱イベント増やして鬱を極めて欲しい
職業も10倍に増やしてディスガイアを越える盆栽ゲーにするべき >>167
ドラクエ1のギラとベギラマなんてMP消費するほどの価値ないけど >>174
ギラはサソリ退治やRTAで格上狩りにそこそこ使う
ベギラマは無い 4はカジノのコイン大量入手の裏技を友人経由で知って
強力な武器を取って2日でクリアしてしまったせいで何の思い入れも残らなかったw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています