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ForzaHってなんでコーナリングが「速度をあるレベルまで落としてから曲がる」一択なの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:31:42.05ID:/f2ImMdla
コーナリング方法は他にもドリフト、アクセルオフ、ブレーキングがあるものの
曲がりづらすぎてスレタイに書いた方法じゃないとろくに曲がりきれない
改善しろよ。シミュ系じゃないんだしさ
0002名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:32:48.66ID:+Ipd30iL0
シミュ系じゃないの?
そっち方面だと思ってた
0003名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:33:04.36ID:EvmRSguHa
オープンワールドのforzaはまだ優しい方
0006名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:35:30.48ID:NKcap2190
コーナー前の自動ブレーキをoffにしたら

突っ込んでいくかも、どかーーーーん
0007名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:35:54.70ID:TQ3dbClW0
アクセルオフとブレーキングは速度を落とす手段だけど…
0008名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:36:58.16ID:/f2ImMdla
>>5
システム的にスレタイ以外の方法で早く走れないようになってるんだろ
テクニックの問題ではない
0009名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:38:27.00ID:/f2ImMdla
>>7
それらをコーナリングの方法として分離しろ
0010名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:38:54.49ID:0KYEn6dv0
ドリフトも基本コーナリングスピード遅いもんなのに何言ってんだか
0015名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:41:56.78ID:djZg81I/0
こういう奴に限ってオプションでステアリングをノーマルからシミュレーションに変更してないんだよな
0016名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:42:10.37ID:fJIagR8F0
カジュアルなレースゲームってドリフトでのコーナリングが速いゲームが多いからFHはかなり異質
0017名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:42:16.24ID:Me/gNC6V0
実車使ってる以上はありえない挙動にしたらメーカーからクレームが来る
0018名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:42:41.57ID:p6wFuS3R0
どうせ何言ったって聞き入れなくて発狂するいつものやつでしょ
0019名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:45:07.17ID:kPmXyRxH0
こんなとこで聞かなくてもフォルツァ ドリフト やり方でいくらでも方法出でくるだろ
0020名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:45:19.01ID:y7UMXGfma
ドリフトもアクセルオフもブレーキングも
全部「速度を一定まで落として曲がる」なんだが
お前の車はドリフト中に加速すんのか
どんなタイヤだよ
0021名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:45:32.64ID:xoh8zz450
好きなレースゲームは何なんだよ?
マリオカートとリッジレーサーか?
0023名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:46:14.12ID:ZVHubyLuM
要はクレイジードリフト→クレイジーダッシュがやりたい訳か。
0024名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:46:39.91ID:+C1YK1w20
The Crew2の方がマップ広いし面白いよ
ForzaHは人が歩いていないから轢けないのがつまらん
0025名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:47:33.29ID:S+4MDIu0a
ガードレール破壊して別ルートからもいけるだろ。負けるけど。
0026名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:47:38.30ID:/f2ImMdla
>>20
なんでリアルの話するの?
アンリアル系のレースゲーだと減速するどころか加速しながら曲がりまくれるのあるけど?
0027名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:48:00.16ID:BcVzdgtR0
たかがゲームに何を求めてんだ
0029名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:48:30.59ID:wBy15qrl0
ドリフトはできるんだから速度を求めてる1>>がおかしいだけ
0030名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:48:52.08ID:/f2ImMdla
>>27
ゲームだからリアルの車とは違うテクニックが活躍するのを求めるんだぞ
0031名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:49:17.77ID:/f2ImMdla
>>29
この手のゲームならドリフトで最速狙えるべきだろうが
0032名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:49:44.65ID:djZg81I/0
>>26
アンリアル系のそういう挙動のゲームで各自動車メーカーのライセンス貰って実車出してるゲームって何よ?

実車を出す以上意味不明な挙動なんか許可されないわ。
0034名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:50:11.65ID:IMAfg4St0
またいつものリッジガイジだろ
0036名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:50:59.41ID:+xZ9alHGM
>>17
チューニング次第でおかしな動きにさせれるけどね
WillysJeepのあれとか凄過ぎる
0038名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:52:40.80ID:fJIagR8F0
>>32
>>22の動画見てくれ。1分20秒からパガーニのゾンダで400kmhぐらいのドリフトしてる
この車は実在車だ
0041名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:55:30.06ID:DdYZeyf40
現実の物理法則をシミュレートした結果そうなってるんだから文句があるなら現実に言え
0042名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:55:54.73ID:/f2ImMdla
>>41
シミュ系じゃないんだから変えろよ
0043名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:56:11.52ID:DdYZeyf40
>>42
シミュ系なんだよなあ…
0044名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:56:48.99ID:Me/gNC6V0
>>22
そのゲームに実装されてるのはほとんど市販されてないレーシングカーだろ
メーカーから許可が出ないから限られた車種だけになる
0046名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:57:27.49ID:/f2ImMdla
>>45
それはForzaMだろ
ForzaHは違う
0047名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:58:43.06ID:DdYZeyf40
FHの挙動が本家よりカジュアルなのは主にタイヤ周りを中心にパーツのスペックを盛っているからであって、コアになる物理演算は本家Forzaのそれなんだよ
だからアホほど売れてるんだ
0048名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:00:20.03ID:xz988OQH0
ドリフトで速度下がらない
リッジレーサーなんてゲームもあるんですよ!
0051名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:02:44.89ID:fGaxYaYC0
アンリアル系の実車を使ったゲームは国内、国外問わず昔からあるよね
そもそもそういう挙動を求めてるなら、そういうゲームを買えばいいのではないだろうか?
0052名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:03:28.86ID:t3vTUmJx0
ファミ通のForzaのレビューで毎回点数を低く付けるレビュアーが居たな
コメントも>>1みたいに意味不明な難癖レベルだったし自分の下手くそさを何でゲームのせいにするんだろう?
それにYou Tubeで「Forza ドリフト」で検索すると色々と出て来るよ
0053名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:03:40.76ID:JjISLBnd0
>>49
市販:一般的な商店や店舗などで購入することができる商品のこと。

どう見ても売ってない
0056名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:07:21.77ID:kwagU9/B0
>>1
アホに教えとくと
自動車のゲームは契約の時にメーカーのチェックが入るから表向きはリアルな挙動じゃないとほとんど通らない
裏技的にいろいろやりようはあるだろうけどね
0057名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:07:28.64ID:/f2ImMdla
>>52
俺が下手だからと言われても「他のテクニックでもスレタイのテクニックと同じぐらい早くコーナリングできる」
ってのを証明してくれないと説得力ないんだが
0060名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:09:07.65ID:DdYZeyf40
ゴキちゃんは根本的に勘違いしてるけどFHでもドリフトは出来るぞ。現実の物理法則に従った結果速度落ちるから通常のレース中に使うメリットが無いだけで他では使う
0061名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:10:22.87ID:ByMqoHDba
それより真面目にスピード落としてコーナリングするよりも壁当てした方が早いのが萎えるわ
0062名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:11:20.34ID:/f2ImMdla
>>60
通常のレースで早く走るためのテクニックとして有効になるようにしろって話だよ
アンリアルなレースゲーム、例えばマリカー、リッジ、アスファルト、NFSとかだとドリフトで
スレタイに書いたコーナリング方法に負けず劣らず早く走れるだろ
0063名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:11:22.73ID:nwtZnBa/M
スレ立てたの平井?
0064名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:11:50.91ID:fGaxYaYC0
>>61
それスゲー分かる
まぁ、現実でも破損しなければ早そうではあるけどなw
0065名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:11:53.25ID:dguagG2Y0
現実のレースからドリフトが消えたからゲームからも消えた
今やドリフトはレースじゃなくてショー向けパフォーマンスでしか無くなってる
0066名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:12:34.47ID:/f2ImMdla
>>65
マリカーでもアスファルトでもNFSでもドリフトで最速目指せるよ
0067名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:12:48.32ID:5bWLBIE+0
馬鹿にもユーザーの裾野が広がるとこう言うスレが立つのかw
0068名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:13:16.47ID:BX42NJlG0
ブレーキかけずに曲がれたらやばくない?
ハンドルくねくね曲がっちゃうんでしょ?
0069名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:16:56.60ID:70OWDmHr0
リアルさ80%のゲームを50%に落とすコンセプトがForza Horizonなのに「僕ちゃんはリアルさ20%がいいんだ!」って言われてもねぇ
スレの反応で望まれてないのわ分かりきってるのに喚き続けるのはただのガキだな
0070名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:18:07.61ID:ta0IAVnw0
FMでのクラッシュほど速度吸収されないけど壁走りは遅いと思うがな
敵に当たるのはきっちり当たれば速い
0072名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:25:59.77ID:UXxWmQWBM
スイッチでリアル系買うならギアクラブ2でいいのか
0073名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:26:44.54ID:oPH05kZh0
そんなにフォルツァの挙動が気に入らないなら別のゲームやればええやん。
自分でわざわざ別ゲーのタイトル挙げるくらいならさ。
お前の為に作られたゲームじゃないってことは理解してくれ。
0074ポンポコ太郎
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2020/12/13(日) 22:27:43.58ID:KsLFCV6/0
確かにFHの計算はかなり簡略化されてる
でもそこは優劣の問題ではないので別にいいと思う
シミュ系ならFHの大地をぶっ飛ばして走るというコンセプトはまず成り立たない
あくまで開発者が正しい
0075名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:29:47.75ID:DdYZeyf40
>>73
ゴキちゃんの精神性は小学生くらいで止まってるからしゃーない
ホラーだぞ
0076名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:35:54.48ID:q7K/KQTM0
現実の車だとブレーキ踏んで曲がるで十分面白いけど
ゲームだとそうでもないのが実際だわな
0077名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:36:00.82ID:ta0IAVnw0
つうかドリフト小僧を量産した一因でもあるイニDでも
「ドリフトなんてする必要がなければしないほうがいい」って言ってたじゃん
0078ポンポコ太郎
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2020/12/13(日) 22:40:42.27ID:KsLFCV6/0
>>76
論点はそこではないのだ
シミュ系のゲームだとブレーキ、アクセルワークで荷重移動させタイヤのグリップを
最大限発揮する事を目的とする
速度はただの結果的に発生する副産物という考え方
一方FHは単純に速度で曲がれるかどうかが決められる
0079名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:40:55.17ID:oRZp3ZdS0
路面もグリップも良すぎるからなぁ
ゲーム寄りの加減が合わなければ他ゲーするしかない
0080名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:41:22.39ID:2ghSohmU0
>>1はFHに向いてないから、やめたらいいと思うよ
ってか個人の感想を総意っぽくスレ立てないでくれる
0081名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:42:42.51ID:DdYZeyf40
荷重移動やタイヤのグリップはFHでもパラメータとして考慮されてるぞ、カスタマイズで設定いじってみろ
シム名乗りながらガン無視してるのは現代じゃGTだけ
0082名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:47:06.95ID:8BqoBxMZ0
EAplayでニード・フォー・スピードやればいいじゃん
0085名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 22:59:45.66ID:UXxWmQWBM
>>78
ホイール操作だと物理演算してるよ
0086名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:00:10.80ID:aTguFET80
コントローラーだけしかやってない人は一回ゲーム用のたっけーハンドルとペダル体験してみるのおすすめ
よくできてるもんだなぁって関心した
0087名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:03:17.55ID:9MVJ6waX0
結局マリオカートが一番面白いってこと?
0088名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:09:44.98ID:XxX9d95KM
マリオカートは一人でやってもつまらんからなぁ
あれは人とやって楽しむもの
0089名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:16:38.65ID:0T35otza0
>>1
シミュ系だよ。
まず、プレイしてから言え。
ドリフトコーナリングも出きる。
当然リアル挙動のドリフトだ。
0090名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:24:23.36ID:eGsnbmea0
勘違いしてる様だがFMもFHもシミュ挙動だぞ。
ただ、FHはグリップがかなり強めに設定されてるだけ。
0091名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:31:12.15ID:0T35otza0
最初のコンセプト自体、FMのエンジンとシミュデータ使ってオープンワールド系を作ると言うものだった。
流石にまんまだとガチガチなので、ゲーム系に微調整を行っている。
だから、タイヤの空気圧からサスペンションから車高まで何でも弄れるし、ドリフトチューニングも出きる。
0094名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:53:18.46ID:0T35otza0
リアル挙動で破壊からジャンプまでなんでもあり、
フェラーリやレクサスやランボルギーニで横転しまくり、
それだけで楽しい。
0095名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:18:52.69ID:uv5H5HDg0
リアルを求めるなら1以外にあの方法もあるんだがな
免許すら持ってないF1レーサー気取りにはわかるわけないか
0096名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:23:15.93ID:W/Lsp/sO0
ホライゾンの方はもっとカジュアルで良かったよな
今まさにプレイ中だけどどうやって高速で曲がればいいか分からん
0097名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:32:38.17ID:lqOl+bF1K
(ストレートなみの)高速で曲がる方法なんてないよ。ブレーキで曲がれる程度に減速するのが死んでも嫌ならマリオカートをどうぞ
0099名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:16:24.92ID:PlkgX2gf0
世界トップクラスのレーサーだって曲がる時は減速するんだよ、この世の物理法則はそうなってる
その上でアウトインアウトの原則とか膨らみ過ぎないギリギリの減速とか詰めるんだ
0100名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:24:29.67ID:Ol+UC/ENd
じゃあ>>1はマリカーでレース中アクセルを一度も緩めないで、ブレーキに一度も触らないで、オンライン勝てるんだよな??
0101名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:33:29.26ID:FRpjDw9O0
みんな勘違いしているがFHはガチシムだ
シミュレーターっていうのは現実を抽象化して再現し、その上でパラメーターを恣意的に変化させてその結果を得るというものがある
FHはグリップレベルと慣性の影響を緩和することで現実よりもクイックなハンドリングと無茶なブレーキングを実現しているが、物理法則そのものは現実と同じだから現実と同じ操作でドリフトができる
だから実車のドリフト好きでも楽しめる
物理法則から外れた動きをFHに求めるのは筋違いというもの
「これそういうゲームじゃねーから!」
0102名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:46:56.88ID:PlkgX2gf0
FHの場合「現実のタイヤがもっと高性能になればFHと同じ挙動を示す」ってのが目指す所だからな
0103名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:55:14.37ID:ClQGtKt20
ずっとドリフトのやり方わからなくて放置してたけど
ドリ車用の設定調べて練習して練習してドリフト出来るようになった時は面白かったわ
カジュアル〜コア層までカバーした良いゲームだな
0105名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 02:42:47.94ID:PlkgX2gf0
>>104
あっ…(察し)
0106名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:09:44.96ID:M73Jj22T0
>>1
ホライゾンのほうならブレーキ踏む必要ない

他人の決めた道に縛られるな。自由に走ればいい
0108名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:15:15.56ID:XchIter4d
>>106
お前絶対何のレースゲームやっても遅いわ
まあゲームに限らずだがな

頭使わんヤツは速く走れん
0109名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 03:29:02.61ID:JYdZdEel0
FHで道を無視する走り方(しかもロードレーシングタイプのクルマで)しかしない奴らってアホみたいで萎えるよねぇ…

ゲームだからこそ出来ることをやる、のはいいんだが、そればかりをやってるのは見ていて呆れる
まぁそういうゲームデザイン(車のダメージはそれほどないし、交通ルール破るペナルティも全く無い)にしてるからええんだろうけど
0112名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 05:48:50.11ID:/ROqtVACa
ドリフトでのコーナリングについて語ってる人多いけど、
アクセルオフやブレーキングでのコーナリングだってもっと強力になってほしいわ
現状のFHだとそういうテクニックだと速度をあるレベルまで落としてから曲がるのと比べて遅いもの
0113名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 05:50:54.04ID:DJpVoxhX0
コーナーリングが何か分かってないアホが一匹

侵入で頑張るよりその後アクセル開けてる区間の方が圧倒的に長いという事に気付こうね
0115名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:07:41.22ID:PlkgX2gf0
ゴキちゃんはエアプ丸出しで因縁吹っ掛けるその怨念の百分の一でもいいから客を舐めきって久しいGTに文句言うリソースへ傾けるべき
0116名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:48:39.03ID:/8UM6Dj90
>>1
溝落としが足りない
0117名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:55:09.54ID:rcme8nF10
飽きたわ。なんかどんどん都合よく改変されていく感じ
PGR4を続ければいいだけじゃないか
0119名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 13:15:13.24ID:WAMuupux0
ガチなシミュ系だと先行車にベストラインをトロトロ走られるとどうにもしがたくてイライラするけど
FHはインからアウトから抜きやすくしてあるしゲームゲームしてると思うけどな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:39:47.54ID:AOeozZ090
マリオカートでもやってろよ
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