任天堂がN64GCでハード競争に敗れてからゲームは停滞したな
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性能の敗北であり3Dゲームの敗北であり日本人が2Dゲーコマンド式RPGばっかやるようになってしまった原因である 64、GC、Wii、WiiUまでの任天堂ハードのGPUはAMD(ATI)だった シェアは負けてもゼルダ時オカでJRPG覇権を終わらせる契機を作った
世界観没入を求めるなら3Dアクションしかない
ソニーがしがみ付く文法は変わり始め、後年の機種で自分がない恥知らずの変節をしたとまで受け取られた >>5
お前いつも湧くけどお前のそのまわりくどい言い方何なの?言葉を複雑にすりゃいいってもんじゃないだろう。 プロジェクトリアリティー
Nintendo ultra64
Nintendo64
KIとか ultra64構想アーケード基盤はムービーがあったから最初からROMという訳ではなかった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています